我现在的长团大概也是如此境况,剧情和具体游戏时有严格时间线,信息紧凑但因为是长团导致许多都很晦涩。会从PC每天睁开眼开始进行描述和扮演,直到睡去。
目前时间线上的七天跑了近一年,可以说是连我DM本人也觉得太久了,时常担忧和询问PC是否无聊。
不过我是开的DND,游戏系统上会更有乐子点,城市内危机四伏,我偶尔也会安排诸如暴民闹事,市民从楼上跌落之类的事件,还有一只有高隐的恶魔在随处猎杀他人,提升一下紧张感。把每个人的背景嵌入整个事件之中,而不是单纯雇佣兵亦或是调查员。光是实际备团时间就超过半年,想法很早以前就有。
为了缓解无聊,仔细琢磨了故事里和PC的角色,适当安排一些轻喜剧内容,而且谢天谢地PC也都是很重视扮演的人。
解谜部分,大致上已经放弃了,比起来一次谜题,我认为跑团更适合“身在谜题探寻真相的过程”——这样的体验。所以比起来推理线索,我这边更重视涉事角色之间的关系,带有浪漫和超现实色彩的秘密,只要顺藤摸瓜就能豁然开朗。但终究是逃不过线索被忽视,这种时候我一般在描述上反复提及,可能不是最高明的,但也确实有效。
顺便再感谢一下我的PC们都很理解我,虽然记不住,但经常一起讨论故事和角色之间的关系,我虽然不能直接说明,但因为团很长也一直在帮助他们回忆
比起来个人的努力,历史的进程也很重要——总之就是,厚积薄发。用短团实验自己的想法积累经验,寻到合适自己的一批PC后再用长团实现自己的想法。
希望对楼主有帮助
