作者 主题: 【转载】《木乃伊的面具》评价  (阅读 510 次)

副标题: 似乎是要出一个系列的样子

离线 Shift_FK

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【转载】《木乃伊的面具》评价
« 于: 2021-12-13, 周一 00:31:22 »
(原网页:https://zhuanlan.zhihu.com/p/444378530,有删改与再排版,已得到授权)

前言
引用
    开拓者冒险之路(Pathfinder Adventure Path,即AP)是由Paizo出版有限公司(Paizo Publishing, LLC)每月发行的96页的出版物。每个系列由六卷冒险组成,通过一个恒定的故事弧光和贯穿始终的主线。除了主要的冒险之外,每期还有关于开拓者编年史战役设定(Pathfinder Chronicles campaign setting)、新怪物和连载小说的文章。
    冒险之路的传统是由Paizo在出版《龙与地下城》官方期刊《地城志》《龙杂志》时开始的。当这些杂志在2007年夏天停刊时,Paizo继续保持这一流行的传统,现在设定在他们自己专有的游戏环境--戈拉里昂世界。该系列最初的名称是 "开拓者(Pathfinder)",但在其他 "开拓者(Pathfinder)"品牌的产品系列推出后,改为现在的 "开拓者冒险之路"。
    每一套冒险之路的目的是在该系列的过程中,将一队角色从1级提升到15级以上(译注个别模组并未到达15级),但如果GM愿意,也可以使用个别模组进行独立于整个冒险之路的跑团。
    冒险之路最初使用OGL 3.5规则集出版,2009年8月与所有其他《开拓者》产品一起转换为《开拓者冒险》(Pathfinder Roleplaying Game)规则。
 
(译自 Pathfinder Fandom )

(点击查看大图)冒险之路索引、译名出版时间;部分内容受尺寸限制未显示



总览

《木乃伊面具:玩家指南》封面
官网链接:玩家手册 | 第一本 | 第二本 | 第三本 | 第四本 | 第五本 | 第六本
果园链接:木乃伊面具(Mummy's Mask)(未完成)
出版时间:2014/3/1-2014/8/14
等级区间:1-17
参与身份、次数与进度:作为GM,两次,完整带完
主要舞台:奥斯里昂(城市 与 荒野)
综合评价:7/10(有瑕疵但跑完绝对不亏)
细节评价:
  • 剧情:7/10,王道风格,主线内容充实,有多条支线,但在某些章节空缺较多
  • NPC塑造:6/10,勉强及格的NPC设计,没有一个NPC能够拥有多面展示自身能力与性格的机会,扁平且没有可挖掘的空间
  • 遭遇设计:8/10,具有适宜的挑战性,一些遭遇的组合对设计地城很有启发
  • 多样性:6/10,剧情与遭遇的类型十分单一,尽管运用了多种机制但多数都显得十分生硬或无趣
  • 可客制化:8/10,在大多数的章节都拥有大量世设,可以为GM提供大量自由发挥的空间

内容简介
引用
奥斯里昂,诞生于一个曾经伟大的文明,那横跨半个内海的古国,在奴隶的暴动与邻国谋划的革命下分崩离析,几经王朝更替,只留下一座座埋藏秘密与财富的金字塔和逐渐缩小的领土。 百废待兴之时,红宝石王子科美特三世登基,做出了一系列充满魄力的决定——比如大开瓦提城门,欢迎内海各地的冒险者们前来这座半死之城探索那古老瘟疫所形成的陵墓群。 从陵墓探索开始,PC小队便因为发现被埋藏于地下宫殿中的神器,被遗忘法老的面具,而被卷入了一场关系整个奥斯里昂地区的大事件之中。


评价详述
(以下内容 不涉及 直接剧透 的信息)

    整个系列的开篇是非常经典但也十分老套的地牢探索,为PC营造了在沙漠陵墓中探索的场景,通过符合主题的引导、遭遇为整个系列奠定了基调。但,也正是因此,第一本中的情节重复度高,对于想要有所挑战的PC或者GM而言,略显单调。个人建议,对于并非新手的PC而言,第一本中仅需介绍重要剧情即可,无需再让他们面对那些连续、老套且审美重复度高的地城。
    从第二本开始,整个冒险的舞台就由地城上升为了地区,以多个沙盒甚至嵌套沙盒的形式展现了城市冒险与荒野冒险。在这些沙盒的设计上,第三本和第四本中共用的这个沙盒是我认为最为出色的,包含了大量符合主题但又不失多样性的遭遇,且主线与支线间有着或多或少联系,可以称得上是有着网状叙事的模式。同时,这个沙盒中的大量留白也给予GM能够充分发挥自身能力的地方。
    最后两本中分别涉及了一或多个超大地城,从地城到浮空岛都有所涉及,这些地城设计是十分值得参考的。
    不过这种设计有时也会给那些驱动力不足又或者没有得到足够明显线索的PC以迷茫,就好像真的在沙漠中迷失了一样
    模组中也有很多neta彩蛋和(画风十分奇怪的)谜题,实际效果褒贬不一,而且很难翻译出原有的精神。
    而同时,这件重要的剧情神器只有一件,由单一PC携带会很明显地在PC内部形成不平衡的态势(尽管我在两次团中都没有改进),现在想来完全可以将其以自设的方式拆为多件,比如做成「千年积木」、「千年眼」这样和PC数量相等的一套玩意儿。
    美中不足的是,尽管模组一开始就埋下了关于最终反派的信息,在剧情进展中也通过多个侧面体现这位反派在多重意义上的上的强大,但单调甚至有些贫乏的最终战设计与此形成了巨大的反差
    另外,模组中也有能够引发PC调查兴趣但又没有给出充分世设(也未另作出版)的地方,都是草草地在模组结束之后用一句“后续的战役(CONTINUING THE CAMPAIGN)”搪塞过去,而且哪怕是在这一部分内容中也有很多类似机械降神一般突兀且无法深挖的设计。



《木乃伊面具:哈克托普的奴隶壕沟》插图

« 上次编辑: 2021-12-13, 周一 00:53:44 由 Shift_FK »
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Re: 【转载】《木乃伊的面具》评价
« 回帖 #1 于: 2021-12-13, 周一 10:22:27 »
NPC塑造:6/10,勉强及格的NPC设计,没有一个NPC能够拥有多面展示自身能力与性格的机会,扁平且没有可挖掘的空间
多样性:6/10,剧情与遭遇的类型十分单一,尽管运用了多种机制但多数都显得十分生硬或无趣


我没有看过这个模组,但根据你的描述这两样我觉得给3到4分比较好……6分我觉得应该是一个“有亮点”“值得为此玩一玩”的分数了
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 諾莉莉

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Re: 【转载】《木乃伊的面具》评价
« 回帖 #2 于: 2021-12-14, 周二 08:15:53 »
世設客製化空間大,戰鬥遭遇一言難盡。
« 上次编辑: 2021-12-14, 周二 08:40:37 由 諾莉莉 »