作者 主题: 原创模组《遗岛残境》测试团…… 帖内禁止对本人进行霸凌  (阅读 15514 次)

副标题: V0.5

离线 greenskin

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 661
  • 苹果币: 0
《遗岛残境》(花五分钟编出来的名字)单线探索主题.
规则: Pathfinder 1e
人数: 4-6人
建卡规则:同pfs (ap除外); 6级开卡标准资金25buy;预计升到7 (滥强)或8级(打不过)
跑团时间:沟通待定
跑团平台: Roll20, q群693141050
GM:绿皮
HR:资源的描述性文字(大部分)会成为规则的一部分,怪物体型规则数据会有调整,以及剧情需要的其他

可能会遇到的事情:
1淡化世设(不用问这里是什么地方,也不用深入考虑人物背景设定)
2.问的太细gm编不出来
3.总共大概20场遭遇以及“为啥怪这么弱/强/穷/富”,
4.荒郊野外中的各种不便...比如死狗
5.劣质美术素材
« 上次编辑: 2021-04-16, 周五 21:10:41 由 greenskin »

离线 greenskin

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 661
  • 苹果币: 0
Re: 原创模组《遗岛残境》测试团……
« 回帖 #1 于: 2021-04-07, 周三 15:01:09 »
大概发生了这样的事情:

曾经,你们都是在自己世界中名声显赫(活圣人,天启者,神选,剑圣)的强者。但人力有穷,在遇到命中注定的绝境时,你们接受了一笔无法拒绝的交易,作为代价你们交出了自己心脏与余生。接下来不得不听命于自『石心』传出的指示踏上了远行的路。

这个世界大概是这样的:

世界中的生物可以根据是否具有使用魔法的资质区分为眷种与凡种,所有非魔法物种中绝大多数成员为均无法使用魔法力量也难以从魔法中受益的凡种(这就是为什么你们才6级就这么了不起)。
与之相对具有使用魔法的资质(正常适用pf规则)的生物称为眷种。
凡种额外拥有以下种族特性(Ex):
  • 凡种无法启动或使用魔法物品;
  • 凡种在受到无害法术或类法术效果时具有15+HD的法术抗力,并总是自动进行豁免;
  • 凡种在受到无害超自然能力时数值减半且有50%无效;
  • 凡种无法获得任何施法能力、类法术能力及超自然能力(即使来自职业能力也是如此)。

这个世界中,野外存在大量超自然威胁,地理上不同区域具有截然不同的物理或魔法规则,魔法效果通常难以跨过区域的边界,实际表现类似于有物理边界链接的不同位面。
文明物种以城邦或村镇的形式聚居,作为凡种的民众基本不可能活着旅行到达另一个聚居点,这导致聚居点之间的交流极为闭塞。
不同聚居点的宗教信仰仅具有世俗意义,神术系施法者的能力实际来源于抽象概念或哲学。

前面说的『石心』大概是指这个东西:

原创法术『石心术』,可以知道『石心术』的效果包括:
1、   这种强大的法术会将受术者的活体心脏替换成一颗完美无瑕的宝石即『石心』;
2、   受术者原来的心脏可以取出体外,心脏在法术持续时间里会持续跳动,但不需要特殊的容器或设备来保护它,心脏可以被摧毁,这会瞬间杀死受术者(即使受术者无需心脏也能生存);
3、   受术者仍然获得原来心脏的感受,并且能”听到“心脏附近的声音;
4、   以受术者为目标使用探知、定位类的能力时,会指向原来心脏;
5、   以受术者原来心脏为目标施展的法术或其他能力会受限制地作用在受术者身上;
6、   『石心』可以储存魔法原质(如同gp);
7、   『石心术』不会被常规方式驱散、解除、转移或压制,即使受术者以某种方式获得一个新的心脏或无需心脏生存时也是如此,这是因为受术者的灵魂一部分被禁锢在原来的心脏中。在天然反魔场中石心术会遭到压制,这相当于受术者心脏被摧毁(见1)。
« 上次编辑: 2021-04-07, 周三 20:58:14 由 greenskin »

离线 greenskin

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 661
  • 苹果币: 0
Re: 原创模组《遗岛残境》测试团……
« 回帖 #2 于: 2021-04-07, 周三 15:01:28 »
额外的规则:

种族相关:
半精灵和半兽人之类的混血种族,在扮演上视为一个独立的种族而非混血。
所有可用种族寿命同人类

购物或者说造物调整:
对物品灌注魔法原质,并经过24小时后可以将目标转化为对应价格的魔法或炼金物品,包括魔法武器防具、奇物、卷轴药水魔杖以及炼金物品。
卷轴药水魔杖材质:可以以任何符合逻辑的材质制造卷轴、药水及魔棒,如治疗轻伤板砖“卷轴”,变巨术卷心菜“药水”,50发地狱治疗长剑“魔棒”。根据基底材质的不同,使用动作方式或适用物种可能会有明显差异。药水类物品使用时会同时消耗基底材质,卷轴类物品消耗后其基底材质上魔法符文会消失,魔棒类物品消耗前后基底材质均无任何变化。卷轴药水魔杖均无法再制作为其他类型的魔法物品,反之亦然。

战斗规则调整:
大只的怪物会变强。
« 上次编辑: 2021-04-07, 周三 21:06:13 由 greenskin »

离线 ooppiiuu

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 882
  • 苹果币: 0
Re: 原创模组《遗岛残境》测试团……
« 回帖 #3 于: 2021-04-07, 周三 15:20:47 »
名字 琼恩.斯塔克 1级武僧/2级圣堂代行者/3级陨落者司祭
阵营 中立善良 信仰 哥兹莱
中型男性人类
年龄 23 速度 30ft
先攻+7 察觉 +14 察言观色+10
语言:通用语 龙语

数据
劇透 -   :
力量 18 = 16+2【种族】
敏捷 14
体质 16=14+2【增强】
智力 12
感知 20=15+2【种族】+1【升级】+2【增强】
魅力7
BAB+4 CMB+8 CMD 26

防御
AC 23(+4护甲+2敏捷+5感知+1天生+1偏斜),措手不及21,接触18
HP 56(1d10+5d8+21)
强韧+11,反射+5,意志+11

种族特性和背景特性
人类:双重天赋
天佑者:琼恩肩负着复兴哥兹莱萨别提会的使命,被哥兹莱护佑着,所有幸运加值+1
法理通(唤魂):琼恩从小就在萨别提主教的陪伴下长大,他异常熟悉唤魂的法术
天赋职业:唤魂 HP+3

职业特性
审判:
巧夺先机、追踪+1、怪物知识、侦测阵营、严苛凝视+1、杀戮目标+1
领域:滋长
武僧:
疾风连击 
唤魂:
融身神话:圣者
引导能量1d6
灵界连结(输血)

专长
1级:猛力攻击 武僧奖励:震慑拳 精通徒手击打 战斗反射
3级:魅影伙伴
5级:反射护法

技能加点
特技+8(3)
攀爬+8(1)
游泳+8(1)
知识(宗教、位面、奥秘、地城、自然)+13(4)
察觉+14(6)
察言观色+10(1)
医疗+9(1)
生存+9(1)(追踪时额外+1)

审判已知法术:
0环:神导术、造水术、搜寻术、阅读魔法、稳定伤势
1环:守夜术、神恩、怠惰祷言

唤魂已知法术:
0环:传讯术、法师之手、修复术、侦测魔法、开关术、光亮术
1环:法师护甲、护盾术、肾上腺素激增、羽落术

装备:
劇透 -   :
感知头带+2
体质腰带+2
防护戒指+1
天防护符+1
七支刀+1
寒铁三股叉
银质三节棍
弹簧腕鞘
审判工具箱

消耗品:
劇透 -   :
移除恐惧卷轴(1)
移除恶心卷轴(1)
神恩术手套(50)
隐雾术卷轴(1)
护盾术七支刀(50)
金币 10gp

名字 萨别提主教 5级 圣者魅影
阵营 中立善良 信仰 哥兹莱
中型男性魅影
年龄 370 速度 30ft
先攻+3 察觉 +8 察言观色+0
语言:通用语

数据
劇透 -   :
力量 12
敏捷 16
体质 13
智力 7
感知 10
魅力16
BAB+5 CMB+6 CMD 30

防御
AC 24(+3敏捷+2闪避+9偏斜),措手不及19,接触24
HP 39(5d10+5)
强韧+5,反射+7,意志+1(对抗惑控效果+4士气)

职业特性
连结、共享法术、传递法术、奉献、祝福术5次

专长
1级:?
3级:技能专攻(历史)
5级:悠远血脉

技能加点
特技+11(5)
察觉+8(5)
威吓+11(5)
生存+8(5)(追踪时额外+2)
« 上次编辑: 2021-04-18, 周日 17:18:00 由 ooppiiuu »
开完一个ap 1/1

离线 希尔

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1220
  • 苹果币: -1
  • 带头大鸽
Re: 原创模组《遗岛残境》测试团……
« 回帖 #4 于: 2021-04-07, 周三 15:31:35 »
绿皮tql

名字 鱼鹰  阵营 守序中立 种族 人类
职业 剑客海盗1级 杀手圣子杀手2级 魔战士法杖士4级
年龄 30 性别

形象

劇透 -  背景:


防御能力

AC21,接触15,措手不及16(+5敏捷+5盔甲+1盾牌)
HP56(3d10+4d8+14)
强韧+10反射+13意志+6

攻击能力

应变
先攻+5感官察觉+10低光视觉基本速度30尺
近战
+1黑木钩镰枪+13/+81d8+2/20x4/穿刺长武,绊摔
精制品寒铁钩镰枪+13/+81d8+1/20x4/穿刺长武,绊摔
远程

数据

力量13敏捷20体质14智力16感知10魅力10
BAB+6CMB+7(用武器+13,trip+4)CMD22
专长见下
背景法理通(魔法)、Giant-Harried(地区)
技能见下
语言通用语、天界语、炼狱语、龙语
特殊能力派头(1),奥能力池(6,+1),研究目标(+1),追踪(+1)

劇透 -  属性详情:
力量13+1
敏捷20+5种族+2,升级+1,腰带+2
体质14+2
智力16+3
感知10+0
魅力10+0
劇透 -  技能详情:
技能加点(共(6*2+4+2*4+7*3)=45点)
+15 特技
+11 攀爬
+15 脱逃
+7 知识(地城)
+7 知识(自然)
+7 知识(位面)
+7 知识(奥秘)
+10 觉察
+13 法术辨识
+4 生存
+5 游泳
+7 使用魔法装置
劇透 -  种族、背景及职业特性等详情:
种族特性和背景特性
精怪之心(替换奖励技能)
=====
Giant-Harried(地区):对大于自身的目标CMB/CMD+1;
法理通(Magical Knack,魔法):魔战士CL+2;

职业特性
天赋职业(魔战士):+1奥能点;
武器擅长:所有简易、军用武器、单手火器;
防具擅长:除重甲、塔盾以外所有防具;
=====剑客=====
派头(1)
炫技(近战射手、闪避、大胆特技)
双武娴熟
=====杀手=====
研究目标(+1,无视体型战技)
追踪(+1)
杀手天赋(Unbalancing Trick)
=====魔战士=====
奥能力池(6,+1)
戏法
法术战斗
法术打击
魔战士奥能(魔杖支配)
法术唤回
轻甲忽略奥败
棍杖大师
劇透 -  魔战士法术:
准备:
2nd(2/day)——飞刃袭、飞刃袭
1st(4/day)——渐隐术、变巨术、冻伤、长臂
0(at will)——秘法印记、光亮术、侦测魔法、魔法伎俩
书:
2nd:极寒之触、飞刃袭
1st:剑刃鞭挞、克敌机先、人类变巨术、冻伤、电爪、水流冲击、长臂咒、护盾术、无声幻影、渐隐术
0:所有

专长
1级 武器专攻(钩镰枪)
1级 枪舞1 种族奖励
3级 枪舞2
3级 木棍大师 职业奖励
5级 何须荣耀
7级 精通绊摔 职业奖励
7级 高等绊摔

装备

负重能力 50/100/150(带包57/58,丢包41/50,始终轻载)
穿着+1暗叶布板鳞甲(12.5磅),旅行服装(5磅),+1抗力披风(1磅),+2敏捷腰带(1磅)
常备(45/50-护盾术)铁手套(1磅),(50/50-剑刃鞭挞)铁手套(1磅),(49/50-克敌机先)秘银小圆盾(2.5磅)
背负+1黑木钩镰枪(5磅),精制品寒铁钩镰枪(10磅)
其他大剑师之证(苍蓝围巾),子弹带,法术材料包(2磅)
劇透 -  财产详情:
随身物品,41磅,价值15789金币,剩余1金币
劇透 -   :
+1黑木钩镰枪2403g5磅初始
精制品寒铁钩镰枪306g10磅初始
+1暗叶布板鳞甲1810g12.5磅初始
秘银小圆盾1505g2.5磅初始
旅行者服装0g5磅初始
+1抗力披风1000g1磅初始
+2敏捷腰带4000g1磅初始
大剑师之证(苍蓝围巾)2500g0磅初始
拳套一样贵的铁手套*210g2磅初始
法术材料包5g2磅初始
1环魔杖灌注*322500磅初始
精制品背包,16磅(自身4磅),共价值54.5金币(自身价值50金币)
劇透 -   :
生存工具,12磅,价值4.5金币
劇透 -   :
法术书0g3磅
梳洗工具箱1g2磅
毛毯0.5g3磅
防水袋*21g1磅
雨伞2g3磅
子弹带杂物,实用工具,0磅,价值135.5金币(自身0.5金币)
劇透 -   :
墨镜10g-初始
嗅盐25g-初始
抗毒剂50g-初始
抗生素50g-初始
备份在倒霉队友头上的法术材料包,价值20金币
劇透 -   :
法术材料包*420g8磅初始

« 上次编辑: 2021-06-25, 周五 21:10:02 由 希尔 »
见证了丢人的币+1

离线 前尘如梦新月酱

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 627
  • 苹果币: 0
  • 不是狐狸
Re: 原创模组《遗岛残境》测试团……
« 回帖 #5 于: 2021-04-07, 周三 16:47:36 »
绿皮大师无敌

离线 笨哈

  • 翻譯組
  • ****
  • 帖子数: 3820
  • 苹果币: 6
Re: 原創模組《遺島殘境》測試團……
« 回帖 #6 于: 2021-04-07, 周三 21:31:41 »
呵,說好一輩子不開團的呢?

离线 阿泽

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 941
  • 苹果币: 0
  • 神奇的狗头人
玛格丽塔

守序中立-女性火元素裔类人生物〔人类〕/异界生物〔本地〕1级 武僧(鳞爪僧)/6级 歌者(龙战颂者/织命勇者)
信仰 阿普苏
年龄 23身高 5尺2寸(157.5cm)体重 100磅(45.3kg)
先攻 +14察觉 -1感官 黑暗视觉
语言通用语,火族语



“-----------------”

人物背景
劇透 -   :
??

防御能力
AC 25,接触 21,措手不及 25(+4护甲+5敏捷+5魅力+1闪避)
HP 60(1d10+6d8+2体质*7+6天职)
强韧+10(+2体质+7职业+1抗力),反射+10(+5敏捷+4职业+1抗力),意志+5(+5职业-1感知+1抗力)
特殊防御直觉闪避


攻击能力
速度 30尺
攻击徒手打击+11(1d6+6 钝击 附带 1火焰1寒冷,X2)

基础数据
力量13,敏捷20(+2种族+2增强),体质14,智力10,感知8,魅力20(+1升级+2种族+2增强)
BAB+5,CMB+6,CMD27
种族特性黑暗视觉,野火之心,黄铜之炎,与人无异
背景特性法理通魔法,反制者战斗
职业能力龙战之歌【14轮/天】( 龙族狂怒,进行军乐,蛮力之歌),多才多艺(歌唱-察言观色),运命观者(+3先攻),轶闻知识(+3),额外表演,狂暴之力(猎巫人,迷信,破甲祛法,恶龙咒.峡),直觉闪避,龙之威仪,疾风连击,震慑拳(2次/天),徒手打击,先知先觉,
天职奖励(歌者)+6hp;
专长武器娴熟等级1,闪避职业1,精通徒手打击职业1,猛力攻击等级3,额外狂暴之力(迷信)等级5,额外狂暴之力(恶龙咒.峡)等级7
技能

可知法术表
引用
【CL6,专注+11】
0环(随意,DC15):侦测魔法,法师之手,修复术,开关术,阅读魔法,乐器召唤术;
1环(6个/天,DC16):拯救谢幕曲,渐隐术,脱困指令,刺耳尖啸;
2环(5个/天,DC17):快板演奏,感知器官,镜影术,血怒;

技能
劇透 -   :
技能点:28(4武僧*1+4歌者*6),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除)
本职:特技,估价,唬骗,攀爬,手艺,交涉,逃脱,驯养动物,威吓,知识(任何),语言学,察觉,表演,专业,骑术,察言观色,辨识法术,潜行,游泳,使用魔法装置,专业,隐匿),游泳。
技能名称
技能等级
加值
最终加值
交涉
+2
+2等级+3本职+5魅力
+10
唬骗
+1
+1等级+3本职+5魅力
+9
驯养动物
+1
+1等级+3本职+5魅力
+9
隐匿
+2
+2等级+3本职+5敏捷
+10
特技
+7
+7等级+3本职+5敏捷
+15
表演(歌唱)
+6
+6等级+3本职+5魅力
+14
使用魔法装置
+6
+6等级+3本职+5魅力
+14
知识(自然)
+1
+1等级+3本职+2职业
+6
知识(奥秘)
+1
+1等级+3本职+2职业
+6
知识(地城)
+1
+1等级+3本职+2职业
+6
装备
劇透 -   :
引述: 装备详细
【武具】:无
【头饰】:+2魅力头带
【穿戴】:艺人服装
【腰部】:+2敏捷腰带
【颈部】:灵巧重拳护符
【左手】:迅捷腕鞘
【右手】:迅捷腕鞘
【斜挎】:武装带
【腰间】:腰包(燧石和铁片,香水,日记本,爪钩,防水昆特牌),水袋
【施法材料包】:施法材料包

武器&装备(合计:11磅)

其他魔法物品(合计:-磅)
+2敏捷腰带(4000),+2魅力头带(4000),灵巧重拳护符(4000),+1抗力斗篷(1000),快闪树叶(750),破损的淡紫色棱柱艾恩石(2000)
药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)
法师护甲魔杖(50,750),地狱治疗魔杖(50,750),变巨术药水*2(100),护盾术卷轴*4(100),灵活怒火卷轴*1(375),延缓毒发卷轴(150)
炼金物品&杂物(合计:17.5磅)
艺人服装(4磅),迅捷腕鞘*2(2磅),腰包(0.5磅),爪钩(4磅),口粮*20,香水,水袋(4磅),日记本,施法材料包,防水昆特牌,冒险者服饰*2,铺盖卷*2,双人帐篷,圣武士工具包,歌者工具包
剩余金币50gp负重情况轻度负重
能力(未施工)
劇透 -  速查:
龙族狂怒 (Su):龙战颂者可以在他的盟友心中点燃诸龙在进入战争时所爆发的古老狂怒。这个能力的效果与激发狂暴战怒之歌类似,但被它所影响的目标不会获得激发狂暴战怒之歌原本赋予的好处,而是会在近战攻击与伤害检定上获得+2士气加值,以及对抗麻痹与睡眠效果的豁免检定上获得+3士气加值。
« 上次编辑: 2021-06-26, 周六 22:57:28 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
QQ:463780255(联系方式放这了)

离线 丞相

  • 银渡鸦
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1866
  • 苹果币: 4
  • 还算可以的玩家,以及不行的GM
枪勇
« 回帖 #8 于: 2021-04-08, 周四 11:57:46 »
枪勇
种族:人类 性别:男 年龄:33
战士 7级
信仰:奥罗登
中立善良 中型 类人生物(人类)
先攻+2 察觉+0
背景

属性
劇透 -   :
力量18+4+2种族
敏捷17+3+1成长
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力10+0

攻击
BAB+7CMB+11CMD 24
+1龙枪+14/+91d8+8/20*315尺触及
+1龙枪/枪尾+12/+12/+7/+71d8+5/20*3 1d6+2/20*2
特殊能力:猛力攻击(-2+4)

防御
AC 23 (+3敏捷+10护甲),措手不及20,接触13
HP 67 (10+6*d10+7*2+7)
强韧+9(5基础+2体质+2抗力)
反射+7(2基础+3敏捷+2抗力)
意志+5(2基础+0感知+2抗力+1背景)+3对抗恐惧
特殊能力: 四叶草[豁免+2幸运(3次)],

种族特性和背景特性
劇透 -   :
战斗民族(Military Tradition):有些人类文化重视武力,每一个成年人(或是特定的战士阶级)必须通过战斗,在军队服役或是加入武装力量来获得社会地位。拥有此种族特性的人类会根据他们的所属文化群体获得最多两件军用或异种武器的擅长。本特性替换人类的奖励专长。龙枪,套索
奖励技能
甲胄士
坚信徒

职业特性
劇透 -   :
英勇:+3
甲训:+2
武训:+1

能力
劇透 -   :
专长
战士:武器娴熟
1 级:武器专攻:龙枪
战士:双武器格斗
3 级:枪舞1
战士:枪舞2
5 级:枪舞3
战士:猛力攻击
7级:突刺
战士:盔甲材料专家(净土青铜:在受到魔法兽或者人形怪物的攻击后,你可以以一个直觉动作将致命伤害一半转换成非致命伤害。)

技能加点
技能:18(3*7)
技能最终加值技能等级加值明细
攀爬+14(12)(6)+3本职+4属性
游泳+14(12)(6)+3本职+4属性
特技+10(8)(7)+3属性
知识(工程)+5(2)+3本职
语言(1):

装备
劇透 -   :
——————装 备——————(32)
武器:+1净土青铜龙枪(2315gp)/标枪*3(7gp)
护甲:+1净土青铜全身甲(5500gp)
腿部:
胸部:武勇肩章(4000gp)
颈部:灭群环扣(3000gp)
肩部:抗力斗篷+2(1000gp)
剑鞘:
其他:幸运四叶草
剩余:178gp
« 上次编辑: 2021-07-06, 周二 09:50:23 由 丞相 »
女王的杂技团
见识短浅的调查员手册作者
优化一塌糊涂的三流玩家
开团必炸团的垃圾GM
看不懂英文的翻译
——丞相

离线 __INT

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 332
  • 苹果币: 0
安斯卡(Ansgar)

角色信息
  一位从天夏远渡重洋而来的半身人僧剑。

男性半身人 掉链僧(鳞爪僧) 2 / 游荡剑客(御海寇) 5
守序善良 小型 类人生物(半身人亚种)


身高 3尺1寸,体重 35磅,年龄 29
信仰 查尔迪菈,阵营 守序善良
先攻 +8 (+6敏捷+2职业),感官 正常视觉,察觉 +9

防御能力

AC 22,接触 22,措手不及 14(+6敏捷,+3魅力,+2闪避,+1体型)
HP 65(7d10+12体调+5天赋职业)
强韧 +9(基础+4,体调+2,种族+1,抗力+2)
反射 +16(基础+7,敏调+6,种族+1,抗力+2)
意志 +6(基础+1,感调+0,专长+2,种族+1,抗力+2)

攻击能力

速度 30尺
近战 +1灵巧九节鞭 +16/+11(1d6+8 钝击 17-20/x2;+5精准刺击)
近战 寒铁单镰 +15/+10(1d4 挥砍 19-20/x2;+5精准刺击)
近战 炼银破魔锥 +15/+10(1d4-1 穿刺 19-20/x2;+5精准刺击)


基本数据

力量 8(初始10,种族-2),敏捷 22(初始17,+2种族,+1升级,+2增强),体质 14,智力 10,感知 10,魅力 17(初始15,+2种族)
BAB +6;CMB +4;CMD 24
专长 精通徒手打击武僧1,闪避武僧1,震慑拳武僧1,白鹤拳1级,谨慎战斗3级,牵制防守游荡剑客4,钢铁意志5级,反射闪避武僧2,盲斗7级
背景 流浪儿(解除装置)地区,查尔迪菈的教诲宗教
天赋职业奖励 游荡剑客:+5HP
语言 通用语、半身人语

技能

技能名
技能等级
其他加值
总加值
备注
特技
4
+3本职+6敏捷
+13
逃脱
1
+3本职+6敏捷
+10
隐匿
1
+3本职+6敏捷+4体型
+14
巧手
1
+3本职+6敏捷
+10
解除装置
7
+3本职+6敏捷+1背景+2环境
+19
交涉
7
+3本职+3魅力
+13
察觉
7
+3本职+0感知
+10
总技能点
28

种族能力

大步具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。
足下闪避者居住在在城市的半身人不会将人群视为困难地形,他们在尝试穿过体型更大的敌人时的特技检定获得+5加值。
下盘打击具有这个种族特性的半身人对体型比自己大的生物的重击检定骰+1。
大步半身人的任何豁免检定有+1种族加值。

职业能力

疾风连击发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。
AC加值当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其魅力加值(如果有)加在他的AC与CMD上。
反射闪避通过反射豁免检定后不受伤
御海娴熟一名御海寇获得武僧武器组所有单手和轻型武器的武器娴熟效果,他可以用自己的魅力调整值取代智力和感知调整值作为战斗专长的先决条件。这一能力在满足专长的先决条件时视为武器娴熟。
御海派头一名御海寇只有使用武僧武器组的轻型或单手武器确认重击或者击杀敌人时才会恢复时髦值。另外,御海寇可以使用轻型或单手武僧武器使用游荡剑客职业能力、炫技和专长,即使它并非穿刺武器,但是他不能使用其他轻型或单手武器执行职业能力或炫技。
快乐人生每天【3】次,直觉动作,投骰前令豁免结果【+3】。
机敏穿着无甲或轻甲时AC【+1】闪避。
游荡剑客武器训练武僧武器组的轻型或单手武器的攻击和伤害【+1】,并获得精通重击的效果。
炫技游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
大胆特技(Ex)1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
闪避派头(Ex)1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。
适时格挡反击(Ex)1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次藉机攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
鲤鱼打挺(Ex)3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能用一个移动动作在不造成藉机攻击的情况下从倒地状态起身。如果她使用1点时髦值,就能用迅捷动作而非移动动作起身。
真气派头(Ex)3级时,御海寇的体内回觉醒类似武僧真气的力量。他可以用迅捷动作花费1点时髦值,获得以下三个效果之一:全回合攻击时用自己的最高攻击加值进行一次额外攻击,速度在一轮内提升20尺,AC上获得+4闪避加值持续一轮。
精确刺击(Ex)3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。该伤害为精准伤害。
游荡剑客之反应(Ex)3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。

装备 轻载26/中载53/重载80;负重48.5,战斗负重16.5(将工具包交给队友)
战斗装备 +1灵巧九节鞭、大剑师之证(苍蓝围巾)、抗力斗篷+2、敏捷腰带+2、武器链、寒铁单镰、炼银破魔锥、战斗火球、圣化武器油x1
冒险装备 精制品盗贼工具、游荡剑客工具包(扔掉火把)、日光杖5根
剩余资金 10.9gp

« 上次编辑: 2021-07-27, 周二 08:00:49 由 __INT »