作者 主题: 【PF2】【面团】奥塔里的麻烦  (阅读 7209 次)

副标题: 人物卡及其他

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【PF2】【面团】奥塔里的麻烦
« 于: 2021-06-15, 周二 11:38:30 »
大挑战~!PC们是否能够解决奥塔里的其他麻烦,成为这里唯一的麻烦。

当前进度:地下麻烦(已处理)-渔场麻烦(已处理)-林场麻烦(已处理)-地城麻烦(已处理)-伊戈麻烦(待处理)
当前等级:5
特别规则:额外变体

« 上次编辑: 2021-08-10, 周二 14:42:32 由 丞相 »
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Re: 【PF2】【面团】奥塔里的麻烦
« 回帖 #1 于: 2021-06-23, 周三 01:30:42 »
劇透 -   :
伊戈·拉文凯尔森

人类 吟游诗人3(变体战士)
混乱中立 人型生物
感官: 察觉+7(专家)
速度 20尺
 

防御能力
 
AC21(受训,+4链甲,+2敏捷)
HP 34
强韧+6(受训,+2体质),反射+6(受训,+2敏捷),意志+6(专家)
盾牌格挡 - 反射动作
 

攻击能力
 
近战:烟雾之剑+9(1d8+3S+1F;灵活P),盾钉+8(1d6+3B),戟+8(1d10+3S;长触及,灵活P)
远程:手斧+7(1d6+3S;灵巧,劈斩,投掷10尺)
法术攻击+7
烟雾之剑- 1动作(专注):烟雾之剑在一轮内造成+1d6火焰伤害而非1点(一次/10分钟)
 
 
属性
   
力量  16(+2背景,+2自由,+2种族)
敏捷  14(+2种族,+2自由)
体质  14(+2自由,+2背景)
智力  10
感知  10
魅力  14(+2职业,+2自由)
调整值: 力量+3, 敏捷+2, 体质+2, 智力+0, 感知+0, 魅力+2
 
背景:
 
专长
 
Lv 2通用专长: 护甲擅长
Lv 2战士变体: 战士入门
Lv 2吟游诗人: 提振技能
Lv 1吟游诗人: 余音绕梁
Lv 1种族专长:Viking Shieldbearer
背景奖励专长:Intimidating Glare
 
 
种族与职业能力
 
闪电反射:3级时,吟游诗人的反射豁免达到专家级熟练等级。
 
技能
已知吟游诗人法术(+6)
戏法——眩晕术,侦测魔法,神导术,指北术,魔法伎俩
1环(3)——读取物品,克敌机先,魔法飞弹,清心咒
2环(2)——隐形术,复原术
已知吟游诗人聚能法术(+6)
戏法——提振勇气,提振技能
1环(1)——破咒曲,余音绕梁
 
 
技能
 
受训技能:
运动+8(+3力量)
特技+7(+2敏捷)
表演+7(+2魅力)
威吓+8(专家,+2魅力)
交涉+7(+2魅力)
神秘+5
自然+5
社交+5
 
语言: 通用语
 

物品+0.3GP (5.9B)
 
战斗装备 (10.17gp,5.2B):
链甲
烟雾之剑
战斧

钢盾(盾钉)
2把手斧
 
杂物 (0.53GP,0.6B):
刀鞘
普通衣物
两副绳子
挂钩
撬杠
背包
睡袋
水袋
 
消耗品(4GP,0.1B):
次级治疗药水
十根火柴
十根粉笔

格林姆·铁桶

矮人 游侠3(变体草药师)
守序中立 人型生物
感官: 察觉+8(专家);黑暗视觉
速度 20尺
 

防御能力
 
AC20(受训,+2链甲衫,+3敏捷)
HP 46
强韧+9(专家,+2体质),反射+10(专家,+3敏捷),意志+8(专家,+1感知);厚土之血
 

攻击能力
 
近战:+1报应之斧+9(1d12+3S,劈斩),盾钉+8(1d6+3B)
远程:+1十字弓+9(1d8P,装填1)
猎杀目标(1动作)
 
属性
   
力量  16(+2背景,+2自由,+2种族)
敏捷  16(+2自由,+2背景,+2职业)
体质  14(+2种族,+2自由)
智力  10
感知  12(+2种族)
魅力  10(-2种族,+2自由)
调整值: 力量+3, 敏捷+3, 体质+2, 智力+0, 感知+1, 魅力+0
 
背景:
 
专长
 
Lv 3通用专长: 荒野见识
Lv 2草药师变体: 新鲜原料
Lv 2草药师变体: 草药师入门
Lv 2技能专长: 自然疗法
Lv 2游侠: 即时备战
Lv 1游侠: 十字弓专家
Lv 1种族专长:Dwarven Lore
背景奖励专长:采集者
 
 
种族与职业能力
 
厚土之血:你的血流浓厚而健康,这使你可以轻易滤净体内的毒素。你获得相当于你的等级一半的毒素抗力(最少1点),并且每次在你对一个毒素效果豁免检定成功时,这个毒素效果下降2级而非正常的1级(如果是恶性毒素,降低1级)如果豁免检定结果是大成功,普通毒素效果下降3级,恶性毒素效果下降2级。
 
钢铁意志:在3级时,你的意志豁免检定的熟练等级提升为专家
 
十字弓专家:你对于使用十字弓有得心应手之妙。当你持用一把十字弓,并同时使用狩猎目标动作或是装填该十字弓时,你使用十字弓的下一次攻击的伤害检定获得+2环境加值。如果你使用的十字弓属于简单武器,那么它的伤害骰还会增大一级。如果你在战斗轮结束前没有使用十字弓发动攻击,则你会在本轮结束时失去此能力的好处。
 
即时备战(1动作): 你在拔剑的同时递出一击。你以一个交互行动拔出一件武器,并以该武器发动一次攻击动作。
 
猎手优势(精确):你训练自己咬紧敌人的弱点。在每轮你第一次命中一个你的狩猎目标对象时,你造成额外1d8点精准伤害(精准伤害是你已造成伤害以外的额外伤害,它的伤害类型和原本相同,但对缺乏脆弱器官或生理弱点的目标无效)。
 
草药师入门:你能创造出药方或其他草药制品。你获得基础的炼金术能力的好处,不过这仅适用于草药制品(herbal item):即具有治疗(healing)特征的炼金物品(alchemical items),外加解毒剂(antidote)和抗生素(antiplague)。你每日获得一定剂量的灌注试剂(Infused Reagents),数量等同于你的等级;若你无法在野外(wilderness)进行每日准备(daily preparations)的话,数量为你的等级的一半。在创造这些物品时,你的高阶炼金术(Advanced Alchemy)等级为1,且不会自行增加。
  你在自然(Nature)上的熟练度变为专家,而且可以使用自然取代手艺(Crafting)来制作(Craft)草药制品。你不需要在手艺技能上受训或者具有制作炼金物品(Alchemical Crafting)也可以这么做,而且你能够使用医师工具(Healer’s Tools)取代炼金术士工具(alchemist’s tools)。

新鲜原料:当你使用自然疗法(Natural Medicine)来治疗伤害(Treat Wounds)时,你能花费1剂草药(herbs)来获得+2环境加值,此加值来源于新鲜的原材料,即便你此时没有身处野外(wilderness)也可以。若你在野外花费1剂草药,则可以获得+4环境加值作为替代。

背景:斥候

技能
 
受训技能:
学识(矮人)+5
学识(山地)+5
生存+6(+1感知)
自然+8(专家,+1感知)
神秘+5
宗教+6(+1感知)
手艺+7(专家)
特技+8(+3敏捷)
贼活+8(+3敏捷)
运动+8(+3力量)
潜行+8(+3敏捷)
 
 
语言: 通用语
 

物品+5GP (5.9B)
 
战斗装备 (10.17gp,5.2B):
报应之斧
链甲衫
+1十字弓
40支弩矢
钢盾(盾钉)
氏族匕首
 
杂物 (2B):
普通衣物
两副绳子
挂钩
撬杠
医师工具
盗贼工具
望远镜
背包
睡袋
麦酒(一桶)
 
消耗品(4GP,0.1B):
次级生命灵药x5
恐惧瓶x3
十根火柴
十根粉笔

伊戈·拉文凯尔森
 
人类 游荡剑客5(变体吟游诗人)
混乱中立 人型生物
感官: 察觉+10(专家)
速度 25+10尺
 

防御能力
 
AC 22(受训,+1皮甲,+4敏捷)
HP 73
强韧+12(专家,+3体质),反射+13(专家,+4敏捷),意志+10(专家,+1感知)
盾牌格挡 - 反射动作
幸运人生 - 反射动作
 

攻击能力
 
近战:+1强击手斧+11(2d6+2S;灵巧,劈斩,投掷10尺);+1强击寒铁短剑+13(2d6+2S;灵巧,娴熟,多用P)
远程:+1强击手斧+13(2d6+2S;灵巧,劈斩,投掷10尺)
法术攻击+10
自信必杀 - 1个动作(必杀)
精确刺击+3/必杀攻击+3d6
格挡反击 - 反射动作
 
属性
   
力量  14(+2自由,+2等级)
敏捷  18(+2种族,+2自由,+2职业,+2背景)
体质  16(+2自由,+2背景,+2等级)
智力  10
感知  12(+2等级)
魅力  16(+2自由,+2种族,+2等级)
调整值: 力量+2, 敏捷+4, 体质+3, 智力+0, 感知+1, 魅力+3
 
背景:战士(Warrior)
 
专长
 
Lv 5种族专长:Clever Improviser
Lv 4吟游诗人变体: 基础吟游诗人法术
Lv 4技能专长: 技能训练
Lv 4游荡剑客: 夸高先手
Lv 3游荡剑客技能奖励: 恐怖抗力
Lv 3通用专长: 技能训练
Lv 2技能专长: 巧取魔法物品
Lv 2吟游诗人变体: 吟游诗人入门
Lv 2游荡剑客: 幸运人生
Lv 1游荡剑客: 飞刀客
Lv 1种族专长:Viking Shieldbearer
背景奖励专长:金刚怒目
 
 
种族与职业能力
 
高等强韧:3级时,游荡剑客的强韧豁免检定达到专家级熟练等级。
 
游荡剑客风格:夸耀
  你夸耀自己的实力、嘲讽敌人、刺伤对手的自尊。你在威吓技能上获得受训。每当你成功的使用威吓技能挫败敌人士气时,你获得派头。
 
飞扬步伐:当你拥有派头时,你获得+10尺陆地移动速度。
 
恐怖抗力:当你成功地挫败了一个敌人的士气时,你在对这个敌人的法术效果的豁免检定上获得+1环境加值。
 
幸运人生 - 反应动作
触发:你需要进行一个豁免检定但尚未骰结果
你总是能神奇的让自己摆脱麻烦,你在触发这个动作的豁免检定上获得+2环境加值。
 
夸高先手 - 反应动作
触发:你需要进行一次先攻检定
你时刻准备任何一场光荣的战斗——即使是面对敌人的埋伏。你在这次先攻检定上获得+2环境加值,并且可以以一个反应动作拔出一件武器。
 
腕力腰带:这条宽皮带可以让你在运动技能检定上获得+1物品加值并增加你的负重。你现在可以在正常情况下负重(6+力量调整值)重量单位的物品而不陷入重载,或者是在重载情况下携带最多(11+力量调整值)个重量单位的物品。
腕力腰带 - 2个动作(交互):你可以举起最多重达8个重量单位的物品,如同它们轻如鸿毛一般,如果这些物品被固定或是锁在原地,你可以以这个启动动作的一部分进行一个破拆动作来尝试拔下它。这个效果并不会改变物体本来的体积和重量,只会让你可以轻松地抬起它。这个效果持续到你的下一回合结束。

 
已知吟游诗人法术(+6)
戏法——侦测魔法,魔法伎俩
1环(1)——防护阵营
 
技能
受训技能:
运动+10(+2力量)
特技+13(专家,+4敏捷)
表演+12(专家,+3魅力)
威吓+12(专家,+3魅力)
交涉+10(+3魅力)
学识(士兵)+7
神秘+7
自然+8(+1感知)
社交+7
 
语言: 通用语
 

物品+0.3GP (5.9B)
 
战斗装备 (3.2B):
皮甲
+1强击回返手斧
+1强击寒铁短剑
百炼盾
冲刺手镯
腕力腰带
黄铁仓鼠
 
杂物 (0.53GP,1.5B):
羽符(梯子)
羽符(鸟)
一对刀鞘
普通衣物
万能钥匙
两副绳子
挂钩
撬杠
背包
睡袋
水袋
 
消耗品(4GP,0.1B):
次级生命灵药
2瓶次级治疗药水
十根火柴
十根粉笔
« 上次编辑: 2021-08-11, 周三 12:02:46 由 傻豆 »

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Re: 【PF2】【面团】奥塔里的麻烦
« 回帖 #2 于: 2021-06-26, 周六 23:27:07 »
波比

矮人 牧师2 (信奉托拉格)
守序中立

体型:中             速度:20尺<br/>特征:矮人,类人生物<br/>语言  通用语、矮人语<br/>黑暗视觉:你可以在黑暗和昏暗光照下视物,如同在明亮光照中一般,尽管你的视野在黑暗中是黑白的。
 

------

# **防御能力**

**AC护甲等级** 10+1【敏捷调整值】+3【熟练加值】+4【盔甲】+2【盾牌】      **18(盔甲AC)/20(盾牌AC)**
**HP** 30
**强韧**+7(专家,+2体质),**反射**+4(受训,+1敏捷),**意志**+9(专家,4感知)
**盾牌格挡** - 反射动作

------

# **攻击能力**

**近战:**

> 战锤:  命中( d20+6) /伤害:(d8+ 3)

**远程:**

**法术攻击**+7              **法术DC** 17

# **属性**

力量:16(3) 【种族+2】【背景+2】【额外+2】

敏捷:12(1) 【额外+2】

体质:14(2) 【种族+2】【额外+2】

智力:10(0)

感知:18(4)【种族+2】【背景+2】【职业+2】【额外+2】

魅力:08 (-1)【种族 -2】

背景:

# 传承

> 先祖血脉矮人Ancient-Blooded  Dwarf
> 古老的矮人英雄可以轻易摆脱敌人的魔法,这种抗力在你的身上有所显现。你获得血脉觉醒反应动作。
>

>
> **血脉觉醒****CALL  ON ANCIENT BLOOD [[R]]**
> **触发**  在尝试一次对抗魔法效果的豁免检定的投骰前。
> 你那来自于祖先的对魔法的天生抗力涌现了出来,缓缓消逝。触发的豁免投骰获得+1环境加值。

# **专长**

**LV2职业专长:**治愈之手
**Lv 1种族专长:**光荣复仇
**背景奖励专长:**战地医疗 Battle Medicine

**种族与职业能力**

\-

# **法术**

戏法(5)——侦测魔法,神导术,指魔法伎俩、阅读灵光、眩晕术
1环(3)—— 命令术、恐惧术、治疗术



# 技能

受训:宗教【职业】、手艺【神圣技能】、医疗【背景】、学识战争【背景】、生存【自选】、运动【自选】

> 技能,关键属性与动作
> 技能         关键属性            未受训技能动作            受训技能动作
> 特技         敏捷            保持平衡(1);翻滚(1)            空中机动(1);挤入空间E
> 奥法         智力            回忆知识G(1)            借阅一个奥术法术E;辨识魔法EG;学习法术EG
> 运动         力量            攀爬(1);破拆(1);擒拿(1);跳高(2);跳远(2);推撞(1);游泳(1);摔绊(1)            卸武(1)
> 手艺         智力            回忆知识(1)G;修理E            制作D;赚取收入DG;辨识炼金术E
> 欺骗         魅力            分神(1);乔装E;说谎            虚招(1)
> 交涉         魅力            搜集信息E;建立印象E;提出请求(1)            -
> 威吓         魅力            胁迫E;挫败士气(1)            -
> 学识         智力            回忆知识G(1)            赚取收入DG
> 医疗         感知            急救(2);回忆知识G(1)            治疗疾病D;治疗中毒(1);治疗伤害E
> 自然         感知            指挥动物(1);回忆知识G(1)            辨识魔法EG;学习法术EG
> 神秘         智力            回忆知识G(1)            解译文书EG;辨识魔法EG;学习法术EG
> 表演         魅力            演出(1)            赚取收入DG
> 宗教         感知            回忆知识G(1)            解译文书EG;辨识魔法EG;学习法术EG
> 社群         智力            回忆知识G(1);求生DG            伪造文书D;解译文书EG
> 隐秘         敏捷            隐藏物件(1);躲藏(1);潜行(1)            -
> 生存         感知            辨识方向E;求生DG            掩饰踪迹E;追踪E
> 贼活         敏捷            手上功夫(1);盗窃(1)            解除装置(2);开锁(2)
> D:这是一个休整期行动
> E:这是一个探索行动
> G:这是一个通用技能动作,见通用技能动作章节而非个别技能详述章节



------

# 物品

## 装备(11 金币)

```
中甲                 价格   AC加值   敏捷上限   检定减值   速度减值   力量   负载   盔甲组   盔甲特征
胸甲(Breastplate)   8gp       +4        +1            -2          -5ft.     16   2   板甲   —

战锤(Warhammer)   1gp   1d8B   1   1   锤   猛推

盾牌   价格   AC加值*   速度减值   负载   硬度   HP(BT)
钢盾   2gp     +2      —         1      5   20(10)
```

## 口袋 74 GP



# 专长详解

## **光荣复仇【R】 专长 1**

> **罕见** **矮人**
> **频率** 每天一次
> **可用** 山地矮人种群(mountain dwarf ethnicity)
> **触发** 一名30尺内的盟友获得濒死状态。
>
> ------
>
> 你为盟友的生命复仇,在1分钟内获得等同于等级的临时生命。此临时生命值存在时,你的攻击和伤害投+1环境加值。

## 战地医疗

> **【1级】战地医疗  Battle Medicine - 1 个动作**
> **【通用】【医疗】【操作】【技能】**
> **先决条件**:在医疗(Medicine)技能上拥有受训熟练等级
>
>
>
>   你可以在激烈的战斗中包扎你自己或是一个邻接你的盟友的伤口。你进行一个医疗技能检定,使用与治疗伤害(Treat  Wounds)相同的技能动作相同的检定DC,并且可以如同治疗伤害动作一样,在技能熟练度达到特定等级时挑战较高的检定DC来增加治疗量。在此之后,被你包扎过的目标会在一天内免疫你的战地医疗能力。


« 上次编辑: 2021-06-26, 周六 23:30:00 由 南山小道 »

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Re: 【PF2】【面团】奥塔里的麻烦
« 回帖 #3 于: 2021-06-27, 周日 01:02:08 »
Shadow·darkside·lambo
狗头人 龙脉术士5
守序中立  小型类人生物
感官: 察觉+7(+7受训)
速度 25尺
 
防御能力
 
AC21(+7受训,+2龙鳞,+2敏捷)
7点火抗
HP 46
强韧+11(+9专家,+2体质),反射+11(+7受训,+4敏捷),意志+9(+9专家)
盾牌格挡 - 反射动作
 
攻击能力
 
近战:龙爪+11(1d4S+1d6火焰)
远程:手弩+11(1d6P)
法术攻击+11
法术DC21
 
 
属性
   
力量  14(+2自由+2属性提升)
敏捷  18(+2种族,+2背景,+2自由,+2属性提升)
体质  14(+2自由,+2属性提升)
智力  12(+2属性提升)
感知  10
魅力  18(+2种族,+2职业,+2背景,+2自由)
调整值: 力量+2, 敏捷+4, 体质+2, 智力+1, 感知+0, 魅力+4
 
背景:商人

专长:
Lv 5种族专长:同伴的庇护
Lv 4技能专长:认知法术
Lv 4术士专长:奥术演化
Lv4变体专长:龙之鳞
Lv 3通用专长:审时度势
Lv 2技能专长:自来熟
Lv 2变体专长: 慕龙者入门
Lv 1术士专长: 扩展法术
Lv 1种族专长:狗头人之息
Lv 1背景专长:二道贩子

 

种族与职业能力
黑暗视觉
红龙-龙血典范
狗头人之息
-
 
技能
已知术士法术
戏法——侦测魔法,念动飞弹,法师之手,护盾术,光亮术
1环——克敌机先,魔化武器,燃烧之手,奥术飞弹
2环——抵抗能量伤害,念动侵袭,强酸箭,朦胧术
3环——加速术,火球,麻痹术
聚能法术——龙爪,龙息
书本法术:闪电束
 
 
 
受训技能:
运动+9(+7受训+2力量)
欺瞒+11(+7受训+4魅力)
威吓+11(+7受训+4魅力)
交涉+13(+9专家+4魅力)
奥秘+10(+9受训+1智力)
商业+8
宗教+8
社群+8


(金钱:24gp93sp)
消耗品:
3环幻象伪装卷轴
修复术卷轴
蛛网术卷轴
变巨术卷轴
 魔法飞弹卷轴X2
油腻术卷轴
识破隐形卷轴
黑暗术卷轴
次等治疗药水X2
次级抗生素X2
次级抗毒剂X2


物品:
【丞相我着火啦】精灵披风
精灵靴
 冒险装备包
手弩箭X20
手弩

语言: 通用语,龙语,巨人语




« 上次编辑: 2021-08-13, 周五 10:38:02 由 sanchong666 »

离线 丞相

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第一次休整期
« 回帖 #4 于: 2021-08-09, 周一 11:26:13 »
第一次休整期
人物行动结果
傻的黑边·兰博交涉政府奥塔里承认狗头人的“石牙部落”作为奥塔里管辖的合法族群
伊戈·拉文凯尔森写诗讨好羽蛇你将它比作强大的天池龙蛇,歌颂她的威仪,但是显然羽蛇对此并不受用。
波比经销辣椒啤酒进行了详细的市场调查,制定了周密营销计划的计划,可惜啤酒泡沫破裂。
洛克经销辣椒啤酒啤酒泡沫破裂,货全砸手里了。只能两个矮人借酒浇愁,甚至学会了治疗酒精肝。



贵重物品
物品等级简述
献祭披风7收到火焰伤害时点燃披风,每回合1d10
精灵靴5【R】想象;每小时一次,在回合结束前,忽略困难地形。
+1强击回旋斧6
下等百炼盾4其硬度8,HP64,BT32
辣椒酒*24【A】交互;你喷出一股恶臭辛辣的气团,填满相邻1方格。气团对生物造成1d4火焰伤害
放电剑3【A】电击2个目标,2d4+2伤害
冲刺手镯3【A】在速度上获得+10尺状态加值,持续1分钟。



无畏的矮人勇士
被钢铁雄主重塑
高大如灰石山丘

狂怒的食人魔女
断树巨斧手中握
吼声若冰川开裂

盾牌摩察着韧皮
汗珠稀释了血浆
巨物们扭作一团

碎牙咬入了铁链
利为也切断筋肉
如殉情人一般,他们相拥而逝
——《屠五兽者史诗》节选,作者:伊戈·拉文凯尔森
« 上次编辑: 2021-08-10, 周二 17:13:23 由 丞相 »
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Re: 【PF2】【面团】奥塔里的麻烦
« 回帖 #5 于: 2021-09-06, 周一 12:12:55 »

PC打探到消息,吸血鬼领主的城堡顶楼挂了一把绝世宝剑,是上一批刺杀的人留下来的
狗头人:我一个隐身加飞行术,飞到楼顶把剑偷走
GM:当你握住剑的时候,一只手也握住了你
狗头人:我头也不回就求饶“大王我愿降!你看那些人,抢到那么多装备没有一件分给我的,我早就想搞他们了”
狗头人:这帮人好像真的没给过我装备。
BOSS对三重施展了支配术,狗头人豁免D20=19
狗头人:等一下,我要假装我被支配了,欺骗D20=2
然后被BOSS倒着吊在天花板上,挂在剑旁边等队友来救

————战斗中————

狼人傻豆跳跃到了高台之上。
GM:你现在站在30尺的高台上,而那把剑在距离你水平15尺的40尺空中。
狼人傻豆:我要跳到狗头人身上,然后踩着狗头人,抓着链子荡过去摘那把剑。
只见狼人空中踩住狗头人,二段跳凌空飞渡抓住宝剑。


吸血鬼化雾逃跑,战后总结
傻豆:我们上窜下跳跑了四五轮,拿到宝剑后,只砍了吸血鬼一剑。伤害全是牧师用医疗术打的。


————战斗后————
最后越过重重险阻,躲开各种陷阱,狗头人冲到了吸血鬼的棺材前,打开棺材,将木桩捅了进去。
放松之后的狗头人,新仇旧恨涌上心头。:因为对手是吸血鬼,每次队友吃到心控,就打防御最低的自己,今天狗头人被队友捅了5刀。
于是狗头人假装被心控,对着队友一口龙息,然后被惊弓之鸟的队友直接砍死……

死前恍然大悟:序章打狗头人绿龙部落,第二章打狗头人斥候小队,第三章打狗头人石牙部落,还说今天没打狗头人,原来打的狗头人竟是我。
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Re: 【PF2】【面团】奥塔里的麻烦
« 回帖 #6 于: 2021-09-14, 周二 10:31:30 »
后记:
三重:我上个团狗头人术士,我还有3+3个母狗头人老婆
傻豆:然后(下略
三重:后面三个老婆没死啊,哦不对……我死了!
傻豆:我们三人占宝安一栋楼,盐田一栋房,龙岗一座仓。就没狗头人什么事了。
丞相:黑巴尔的河间地那么肥沃,你们不要了?
傻豆:然后被KM玩家当小怪刷了?敬谢不敏

结论:宁要星岛一套房,不要河间一城堡
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