作者 主题: 【5E】自设资源  (阅读 6924 次)

副标题: 一些奇思妙想

离线 阿泽

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【5E】自设资源
« 于: 2021-04-03, 周六 23:28:19 »
占楼

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离线 阿泽

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自设种族——狐妖(Kitsune)
« 回帖 #1 于: 2021-04-04, 周日 01:42:34 »
狐妖(Kitsune)

  狐妖,是因为对于恶作剧和艺术的爱好而出名的诡计多端的变形者。狐妖有两种外表,她们可以变为有着修长躯体和出众眼眸的迷人人形,但她们的真实形态就像一只化为人形的狐狸。如果你忽略狐妖们难以抑制的骗人欲望,她们确实会拥有忠诚心并会真正和你交朋友。她们擅长艺术,尤其是谜语和故事,她们居住在古老的部落中,同时从生灵和精魂中获得智慧。
  狐妖才思敏捷,身手矫健,是杰出的吟游诗人和盗贼。对她们来说使用法术并不是稀罕的事,那些出生时有着白色皮毛和苍白眼睛的妖狐通常会成为神职者。
    尽管狐妖在卡拉图地区有着最多的人口,但是这些任性的狐妖经常自己跑去人类血统为主的遥远地区,她们甚至在剑湾地区发展出了几个狐妖家族。
     一个狐妖的人类外表事实上具有遗传性,并且会拥有她真实形态下的眼睛形状和毛发颜色,这些特性通常暴露了狐妖的伪装。大多数狐妖的人类形态是受国人种,但是在极少的情况下,狐妖会和其他人种结合,且他们的子嗣都是狐妖,这意味着会存在呈现其他人种外表的狐妖。哪怕是最常见的泰瑟尔狐妖和伊路斯坎狐妖,也只能组成一个难以察觉的少数民族。

狐妖种族特性(Kitsune Racial Traits)
-------------------------------------------------------------------------------
  属性值加成Ability Score Increase:你的一项属性加 2,然后将另一项不同的属性加1。或者选择三项不同的属性各自加1。这些加成无法让属性超过20。
      年龄Age:狐妖的成长速度与人类相同。他们20岁左右成年,但却拥有比人类更长的寿命。狐妖通常能活到150岁以上。
      阵营Alignment:狐妖大多善良。她们难以抑制的愚弄他人欲望与旺盛的好奇心让她们倾向于混乱。狐妖们心地善良,乃至于那些狐妖骗徒也大多只是玩笑式的恶作剧,而非出于险恶用心。
      体型Size:狐妖中身高普遍在5尺上下徘徊。他们身材娇小柔软,属于中型体型。
      速度Speed:你的基础步行速度为30尺。
      黑暗视觉arkvision:狐妖在黑暗或昏暗情况下有超人的视觉。在昏暗环境下,你可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将光照视为昏暗光照。你在黑暗中无法分清颜色,只能看到灰色的影子。
  变身Change Shape:作为一个动作,狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态,但这并不会改变你的游戏数据。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的人类形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击。你的衣服和装备不能被这个能力变化。你将一直保持这个形态,直到你用一个动作变回你的真实形态或者你死亡。
  敏锐狐妖Keen Kitsune:你从以下技能中选择两项获得熟练:欺瞒、表演、威吓或说服。
  狐妖之术Kitsune Magic:你可以获得施展戏法舞光术Dancing Lights的能力。第3级时,你可以每日施展一次妖火Faerie Fire 。第5级时,你可以每日施展一次迷踪步Misty Step。花费掉的法术次数将在完成一次长休后恢复。与该特质相关的施法关键属性为魅力。
  啮咬Bite:狐妖在她的真实形态下的尖牙是一件天生武器,可以用来进行徒手攻击。如果你击中了目标,你造成1d4+你的力量调整值的穿刺伤害,而不是普通徒手攻击所造成的钝击伤害。
  语言language:你能说、读和写通用语以及任意一门你自选的语言。


狐妖种族专长
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上级变身者Superior Shapeshifter
先决:狐妖
你在变身上比魔法更加轻而易举。你得到如下增益:
·你的敏捷或体质上升1点,上限20。
·你可以使用附赠动作使用变身能力以及来恢复原形。
·你可以使用变身能力呈现出一只狐狸的形态,你的外表是固定的并且不能在你每次进入这个形态时改变你的外表。该特性如同德鲁伊的荒野形态Wild Shape一般运作,除了只能变形为狐狸fox。一旦你使用这个特性,你将不能再次使用直到你完成了一次短休息或长休息。

魔性之尾(Magical Tail)
先决:狐妖。
你长出了额外的尾巴,它代表着你不断成长的魔力。你得到如下增益:
·增加1点你的智力或是魅力,最大20。
·你获得了施展戏法交友术的能力。3级时,你可以每日施展一次魅惑人类 。5级时,你可以每日施展一次隐形术 。7级时,你可以每日施展一次暗示术。获得该特性以及之后每次应该特性获得新法术时,你都会长出一条额外的尾巴。花费掉的法术次数将在完成一次长休后恢复。这些法术的施放关键值是你用该专长增加的那项。你可以用你相应的法术位来施放它们。

高等魔性之尾(Greater Magical Tail)
先决:狐妖,魔性之尾。
你的尾巴变得更多,你不断成长的魔力愈加强大。你得到如下增益:
·增加1点你的智力或是魅力,最大20。
·你获得了每日施展一次闪现术的能力。11级时,你可以每日施展一次困惑术。13级时,你可以每日施展一次高等隐形术。15级时,你可以每日施展一次支配人类。获得该特性以及之后每次应该特性获得新法术时,你都会长出一条额外的尾巴。花费掉的法术次数将在完成一次长休后恢复。这些法术的施放关键值是你用该专长增加的那项。你可以用你相应的法术位来施放它们。

乱真外表Realistic Likeness
先决:狐妖
当你在人类形态时,你能够模仿特定个体的外貌。你得到如下增益:
·你的魅力或智力上升1点,上限20。
·当你用欺瞒检定通过你的模仿愚弄他人时,你获得双倍熟练加值,哪怕你不熟练于这个技能。
·当你使用你的变身特性时,你能够尝试精确模拟你遇到的某个生物的体貌特征,包括你的色彩,发长和性别。你也可以调整你的身高和体重,但是不能改变你的体型。你对所有认识该生物的生物进行的魅力检定均具有优势。
« 上次编辑: 2023-04-05, 周三 15:39:33 由 阿泽 »

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怪物——野兽——狐狸Fox(CR0)
« 回帖 #2 于: 2021-04-04, 周日 09:55:14 »
狐狸Fox
微型野兽,无阵营

护甲等级:12
生命值:5(1d8+1)
速度:40尺,攀爬30尺

力量9(-1)       敏捷15(+2)     体质13(+1)
智力3(-4)       感知12(+1)     魅力6(-2)

技能:特技+4,察觉+3,隐匿+4
感官:被动察觉13
语言:—
挑战等级:0(10XP)


敏锐嗅觉Keen Smell:狐狸依赖嗅觉进行的感知(察觉)检定具有优势。

动作
———————————————————————————————————————————
啃咬Bite:近战武器攻击:命中+2,触及5尺,单一目标。伤害:1(1d4-1)点穿刺伤害。
« 上次编辑: 2021-04-04, 周日 10:41:40 由 阿泽 »

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魔法物品
« 回帖 #3 于: 2021-04-04, 周日 13:10:57 »
狐妖星石Kitsune Star Gem
奇物,传说(需狐妖同调)
这块魔力宝石如同‘光亮术’一般发光,散发出如同火把一般的光芒。如同艾恩石一般,当狐妖星石环绕你时,你的AC、豁免检定、施展法术时的法术攻击检定与豁免DC获得+2加值。此外狐妖星石有10发充能,每天黎明时恢复1d8+2发已消耗的充能。
狐火Fox Fire:你可以用一个动作并消耗3发充能释放一团幽蓝色的火焰,火焰飞驰向150尺内你指定的一点,并随着一声狐鸣迸成一片烈焰。目标点周围半径10尺球状区域内的每个生物必须进行一次DC 17的敏捷豁免。豁免失败者将受到6d6点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。此外区域内豁免失败的生物也会被光包围。受术物件和生物在法术持续时间内发出10尺半径的幽蓝微光。受术生物或物件无法受益于隐形,且任何能看见他们的攻击者对其发动攻击检定时具有优势。
真视探知scrying of True Seeing:你可以用一个动作并消耗2发充能施展出法术探知scrying(豁免DC17),此外你对该法术传感器周围半径60尺范围拥有真实视觉感官。
灵狐袭Kitsune Pounce:你可以用一个动作并消耗1发充能,你短暂地被幽蓝火焰所笼罩,然后传送到至多30尺内一个你能看见且未被占据的位置,作为该动作的一部分传送后你可以对你周围5尺内的一个生物发动一次近战法术攻击。
灵狐诡计Kitsune Guile:当你将因为一次伤害陷入濒死或因为某个效果失能时,以一个反应消耗4点充能,你将免疫这个效果或这次伤害,并传送到至多60尺内一个你能看见且未被占据的位置,获得隐形术Invisibility(无需专注)的效果持续1分钟。此外,你将会在原地留下一个如同你正常受到该伤害或效果后的幻影,幻影存在1分钟且无法移动也无法攻击,通过DC17的智力检定会发现这是一个幻影。


奇想和服Otherworldly Kimono
奇物,传说(需术士、邪术师或法师同调)
蓝色的丝绸和服上,刺绣有樱花和飞鹤。穿戴者可以随意显现和隐藏这些图像。着装这件长袍时,你获得以下好处:   
·  不着装护甲时,你的基础AC为15+你的敏捷调整值。
·  你对抗法术和其他魔法效果时作的豁免检定具有优势。
·  你的法术豁免DC和法术攻击加值提升2
·  以一个动作,你可以俘获一个60尺内的单一生物(没有豁免),将受害者丢进一个额外的维度空间里,如同一个迷宫书maze一般。对于内里的被俘者来说,这个迷宫是里是无尽的樱色林园,樱花瓣聚拢飘飞的墙壁,白鹤在头顶飞翔。每轮里受害者的回合时,他可以用一个整轮动作尝试进行一个DC20的智力检定,成功则脱出这个樱花迷宫。如果受害者没有逃脱,他将在10分钟后被释放,回到他被俘获时的那个地点。如果该位置被占据,则目标出现在最近的未占据位置。只要有生物被俘获进该和服的迷宫里,该生物的形象将会以刺绣图画的形式显现在和服表面,在那樱花和飞鹤之间。当有受害者被俘获时,该和服给予穿戴者的法术豁免DC和法术攻击加值增加2(即此时为+4)。这个额外2点加值在受害者逃脱和被释放时失去。
« 上次编辑: 2021-04-04, 周日 14:28:28 由 阿泽 »

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职业
« 回帖 #4 于: 2023-01-21, 周六 00:22:25 »
奇械师专业(魔枪射手)
一些专研于武器枪械的奇械师们尤其擅长将变化莫测的魔法能量封刻入昂贵的宝石之中,他们善用自己精制的弹药完成其天马行空的战斗策略。
劇透 -   :
魔枪匠师
在第3级时,你获得了有效的枪械训练。你得到对于枪械的熟练。此外,你的魔法研究使你明白如何使枪械更好的发挥它的作用。当你结束一次长休息,你都能够将两把把你已经熟练的枪械,或是一把具备双手特性的枪械调整改造为你的魔枪,你可以在攻击和伤害检定中,使用你的智力调整值,以代替敏捷。

宝石咒弹
你学会在射击时施放一些特殊的魔法效果。当你获得这个特性时,你学会两种你选择的宝石咒弹选项(见宝石咒弹选项栏)。此外,你获得珠宝匠工具的熟练。如果你已经拥有此熟练,作为代替,你能获得另一种工匠工具的熟练。每次长休时,你可以使用珠宝匠工具将一枚至少10GP的对应宝石制作成一枚价值相当的宝石咒弹,你至多保存的宝石咒弹数量等于你的智力调整值(至少为1)。一旦你制作的宝石咒弹超出限制,一枚由你选择且已完成准备的宝石咒弹就会失去魔力。
每个回合,当你以一个攻击动作的一部分来用枪械射击时,你可以为你的子弹挑选一个你准备的宝石咒弹。无论命中与否,射出的宝石咒弹都会化为无用的尘埃。
你会获得两个个额外的你选择的宝石咒弹选项当你到达一定奇械师等级时:7级,10级,14级和18级。部分选项在你成为10级奇械师时会产生提升。

宝石魔法
从第3级起,你从已习得的宝石咒弹的关联法术学派中,学会2个1环法术。5级时,你可以学会2个2环法术;9级时,你可以学会2个3环法术;13级时,你可以学会2个4环法术;17级时,你可以学会2个5环法术。这些法术总是被视为已准备。这些法术对你来说是奇械师法术,且不会计入你可以准备法术的总数。

咒术弹匣
第3级起,你学会将汹涌的魔力化作危险的魔弹。以一个附赠动作,消耗一枚法术位,你可以发射力场弹而非通常子弹持续1分钟,在期间你无视魔枪的装填特性(如果有的话),且此时魔枪无需填装弹药,除非你手动为它装填,否则每次你以它远程攻击时,它会魔法地创造一枚力场弹。力场弹在击中或失误之后立即消失。力场弹造成1D4力场伤害,并在进行攻击检定和伤害掷骰时具有+1加值。当你消耗的法术位为三四环,其伤害增加到 2d4,加值提升至+2。五六环时增加到 3d4,加值提升至+3。该特性提供的加值无法与魔法武器提供的加值叠加。 

额外攻击
第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。

咒弹精研
在第9级,你学会了强化和修改宝石咒弹的方法。当你使用宝石咒弹进行射击时,你可以灌注奥术能量强化或调整宝石咒弹,以获得以下一种效应:
  • 你发动的这一次远程攻击的射程翻倍。
  • 你发动的这一次远程攻击检定具有优势。
  • 这次宝石咒弹效果的豁免DC+1。
  • 你将准备消耗的宝石咒弹效果替换为你学会的另一种价值相同或更低的宝石咒弹的效果,但这会使其造成的伤害或治疗效果减半。
你可以强化和修改的宝石咒弹次数等同于你的智力调整值(至少1次),但每回合只能这么做一次。在你完成长休时,恢复所有可用次数。

魔弹专家
在第15级,你射出的魔法弹药变得更加危险而精准:
  • 你射出的宝石咒弹造成的伤害或治疗效果提升2d6。
  • 每回合一次,当你射出的魔法弹药未命中时,可重骰这次攻击检定并取较好的数值应用。
  • 你的宝石咒弹可以骰掷两次伤害检定,并取较好的数值应用。

 
宝石咒弹选项
宝石咒弹特性允许你在对应等级选择选项。每一个选项都有对应的魔法学派。想制作一枚宝石咒弹必须消耗一枚符合条件的原材宝石,被消耗的宝石价格至少10gp。
如果选项要求豁免骰,你的宝石咒弹DC等同于8+你的熟练调整值+你的智力调整值。
劇透 -  宝石咒弹:
炎爆弹
原材宝石:至少价值10gp的红宝石
关联学派:塑能
炙热的能量在攻击后爆炸。当咒弹击中目标后,目标和其10尺内所有的角色都受到2d6的火焰伤害。当你的奇械师等级到10级时,这个火焰伤害还会点燃目标持续1分钟,成功对抗宝石咒弹DC的敏捷检定可免于被点燃。被点燃的目标在其回合开始时受到1d6点火焰伤害,目标在其每回合结束时可以再进行一次敏捷豁免,豁免成功则熄灭身上的火焰。

弹射弹
原材宝石:至少价值10gp的软玉
关联学派:变化
这枚有着奇异弹性的咒弹可以在敌人间弹射。在咒弹命中目标后会弹向目标30尺内的另一个目标。当你的奇械师等级到10级时,你可以至多弹射2个额外目标。

黑蚀弹
原材宝石:至少价值10gp的黑曜石
关联学派:死灵
死灵力量被灌入的宝石之中。被命中的生物额外受到2d6点黯蚀伤害,该目标必须进行一次体质豁免检定,否则在其下个回合结束前进行的下一次武器攻击检定中得到劣势。当你的奇械师等级到10级时,豁免失败的目标还会目盲1轮。

放逐弹
原材宝石:至少价值10gp的黄水晶
关联学派:防护
你用注入的防护魔法来暂时放逐你的目标到一片属于精灵沃野的无害区域。被这发咒弹击中的角色必须通过一个魅力豁免或者被放逐。当被这种方式放逐时,目标速度降为0,变为失能。在他的下一个回合结束时,目标在他被放逐前的位置出现。如果该位置被占据,则他在最近的未被占据空间出现。当你的奇械师等级到10级时,目标被咒弹击中时还会受到2d6的力场伤害。

次级愈伤弹
原材宝石:至少价值10gp的祖母绿
关联学派:咒法
治愈能力在命中目标时为其恢复伤势。这种咒弹无需进行攻击检定,选择的目标恢复2d6点生命值。当你的奇械师等级到10级时,目标额外恢复你智力调整值的生命值。

迷魂弹
原材宝石:至少价值10gp的紫水晶
关联学派:附魔
混乱的附魔能量将扰乱目标心神。被命中的目标受到2d6点心灵伤害,目标必须成功通过一个感知豁免,否则将因为迷魂而陷入失能状态,且速度降为 0。目标将在其下个回合结束时恢复,或在目标受到任何伤害,或者他人将其从迷魂中摇醒,则效应立刻终止。

无形弹
原材宝石:至少价值10gp的石英
关联学派:幻术
这枚近乎透明的咒弹极难被察觉。被该咒弹攻击的目标AC失去其敏捷调整值,并且在对抗该咒弹时无法执行其反应动作。当你的奇械师等级到10级时,被咒弹击中时还会受到1d6的额外伤害。

觅心弹
原材宝石:至少价值10gp的玛瑙
关联学派:预言
这枚看似普通的咒弹将自动导向目标的要害。将武器的伤害骰骰掷两次,并将其合计后加上其他伤害加值以计算被该咒弹命中的目标将受到的伤害。当你的奇械师等级到10级时,这次攻击中若在d20中投出19或20,则形成一次重击。(PS:当N20出现时额外骰掷的伤害将不会翻倍,即1d6的手弩使用觅心弹重击时,造成的伤害为3d6。)

暗幕弹
原材宝石:至少价值100gp的煤玉
先决条件:7级奇械师
关联学派:塑能
不同与其他咒弹的光辉璀璨,一种深邃黑暗的力量在其爆炸后展开。在咒弹命中目标后,以目标为中心产生半径 15尺球状区域的魔法黑暗持续至目标下回合结束。该球体会跟随着目标移动,此外黑暗会绕过拐角扩散,连拥有黑暗视觉的生物也无法看穿这这种黑暗,而非魔法的光照也无法在区域内提供照明。

复仇弹
原材宝石:至少价值100gp的海蓝石
先决条件:7级奇械师
关联学派:防护
当你的咒弹命中目标时,一种奇异的链接将在你们间产生。你获得对所有伤害的抗性。此外,每当你受到伤害时,目标也会受到同样的伤害。该效应持续至目标下回合结束,或在你与目标间距超过30尺时立刻结束,以先发生为准。

愈伤弹
原材宝石:至少价值100gp的祖母绿
先决条件:7级奇械师,次级愈伤弹
关联学派:咒法
更加强大治愈能量还会结束目标的不良状态。如同愈伤弹,除了选择的目标恢复4d6点生命值,并可结束一项疾病或一种状态。该状态可以是目盲,耳聋,麻痹或中毒其一。

悲悯弹
原材宝石:至少价值100gp的琥珀
先决条件:7级奇械师
关联学派:惑控
在命中目标时仁慈的能量将充斥其心灵。被命中的目标将受到2d6点心灵伤害。目标必须成功通过一个感知豁免,或者在每次执行攻击动作时受到2d6点伤害,并且任何导致伤害的能力与攻击都会自动造成最小伤害,直到目标的下个回合结束。

迅捷弹
原材宝石:至少价值250gp的青金石
先决条件:10级奇械师
关联学派:变化
当你使用动作进行攻击,并消耗这枚轻灰色的魔弹时,作为攻击动作的一部分你可以进行一次额外远程攻击。

汲血弹
原材宝石:至少价值250gp的血玉髓
先决条件:10级奇械师
关联学派:死灵
猩红的咒弹晕染着血色光芒。目标额外受到 4d6 点黯蚀伤害,而你则恢复数值等于所造成黯蚀伤害一半的生命值,超出你生命上限的治疗将被转为持续1分钟的临时生命值。

破法弹
原材宝石:至少价值250gp的盐石
先决条件:10级奇械师
关联学派:防护
洁白的咒弹带有反魔法的力量。你可以终止被命中的目标的二环或更低环阶法术。每个影响目标的三环或更高环阶法术都需要以你的智力调整值进行一次属性检定,其 DC 等于 10+目标法术的环阶,检定成功时目标法术终止。

次级幻造弹
原材宝石:至少价值250gp的阴影宝石
先决条件:10级奇械师
关联学派:幻术
来自影界的奇异能量塑造出了这枚变幻的咒弹。幻造弹可以模拟任何要求7级奇械师或以下为先决条件的宝石咒弹。

冰冢弹
原材宝石:至少价值500gp冰蓝翡翠
先决条件:14级奇械师
关联学派:塑能
淡蓝色的魔弹散发着摄人的寒气。目标将受到额外4d6点寒冷伤害,并将目标冰封1分钟,目标陷入失能状态,且速度降为 0,并因为冰层而获得全遮蔽。成功对抗宝石咒弹DC的敏捷检定可免于被冰封,但依然会受到束缚状态持续1分钟。陷入失能或束缚状态的目标,在其每回合开始时受到2d6点寒冷伤害。一个生物可以用一个动作通过一次力量豁免尝试打破冰块。如果冰块被打坏,生物获得自由。

殇灵弹
原材宝石:至少价值500gp的钻石
先决条件:14级奇械师
关联学派:咒法
一种奇异的生命力被注入目标肉体中。该咒弹无需命中,选择一个死亡的盟友,他将被临时性复活,如同目标受到了一个死者复活法术效应一般。但该咒弹效应仅持续1分钟,当效果结束时复活的盟友会立刻倒地死去。

扰灵弹
原材宝石:至少价值500gp黄玉
先决条件:14级奇械师
关联学派:惑控
狂暴的心灵能量过载了目标的感官,让目标难以集中精神。在咒弹命中目标时造成4d6点心灵伤害。目标必须成功通过一个智力豁免,或被过载的感官淹没持续1分钟。当效应持续时,目标尝试进行的任何动作必须重新通过一次智力豁免,否则将失去触发该次检定的动作,并受到2d6点心灵伤害。如果豁免成功,该目标可以进行该动作,但是这个效应不会结束。

读心弹
原材宝石:至少价值500gp白水晶
先决条件:14级奇械师
关联学派:预言
通过对咒弹命中的目标进行魔法触探,你可以预知目标的刹那未来。命中目标对你进行的任何攻击具有劣势,并且你在对抗目标使用的任何能力或法术的豁免检定上+2,这个效应持续至目标的下个回合结束。

咒杀弹
原材宝石:至少价值2000gp的黑钻
先决条件:18级奇械师
关联学派:死灵
黑色的咒弹萦绕着不详的气息。被命中的生物必须成功对抗宝石咒弹DC的体质检定,否则将立即死亡。

窃时弹
原材宝石:至少价值2000gp的时之结晶
先决条件:18级奇械师
关联学派:变化
这发银辉闪烁的魔弹只能对自己射击,让你窃取时间的伟力。在你的回合结束时,你可以进行一个额外的回合,但当额外回合结束你将因为时间透支而受到5d6点伤害。

幻造弹
原材宝石:至少价值1000gp的阴影宝石
先决条件:18级奇械师,次级幻造弹
关联学派:幻术
来自影界的奇异能量塑造出了这枚变幻的咒弹。幻造弹可以模拟任何要求14级奇械师或以下为先决条件的宝石咒弹。

心锁弹
原材宝石:至少价值2000gp的坦桑石
先决条件:18级奇械师
关联学派:预言
当这枚咒弹命中目标不会造成任何伤害,被命中的生物必须成功对抗宝石咒弹DC的感知检定,否则目标将被锁定获取任何程式性记忆的能力,防止它利用自身的经验和知识。这个效应持续1分钟。目标失去所有已知法术、准备法术、专长、技能熟练与工具熟练,以及除武器攻击外的动作能力。在目标的每个回合结束时,它能够尝试另一次感知豁免来结束该效果。


专长
-------------------------------------------------------------------------------
枪械大师
你在对枪械方面的运用已经出神入化。你得到如下增益:
·  你使用拥有熟练项的枪械时,忽略其装填属性。
·  你在为枪械进行的装弹作业无需花费动作,你总能快速的完成装弹作业即使你没有空余的手。
·  你执行攻击动作以单手武器攻击后,可以用附赠动作使用一把正持握的枪械发动攻击。

武僧宗派(武神宗)
劲发江潮落,气收秋毫平。
劇透 -   :
武神之道
当你在第3级时选择了这个宗派,你特殊的武术训练使你精通于拳脚劲道的使用技巧。你获得以下好处:
  • 寸劲。每回合一次,你使用疾风连击特性发起的徒手打击命中时造成感知调整值的额外伤害。
  • 无二打。你可以蓄积全身的力量以一个动作发起一次致命的徒手打击。当你这么做时,你必须放弃本回合中你可以进行的全部额外攻击次数,并在这次攻击检定中获得优势,你每放弃一次攻击次数便在这次徒手打击中获得额外伤害,数值等于你的“武艺”投骰 。
  • 武艺超绝。你的拳力远超寻常武僧,将你的武僧等级+4来计算你的“武艺”投骰。当你17级或更高等级时,使用2d6取代原本的“武艺”投骰。

破形散意
从6级起,你可以用招式气劲扰乱对手的攻防架势。
当你以徒手打击命中时,以一个附赠动作消耗2点气,你使目标生物立即进行一次感知豁免。若豁免失败,他将受到以下效应:
  • 所有对该生物进行的攻击具有优势。
  • 该生物进行的攻击检定具有劣势。
  • 该生物进行的法术专注检定具有劣势。
该效应持续至目标下个回合结束。

刹那生灭
从11级起,对其他人而言,你几乎可以运用其真气减缓时间的流动、亦或加快自身的移动。以一个附赠动作,你可以消耗8点气在你的回合执行三个动作,取代原本的一个。你无法使用这些动作进行施法。在启动这个效应时,你获得撤离动作与疾走动作的好处直到你的回合结束。

武魂通玄
第17级起,你的武道已然超凡入圣,并得以运用一些独特的绝学。当你获得这个特性时,你从以下绝学之选择一种习得:
  • 天遁术。你习得了用气斩破空间的束缚的技巧,以一个附赠动作你消耗2点气为自己打开空间门扉,该效应在其他方面如同“任意门Dimension Door”。
  • 风行步。你在空中也如履平地,以一个附赠动作你可以在空气中行走如同走在地面上一样,并且最多移动与你无甲移动加值相同的距离。你必须在回合结束时站在可以站立的平面上。
  • 金刚不坏。你知道如何使用气强化自己的肉体以获得金刚之力加护,以一个附赠动作你消耗4点气散入全身经脉,你获得全伤害抗性直到你的下回合开始。
  • 愈伤蕴神。你可以使用气治愈伤痛,你触碰一个生物以一个动作至多消耗3点气渡入其体内,每消耗1点气该生物恢复2d6点生命值。或消耗3点气结束该生物受到的某项属性值的减损或一项降低目标生命值上限的效应。

武僧宗派(链魔宗)
一些崇拜着炼狱中那些可怖链魔的武僧尤其擅长使用一种名为刺链的残酷武器,这种危险而狰狞的武器在他们手中展现出非凡的灵巧,亦如炼狱中那些狡诈残忍的邪魔刽子手。他们将绝望与痛苦带给每一个面对他们的敌人。一个链魔宗的武僧通常会信仰阿斯莫提亚斯。
劇透 -   :
处刑大师
当你在第3级时选择了这个宗派,你学会使用刺链的残忍技巧。这一流派同时还包括了对处刑与审讯的研究。你获得以下好处:
  • 你获得刺链的熟练项,并且将其算作你的武僧武器。
  • 你获得威吓的熟练项,当你使用该技能审讯时将感知调整值加在检定结果上。

锁链技法
 第3级起,刺链训练让你学会使用一些特别的技巧。当你用刺链击中敌人时,你可以消耗1点气让该目标承受下列效应之一:
  • 锁链防御。目标受到等同于武僧武艺骰的额外伤害。直到你的下回合开始,你也将该数值加在你的AC上。
  • 锁链乱舞。你周围10尺半径的所有生物将受到等同于武僧武艺骰的伤害。成功通过敏捷豁免可以将受到的伤害减半。
  • 锁链掠杀。若该目标为大型或更小体型的生物,则必须进行一次力量豁免,豁免失败且目标则被束缚并被往靠近你的方向拉动至多15尺。束缚状态持续到你的下个回合开始,此外在被束缚生物回合结束时可以通过力量豁免尝试从束缚中挣脱。你至多使用该特性让一个目标陷入束缚状态,当你使用该特性束缚另一个目标时,上一个目标的束缚状态自动结束。该特性每回合至多使用一次。

致命锁链
第6级起,你可以将气灌入刺链中强化其造成的攻击:
  • 你的刺链触及范围增加5尺。
  • 你用刺链进行的攻击检定,若在d20中投出19或20,则形成一次重击。
  • 当你用刺链进行攻击时,以一个附赠动作消耗1点气你无视目标对束缚状态的免疫,持续到你的下回合开始。

抓筋拿骨
第11级起,被你用刺链封锁的生物将承受难以想象的痛苦与绝望,你获得以下好处:
  • 以一个反应动作,你将锁链掠杀的束缚状态延长一个回合。若你在维持束缚时花费1点气,该生物在挣脱的力量豁免上具有劣势并且无视该生物对束缚状态的免疫。
  • 当一个生物被你使用刺链束缚时,他进行的法术专注检定具有劣势,此外每当他尝试进行一次攻击或施法时,都将受到等同于武僧武艺骰的伤害。
  • 当一个生物被你使用刺链束缚时尝试传送或类似效果,以一个反应动作消耗1点气,传送或类似效果自动失效。

残杀处刑
 第17级起,你将刺链狂舞,将战斗化为一场血腥残忍的处刑秀。从以下三种处刑技法中选择一种习得:
  • 血腥盛宴。以一个动作,你消耗2点气操纵飞舞的刺链对距离你20尺内你选择的至多五个生物造成2d6点伤害,并留下可怖的伤口使得他们开始流血,该效果持续至他们的下个回合结束。受到流血的生物在攻击检定与体质豁免上获得劣势,并在回合开始时受到1d6点伤害,持续1分钟。生物受到任何生命值恢复效果时流血将立即结束。没有血肉的生物不会受到流血效果的影响。成功通过敏捷豁免可以将受到的伤害减半,并避免受到的流血效果。
  • 人体飞锤。当一个生物被你使用刺链束缚时,以一个附赠动作你消耗2点气将被束缚的敌人砸向在你触及范围内你选择的至多三个不同的生物,并将他们击倒。当攻击命中时,被束缚的生物与被命中的生物同时受到等同于武僧武艺骰的伤害。成功通过敏捷豁免的生物将不会倒地。
  • 惧栗绞杀。当一个生物被你使用刺链束缚时,以一个附赠动作你消耗3点气将锁链收紧,被束缚的生物将受到6d6点伤害并陷入窒息状态直到束缚解除。若绞杀的伤害导致该生物的HP降低至0点,距离你30尺内的所有能看见这一幕的生物立即进行一次感知豁免。若豁免失败,他们将对你恐慌直到你的下回合结束。

邪术师宗主(魔法少女)
偶尔有一些年轻的孩童会遇到一个可爱的魔法生物,并与之签订了契约,但没人清楚其背后隐藏的存在到底是谁。无论如何,这个可爱的魔法生物通常会留了下来成为了契约者的同伴,与之一同战斗与生活。通常来说魔法少女并不喜欢在众人面前显露自己的真实身份,只有最亲密的人才会知晓他们的秘密。
劇透 -   :
扩展法术列表
当你学习邪术师法术时,魔法少女允许你从扩展法术列表中选择法术。对你而言,下列法术加入到邪术师法术列表中。
引述: 表格:魔法少女扩展法术
法术等级
法术
1st
七彩喷射Color Spray,繁彩球Chromatic Orb
2nd
灼热射线Scorching Ray,史尼洛雪球群Snilloc’s Snowball Swarm
3rd
火球术Fireball,昼明术Daylight
4th
碧水球Watery Sphere,暴风球Storm Sphere
5th
寒冰锥Cone of Cold,焚烧Immolation


魔法少女之道
从1级起,你可以使用华丽的魔法来完成身份转换,你的变身极为炫目——少不了登场音乐,多彩的炫光,魔法般的裸体换装,等等。
以一个动作,你变身为魔法少女,这使得你呈现出与你原本形态截然不同的少女形象,以及华丽的衣裙,在完成一次短休或长休前你无法再次使用该特性,你可以在数个小时里保持着变身状态,其持续时间具体数值等于你的邪术师职业等级。另外,你也可以在你的回合内用一个附赠动作来恢复原形。在你陷入昏迷、生命值为0或者死亡的时候,变身将自动解除。
变身时你获得以下好处:
  • 你在维持专注的体质豁免中具有优势
  • 你获得60尺黑暗视觉。
  • 你处于变身形态且未着装任何护甲也没持用盾牌时,你的AC值等于11+你的敏捷调整值+你的魅力调整值。

吉祥物伙伴
从1级起, 你获得一只以动物形式出现的魔法指导者。选择一个微型体型,且挑战等级为0的野兽作为你的魔法指导者,他与他的同类有着以下区别。如果你在后续获得链之魔契,此好处将扩展到你用这个魔契获得的魔宠上,没有种类类型的限制。
  • 若他的同类智力低于10,则他的智力为10。
  • 将你的熟练加值加到他的攻击检定、伤害掷骰中。
  • 他能听说你懂的语言。
  • 你的魔法指导者的生命值上限和当前生命值变更为你最大生命值的一半。若它死亡,在第二天清晨一个同样外观的魔法指导者会出现在你身边。

炫光魔法
从6级开始,当你变身时造成的伤害法术将变得更加绮丽而危险。处于变身形态时每回合一次,你可以选择下列效果中的一个应用于造成伤害的法术上。
  • 当你的法术成功造成伤害,从受到你法术影响的目标中选择至多等同于你熟练加值的生物,这些生物必须成功通过一次体质豁免检定,否则将受到目盲效果,直到他的下个回合结束。
  • 当你的法术成功造成伤害,你可以将法术造成伤害类型变为光耀伤害,并对其中一个目标造成额外的光耀伤害等同于你的魅力调整值。
  • 当你的法术成功造成伤害,受到法术影响的生物必须通过一次敏捷豁免检定,否则将受到妖火术影响一般,该效应持续至目标的下回合回合结束。

守护伙伴
从10级开始,你的伙伴将在你变身时展现它的魔法本质。当你处于变身形态时,你获得以下好处:
  • 你的魔法指导者的生命值上限和当前生命值提升至你的最大生命值。
  • 当你与你的魔法指导者在30尺范围内时,你和你的魔法指导者在抵抗法术而进行的豁免检定具有优势。
  • 你的魔法指导者在成为某一范围效应影响对象时,若该效应允许他通过成功的敏捷豁免来使伤害减半,则他在该豁免成功时不受伤害,而豁免失败时只受一半伤害。

魔力解放
从14级开始,你可以消耗全部的魔力释放恐怖的魔力冲击。以一个动作消耗至多4枚法术位,一道100尺长,10尺宽的多彩魔力洪流洪流从你的位置向你指定的任意方向爆发迸出。在线状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将受到强酸、火焰、寒冷、闪电、毒素、力场、光耀、黯蚀、雷鸣与精神伤害各2d6点,豁免成功则伤害减半。当消耗两枚法术位时伤害骰提升至2d8,三枚时2d10,四枚时2d12。你只有在变身形态下才可以使用该特性。一旦你使用了这一特性,你不能再次使用它直到你完成一次短休或长休。

奇械师专业(炸弹专家)
对于某些人来说,爆炸才是真正的艺术,比起稳定的机械守卫、稳固的魔法炮台或是魔药,这些奇械师更热衷于开发那些不稳定的爆炸素材。
劇透 -   :
爆破专家
当你在第三级选择此专业时,你获得炼金工具的熟练。如果你已经拥有此熟练,作为代替,你能获得另一种工匠工具的熟练。此外你在投掷炼金武器(如炼金炸弹、炽火胶或强酸)时将你的智力调整值加伤害检定上。

炸弹专家法术
从第3级起,只要你达到相应的职业等级,炸弹专家法术表格中的法术总是被视为已准备。这些法术对你来说是奇械师法术,且不会计入你可以准备法术的总数。
奇械师等级
法术
3级燃烧之手,雷鸣波
5级炽焰法球,灼热射线
9级火球术,马友夫微流星
13级暴风球,火墙术
17级寒冰锥,焚烧

炼金炸弹
从3级开始,你十分谙熟于混合各种不稳定化合物,并向其中灌注自身魔力来制作巨大威力的炼金炸弹来消灭他们的敌人。你以一个动作快速的使用口袋中准备好的烈性催化剂制作一枚炼金炸弹并投掷出去,炼金炸弹可以被投到至多30尺远的地方。炼金炸弹被视为一件临时武器。如果命中,炼金炸弹造成1d6点火焰,并对目标5尺内的生物造成炼金炸弹最小伤害值(如2d6+3的炼金炸弹造成5点溅射伤害)的溅射伤害。溅射伤害可以通过一个敏捷豁免来减半,此外炼金炸弹在他人手上会立即失效。炼金炸弹在未命中目标时(无论是对生物还是对落地点方格),那么你需要骰1d8以决定炸弹误落的地点。投骰为1意味着你的攻击将偏近(原目标与你的直线且靠近你的方向),投骰为2到8则落在顺时针环绕的另外方向。然后在该方向上延伸10尺的距离,决定它的最终落点。你的炸弹会对误落点邻接方格内的全部生物造成影响。你能够使用该特性的次数等于你的智力调整值(最低1次)。完成一次长休后,你将重获所有消耗掉的炼金炸弹次数。是你也可以通过消费一个至少1环的法术位来制造炼金炸弹,如此创造的炼金炸弹额外造成1d6点伤害,以及更高法术位时每比1环高一环就外加1d6。

科研发现
在第5级,你知道如何使用自己的研究成果调整自己的炸弹效果。当你获得这个特性时,你学会两种你选择的科研发现选项(见科研发现选项栏)。
科研发现选项将会调整你的炸弹运作方式或产生的效果。你会获得两个额外的你选择的科研发现选项当你在奇械师上的等级达到9级和15级。

高爆炸弹
从第9级起,你制造的炸弹具有惊人破坏力:
  • 所有炸弹的伤害增加1d6。
  • 炸弹造成的溅射范围提升至10尺。

爆破专精
从15级起,你成为了用爆破艺术的大师。
  • 当你的炼金炸弹命中失手时,你可以立即选择一个新的目标重骰一次攻击检定,并以原目标作为这次远程攻击的起始点来计算攻击距离与掩蔽状况。若攻击命中,则炸弹将弹向新的目标。
  • 你可以选择等同于你智力调整值数量的生物免受炼金炸弹的影响。

科研发现选项
科研发现特性允许你在对应等级选择选项。如果选项要求豁免骰,你的科研发现DC等同于8+你的熟练调整值+你的智力调整值。
引述: 科研发现
力场炸弹
你的炸弹造成可怕的冲击力,炼金炸弹造成力场伤害而非火焰伤害,但使用d4伤害骰取代原本的d6伤害骰。被力场炸弹直接命中的生物必须通过力量豁免,否则会被击倒在地。

强酸炸弹
你使用强酸取代原本的烈性填装物,你的炼金炸弹造成强酸伤害替代火焰伤害。受到强酸炸弹直接命中的生物会在他的下个回合开始时受到1d6点额外强酸伤害。

寒霜炸弹
你将冰冻剂填入炸弹之中,你的炼金炸弹造成寒冷伤害来替代火焰伤害,被寒霜炸弹直接命中的生物的移动速度降低10尺,直到他的下回合结束。

电浆炸弹
你将放电物填入炸弹之中,你的炼金炸弹造成电击伤害来替代火焰伤害,被电浆炸弹直接命中的生物必须通过体质豁免,否则在下次攻击检定中具有劣势。

急速炸弹
先决条件:9级炸弹专家
你可以更快地制造炼金炸弹。当你使用动作制造炸弹并投掷时,你可以制作两枚炼金炸弹分别进行投掷而非原本的一枚,当你使用该特性时你必须分别为每枚炼金炸弹支付使用次数或法术位。

圣光炸弹
先决条件:9级炸弹专家
你在制作炸弹时加入了神圣的银粉,这让炸弹在起爆时发出非常刺眼的强光。炼金炸弹造成光耀伤害来替代火焰伤害。被圣光炸弹直接命中的生物必须通过体质豁免,否则将会目盲直到他的下回合结束。你必须支付至少1环法术位才能制造该炸弹。

黑蚀炸弹
先决条件:9级炸弹专家
你在制作炸弹时加入不死生物特有的死灵能量,这让炸弹会爆炸时吸收周围的活力。炼金炸弹造成黯蚀伤害来替代火焰伤害。被黑蚀炸弹直接命中的生物必须通过体质豁免,否则他在攻击检定与体质豁免检定上具有劣势,直到他的下回合结束。你必须支付至少1环法术位才能制造该炸弹。

困惑炸弹
先决条件:9级炸弹专家
你的炼金炸弹爆发出强烈的精神冲击而非火焰,炼金炸弹造成精神伤害来替代火焰伤害,但使用d4伤害骰取代原本的d6伤害骰。被困惑炸弹直接命中的生物必须通过感知豁免,否则将受到困惑术Confusion的效果影响,直到他的下回合结束。你必须支付至少1环法术位才能制造该炸弹。

震撼炸弹
先决条件:15级炸弹专家
你的炼金炸弹爆发出恐怖的轰鸣,你的炼金炸弹造成雷鸣伤害替代火焰伤害,但使用d8伤害骰取代原本的d6伤害骰。除非通过成功的体质豁免,否则被震撼炸弹直接命中的对象将震慑,直到他的下回合结束。你必须支付至少3环法术位才能制造该炸弹。

毒气炸弹
先决条件:15级炸弹专家
你的炸弹在爆炸后留下致命的毒气,你的炼金炸弹造成毒素伤害替代火焰伤害。炸弹在爆发处留下10尺半径的球状黄绿色剧毒浓雾,且该浓雾会围绕拐角扩散。雾气持续1分钟,但仍会被强风吹散。而其存在区域则视为重度遮蔽。任何生物在一个回合内第一次进入该区域,或者在区域内开始其回合时,必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到 4d6 点毒素伤害,豁免成功则伤害减半。该生物就算屏住呼吸或者不需要呼吸也会受到浓雾效应的影响。你必须支付至少3环法术位才能制造该炸弹。

纠缠炸弹
先决条件:15级炸弹专家
你的炸弹在爆发后将迸发出大量的纠缠植物,你的炼金炸弹造成穿刺伤害替代火焰伤害。炸弹在爆发处留下10尺半径圆形区域的杂草和藤蔓,持续1分钟。这片被植物复盖的区域变为困难地形。受影响区域内的生物必须成功通过一次力量豁免,否则将因为这些缠绕的植物陷入束缚状态。一个因此被束缚的生物可以使用其动作进行一次力量检定,检定成功则摆脱束缚。当持续时间结束,所有炸弹创造的植物将立刻枯萎,被束缚的生物也将被解放。你必须支付至少3环法术位才能制造该炸弹。

解法炸弹
先决条件:15级炸弹专家
你的炸弹在爆炸时产生魔力乱流冲击正在运行的魔法而非造成伤害。解法炸弹无法造成伤害,被此炸弹直接命中的生物身上的一个五环及以下的法术效应将立即终止,若该生物身上没有低于等于五环的法术效应则以你的施法关键属性进行一次属性检定,其DC等于10+正在生效法术的环阶,检定成功时将随机一个符合解除条件的法术效应终止。目标及10尺范围内的所有生物在法术专注检定中具有劣势,直到你的下个回合开始。你必须支付至少3环法术位才能制造该炸弹。
« 上次编辑: 2024-11-27, 周三 00:50:58 由 阿泽 »

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武器
« 回帖 #5 于: 2023-01-30, 周一 15:53:02 »
引述: 武器
名称
价格
伤害
重量
属性
军用近战武器
刺链
25gp
2d4穿刺
10磅
灵巧,触及
刺链:刺链长约4尺,布满了凶残的钩刺。有些会有铁箍作为把手。
« 上次编辑: 2024-11-28, 周四 19:58:46 由 阿泽 »

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随从艾露猫
« 回帖 #6 于: 2023-10-29, 周日 18:08:43 »
随从艾露猫
艾露猫,是猎人最可靠的万能帮手。这些聪明灵巧的小家伙虽然没有猎人的战斗力,不过在追随仰慕的猎人时也能发挥出非同小可的力量。一只经验丰富的总是知道如何指引猎人伙伴进行狩猎,并为其提供有效的援助。

通常来说艾露猫们分为治愈师、支援者、博学士、拾荒客和战术家,不同分支的艾露猫将赋予其不同的基础数据与动作选项。随着猎人等级的提升艾露猫的能力也会逐渐强大,在猎人等级达到7级时艾露猫获得进阶艾露猫栏列出的动作,在猎人等级达到13级时艾露猫获得高等艾露猫栏列出的动作
艾露猫对你与你的同伴保持友善并遵从你的命令。在艾露猫资料表中可以看到这只生物的游戏数据,其中几处采用了你的熟练加值(PB)。
在战斗中,艾露猫使用你的先攻,并且在你的回合后立即行动。他能自由移动和执行反应,但除非你以一个附赠动作命令他进行动作,否则他在回合中只能进行闪避动作。他可以执行下方写出的动作选项,或是其他的动作选项。
当艾露猫死亡时,在之后30天内,或者直到猎人的角色等级获得提升,猎人无法找到另一个随从艾露猫。

引述: 治愈师艾露猫
治愈师
小型 类人生物

AC 13(天生护甲)
HP 4+你角色等级的四倍
速度 30尺

力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
10(+0)
14(+2)
14(+2)
13(+1)
15(+2)
11(+0)

感官 黑暗视觉60尺,被动察觉12
语言 兽人种语,任意一门猎人理解的语言

熟练加值:等于你的熟练加值。
天生善匿:当艾露猫从体型比自己大的生物获得遮蔽时,可以尝试执行躲藏动作。
战地医者:艾露猫获得医药和宗教技能熟练。
艾露猫的神圣魔法:艾露猫习得释放神术的力量,使用感知作为你的施法关键属性。从牧师法术列表选择你的可知法术,他可知法术位数量为PB的两倍。他的每日法术位如同牧师。  另外,他的猎人同伴等级提升时,他可以从牧师法术列表中选择一个新法术来代替一个已知法术列表中的旧法术,不过他必须已有新法术的相应环阶法术位。
属性提升:他在获得进阶艾露猫特性的等级时感知提升至17,使你的被动察觉提升至13;在获得高等艾露猫特性的等级时感知提升至19,使你的被动察觉提升至14。

动作
施法(特殊):释放一个法术,以法术施法时间为准。
紧急救援:艾露猫触碰一个生命值为 0 的活体生物,使该生物的伤势立刻稳定下来。
进阶艾露猫
战地复原(PB/天):艾露猫触碰一个生物,并终止正影响它的一项疾病或一种状态。该状态可以是目盲,耳聋,麻痹或中毒其一。
高等艾露猫
净化之触(1/天):艾露猫触碰一生物,被触碰目标将回复20(4d8+2)点生命值,并移除其身上所有诅咒、疾病、中毒、目盲及耳聋效应。
引述: 支援者艾露猫
支援者
小型 类人生物

AC 14(天生护甲)
HP 4+你角色等级的四倍
速度 30尺

力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
10(+0)
14(+2)
14(+2)
13(+1)
11(+0)
15(+2)

感官 黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言 兽人种语,任意一门猎人理解的语言

熟练加值:等于你的熟练加值。
天生善匿:当艾露猫从体型比自己大的生物获得遮蔽时,可以尝试执行躲藏动作。
游方艺人:艾露猫获得表演和游说技能熟练。
艾露猫的音乐魔法:艾露猫习得用音乐支援的特别魔法,使用魅力作为他的施法关键属性。从吟游诗人法术列表选择你的可知法术,他可知法术位数量为PB的两倍。他的每日法术位如同吟游诗人。  另外,艾露猫的猎人同伴等级提升时,他可以从吟游诗人法术列表中选择一个新法术来代替一个已知法术列表中的旧法术,不过他必须已有新法术的相应环阶法术位。
属性提升:艾露猫在获得进阶艾露猫特性的等级时魅力提升至17,在获得高等艾露猫特性的等级时魅力提升至19。

动作
施法(特殊):释放一个法术,以法术施法时间为准。
纠缠箭(PB/天):艾露猫使用特殊箭矢射击敌人。远程武器攻击:攻击加值等同于艾露猫的法术攻击加值,射程60尺,单个他可见的目标。命中:1d6+PB毒素伤害,且目标生物必须进行一次体质豁免对抗艾露猫的法术豁免DC,豁免失败则陷入束缚直到目标的下个回合结束。
进阶艾露猫
麻痹箭(PB/天):艾露猫使用特殊箭矢射击敌人。远程武器攻击:攻击加值等同于艾露猫的法术攻击加值,射程60尺,单个他可见的目标。命中:1d6+PB闪电伤害,且目标生物必须进行一次体质豁免对抗艾露猫的法术豁免DC,豁免失败则陷入麻痹直到目标的下个回合结束。
高等艾露猫
强化太鼓(1/天):艾露猫敲响随声携带的太鼓,振奋的鼓声使30尺内所有能听见该声音的盟友的攻击检定具有优势,持续至他们的下个回合结束。
引述: 博学士艾露猫
博学士
小型 类人生物

AC 12(天生护甲)
HP 3+你角色等级的三倍
速度 30尺

力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
10(+0)
14(+2)
14(+2)
15(+2)
13(+1)
11(+0)

感官 黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言 兽人种语,任意一门猎人理解的语言

熟练加值:等于你的熟练加值。
天生善匿:当艾露猫从体型比自己大的生物获得遮蔽时,可以尝试执行躲藏动作。
博学:艾露猫获得奥秘、历史、宗教和自然技能熟练。
艾露猫的奥术魔法:艾露猫习学会了晦涩的奥术魔法,使用智力作为他的施法关键属性。从法师法术列表选择他的可知法术,他可知法术位数量为PB的两倍。他的每日法术位如同法师。  另外,艾露猫的猎人同伴等级提升时,他可以从法师法术列表中选择一个新法术来代替一个已知法术列表中的旧法术,不过他必须已有新法术的相应环阶法术位。
属性提升:艾露猫在获得进阶艾露猫特性的等级时智力提升至17,在获得高等艾露猫特性的等级时智力提升至19。

动作
施法(特殊):释放一个法术,以法术施法时间为准。
侦测怪物(PB/天):艾露猫选择周围60尺范围内的一个他可见的非罕见生物。他立刻知晓该生物拥有的伤害免疫、抗性、与易伤。如果该角色被预言系魔法所隐瞒,他只会感知到它没有任何伤害免疫,抗性、易伤。
进阶艾露猫
侦测密门/陷阱(PB/天):艾露猫使用魔法侦测出密门、密室、地窖等类似的构造以及陷阱,持续10分钟或直到你失去专注(如同你在专注一道法术)。该效果可以穿透大部分障碍,但仍会被1尺厚石质,或1寸厚金属质,或一层薄铅质,或3尺厚木质或泥质材料阻隔。
高等艾露猫
奥术干涉(1/天):艾露猫利用魔法能量的冲击干扰敌人的行动,选择周围60尺范围内的一个他可见生物,目标生物必须进行一次感知豁免对抗艾露猫的法术豁免DC,失败则在攻击检定与豁免检定上具有劣势,直到他的下个回合结束。
引述: 拾荒客艾露猫
拾荒客
小型 类人生物

AC 13(天生护甲)
HP 4+你角色等级的四倍
速度 30尺

力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
10(+0)
14(+2)
14(+2)
11(+0)
15(+2)
13(+1)

感官 黑暗视觉60尺,被动察觉12
语言 兽人种语,任意一门猎人理解的语言

熟练加值:等于你的熟练加值。
天生善匿:当艾露猫从体型比自己大的生物获得遮蔽时,可以尝试执行躲藏动作。
自然学识:艾露猫获得求生、驯兽和自然技能熟练。
艾露猫的自然魔法:艾露猫沟通于荒野精魂驾驭自然魔法,使用感知作为他的施法关键属性。从德鲁伊法术列表选择他的可知法术,他可知法术位数量为PB的两倍。他的每日法术位如同德鲁伊。  另外,艾露猫的猎人同伴等级提升时,他可以从德鲁伊法术列表中选择一个新法术来代替一个已知法术列表中的旧法术,不过他必须已有新法术的相应环阶法术位。
属性提升:他在获得进阶艾露猫特性的等级时感知提升至17,使你的被动察觉提升至13;在获得高等艾露猫特性的等级时感知提升至19,使你的被动察觉提升至14。

动作
施法(特殊):释放一个法术,以法术施法时间为准。
弱点识破(PB/天):艾露猫找目标的弱点并呼唤30尺内的一个友军进行攻击。若其能听见艾露猫的声音或看见艾露猫,其可以立刻使用反应来进行一次武器攻击。若此次攻击命中,这名盟友可以投掷一粒d8并将骰出的数值加入到攻击的伤害掷骰中。
进阶艾露猫
狩猎打击(PB/天):艾露猫使用特别的狩猎镖来剥取目标生物的素材。远程武器攻击:攻击加值等同于艾露猫的法术攻击加值,射程60尺,单个他可见的目标。命中:1d6+PB挥砍伤害,且目标生物必须进行一次体质豁免对抗艾露猫的法术豁免DC,豁免失败则掉落一份随机素材。
高等艾露猫
荒野拾遗(1/天):艾露猫总能在野外求生时找到一些有用的东西,这通常是一些野果或野味,极小的情况会发现一件稀有的物品。骰掷1d100以决定艾露猫发现了什么,1-75为足以供2d4人食用的口粮,76-99为2d6枚具有神梅功效的奇特野果,100则是DM指定的特别物品。
引述: 战术家艾露猫
战术家
小型 类人生物

AC 13+PB(天生护甲)
HP 5+你角色等级的五倍
速度 30尺

力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
14(+2)
15(+2)
14(+2)
11(+0)
13(+1)
10(+0)

感官 黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言 兽人种语,任意一门猎人理解的语言

熟练加值:等于你的熟练加值。
天生善匿:当艾露猫从体型比自己大的生物获得遮蔽时,可以尝试执行躲藏动作。
体魄训练:艾露猫获得体操和运动技能熟练。
艾露猫的战斗技艺:艾露猫拥有三个d8技艺骰。技艺骰一经使用即消耗,完成短休或长休后恢复。你的卓越骰在第7和第13级时各增加一粒。艾露猫的战技豁免DC为8+PB+敏捷调整值。
属性提升:他在获得进阶艾露猫特性的等级时敏捷提升至17;在获得高等艾露猫特性的等级时敏捷提升至19。

动作
使用猎人道具:使用一种猎人道具。
缚足打击:艾露猫消耗一粒技艺骰以近战或远程攻击阻碍目标行动。远程或近战武器攻击:攻击加值等同于艾露猫的敏捷调整值+PB,若为远程则射程60尺。命中:1d8+PB穿刺、钝击或挥砍伤害,目标移动速度减少10尺,直到目标的下个回合结束。
进阶艾露猫
失衡打击:艾露猫消耗一粒技艺骰以近战或远程攻击迫使目标失衡。远程或近战武器攻击:攻击加值等同于艾露猫的敏捷调整值+PB,若为远程则射程60尺。命中:1d8+PB穿刺、钝击或挥砍伤害,目标AC受到-2减值,直到目标的下个回合结束。
高等艾露猫
扰乱打击:艾露猫消耗一粒技艺骰以近战或远程攻击扰乱目标攻势。远程或近战武器攻击:攻击加值等同于艾露猫的敏捷调整值+PB,若为远程则射程60尺。命中:1d8+PB穿刺、钝击或挥砍伤害,目标在攻击检定上具有劣势,直到目标的下个回合结束。
« 上次编辑: 2023-10-30, 周一 08:12:54 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
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《怪物猎人》系列怪物猎人职业及子职
« 回帖 #7 于: 2023-11-12, 周日 18:26:15 »
怪物猎人
作为一名怪物猎人,你获得以下职业特性。

生命值
生命骰:每个怪物猎人等级1d10
首级生命值:10+你的体质调整值
升级生命值:首级生命值之外,对应每个怪物猎人等级5(1d10)+你的体质调整值

熟练项
护甲:
武器:简单武器
工具:从炼金工具,酿酒工具,厨师工具,玻璃匠工具,草药工具,制毒工具,铁匠工具,修补工具,木雕工具中选择两个
豁免:从身体属性与精神属性中各选一个
技能:从隐匿,调查,自然,驯兽,察觉,运动,体操,求生,威吓,游说中选择四个。

引述: 怪物猎人职业表
职业等级
熟练加值
职业特性
1st
+2
战斗风格,随从艾露猫,战术翻滚,武器专精
2nd
+2
猎人不死于摔落
3rd
+2
毅力(1次/休)
4th
+2
属性值提升,敏而好学,武器专精
5th
+3
额外攻击
6th
+3
属性值提升
7th
+3
敏而好学
8th
+3
属性值提升,武器专精
9th
+4
战斗风格
10th
+4
敏而好学
11th
+4
额外攻击
12th
+4
属性值提升,武器专精
13th
+5
毅力(2次/休)
14th
+5
敏而好学
15th
+5
-
16th
+5
属性值提升,武器专精
17th
+6
毅力(3次/休)
18th
+6
敏而好学
19th
+6
属性值提升
20th
+6
闪耀的苍蓝星

战斗风格
你专精于一种战斗风格,并从下列选项中选择。另外,即使你有多次选择战斗风格的机会,也不能多次选择同一个战斗风格。在9级时你获得第二个战斗风格。
  • 箭术:你使用远程武器进行攻击检定时具有 +2加值。
  • 防御:着装护甲时,你的AC获得 +1加值。
  • 守护:当某个你能看见的生物攻击你身边5尺内除你之外的目标时,你可以用反应迫使该攻击的攻击检定具有劣势。此时你必须持用盾牌。
  • 盲斗:你获得10尺盲视。在10尺范围内,你可以看见除了处于 完全掩护total cover 后的任何东西,哪怕你正在被目盲或是在黑暗之中。另外,你可以看见该范围内的未对你成功躲藏的隐形生物。 
  • 拦截: 当一个你可见的生物攻击距离你5尺以内你以外的目标时,你能以一个反应将目标受到的伤害减少1d10+你熟练加值(最多减到0伤害)。当你手持一面盾牌或者一把简单或军用武器时才能执行此反应。
  • 双武器战斗:当进行双持武器战斗时,你可以将相应属性调整值加到第二次攻击的伤害上。
  • 近程射手:你接受过在近距离进行远程攻击的训练。当你处于一个敌对的生物5英尺内进行一次远程攻击时,你在攻击检定上没有劣势。你的远程攻击忽视处于你周围30英尺之内的敌人的半掩蔽和四分之三掩蔽。最后,你在远程攻击检定中得到+1加值。
  • 巨武器战斗:双手持用一把近战武器发动攻击时,如果你的伤害掷骰掷出1或2,则可以选择重掷。不过哪怕其仍是1或2,你都必须接受重掷的数值。此外,该武器必须具有双手或两用属性。
  • 水兵:只要你没有穿着重甲或使用盾牌,你拥有与你正常速度相等的游泳和攀爬速度,并且你获得AC+1的加成。

战术翻滚
1级时,你的战斗素养让你能够适时的翻滚来躲避攻击。当你受到攻击时,你可以以一个反应动作立即移动到5尺内的一个未被占用的空间,并进行一次敏捷豁免,如果此次敏捷豁免高于你遭受到的攻击时,则此次攻击视为失手。

武器专精泛型
第1级时,你选择一种猎人武器以体现你的狩猎风格和技巧。随后,你将在第1、第4、第8、第12、第16级获得所选武器的相应特性。

猎人不死于摔落
2级起,当你因为摔落而受到伤害时你可以通过一次DC为10+每10尺坠落1点(最高20)的敏捷豁免来将伤害降低为最小伤害(视为GM投掷坠落伤害时每个骰子都是1)。

毅力
从第3级开始,当你因巨额伤害而即时死亡或因三次死亡豁免失败时,你可以立即稳定伤势而不是死亡。你必须完成一次长休才能再次使用该特性。
从13级开始,你可以在两次长修之间使用两次该特性。17级时,你可以在两次长休之间使用三次该特性。

属性值提升
当你达到第4、第6、第8、第12、第16、第19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。不过,你无法通过该特性让属性值超过20。

敏而好学
在4级,7级,10级,14级和18级,猎人可以获得一个来自其他职业的能力,这些能力必须出自以下列表。每个能力都需要达到足够的等级才能够选取,若无特殊说明则每种能力只能选择一次。使用这些能力时,猎人等级视为能力需求职业等级。
  • 4级:险境感知(Danger Sense),回气(Second Wind),灵巧动作(Cunning Action),宿敌(Favored Enemy)
  • 7级:专精(Expertise),梁上君子(Second-Story Work),战术大师(Master of Tactics,猎手感知(Hunter's Sense)
  • 10级:快速移动(Fast Movement),狩猎开始(Slayer's Prey),猎物(Hunter’s Prey),精通重击(Improved Critical)
  • 14级:野性直觉(Feral Instinct,反射闪避(Evasion,防守战术(Defensive Tactics),钢铁意志(Iron Mind)
  • 18级:凶蛮重击(Brutal Critical,极效潜行(Supreme Sneak,多重攻击(Multiattack),追猎如风(Stalker's Flurry)

额外攻击
第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。
第11级后,你可以攻击三次。

闪耀的苍蓝星
第20级时,你被赋予了苍蓝星的称号,已经成为了吹过新大陆的白风。你的力量和体质各提升4。并且你这两项属性的上限变为24。

太刀使
太刀是一种优雅的武器,是一种全面的进攻武器。在其坚实的基础上灵活的移动,它有一个独特的气刃积攒。每一次来自太刀的非气刃攻击都会充能一个气刃值,增加攻击伤害并解锁气刃攻击攻击。
劇透 -   :
引述: 太刀使
太刀训练
1级时,你获得中甲的熟练项,并获得太刀熟练项。

练气槽
1级时,当你使用太刀命中一个生物时,你获得一点练气层数,至多达到6点。8级时,你的最大练气层数提升至8点。16级时,你的最大练气层数提升至10点。当你陷入昏迷或在一分钟内没有命中任何目标时,你失去所有练气层数。

气刃斩
1级时,你能以一个附赠动作将气劲注入武器之中,在你的回合中,当你使用太刀命中一个生物,可以消耗任意次数的气刃层数,每消耗一层气刃层数,对目标造成的武器伤害就+1。

见切斩
4级起,你习得在招架敌人攻击时,抓住那稍纵即逝破绽的战斗技巧。若你在本回合内使用太刀进行过攻击,则当一个你可见的生物对你进行近战攻击时,你能以一个反应动作立即消耗5点气刃层数并进行一次攻击检定,如果此次攻击检定结果高于你遭受到的攻击时,则此次攻击视为失手。若这次攻击失手,你可以对目标发动一次借机攻击,这次借机攻击无需使用你的反应,这次借机攻击命中时,你回复的练气层数翻倍。

气刃突刺
4级起,当你使用太刀发起攻击时,你能以附赠动作消耗2点练气层数将武器造成的伤害类型变为穿刺,并能在不引起借机攻击的情况下直线移动15尺,该移动仅可在攻击前进行。

气刃大回旋
8级起,在你使用气刃斩或见切斩命中后,你可以立即消耗5点练气层数对当前目标5尺内的生物进行攻击,且获得一层升刃状态。你每轮在你的回合中只能这么做一次。

升刃
8级起,武器在气劲的灌注下变得愈加锋利而危险。当你使用部分特性时会获得或失去升刃状态,该状态至多叠加3次,并持续你的熟练加值轮。获得新的升刃状态时持续时间刷新,且当你陷入昏迷时失去所有升刃层数。具有1层升刃状态时,你的太刀武器伤害骰提升至2d6,在2层升刃状态时提升至2d8,在3层升刃状态时提升至最高的2d10。

聚气
12级起,当你使用太刀命中一个生物时,你获得2点练气层数。18级时,你使用太刀命中时获得的练气层数提升至3点。

气刃兜割
12级起,当你使用气刃突刺命中后,你可以立即消耗5点练气层数对当前目标5尺内的生物进行一次跃起猛击,这次攻击具有优势并造成额外2d8点伤害,攻击结束后你的升刃层数减少一层。

居合斩
16级起,你可以以一个动作准备展开毁灭性的反击,你还刀入鞘进入防御性的纳刀姿态持续至你的下个回合开始,处于该姿态时所有你可见的敌人对你发动的攻击检定都将具有劣势。当你处于纳刀姿态且一个生物攻击时没有命中你,你可以花费2点练气层数对目标发动一次借机攻击,这个借机攻击不使用你的反应。使用居合斩发起借机攻击后你将退出纳刀姿态,且升刃层数减少一层。当你使用气刃大回旋后,花费2点练气层数你可以立即进入纳刀姿态。

神威居合
16级起,当你处于纳刀姿态时且具有3层升刃层数时,你可以消耗5点练气层数对距离你5尺范围内所有目标造成6d10+10点挥砍伤害。所有受影响生物必须进行一次敏捷豁免检定,豁免DC等同于8+你的熟练调整值+你的力量调整值。豁免成功则受到的伤害减半。使用该特性后,你的升刃层数减少3层。
« 上次编辑: 2023-11-12, 周日 19:05:29 由 阿泽 »

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        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
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