作者 主题: 【PF1】地狱复仇角色卡楼——致福!致福!赞颂罪恶的欢愉!  (阅读 5419 次)

副标题:

离线 阿泽

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 941
  • 苹果币: 0
  • 神奇的狗头人
已开资源整理
核心规则:核心规则手册CRB、进阶玩家手册APG、进阶职业手册ACG、进阶种族手册ARG、怪物志Bestiary1-6、极限战斗UC、极限宝具UE、极限魔法UM、极限荒野UW、极限战役UCa、异能冒险OA、极限诡道UI、恐怖冒险HA、位面冒险PA、冒险家指南AG、恶棍志VC、PUca探索者解放、战术指南SG、怪物志MC、永罪之书BotD(已移除 神话冒险MANPC志NPC Codex游戏运作指南GMG
玩家伴侣:近战战术工具箱MTT、远程战术工具箱RTT、魔法战术工具箱MaTT、阴招工具箱DTT、护甲大师手册AMH、武器大师手册WMH
战役设定集:地狱复仇玩家手册

引述: 跳转链接
【PF1】地狱复仇角色卡楼——致福!致福!赞颂罪恶的欢愉!
【PF1】地狱复仇loot帖——奥洛莲宅邸的地下保险库
« 上次编辑: 2022-07-02, 周六 16:16:00 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
QQ:463780255(联系方式放这了)

离线 阿泽

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 941
  • 苹果币: 0
  • 神奇的狗头人
巫妖少女大冒险:卡米拉·奥洛连
« 回帖 #1 于: 2022-06-16, 周四 13:04:57 »
卡米拉·奥洛连(Camilla Aulorian)

中立邪恶女性神裔(佩里血脉)5级 法师(亡灵之主Undead Master)/4级 墓穴使徒
信仰默语暴君
年龄22身高 5尺9寸(174.6cm)体重 132.2磅(60kg)
先攻 +5;察觉 +14;感官黑暗视觉60尺
奸雄点0;
语言 通用语,天界语,炼狱语,深渊语,死灵语,切利亚斯语,邪灵语,龙语,火族语,风族语,古瑟希隆语,木族语,巨人语,土族语
选用拓展(5/6)天界血脉BoAPathfinder #45: Broken Moon密文选集AA古国血脉BotAn切利亚斯,魔鬼王朝






“嘘,安静,尖叫然后寂静那是原谅的声音。”


人物背景
奥洛连家族曾经是一个不大的小型勋贵家族,直到某任家主在自己新购的宅邸地下室中发现了大量有关默语魔道的死灵术研究文献后,他并没有向官方献出或是摧毁这些书籍,而是将其据为己有秘密加入其中,并着手研究起来,几代人过去,奥洛连家族在死灵术的研究上已有斐然的成绩——但这种成绩并不足以与外人道来,直到永恒战争的契机到来。奥洛连家族依仗着自己那残酷的死灵魔法立下赫赫战功,而作为协助女皇平定叛乱的功勋家族,奥洛连家族获得了等阶伯爵的荣誉爵位直至今天。然而等阶贵族无法世袭,随着家主的逐渐老去,即使是死灵魔法也无法挽回其逐渐衰败的身躯,奥洛连家族变得焦躁,他们用各种方式试图强化自己的魔力,甚至不惜向腹中胎儿施加魔力或是神力影响,试图创造出更强大新生儿,数年下了确实有些许成效,尤其是作为神裔诞生的次女卡米拉·奥洛连被视为家族希望,他们期望新生代可以创造出新的功绩以延续家族的荣耀,而现在远征军的到来战争的征兆,奥洛连家族嗅到了他们等待的机遇,于是作为备受家族看中的卡米拉·奥洛连开始了属于自己的使命。

防御能力
AC 16,接触 12,措手不及 14(+2敏捷+4护甲)
HP73(5d6+4d8+3魅力*9)
强韧+7(+2体质+4职业+1抗力),反射+5(+2敏捷+2职业+1抗力),意志+9(+1感知+7职业+1抗力)

攻击能力
速度30尺
近战
远程

基础数据
力量10,敏捷14,体质14,智力22,感知12,魅力16(智力+2升级+2增强)
BAB+3,CMB+4,CMD16
种族特性黑暗视觉,真实语者,天界抗力
背景特性【战斗】反制者,【社会】追寻者,【战役】切利亚斯贵族
职业能力阴尸联结(奥洛连家族骨戒),亡灵学派(不死学派;对立 幻术,预言),活尸化,命令亡灵,复生者,力胜于亡,支持,亡灵启迪(28HD),巫妖之触(6次/天),不洁坚韧,负能量导管,死亡尸衣,负能量亲和
天职奖励(法师)+9技能点;
专长 贵族后裔(战争)1等级,命令死灵1奖励,额外导能1奖励,法术专攻(死灵)3等级,魂力魔法Soul-Powered Magic5等级,天赋进阶职业7等级,进阶施法者奖励,奥术发现-禁忌学识(预言)9等级
技能 察觉+14,语言学+20,知识(奥秘,位面,宗教,地城)+18,知识,(自然)+16,知识(工程,地理,地方,历史)+10,知识(贵族)+12,法术辨识+18,估价+10,特技+5

技能
劇透 -   :
技能点:89(2法师*5+4墓穴使徒*4+6智力*9+9天职),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除)
本职:察觉,估价,工艺,飞行,知识(所有),专业,语言学,法术辨识。
技能名称
技能等级
技能详细
最终加值
察觉
+9
+9等级+3本职+1背景+1感知
+14
语言学
+9
+9等级+3本职+6智力+2种族
+20
知识(奥秘)
+9
+9等级+3本职+6智力
+18
知识(宗教)
+9
+9等级+3本职+6智力
+18
知识(本地)
+1
+1等级+3本职+6智力
+10
知识(位面)
+9
+9等级+3本职+6智力
+18
知识(地城)
+9
+9等级+3本职+6智力
+18
知识(地理)
+1
+1等级+3本职+6智力
+10
知识(自然)
+7
+7等级+3本职+6智力
+16
知识(历史)
+1
+1等级+3本职+6智力
+10
知识(工程)
+1
+1等级+3本职+6智力
+10
知识(贵族)
+2
+2等级+3本职+6智力+1背景
+12
法术辨识
+9
+9等级+3本职+6智力
+18
特技
+3
+3等级+2敏捷
+5
估价
+1
+1等级+3本职+6智力
+10
使用魔法装置
+9
+9等级+3魅力
+12
装备
劇透 -   :
引述: 装备一览
武器:拳套
弹药:
护甲:
服饰:
戒指:奥洛连骨质玺戒
奇物:【头饰】+2智力头带(使用魔法装置)
腰包:
卷轴筒:见下

武器&装备(合计:2磅)
匕首(1磅),拳套(1磅)
弹药(合计:-磅)

魔法物品(合计:-磅)
+2智力头带(使用魔法装置),延时召唤之书(邪恶),吸箭石
药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)
【卷轴】隐雾术卷轴,鉴定术卷轴,通晓语言卷轴,猴爪鱼鳍卷轴,加速术卷轴,飞行术卷轴,灰烬风暴卷轴,敲击术卷轴,灼热射线卷轴,识破隐形卷轴
【魔杖】魔法飞弹魔杖(44),魔法飞弹魔杖 ( 施法者等级 5 级 ,35发 )
炼金物品&杂物(合计:33.5磅)
奥洛连骨质玺戒,贵族服饰(10磅),黄金头饰(200gp),弹簧腕鞘(1磅)*2,法师工具包(21磅),卷轴筒(0.5磅),永恒油膏*2(14/16)
特殊施法材料(合计:-磅)
骷髅状黑玛瑙 (25gp)*7,石肤材料(250gp)
剩余金币350gp负重情况轻度负重
法术书(【法术书1】33页/100页;【法术书1】24页/100页)
劇透 -   :
施法者等级:1专注+4
0环:【防护】提升抗力,【咒法】酸液飞溅,【预言】侦测魔法,【预言】侦测毒性,【预言】阅读魔法,【惑控】晕眩术,【塑能】舞光术,【塑能】闪光术,【塑能】光亮术,【塑能】冰冻射线,【幻术】幻音术,【死灵】出血术,【死灵】打击死灵,【死灵】疲劳之触,【死灵】墓穴之语,【变化】法师之手,【变化】修复术,【变化】传讯术,【变化】开关术,【通用】秘法印记,【通用】魔法伎俩,【塑能】火花术,【幻术】精怪之相
1环:【咒法】法师护甲,【防护】护盾术,【变化】羽落术,【塑能】燃烧之手,【塑能】魔法飞弹,【塑能】刺耳尖啸,【变化】猴爪鱼鳍,【死灵】修复死灵,【死灵】衰弱射线,【惑控】睡眠术,【惑控】魅惑人类,【咒法】油腻术,【咒法】隐雾术,【变化】魔化武器,【惑控】狂笑术,【变化】魔绳术;
2环:【变化】灰烬之路,【死灵】目盲/耳聋术,【预言】识破隐形,【咒法】闪光尘,【变化】敲击术,【死灵】死灵狂暴术,【变化】化泪为酒,【塑能】灼热射线,【死灵】画皮,【变化】鬼斧神工,【死灵】虚假生命,【死灵】盗取嗓音;
3环:【变化】飞行术,【变化】加速术,【防护】解除魔法,【咒法】臭云术,【死灵】操纵死尸,【死灵】创造灵魂宝石,【塑能】火球术;
4环:【塑能】紧急力场屏障,【死灵】弱能术,【咒法】任意门,【变化】石肤术,【塑能】弹力法球
5环:【塑能】冰封之牢,【死灵】唤起死灵,【死灵】占据术

3环:【预言】秘法视力,【咒法】灰烬风暴,【咒法】超越之障,【死灵】坟冢黑雾,【预言】巧言术,【预言】锐耳术/鹰眼术,【塑能】昼明术

常用准备法术
0环(随意/天,DC14):酸液飞溅,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,法师之手
1环(6次/天,DC15):隐雾术,油腻术,魔法飞弹,刺耳尖啸,法师护甲,魔绳术【学派】衰弱射线
2环(5次/天,DC16):闪光尘,狂笑术,灰烬之路,目盲/耳聋术,目盲/耳聋术【学派】目盲/耳聋术
3环(4次/天,DC17):加速术,秘法视力,解除魔法,臭云术【学派】创造灵魂宝石
4环(3次/天,DC17):石肤术,任意门,紧急力场屏障【学派】弱能术
5环(2次/天,DC17):冰封之牢,占据术【学派】占据术
职业能力
劇透 -   :
阴尸联结(Corpse Bond,Su):不死者之主必须选择与一件物品达成奥术联结,而且这件物品必须至少有一部分由骸骨制成。或者,他也可以复活一个尸骸伙伴,如同牧师的尸骸领主变体UM的同名能力一般。不死者之主不能获得魔宠。
亡灵学派(Necromantic Focus):不死者之主必须属于邪恶阵营,如果他不在属于邪恶阵营,那么他保有已经获得的能力,但无法在继续获得法师等级。大多数不死者之主专攻死灵奥术学派,他们不能将死灵学派设为自己的对立学派。
引述: 奥术学派
力胜于亡(Power over Undead, Su):你获得“命令死灵”或者“驱散死灵”作为奖励专长。你每天能引导能量的次数等于“3+智力修正”,但只能使用你所选的专长。你能够选择其他专长来增强这项能力,比如“额外导能”或者“精通导能”。但是不能用专长来改变这项能力,比如“元素导能”或者“阵营导能”。对抗此专长的DC为“10+1/2法师等级+魅力修正”。在20级,不死生物不能用它们的导能抗性来对抗此能力。
支持(Bolster, Sp):以一个标准动作,你可以碰触一个不死生物并替它注入负能量。这会给予它攻击跟豁免检定的+1亵渎加值,以及每HD1点的临时生命值与+2驱散抗力。在攻击和豁免的加值会在你每5个法师等级增加1点。这些加值持续法师等级一半的轮数(至少1轮)。这些加值跟临时生命值会在进入“祝圣术(consecrate)”的范围时立刻解消。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。
活尸化(Necropolitan,Ex):不死者之主在对不死生物进行的交涉检定和知识检定上获得相当于他的法师等级一半(至少+1)的加值。但是,因为他与亡灵的紧密联系,不死者之主在对活物进行的此类检定上承受-2减值。
命令亡灵(Command Undead,Su):不死者之主获得命令亡灵作为奖励专长,将他的法师等级视为有效的牧师等级。如果他并不具有引导负能量能力(来使用命令亡灵),那么不死者之主可以消耗3次每天可以使用3+智力调整值次的1级奥术学派能力的每日使用次数来发动本专长。如果他拥有死灵奥术学派的力胜于亡学派能力,那么不死者之主取而代之获得精通引导作为奖励专长。
复生者(Reanimator,Su):在达到相应等级时,不死者之主将以下法术加入他的法术书:1级——修复死灵(Repair Undead)ACG;3级——次级操纵死尸(Lesser Animate Dead)UM;5级——操纵死尸;7级——一级亡灵形态(Undead Anatomy I)UM;9级——创造亡灵;11级——不死归亡;13级——创造高等亡灵;15级——四级亡灵形态(Undead Anatomy IV)UM;17级——诅咒之地(Cursed Earth)UM。不死者之主可以通过消耗一个环数不低于他所选上述法术的一个已准备法术来自发施放它。不死者之主还可以将次级操纵死尸,操纵死尸,创造亡灵和创造高等亡灵视为比正常的法师法术环位低一环的法术来施放;但这不会调整他在制造物品和类似能力是所要求的等级限制。
亡灵启迪(Inspired Necromancy, Ex):在决定他能够用类似操纵死尸的法术来控制的不死生物的HD上限时,角色将墓穴使徒等级加倍计入。这个能力不会影响他在施展单个法术时所能创造的不死生物数量。因此,一名7级牧师/3级墓穴使徒能够运用操纵死尸支配52HD的不死生物。
巫妖之触(Lich’s Touch, Su):1级时,墓穴使徒成为负能量与冰冷死亡之力的导管,这让他就能够以近战接触攻击造成每个墓穴使徒等级1d6点负能量伤害。这个能力也允许他治疗不死仆从,当他4级获得负能量亲和(Negative Energy Affinity)能力后,也可以用于治疗他自己。他每天能够使用这个能力的次数等同于3+他的魅力加值。
不洁坚韧(Unholy Fortitude, Su):1级时,墓穴使徒迈向极致的信念强化了他的身体。在他开始为获得的第一个墓穴使徒等级以及之后获得的任意职业等级投生命骰时,他可以选择将体质加值或魅力加值加到他从这个等级获得的新的生命骰上。
亡灵操纵者(Undead Manipulator, Ex):2级时,墓穴使徒获得了对支配不死生物的心灵与死灵之力的强大洞察力。墓穴使徒具有影响心灵效果的法术和类法术能力将不死生物视作它原本的生物类型。因此,一名墓穴使徒能够对类人生物僵尸使用魅惑人类(Charm person),或是对一群骷髅勇士使用困惑术(Confusion)。
负能量导管(Negative Energy Conduit, Ex):3级时,墓穴使徒能够增强围绕着他的不死生物。以一个标准动作,墓穴使徒展现出如同亵渎术(Desecrate)一般的灵光,不过这个秽恶的灵光只会持续每个等级10分钟。墓穴使徒每天能够使用这个能力一次。此外,任何墓穴使徒创造的不死生物都视作是在亵渎术的区域内创造出来的。
死亡尸衣(Death’s Shroud, Su):由于墓穴使徒需要从组织内汲取力量,他必须经常潜入其他组织以获得更进一步的学识。4级时,他知晓如何隐藏自己的真实意图,获得每天一次施展回避侦测(Nondetection)或隐匿阵营(Undetectable alignment)的能力。这个能力的施法者等级等同于墓穴使徒的施法者等级。
负能量亲和(Negative Energy Affinity, Ex):4级时,尽管墓穴使徒技术上来讲仍然存活,但他对正负能量的反应却如同不死生物一般——受到正能量伤害,而被负能量治疗。如果墓穴使徒已经成为不死生物,那么这个能力不会给予额外的好处。
« 上次编辑: 2023-03-03, 周五 21:03:19 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
QQ:463780255(联系方式放这了)

离线 Shift_FK

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 532
  • 苹果币: 10
  • 长团症候群
恐惧编织者 纳什·「血尾」
« 回帖 #2 于: 2022-06-17, 周五 03:23:18 »

纳什·「血尾」 Gnath·"Blood Tail"

混乱邪恶男性 鼠族异能者 10【恐惧编织者HftF
信仰  莫纳什Murnath
年龄  24身高  4’1(1.85m)体重  80 lbs
先攻  +5(+2背景)察觉  +16感官 黑暗视觉60尺
语言通用语,地底通用语,龙语,兽人语,邪灵语,地精语,矮人语,侏儒语,炼狱语,深渊语,土族语,火族语,天界语












"大角鼠之主莫纳什,我向你承诺我敌人的战栗,赐予我力量!"
"黑暗地域庇护者莫纳什,我向你承诺我敌人的鲜血,赐予我力量!"
"伟大恶魔领主莫纳什,我向你承诺我敌人的死亡,赐予我力量!"
"弱小之物都将死去!我要!更多力量!"



人物背景
    幽暗地域的鼠人奴隶不配拥有姓名——纳什最初也是一个无名无姓者,直到他发现了自己的天赋。
    在受尽压榨和凌虐后,曾经弱小的无名鼠人猛然间爆发出强大的无形力量,震晕了奴隶矿场的监工们,灵魂出窍般的瞬间,古怪的声音响彻脑海:“称颂……莫纳什……”
    轻声念出这个古怪的词汇,仇恨、痛苦、混乱、愤怒,支配了无名鼠人全身,他用监工们对待自己的方式,百倍地将这些鞭打、刀砍、钉刺逐一重现在这些曾经的施虐者身上……
    愤怒仿佛无穷无尽,但羸弱的身体让无名鼠人不得不在短暂的复仇之后退避进隐秘的通道中。即使在睡眠中,萦绕在无名鼠人脑海中的声音还未散去,忽远忽近,似乎有一个源头。
    在黑暗的隧道中,无名鼠人倾听着脑海中的声音,在黑暗中行进了数日、数周,也有可能是数年……无名鼠人只知道声音愈发清晰,不知何处而来的知识不断从脑海深处涌现,自己的天赋也愈发强大……
    最终,在呼喊、厮杀、尖叫声中,纳什从地底钻出——“明媚的太阳,血腥的屠杀,多么美好的一幕,让我也加入吧!”
    久违的杀戮后,视野远处出现了另一伙穿着金属盔甲的活牲,无名鼠人只记得自己如入羊群般扑向他们,却是几下就失去了意识……
    脑海中的声音逐渐微弱,转而是一幅幅画面浮上心头——压迫、奴役、凌虐,都是强大者才有的权利!只有成为那画面中强大的存在,才能让自己获得这份权利!
    “嗡嗡嗡,快醒醒,快醒醒……”,在陌生的呼唤声中,无名鼠人苏醒了,眼前的人头苍蝇喋喋不休地说了许多,但纳什唯一记得的是:“你想明白力量的意义吗?想真正的……活着吗?签下这份地狱火契约……诶你别抢啊!”
    迫不及待的纳什抢过了那份看似轻薄的纸张,看着空白的署名栏,那天启之声闪过脑海。于是,无名鼠人决定给自己一个名字,“纳什”,随后一笔一划地写在了署名栏上。
    “嗡嗡嗡……很好,很好,现在,向伟大的女王宣誓效忠吧!快点跟着我念,宣誓之后正好有个任务需要你去做……放心,你想要的东西那里都有……”
 

   
防御能力
AC 20,接触 14,措手不及 18 (+3敏捷+1体型+4盾牌<如果有护盾术>+2天防),对抗动物时+2闪避
HP 62(10d6+2体质×10)
强韧+7(+3职业+2体质+2抗力),反射+9(+3职业+3敏捷+1亵渎+2抗力),意志+11(+7职业+1感知+1亵渎+2抗力),+2背景vs情绪、恐惧、痛苦效果



攻击能力
速度 20尺 (无甲/轻载)
攻击
近程
(+5BAB+1体型)
短剑(中型) +4 1d4 19-20/×2 挥砍或穿刺
尾刃 +2 1d2 ×2 挥砍(被卸武时对方+4)


远程 (+5BAB+3敏捷+1体型)
念动射弹 +9 1d6 ×2 近距(25+5尺/2CL) 钝击

劇透 -  能力速查简表:
无常恶(背景) 每日一次 / 直觉动作 你的先攻檢定獲得+2背景加值。此外, 你願意同他人合作,並學會了利用盟友的力量 來加強自己的技能和能力。每日一次,只要一 個盟友在你 10 呎範圍內,你就可以在知曉結 果之前重骰一次攻擊或技能檢定。你必須使用 重骰的結果,即使結果更糟。必須是混亂邪惡 陣營才能選擇這個背景。
黎明前夕(背景) 每日一次 / 无需动作 你在对抗情绪、恐惧、痛苦效果描述符的效果的豁免上获得+2背景加值。每天一次,你可以在单次豁免中将该背景的加值提升为+4,这个提升必须在你骰出豁免骰前使用。
特魯恩忠實代理人 每周一次 / 无需动作 你在一項授勛儀式中宣誓將身體奉獻給女王阿波羅蓋和特魯恩家族,並願意畢生為特魯恩家族服務。每週一次,當你的血量降低到0點以下時,你會自動獲得1分鐘的快速痊愈1。一旦此主動能力被使用後,你改為獲得在穩定傷勢的體質檢定中獲得+4背景加值。此外,你獲得一個隱形的秘法印記,切利亞斯的圓環加十字標記作為忠誠的象徽。這個印記不會消退,只有擁有此背景特性的生物,或者擁有能夠看到隱形物體的生物(例如識破隱形或真知術)才能看到這個印記。你可以用一個迅捷動作將這個印記向其他生物展示一輪。如果印記被消除(例如通過抹消術),可以使用另外一次秘法印記來重置,此後效果一般無二。
特魯恩委託代理人 ( 團隊專長 )  你與其他特魯恩代理人產生了超自然的羈絆,強化了你的決心並讓你能夠激勵你的盟友。在你30呎內如果有其他盟友擁有此專長,你的反射和意志豁免獲得+1褻瀆加值。此外,每天一次以一個迅捷動作,你可以放棄此專長給予的豁免加值,來提升協助他人動作的效果。在等同於你魅力調整值的輪數中(最小為1),當你使用協助他人動作來協助一個同樣擁有此專長的盟友,協助提升AC、攻擊或豁免檢定的加值會從通常的+2提高至+4。你在24小時內無法通過此專長獲得豁免加值,但是在判斷其他玩家是否能夠獲得加值時,你仍然被視為擁有此專長
 
 
 
 



基础数据
力量10(-2种族),敏捷17(+2种族),体质15,智力22(+2种族+2增强+2自由属性),感知13(+2增强),魅力18(+2增强)
BAB+5,CMB+4(-1体型),CMD17(-1体型)
种族特性  +2敏捷,+2智力,-2力量;缓慢速度;黑暗视觉;过街喊打;困鼠犹斗;修补匠
背景特性 黎明前夕信念,DA,杀人鬼战斗,无常恶战役
天职奖励(鼠族,异能者 ):1/6个精神增幅×10
职业能力 境界法术,念力, 精神增幅,精神力池【14/14】3+5+5魅力+2专长,精神境界(重生),境界之力,操纵,恐吓灵光
专长 无辜鲜血【0/200】UCa,1st,额外精神力池3rd,法术专攻(死灵)5th,法术穿透7th,本能法术9th
精神增幅 强韧施法,意念压迫(+2),降阶升幅,力场聚焦
境界之力 前世记忆,记忆秘籍,复苏(3d8+10)


施法能力【法术专攻(死灵)】
引用
已知法术
【CL10,专注+15】(境界法术记忆秘籍:法师异能力量结晶III
0环(随意,DC 16):  出血术(DC 17),开关术,侦测魔法,法师之手,修复术,光亮术,墓穴之语OA,念动射弹OA
1环(6+2<属性> 个/天,DC 17):  洞察力激增OA,肾上腺素激增OA,护盾术,凶兆,既视感OA,移除恐惧
2环(6+2<属性> 个/天,DC 18):  虚假生命,识破隐形,思维护盾 IOA,安慰效应,念力打击PA
3环(6+1<属性> 个/天,DC 19):  异界探知,惊恐术(DC 21),英雄气概,衰竭剧痛PA,直觉屏障PA,加速术
4环(4+1<属性> 个/天,DC 20):  先祖的记忆ISWG,指名狙杀,深沉忏悔,紧急力场屏障记忆秘籍
5环(3+1<属性> 个/天,DC 21):  转生术,意志钢塔 IOA

                                                   

职业类法术能力
【CL10,专注+14】
1次/天  - 魅惑人类(DC 16),毁灭灵气(DC 20)


技能
劇透 -   :
技能点:80(2异能者×10+6智力×10),盔甲减值:-0(以下带*技能已扣除)
本职:唬骗(魅力),工艺(智力),交涉(魅力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识(全部)(智力),语言学(智力),察觉(感知),专业(感知),察言观色(感知)以及法术辨识(智力)。
技能名称
技能等级
加值详述
最终加值
注释
特技*
+3
+3等级+3敏捷
+6
隐匿*
+0
+3敏捷+4体型
+7
唬骗
+2
+2等级+3本职+5魅力
+10
交涉
+1
+1等级+3本职+5魅力
+9
飞行*
+1
+1等级+3本职+3敏捷
+6
察觉
+10
+10等级+3本职+1感知+2种族
+16
知识(奥秘)
+10
+10等级+3本职+6智力+5职业
+24
知识(位面)
+10
+10等级+3本职+6智力+5职业
+24
知识(工程)
+1
+1等级+3本职+6智力+5职业
+15
知识(地理)
+1
+1等级+3本职+6智力+5职业
+15
知识(地城)
+4
+4等级+3本职+6智力+5职业
+18
知识(历史)
+1
+1等级+3本职+6智力+5职业
+15
知识(地方)
+4
+4等级+3本职+6智力+5职业
+18
知识(自然)
+1
+1等级+3本职+6智力+5职业
+15
知识(贵族)
+1
+1等级+3本职+6智力+5职业
+15
知识(宗教)
+4
+4等级+3本职+6智力+5职业
+18
语言学
+5
+5等级+3本职+6智力
+15
威吓
+10
+10等级+3本职+5魅力+2专长
+20
 
交涉
+1
+1等级+3本职+5魅力
+8
 
察言观色
+1
+1等级+3本职+1感知
+5
法术辨识
+10
+10等级+3本职+6智力
+20
使用魔法装置
+10
+10等级+5魅力+2种族
+17
工艺(炼金)
+1
+1等级+3本职+6智力+2种族
+12

装备
劇透 -   :
引述: 装备详细
【武具】:短剑(中型),尾刃
【穿戴】:
【眼部】:
【头部】:
【头饰】:+2心灵力量头带(智力,魅力;知识<奥秘>)
【颈部】:+2天生防御护符
【肩部】:+2抗力披风
【胸部】:
【身躯】:
【腕部】:腕鞘(鏡影術魔杖<22/50>
【腰部】:
【戒指1&2】:
【斜挎】:
【腰间】:腰包(燧石和铁片,日记本,爪钩,镜子,异能力量结晶III<加速术>,棱状晶体,寻路仪<共鸣:天蓝色艾恩石>,火柴),水袋,号角,英雄氣概魔杖(12/50),飞行术魔杖(16/50),法师护甲魔杖(50/50),闪光尘魔杖(11/50),治疗重伤药水
【无位置】:

武器&装备(合计:6.5磅)
匕首(中型;1磅),尾刃(0.5磅),+4心灵力量头带(智力,魅力;知识<奥秘,位面>;1磅)+2天生防御护符(1磅),+2抗力披风(1磅),腕鞘(1磅)
其他魔法物品(合计:0磅)

药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)
英雄氣概魔杖(12/50),鏡影術魔杖(22/50),飞行术魔杖(16/50),法师护甲魔杖(50/50),闪光尘魔杖(11/50),治疗重伤药水
炼金物品&杂物(合计:8.75磅)
号角(1gp,2磅),火柴(1gp),异能者工具包(45gp,6¾磅;1个背包、1个铺盖卷、1个腰包、1份燧石和铁片、1块棱状晶体、5天份的干粮以及1个水袋)


剩余金币- gp负重情况(24¾/49.5/75)14.25磅  轻载


Boon
劇透 -  解锁资源:
建卡时Heroes from the FringePsychic Anthology,DA,BotB,切利亚斯魔鬼帝国,【暂无】
劇透 -  奸雄点:
日期|项目变动结余
建卡时+22
2023/4/21|完成章节+24



劇透 -  BD:
BD:

专长&职业选项

法术

装备
毕业装高等玄奥权杖,III型神秘戒指

« 上次编辑: 2023-05-03, 周三 14:13:17 由 Shift_FK »
万象回廊 | 房规·开团公告存档·翻译&自设
Starfinder游戏掌控    秘术师    先锋

PF1全AP缓慢制霸中

离线 greenskin

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 661
  • 苹果币: 0
联动正义生气
« 回帖 #3 于: 2022-06-19, 周日 17:04:08 »
岱兰·特鲁恩 10级萨满
混乱邪恶
中体型神裔男性(本地异界,类人)
信仰:奈亚拉托提普
20岁 速度30ft(20ft)
先攻+2 察觉+22 黑暗视觉60ft
语言:通用语,天界语,侏儒语
     
背景:
劇透 -   :
岱兰出生自切利亚斯的皇室——特鲁恩家族,但岱兰被禁止宣称自己的家名,这一切源于岱兰在过去一场神秘的遭遇。特鲁恩家族虽然依赖着地狱的支持登上了王位但这并意味着就此断绝了与另一侧的沟通。在一次非公开性质的出访中,岱兰与其父母来到了诸界知名的大都会天堂之岸与天堂山方面进行暗中谈判。不幸的是谈判现场似乎遭受了难以解释超自然袭击,除了岱兰与怀中的水豚宠物之外所有参与者都消失了。哪怕预言法术也难以寻回这些人的踪迹,岱兰为此也被扣留调查。当风声不可避免地泄露到地狱后,经过一场不大不小政治风波岱兰被接回来了切利亚斯,作为平息天堂山与地狱不满的诸多代价之一,岱兰从此被禁止参与切利亚斯的贵族政治。而政治生命被提前结束的岱兰性情也逐渐变得喜怒无常,同时对于陪伴自己的水豚宠物岱兰表现出异乎寻常的关注,甚至有传闻说某位仆人看到了岱兰曾经用自己的血肉来喂食那只宠物。而如今岱兰来到暗潮汹涌的长野镇也许单纯只是为了寻找一些刺激。

额外资源6/6:治疗者手册,遥远国度,荒野起源,内海诸神,内海种族,先祖血脉
奸雄点1点 -5获得一项专长

数据:
劇透 -   :

骰点属性:17,14,14,14,14,13(等效36buy谢谢骰娘赏饭吃)
力量13+1
敏捷14+2
体质16+3+2增强
智力16+2+2增强
感知23+6+2种族+2升级+2增强
魅力18+4+2种族+2增强
BAB +7CMB +8CMD 20

攻击
近战攻击+8(7bab+1力量)
远程攻击+9(7bab+2敏捷)

防御
AC 23(+7胸甲+3黑木重盾+2敏捷+1偏斜),措手不及21,接触13
HP 85(10d8+27体质+2天赋)
强韧+9(3基础+3体质+3抗力)
反射+9(3基础+2敏捷+3抗力+1亵渎)
意志+17(7基础+6感知+3抗力+1亵渎)

种族特性和背景特性
黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
技能奖励(Skilled):神裔在交涉和察觉检定上拥有+2种族加值。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次,神裔能以类法术能力来施展‘昼明术’(施法者等级等于角色等级)。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
人之子(Scion of Humanity):一些神裔的天界血统已非常淡薄。该种族特性让神裔在判断种族时同时被判定为一个本地异界生物和类人生物(人类),在计算专长和法术先决条件时被算作类人生物。她不必使用易容技能即可伪装成人类。该种族特性从起始语言里删除天界语并改变生物类别。
起始语言:神裔的起始语言为通用语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语和木族语。

背景:
心无尘(Focused Mind)【魔法】:你的童年可能被某种科班课程(音乐、学术等等)所占据;又或是糟糕的家庭氛围迫使你专注于手头的工作、锻炼了你不被干扰的本领。你的专注检定获得+2背景加值。
影响力(Influence)【UCa】:你的社会地位帮助你从新视角审视他人,也让别人看待你的眼光有所不同。选择以下一项技能:交涉、【威吓】或察言观色。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。
切利亚斯贵族【战役】:你的知识( 贵族) 检定+1 背景加值,知识( 贵族) 视为本职技能。此外,你对其他切利亚斯贵族的基于魅力的检定获得+1 背景加值。忽略贵族后裔专长先决条件中的魅力需求。最后,你在冒险开始时就拥有一件贵族服装,一枚玺戒以及一个单独的非魔法物品,其价值不超过200金币(胸甲)。
特魯恩忠實代理人:你在一項授勛儀式中宣誓將身體奉獻給女王阿波羅蓋和特魯恩家族,並願意畢生為特魯恩家族服務。每週一次,當你的血量降低到 0 點以下時,你會自動獲得 1 分鐘的快速痊愈 1。一旦此主動能力被使用後,你改為獲得在穩定傷勢的體質檢定中獲得 +4 背景加值。

天赋职业:萨满+2HP,1环扩表:圣域术、虔诚护盾,2环扩表:阵营武器,音鸣爆,3环扩表:共享团队专长,祈祷术,4环扩表:行动自如,热情祝福

职业特性
萨满职业特性:
武器与护甲擅长:萨满擅长所有简单武器,轻甲和中甲。
魂域(Spirit,SU):复原魂域(Restoration)
精魂之力:引导能量(Channel,SU):萨满可以如同牧师一样引导正能量,使用萨满等级作为有效牧师等级来计算引导骰和DC(5d6,dc15)。每日引导次数为1+萨满魅力调整值(5次/天)。
高等精魂之力:医者之触(Healer’s Touch,SU):萨满的医疗检定获得+4加值。以一个标准动作,她可用半速移动并触摸最多6个濒死生物。被触摸生物将会自动稳定伤势而无需医疗检定。
巫术(Hex):救助之盾(Shell of Succor,Su),邪眼(Evil Eye,SU),禅唱(Chant,SU),降祸(Misfortune,SU),祈福(Fortune,SU)
救助之盾(Shell of Succor,Su):萨满使用救助之力包裹一个她正接触的生物,给予目标每2萨满等级1D6+感知修正的临时生命(最大10D6)。这些临时生命持续每萨满等级1分钟。目标会优先失去这些临时生命,即使目标还有其他来源的临时生命(包括且不限于来自法术净化躯体*或是操念使的原力力场结界)。如果目标受到的伤害值小于他身上的来自救助之盾的临时生命,该次伤害仍会减少临时生命但是被算作一次失误,用以判定是否触发那些以命中或失误为前提的能力。该能力每天可以使用的次数为[1+魅力修正]
邪眼(Evil Eye,SU):萨满能够引发距离她30尺内、并且她所能看见的敌人心中的迷惘。目标的以下一项数据遭受-2减值(由萨满选择):属性检定、AC、攻击检定、豁免检定或技能检定。此巫术持续轮数为3+萨满的感知调整值,成功的意志豁免可以将它降低至1轮。8级时,此能力给予的减值变为-4。这是一个影响心灵的效果。
生命连结(Life Link,SU):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮萨满回合开始时,如果该生物的生命值低于最大生命值5点或更多,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个连结持续到你或该生物死亡。当你与该生物的距离超过100尺,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,可以用一个直觉动作同时切断。
降祸(Misfortune,SU):萨满坑够为30尺内的一名生物在1轮内带来噩运。每当目标进行任何属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时,都必须双骰取低。成功的意志豁免可以另该巫术无效。8级和16级时,此巫术的持续时间都会延长1轮。该巫术影响的是目标持续时间内相关检定的所有骰子。无论豁免成功与否,目标在24小时内都无法再成为该巫术的目标。
祈福(Fortune,SU):萨满能够为30尺内的一名生物在1轮内带来好运。每轮1次,目标能够凭借好运使得任何属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定双骰取高。目标必须在检定开始前决定是否使用此能力。8级和16级时,此巫术的持续时间都会延长1轮。每当一名生物受益于此巫术,24小时内该生物都无法再次从中获益。

飘渺魂域(Wandering Spirit,SU):部落魂域(Tribe Spirit)或 知识魂域(Lore Spirit)
飘渺魂域精魂之力:
惊世洞察(Monstrous Insight,SU):萨满可以仅通过观察就发现目标的力量和弱点。以一个标准动作,萨满可以用知识检定鉴定目标生物的信息和能力(使用对应知识技能),并在此检定中获得等于萨满等级的洞察加值。无论检定成功与否,萨满在对抗该生物时的攻击检定和AC获得+2洞察加值,持续1分钟。该能力每日使用次数为3+萨满魅力调整值。
部落协作(Tribal Cooperation,Su):萨满获得一个团队专长作为额外的专长。她必须满足该专长的先决条件。作为一个标准动作,萨满可以将她的一个团队专长分享给30英尺内所有能看到和听到她的盟友。盟友可以在3+1/2萨满等级轮内获得这个团队专长。盟友不需要满足这个额外专长的先决条件。萨满每天可以使用这个能力的次数等于3+她的魅力修正。
飘渺巫术(Wandering Hex):奥术启蒙(Arcane Enlightenment,SU):萨满的天生智能让她可以开发利用奥术之力。选择该巫术时,萨满可以选择等于当前魅力调整值个数的处于法师/术士法术列表上的法术,将这些法术加入自己的法术列表,你必须当前有法术位可以用来准备这些法术。要想施放这些法术,你的智力必须至少为10+法术环级,但是法术豁免DC取决于你的感知而非智力。当你释放这些法术时,它们视为神术而非奥术。选择该巫术后每一个新的等级,你都可以从法师/术士列表里选择1个新的法术替换1个旧的法术。

部落魂域(Tribe Spirit)翻译:
劇透 -   :
部落魂域(Tribe Spirit)
出自《荒野起源》p24
选择了部落魂域的萨满会努力保护她的盟友,无论他们是本身部落的成员还是一队特定冒险队友。

魂术:祝福术(1环)、护卫他人(2环)、造粮术(3环)、灵能盟友(4环)、维生气泡(5环)、心有灵犀(6环)、灵视(7环)、感知位置(8环)、群体医疗术(9环)

巫术:选择部落魂域的萨满可以选择下列巫术。

彷徨诅咒(Curse of Faltering,Su):当30英尺范围内的敌人重击威胁时,萨满可以以一个直觉动作,迫使该生物重骰该次攻击骰,并承受等于萨满的魅力修正值的攻击减值。目标可以尝试通过意志豁免来免受这个能力影响。无论豁免是否成功,该生物在24小时内都不能再成为该巫术的目标。这是一个诅咒效果。

孤立诅咒(Curse of Isolation,Ex):萨满使30英尺内的一个敌人感受到自己未曾被任何部落接纳。在等于萨满等级的轮数内,目标无法从夹击或援助他人动作的中获益,也无法获得士气加值。目标通过意志豁免可以免受这个能力影响。无论豁免是否成功,该生物在24小时内都不能再成为该巫术的目标。这是一个诅咒效果。

坚定楷模(Steadfast Example,Su):萨满触碰一个自愿的生物,并加强其精神和情感的防御。在下一次目标进行意志豁免时,目标可以使用萨满的意志豁免加值,而不是他自己的。萨满每次只能让一个生物受此巫术的影响,受此巫术影响的生物在24小时内不能再受其影响。

协调牵制(Threatening Coordination Hex,Su):萨满使30英尺内的生物将萨满的盟友视为障碍。目标将与萨满盟友相邻的方格视为困难地形,持续轮数与萨满的等级相等,或者如果目标在意志豁免中成功,则持续1轮。无论豁免是否成功,受此巫术影响的生物在24小时内不能再次成为其目标。

救助之触(Touch of Succor,Su):萨满可以用标准动作触碰一个自愿的生物,以解除以下状态之一:疲乏、战栗或恶心。在8级时,可以移除的状态类型还包含困惑和惊惧。在12级时,再增加晕眩、反胃和恐慌。萨满每天可以使用这个能力的次数等于她的萨满等级。

魂兽:该萨满的魂兽有类似于萨满部落的图腾或重要标志的花纹或记号。当魂兽成功进行援助他人时,它提供的援助加值增加1。

精魂之力:选择部落魂域作为其魂域或飘渺魂域的萨满会获得以下能力。
部落协作(Tribal Cooperation,Su):萨满获得一个团队专长作为额外的专长。她必须满足该专长的先决条件。作为一个标准动作,萨满可以将她的一个团队专长分享给30英尺内所有能看到和听到她的盟友。盟友可以在3+1/2萨满等级轮内获得这个团队专长。盟友不需要满足这个额外专长的先决条件。萨满每天可以使用这个能力的次数等于3+她的魅力修正。

高等精魂之力:选择部落魂域作为其魂域或飘渺魂域的萨满在获得该高等精魂之力时,会获得以下能力。
部落纽带(Tribal Bond,Sp):萨满和她的部落共享一种超然的纽带。每天一次,当她与她的魂兽交流以恢复法术时,萨满可以选择与她萨满等级一半相等数量的生物作为她的荣誉部落成员。这些生物可以一直如同受法术心灵连线 (Telepathic Bond)的效果一样互相交流。

最终精魂之力:选择部落魂域作为其魂域或飘渺魂域的萨满在获得该高等精魂之力时,会获得以下能力。

部落守护者(Guardian of the Tribe,Su):萨满可以在30英尺距离内对她部落纽带(Tribal Bond)中的成员施展一个距离为接触的无害法术。萨满每天可以使用这个能力的次数等于她的魅力修正(最少1次)。此外,她还能始终地了解她部落纽带(Tribal Bond)中所有成员的状态,如同关照术 (Status)。

显圣(Manifestation):在达到20级时,萨满体现了她部落的力量和团结。她所有的豁免都会等同于她的魅力加值的加值,并对胁迫法术和类B法术免疫。每天一次,作为标准动作,她可以尝试让一个通过她的部落纽带(Tribal Bond)能力与她相连并在1个回合内死亡的生物复活,如同法术生命之息(Breath of life)但施法距离无限,只要目标与萨满处于同一位面,而且目标恢复的生命值为10×萨满的等级(最多200)。
部落魂域(Tribe Spirit)原文:
劇透 -   :
Tribe Spirit
Source Wilderness Origins pg. 24
A shaman who selects the tribe spirit strives to protect her allies, whether they be a traditional tribal unit or a chosen group of adventuring companions.

Spirit Magic Spells: bless (1st), shield other (2nd), create food and water (3rd), spiritual ally (4th), life bubble (5th), battlemind link (6th), vision (7th), discern location (8th), mass heal (9th).

Hexes: A shaman who chooses the Tribe spirit can select from the following hexes.

Curse of Faltering (Su): As an immediate action when an enemy within 30 feet threatens a critical hit, the shaman can force the creature to reroll its original attack roll with a penalty equal to the shaman’s Charisma modifier. The target can attempt a Will save to negate this ability. Whether or not the save is successful, the creature cannot be the target of this hex again for 24 hours. This is a curse effect.

Curse of Isolation (Ex): The shaman makes an enemy within 30 feet keenly feel its status outside the tribe. For a number of rounds equal to the shaman’s level, the target gains no benefit from flanking or the aid another action, and it doesn’t benefit from morale bonuses. The target can attempt a Will save to negate this ability. Whether or not the save is successful, the creature cannot be the target of this hex again for 24 hours. This is a curse effect.

Steadfast Example (Su): The shaman touches a willing creature and bolsters its mental and emotional defenses. The next time the target attempts a Will saving throw, the subject can use the shaman’s Will saving throw bonus instead of his own. The shaman can have only one creature under the effect of this hex at a time, and a creature affected by this hex cannot be affected by it again for 24 hours.

Threatening Coordination Hex (Su): The shaman causes a creature within 30 feet to view the shaman’s allies as obstacles. The target treats squares adjacent to the shaman’s allies as difficult terrain for a number of rounds equal to the shaman’s level, or for 1 round if the target succeeds at a Will saving throw. Whether or not the save is successful, a creature affected by this hex cannot be the target of it again for 24 hours.

Touch of Succor (Su): The shaman can touch a willing creature as a standard action to remove one of the following conditions: fatigued, shaken, or sickened. At 8th level, she adds confused and frightened to the list of conditions she can remove. At 12th level, she also adds dazed, nauseated, and panicked. The shaman can use this ability a number of times per day equal to her shaman level.

Spirit Animal: The shaman’s spirit animal has colorations or markings that resemble a totem or important symbol for the shaman’s tribe. When the spirit animal successfully performs the aid another action, the bonus it provides increases by 1.

Spirit Ability: A shaman who chooses the Tribe spirit as her spirit or wandering spirit gains the following ability.

Tribal Cooperation (Su): The shaman gains a teamwork feat as a bonus feat. She must meet the feat’s prerequisites. As a standard action, the shaman can grant one of her teamwork feats to all allies within 30 feet who can see and hear her. Allies retain the use of this bonus feat for 3 rounds plus 1 round for every 2 levels the shaman has. Allies do not need to meet the prerequisites of this bonus feat. The shaman can use this ability a number of times per day equal to 3 + her Charisma modifier.

Greater Spirit Ability: A shaman who chooses the Tribe spirit as her spirit or wandering spirit gains the following ability upon having access to the greater version of that spirit.

Tribal Bond (Sp): The shaman and her tribe share a transcendent bond. Once per day when she communes with her spirit animal to regain spells, the shaman can select a number of creatures equal to half her shaman level to serve as her honorary tribe. These creatures can constantly communicate with each other, as telepathic bond.

True Spirit Ability: A shaman who chooses the Tribe spirit as her spirit or wandering spirit gains the following ability upon having access to the true version of that spirit.

Guardian of the Tribe (Su): The shaman can cast a harmless spell with a range of touch on a member of her tribal bond as long as that creature is within 30 feet. The shaman can use this ability a number of times per day equal to her Charisma modifier (minimum 1). In addition, she is constantly aware of the condition of all members of her tribal bond ability, as status.

Manifestation: Upon reaching 20th level, the shaman embodies the strength and unity of her tribe. She gains a bonus on all of her saving throws equal to her Charisma modifier and becomes immune to compulsion spells and spell-like abilities. Once per day as a standard action, she can attempt to revive a creature connected to her by her tribal bond ability who has died within 1 round as breath of life, except that the spell can be cast at any range as long as the target is on the same plane, and the target regains a number of hit points equal to 10 × the shaman’s level (maximum 200).
魂兽(Spirit Animal,EX):人面鼠
魂术(Spirit Magic):复原魂域(移除恶心(1环),次级复原术(2环),中和毒性(3环),复原术(4环),生命之息(5环));部落魂域(祝福术(1环),护卫他人(2环),造粮术(3环),灵能盟友(4环),维生气泡(5环));知识魂域(鉴定术(1环),巧言术(2环),物品定位术(3环),通晓传奇(4环),异界探知(5环))
法术:10cl,专注+18(+10cl+6感知+2背景)
0环:4
1环:4+2属性奖励+【魂术】
2环:4+2属性奖励+【魂术】
3环:3+1属性奖励+【魂术】
4环:3+1属性奖励+【魂术】
5环:2+1属性奖励+【魂术】


专长
1级 传递恩惠(团队专长) 1级人物专长
劇透 -   :
https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=107360.msg978707#msg978707
传递恩惠(团队专长)
你与你的盟友之间的联系使得在你们之间可以自由分享正能量
专长效果:每当一个治疗法术或者能力将你的生命恢复到最大值时,你可以将多余的生命值重新分配给邻接的另一个拥有此专长的盟友。这一专长仅适用于那些需要动作来激活的能力——快速痊愈、再生和其他类似的被动效果不会触发生命值的分享。
3级 选择导能 3级人物专长
5级 额外巫术(生命链接)5级人物专长
7级 进阶魔宠 7级人物专长
9级 怪异梦景 9级人物专长
剧情 特魯恩委託代理人 ( 團隊專長 ) 剧情奖励
10级 神圣干涉 奸雄点5点换

技能加点10级萨满60点+智力头带(飞行)10点
交涉+22(+10等级+3本职+4魅力+2种族+3表现)+1vs贵族
威吓+21(+10等级+3本职+4魅力+1背景+3表现)+1vs贵族
医疗+14(+1等级+3本职+6感知+4医者之触)
法术辨识+11(+5等级+3本职+3智力)
驯养动物+11(+1等级+3本职+4魅力+3表现)
知识(自然)+7(+1等级+3本职+3智力)
知识(位面)+14(+8等级+3本职+3智力)
知识(宗教)+7(+1等级+3本职+3智力)
生存+10(+2等级+3本职+6感知)
察觉+22(+10等级+6感知+2种族+4警觉)
飞行+15(+10等级+2敏捷+3本职)
特技+5(+3等级+2敏捷)
使用魔法装置+17(+10等级+4魅力+3表现)
防具检定减值-1

魂兽
马丁爵士(人面鼠)
混乱邪恶
超小型魔法兽 10hd
黑暗视觉60尺,昏暗视觉,侦测魔法
先攻 +2;察觉 +17
速度30尺,掘穴10尺,攀爬20尺,游泳30尺
快速医疗1

劇透 -   :
力量6-2
敏捷15+2
体质13+1
智力10+0
感知10+0
魅力13+1
BAB +7CMB+3CMD 15

攻击
啮咬+111d3–2 20/x2 附加流血1d6偷袭

防御
AC 21(+2敏捷+1闪避+6天生+2体型),措手不及17,接触15
HP 43
强韧+5,反射+6,意志+7
精通反射闪避
免疫:疾病,毒素

特殊能力
警觉 (Alertness, Ex): 当魔宠在一臂之距内时,主人获得“警觉”专长。
精通反射闪避 (Improved Evasion, Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享 (Share Spells, Ex): 法师可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型 (魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。
传递接触法术 (Deliver Touch Spells, Su): 如果主人达到3级,魔宠可以替他传递接触法术。如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为“接触者”。魔宠之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。
与主人交谈 (Speak with Master, Ex): 如果主人达到5级,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。
阅读卷轴(Ex):人面鼠可以使用任何法术卷轴,如同这些法术在它的法术列表中一样。
类法术能力(施法者等级6;专注+7):
永久——侦测魔法,动物交谈(限鼠类),蛛行术,巧言术
3次/天——恐惧术(豁免DC12),次元门,隐形术(仅限自身)
1次/天——飞虫走兽(仅限召唤老鼠集群)
1次/周——通神术(只能在作为魔宠时使用;6个问题,施法者等级12)

专长
闪避,灵活移动

技能加点
攀爬+6,察觉+16,知识(位面)+10,隐匿+16, 游泳+6,特技+8

装备与物品(待更新)
劇透 -   :
装备
匕首2gp1lb
轻弩37gp6lb20弩矢
+1秘银灵活胸甲5400gp12.5lb
+1黑木重盾1257gp5lb
+1抗力斗篷1000gp1lb
贵族服饰--贵族背景赠送
玺戒--贵族背景赠送
小型动物皮甲20gp-魔宠穿
冒险装备
萨满工具包15gp44lb
文书工具箱2gp1lb
宣纸(10)1gp-lb
耳塞3cp-lb
卷轴
地狱治疗卷轴(1)25gp-lb
炼金物品
驱虫剂(1)5gp0lb
强酸(2)20gp2lb
炽火胶(1)20gp1lb
剩余资金 2.97gp负重 85/100 lb,中载
« 上次编辑: 2023-06-02, 周五 21:53:31 由 greenskin »

离线 阿泽

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 941
  • 苹果币: 0
  • 神奇的狗头人
无差别杀手 『血影』巴卡纳
« 回帖 #4 于: 2023-04-22, 周六 18:22:33 »
『血影』巴卡纳“Blood Shadow”Bakana

中立邪恶男性吸血裔(维塔拉血脉)10级 秘学士(灵装学家)
信仰厄加图雅
年龄18身高 5尺9寸(174.6cm)体重 132.2磅(60kg)
先攻 +4;察觉 +12;感官黑暗视觉60尺
奸雄点0;
语言 通用语,天界语,炼狱语,深渊语,死灵语,切利亚斯语,邪灵语,龙语,火族语,风族语,古瑟希隆语,木族语,巨人语,土族语
选用拓展(5/6)夜之血脉BotN、武器大师手册、护甲大师手册、内海诸神、异能选集PA






“我有一个小小问题,告诉我你们天使,流血吗.......?”


人物背景
杀戮与死亡是巴卡纳生活的全部,他对那些魔法器具与灵器的研究也只是为了更有效率的收割受害者的鲜血,他脑中的学识也仅用于逃离当局者的追捕。
直到四处流窜的他在切利亚斯又一次犯下一起重案后落入了地狱骑士的陷阱,毫无疑问他被判下了最残酷的死刑,然而在临近行刑前一个黑影为他带来了一份来自地狱的邀请——或者说选择,要么死,要么当一条听话的狗,行走在黑暗中的雇佣兵从不在乎自己的主子是谁,他毫不犹豫的签下了自己的名字,契约在空气中自燃化作灰烬仅留下硫磺的灼热气味,取而代之的是一个繁复的刻印也出现在他的手背。
“很好,现在你有一个新的任务,让那些拒绝女皇荣光的家伙见见血......”
“哈,乐意至极”

防御能力
AC 27,接触 11,措手不及 26(+1敏捷+11护甲+4护盾+1天防)
HP83(10d8+2体质*10+10天职)
强韧+13(+2体质+7职业+2抗力+2幸运),反射+9(+2敏捷+3职业+2抗力+2幸运),意志+10(-1感知+7职业+2抗力+2幸运)

攻击能力
速度30尺
近战
远程

基础数据
力量16,敏捷15,体质15,智力20,感知9,魅力11(智力+2增强,敏捷+2升级)
BAB+7,CMB+11,CMD16
种族特性黑暗视觉,不朽贵族的继承者,亡灵抗性,负能量亲和,抵抗等级流失,类法术能力(通晓语言),技能(逃脱,使用魔法装置)
背景特性【战斗】反制者,【信念】天佑者,【战役】无良佣兵
职业能力灵装专精(法师道具),灵器(勇者武具&法师道具|预言,死灵,塑能,变化,防护),灵器之力(死灵仆人,反击,能量盾,危险预兆,位面结界),灵装点(2点/天),心智点(15点/天),念力,魔装知识,触物感知,灵器专家,阵营视域,灵装和弦
天职奖励(秘学士)+10HP;
专长 强击流1等级,盾牌专攻3级,精通盾击5级,战斗反射7等级,强击·返9等级,强击·绝枭雄奖励
技能 察觉+14,语言学+20,知识(奥秘,位面,宗教,地城)+18,知识,(自然)+16,知识(工程,地理,地方,历史)+10,知识(贵族)+12,法术辨识+18,估价+10,特技+5

技能
劇透 -   :
技能点:90(4法师*10+5智力*10),盔甲减值:-6(以下带*技能已扣除)
本职:估价、手艺、交涉、解除装置、易容、飞行、知识(奥术、工程、历史、位面、宗教、本地、贵族)、语言学、察觉、专业、察言观色、巧手、法术辨识、使用魔法装置、察言观色
技能名称
技能等级
技能详细
最终加值
察觉
+10
+10等级+3本职-1感知
+12
语言学
+10
+10等级+3本职+5智力
+18
知识(奥秘)
+10
+10等级+3本职+5智力
+18
知识(宗教)
+10
+10等级+3本职+5智力
+18
知识(位面)
+10
+10等级+3本职+5智力
+18
知识(历史)
+5
+5等级+3本职+5智力
+13
知识(贵族)
+5
+5等级+3本职+5智力
+13
法术辨识
+10
+10等级+3本职+5智力
+18
特技
+5
+5等级+3本职+2敏捷-6护甲
+4
逃脱
+5
+5等级+2敏捷+2种族-6护甲
+3
使用魔法装置
+10
+10等级+3本职+5职业+2种族
+20
装备
劇透 -   :
引述: 装备一览
武器:+1破则精金长剑
弹药:
护甲:+2全身甲,+2小圆盾
服饰:
戒指:
奇物:【头饰】+2智力头带(使用魔法装置)|【肩部】+2抗力斗篷|【颈部】+1天生防御护符|【无位置】幸运马蹄铁
腰包:
卷轴筒:见下

武器&装备(合计:2磅)
+2小圆盾,+2全身甲,+1破则精金长剑
弹药(合计:-磅)

魔法物品(合计:-磅)
+2智力头带(使用魔法装置),延时召唤之书(邪恶),吸箭石,+2抗力斗篷,幸运马蹄铁,+1天生防御护符
药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)
【卷轴】隐雾术卷轴,鉴定术卷轴,通晓语言卷轴,猴爪鱼鳍卷轴,加速术卷轴,飞行术卷轴*3,灰烬风暴卷轴,敲击术卷轴,灼热射线卷轴,识破隐形卷轴
【魔杖】魔法飞弹魔杖(44),魔法飞弹魔杖 ( 施法者等级 5 级 ,35发 )
炼金物品&杂物(合计:33.5磅)
弹簧腕鞘(1磅)*2,法师工具包(21磅),卷轴筒(0.5磅),永恒油膏*2(14/16)
特殊施法材料(合计:-磅)
骷髅状黑玛瑙 (25gp)*7
剩余金币0gp负重情况轻度负重
已知法术
劇透 -   :
施法者等级:10专注+15
0环(随意/天,DC15):【防护】提升抗力,【预言】侦测魔法,【塑能】念动射弹,【死灵】墓穴之语,【变化】修复术;
1环(7次/天,DC16):【防护】护盾术,【预言】强化认知,【塑能】电爪,【死灵】造成轻伤,【变化】重压之刃;
2环(5次/天,DC17):【防护】抵抗能量伤害,【预言】识破隐形,【塑能】鬼冥长鞭,【死灵】造成中伤,【变化】魔绳术;
3环(4次/天,DC18):【防护】解除魔法,【预言】回溯过去,【塑能】火球术,【死灵】造成重伤,【变化】高等魔化武器;
4环(2次/天,DC19):【防护】法术免疫,【预言】秘法眼,【塑能】感心之刃,【死灵】防死结界,【变化】凌空而行;
职业能力
劇透 -   :
灵装专精(Panoply Specialization):在1级时,灵装专家必须选择一个灵器套装(不需要学会如何使用)。当学习新的灵器学派时,他必须选择与他选择的灵器套装所关联的学派或者灵器套装本身。一旦他学习了选择的灵器套装,他可以自由学习任何其他灵器学派。
魔装知识(Magic Item Skill,EX):2级起,秘学士的魔装知识让他可以更轻松启动魔法装置。他的使用魔法装置技能检定获得等同于1/2秘学士等级的加值。
触物感知(Object Reading,SU):2级起,秘学士习得如何通过调查物品阅读信息。用此法调查物品需要他花费1分钟时间操弄该物品。若物品为魔法物品,他会知道它的特性和命令字,如同成功使用侦测魔法并且法术辨识检定成功一般。若秘学士职业等级低于物品的施法者等级,他将不会揭露出诅咒物品的存在。如果物品有任何历史意义,秘学士可得知一部分关于过去的信息(由GM决定)。最后,若某物品距离最后一次使用时的天数不超过每秘学士等级1天,他可得知该物品最后一个使用者的部分信息。这种信息可以是使用者外表的一瞥,关于最后一次使用时的短暂景象或者最后一次使用时使用者的心情。由GM决定到底会获得何种什么信息。这种效果类似于psychometry异能技能解放(见本书196页),但无需技能检定且可以任意使用。
灵装点(Panoply Focus,Su):在4级时,灵装专家获得1点额外的每日心智点,这些心智点只能被填入他所选择的灵器套装的关联灵器中。在8级时,以及之后的每4个秘学士等级,他获得的额外心智点增加1(在20级时到达最大5点)
阵营视域(Aura Sight,SU):5级起,秘学士可用标准动作阅读周遭生物的灵光。该能力类似于法术阵营视域(Aura sightACG),持续时间1轮。
灵器专家(Implement Specialist,Su):在8级时,灵装专家学会了利用他对灵器套装中关联灵器的掌握,在他所选灵器套装所对应的魔法物品上展现更强大的力量的方法。每日3+他的智力调整次数,当他使用一个对应它所选灵器套装所关联的灵器的魔法物品(例如水晶球,长袍,以及法杖,对于法师的道具),并且造成了一个法术效果时,他可以令该物品使用他的施法者等级而不是物品本身的等级。如果魔法物品不造成法术效果,灵装专家可以使用他的施法者等级来对抗解除(dispel)该物品的尝试。除此之外,如果该物品有任何可以至少每日三次使用的能力或者三发及更多的每日充能,灵装专家可以在该物品上花费1分钟的安静冥想,花费2心智点,恢复该物品一次每次使用次数或者一发每日充能。
灵装和弦(Panoptic Harmony,Su):在8级时,灵装专家可以通过强化灵器套装关联灵器间的共鸣回响,来强化自身的能力。当他释放一个法术,或者使用他所选的灵器套装的关联灵器的灵器之力时,他将他的施法者等级视为如同比原来高2级,但是这只有在他的上一轮中,他通过另一种他所选择的灵器套装的关联灵器来施放法术或者使用灵器之力时才会生效。
引述: 灵器(勇者武具&法师道具|预言,死灵,塑能,变化,防护)
【共鸣之力】
守护之符(Warding Talisman,SU):守护之符驱散有害的效果。每填充入2点心智点,佩戴(或持握,比如铃铛)该灵器的生物豁免检定就获得1点抗力加值,最高加值为1+每4秘学士等级1点。
第三只眼(Third Eye,SU):该灵器能让持有者注意到平常看不见的东西。该灵器每填充入2点心智点,持有者的察觉技能检定就获得+1洞察加值,最高加值等于秘学士等级。若秘学士等级至少为3且至少填充入3点心智点,该灵器可给予低光视力能力。若秘学士等级至少为5且至少填充入6点心智点,该灵器可再给予60尺暗视。若持有者已有暗视能力,则灵器改为提高暗视距离30尺)。若秘学士等级至少为7且至少填充入9点心智点,该灵器再给予识破隐形能力(如同名法术效果)。若秘学士等级至少为13且至少填充入12点心智点,该灵器再给予盲感30尺。若秘学士等级至少为19且至少填充入15点心智点,该灵器再给予30尺盲视。
炽热集中(Intense Focus,SU):灵器引导增强塑能的伤害效果。携带有该灵器的施法者在施放任何造成伤害的持续时间为瞬间的法术或灵器之力时,可以将该法器作为额外的器材施法成分。若如此,该法术或灵器之力造成每填充2点心智点1点额外的同类型伤害,最高为每2秘学士等级1点。
死灵专精(Necromantic Focus,SU):灵器给予持有者更强的操控不死之力。灵气内每填充入1点心智点,持有者就可以额外操控2HD的不死生物(最高额外为4X秘学士等级个HD)。施法者释放创造不死生物的死灵系法术时,可以将该灵器作为额外的器材施法惩罚。如此做会创造出额外HD的不死生物,额外HD数额等于可额外控制的不死生物HD数(计算该效果在亵渎术等双倍HD限制之后)。另外,灵器内每填充有4点心智点,不死生物对抗持有者的法术时豁免检定就承受-1罚值。
肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。
学者博识(Scholarly Knowledge,Su):灵器套装在所有的知识检定上提供加值,每有4点在所有关联的灵器上填充的心智点,提供+1加值,最大等于秘学士等级的一半。除此之外,在计算是否成功通过一个DC10以上的知识检定时,他在所有的知识技能上视为已受训。如果秘学士至少有5级,灵器套装的佩戴者可以以类法术能力施放卜筮术(Augury),每日次数等于在关联的灵器中,填入心智点的最大数量。
武装技法(Martial Skill,Ex):当持用作为灵器套装关联灵器的武器时,总计每有4点在所有关联的灵器上填充的心智点,你的基本攻击加值视为提高1,最大基本攻击加值等于你的秘学士等级。这种增长会在你全力攻击时为你提供额外的攻击(例如,一个12级秘学士,在关联灵器上填充了12点心智点,视为具有+11的基本攻击加值,并获得两次基本攻击加值为+6和+1的额外攻击)。

【基本灵器之力】
念力护壁(Mind Barrier,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点创造出纯粹的精神能量护盾,保护自己免受伤害。该护盾抵消每秘学士等级2点的伤害。护盾持续到你下一轮开始或直到耗尽。举个例子,5级秘学士的念力护壁抵消10点伤害;如果被命中受到12点伤害,则护壁耗尽抵消10点,角色仅受2点伤害。你也可用直觉动作启动念力护壁,此举会消耗2点心智点而非1点。
瞬时洞见(Sudden Insight,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点预见到瞬间未来。你可以在任一次能力检定、攻击检定或技能检定前自由动作使用获得的预兆,让该次检定获得等于1/2秘学士等级的洞察加值(最低为1)。该预兆每回合只能用一次,且若你未在该回合结束前使用掉,洞察到的预兆就会消失,没有任何效果。
能量射线(Energy Ray,SP):以一个引发藉机攻击的标准动作,你消耗1点心智点释放出纯粹的能量,远程接触攻击一个目标。该射线射程为30尺。造成能量伤害1d6+1级后每2秘学士等级1d6(3级2d6,5级3d6,等等,最高19级10d6)点。每次你释放能量射线时,必须决定该次能量类型(酸、寒冷、电击或火焰)。
恐惧之心(Mind Fear,SP):以一个标准动作,你消耗1点心智点唤起一个活物心中的恐惧。目标必须距离你30尺以内,且可进行意志豁免检定免除该效果。若豁免失败,HD小于等于你的目标将会惊惧1d4轮,HD大于你的目标则只战栗1d4轮。这是一个影响心灵的恐惧效果。
武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
奥法灵感(Arane Inspiration,Sp):通过研究一本法术书15分钟,你可以花费1点或更多心智点,来从术士/法师法术列表中准备一个在该法术书中的预言系、塑能系或者死灵系法术。你必须为准备该法术选择一个未使用的法术位,并且选择的法术必须比你所选择的法术位环级低1级或更低。你所需要花费的心智点等于所使用的法术位的环级。你可以在准备的法术上应用超魔专长,并且这会如常增加法术占用的法术环级。在法术准备好后,你可以如常施放它,使用准备所用的法术位(你不能使用其他任何你的法术未来施放它,这限制了你每次只能使用该能力施放它一次)。该法术视为一个异能法术。
战斗诡计(Combat Trick,Ex):通过一个移动动作,你可以花费3心智点数,获得一个你满足前置条件的战斗专长。该效果持续1分钟。

【灵器之力】
能量盾(Energy Shield,SP):以一个迅捷动作,你可以消耗1点心智点创造出保护自己免受能量伤害的护盾。当你受到酸、寒冷、电击或火焰伤害时,护盾会吸收伤害(如同防护能量伤害法术)。护盾最多可吸收每秘学士等级5点的能量伤害。护盾持续1分钟或直到耗尽。护盾不与它本身、防护能量伤害或忍受能量伤害叠加。你可以用直觉动作启动能量盾,此举消耗2点心智点而非1点。你必须至少3级才能选择该灵器之力。
位面结界(Planar Ward,SP):以一个标准动作,你消耗2点心智点在周身包裹上位面结界。非本位面的生物攻击你时承受-4攻击罚值,且你在对抗该种生物的法术、类法术、超自然能力时的豁免检定上获得+4环境加值。该结界持续1分钟。
危险预兆(Danger Sight,SP):以一个直觉动作,你消耗1点心智点保护自己免受伤害。你可以在成为一次攻击的目标时或对抗特殊能力、法术或陷阱需要进行豁免检定时使用该能力。如此做会让你的AC或者豁免检定获得等同于1/2秘学士等级的洞察加值。该加值只对立刻到来的一次攻击或你进行的豁免检定有效,且若在该轮结束前未使用掉该效果的话,该保护效果会消失。你必须至少3级才能选择该灵器之力。
死灵仆人(Necromantic Servant,SP):以一个标准动作,你消耗1点心智点唤起一个人类骷髅或人类僵尸,为你服务每秘学士等级10分钟或直到被摧毁。该仆人hp等于你最大hp的一半(不计入临时hp或其它临时调整)。它使用你的基本攻击加值,伤害获得1/2秘学士等级的加值。5级时,当死灵仆人被摧毁时,若你在它中距范围内(100尺+每等级10尺),你可以用直觉动作消耗1点心智点让死灵仆人回复满生命值。9级时,你可以选择给予它血腥或燃烧简易模板(如果是骷髅)或快速简易模板(如果是僵尸)。13级时,当你用直觉动作为仆人回复生命值时,它会分裂成两个。最多可同时存在等于你1/2秘学士等级个数的死灵仆人。17级时,你选择一个团队专长,你所有死灵仆人都会获得该团队专长。
反击(Counterstrike,Ex):通过一个直觉动作,当你受到近战攻击伤害时,你可以花费1点心智点数来立即对攻击你的生物进行一次攻击,使用你的最高基本攻击加值,只要该生物在你的威胁范围内。如果这次攻击命中,你在伤害检定上获得等于1/3你的秘学士等级的加值(向下取整,最少为+1)。该次攻击记为一次藉机攻击。
« 上次编辑: 2023-05-12, 周五 21:07:45 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
QQ:463780255(联系方式放这了)

离线 阿泽

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 941
  • 苹果币: 0
  • 神奇的狗头人
泥岩

中立邪恶魔裔(阿修罗,本地异界)18级 操念使
信仰阿斯蒙蒂斯
年龄22身高 5尺4寸(163cm)体重 132.2磅(60kg)
先攻 +7;察觉 +25;感官黑暗视觉60尺
奸雄点0;
语言 通用语,炼狱语,土族语
选用拓展(3/6)炼狱血脉,异能选集,魔法战术工具箱






“啊?”


人物背景
听说之前姑且算得上朋友的W最近狠狠的赚了一大笔,连出手都阔错了不少,反观自己这边却没什么生意,于是它找上了W希望这位姑且算得上“昔日友人”的家伙能帮忙介绍点来钱的活儿。

防御能力
AC 29,接触 19,措手不及 22(+6敏捷+9护甲+1天防增强+2偏斜)
HP231(18d8+7体质*18+18天职)
强韧+23(+7体质+11职业+3抗力+2幸运),反射+23(+7敏捷+11职业+3抗力+2幸运),意志+14(+3感知+6职业+3抗力+2幸运)

攻击能力
速度30尺,潜地30尺,攀爬30尺
近战:特殊
远程:简易念袭+18(9d6+14 钝击/穿刺/挥砍),复合念袭+16(18d6+22 钝击/穿刺/挥砍)

基础数据
力量13,敏捷26,体质24,智力10,感知16,魅力10(体质+2升级+6增强,敏捷+2升级+6增强)
BAB+13,CMB+14,CMD31
种族特性黑暗视觉,炼狱抗力,卷尾,类法替换(逃脱+2种族),技能(估价,知识(地方))
背景特性【战斗】反制者,【信念】天佑者,【战役】无良佣兵
职业能力见下文
天职奖励(操念使)+18HP;
专长 武器娴熟1等级,近距射击3级,精准射击5级,战斗施法7等级,扩展超念(跨界法术)9等级,额外原力(高等元素低语)枭雄奖励,额外原力(纠缠注能)11等级,额外原力(增距)13等级,额外原力(增程)15等级,额外原力(念刃旋风)17等级
技能 察觉+25,使用魔法装置+18,语言学+6,特技+24,潜行+10,逃脱+17

技能
劇透 -   :
技能点:72(4操念使*18),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除)
本职:特技,工艺,医疗,威吓,察觉,专业,潜行,使用魔法装置,攀爬,知识(地城)
技能名称
技能等级
技能详细
最终加值
察觉
+18
+18等级+3本职+3感知+4专长
+28
使用魔法装置
+18
+18等级+3本职
+21
语言学
+3
+3等级+3本职
+16
特技
+18
+18等级+3本职+6敏捷
+27
逃脱
+14
+14等级+6敏捷
+20
潜行
+1
+1等级+3本职+6敏捷
+10
装备
劇透 -   :
引述: 装备一览
武器:
弹药:
护甲:天界装甲
服饰:
戒指:反射闪避戒指,力牙戒指
奇物:【肩部】+3抗力斗篷|【颈部】好运护身符(高等*1+次等*2)|【脚步】加速鞋|【无位置】幸运马蹄铁
腰包:
卷轴筒:见下

武器&装备(合计:2磅)
拳套
弹药(合计:-磅)

魔法物品(合计:-磅)
吸箭石,+5抗力斗篷,幸运马蹄铁,好运护身符(高等*1+次等*2),+1天生防御护符,+6体能腰带(敏捷,体质),天界装甲,加速鞋,反射闪避戒指,力牙戒指
药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)

炼金物品&杂物(合计:33.5磅)
弹簧腕鞘(1磅)*2
剩余金币0gp负重情况轻度负重
职业能力
劇透 -   :
谦和:泥岩获得交涉和察言观色,代替特技动作和隐匿,添加到她的本职技能列表中。该能力改变了操念使的职业技能。
元素念力(Su):泥岩土(地脉念力)作为自己专攻的类别。获得攀爬和知识(地城)作为她的本质技能。获得基础地脉念力作为奖励原力。
原力:泥岩能够随意使用原力,原力通常为类法术能力或超自然能力,通常使用原力均为标准动作。泥岩在使用原力进行攻防时,总是视为其有效法术等级等同于职业等级的一半。原力的豁免检定DC等于{10+原力的有效法术等级+体质调整值}。对于所有和原力相关的专注检定,泥岩使用她的体质调整值进行调整。
引述: 原力
基础地脉念力
元素:土;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够以移动动作将石头、松散的土壤、沙子、泥土和其他类似的物质挪动至多15尺远,这些物质的重量至多为每个操念使等级5磅重。你可以在一定距离内搜寻土质和石质区域,就如同使用搜寻术一般。

元素低语
元素:通用;类别:辅助(Su);等级:1;超载:0
你与你的元素碎片结成了友谊。元素能够像魔宠一样回应你。在你获得这一原力的时候,如同选择魔宠一样选择一种动物。你获得警觉专长和那个种类魔宠的特殊能力。以一个标准动作,你可以使用元素物质在30尺之内给予元素所选生物的躯体,并且使之能够发声。通过专注,这个魔宠能够如同普通的动物一样行动,可以移动到距离你任意远的地方。一旦它受到任何伤害,或是你停止专注,它重新回到你的脑海中。当魔宠以此方法显现时,你失去警觉专长。次魔宠如常获得同类型的魔宠能力,但是永远无法获得与动物同类交谈能力。

攀岩
元素:土;类别:通用(Su);等级:2;超载:0
凭藉着自身和大地之间的联系,你将身体稍稍融入石质和土质的表面,当你在此类表面上攀爬时,会获得等同于你的基础陆上速度的攀爬速度。

颤动感知
元素:土;类别:通用(Su);等级:3;超载:0
当你碰触到任何土质或石质表面时,能够以移动动作获得持续1轮、范围为30尺的颤动感知。你能够承受1点超载来将持续时间增加为每个你所具有的操念使等级1轮。当你从这个颤动感知中获益,且使用岩击(Earth Blast)和其他包含土元素的复合念袭对抗被颤动感知侦测到的生物时,这些攻击不会承受来自隐蔽(concealment)或全隐蔽(total concealment)带来的失手率。

雕石者
元素:土;类别:通用(Sp);等级:5;超载:0
你可以将大地塑造成任意形态,就如同使用塑石术(Stone Shape)法术一般。

潜地
元素:土;类别:通用(Su);等级:5;超载:0
你能够潜入地面,就如同土元素(earth elemental)的遁地(Earth Glide)能力一般,掘地速度等同于你的基础陆上速度。

高等元素低语
元素:通用;类别:辅助(Su);等级:3;超载:0
你增进了与元素之间的友谊。你获得一个符合你首要元素的Wysp (Bestiary 5)或者小型元素作为进阶魔宠,而无需满足其他获得这一魔宠的前置条件。与元素低语不同,这个进阶魔宠在所有方面都表现的和魔宠无异:它总是显现的,它的生命值等于你的二分之一,等等。你不再获得最开始选择的生物的魔宠奖励。如果你的进阶魔宠死了,你依旧在脑海中联系着它的声音,获得警觉专长,但是你无法显现它。如果你如同更换魔宠那样支付花费,你能够以新的形式显现你的元素伙伴。

生命闪烁
元素:通用;类别:通用(Sp);等级:5;超载:0
你把虚假的生命力量注入元素物质,这会形成一个中型元素(Medium elemental),就如同使用召唤怪物 IV(Summon Monster IV)召唤的一般,元素的类型要从你所具有的元素中选择,该效果的施法者等级等同于你的操念使等级,不过这个元素会获得无心智(mindless)特性。每当轮到你的回合时,你必须使用移动动作指引元素,否则它便会坍塌成原本的元素构成物质。通过承受1点超载,你能够将少部分自身的意志注入到元素中,移除它的无心智特性,并且让它能够存在每操念使等级1轮,在此期间你也不需要你执行进一步的动作维持它。12级起,你能够形成一个大型元素(Large elemental),就如同使用了召唤怪物 V(Summon Monster V)一般;14级起,你能够选择形成超大型元素(Huge elemental),就如同使用了召唤怪物 VI(Summon Monster VI)一般;16级起,你能够选择形成一个菁英元素(greater elemental),就如同使用了召唤怪物 VII(Summon Monster VII)一般;在18级,你能够选择形成一个元素长老(elder elemental),就如同使用了召唤怪物 VIII(Summon Monster VIII)一般。

随念而动
元素:通用;类别:通用(Sp);等级:8;超载:0
你能够在使用念动(telekinetic blast)之外的念袭时,以使用念袭的一部分使用该原力。你把自己转化为元素或能量,并随着念袭把自己发送出去。你会出现在念袭路径的最末端,并与念袭的目标相邻。如果使用了连锁(Chain)这样的塑形注能,则与最后一个目标相邻。如果使用了爆破(Explosion)这样的塑形注能的话,则会出现在扩散或爆发区域的中心。该能力对涉及到近战攻击的塑形注能(比如念刃)或者喷涌(Spray)这样的锥形注能无效。

逆向迁跃
元素:土;类别:通用(Sp);等级:5;超载:0
你将原本从灵界位面流向你的联系逆转,把你自己的身体置于灵界位面中,就如同幻化灵体(ethereal jaunt)一般。只要你专注于逆转联系,便可以维持在灵界位面中;当你在灵界位面中持续逗留的轮数等同于你的操念使等级时(以及之后每隔同样长的时间段时),你必须承受1点超载。一旦你返回了主物质位面(the Material Plane),就会在一定时间内无法再次使用逆向迁跃,这段时间的长度和你身处灵界位面的轮数相同。

逆向迁跃
元素:土;类别:通用(Sp);等级:9;超载:0
你能够将精神集中于自身和大地的联系,创造出地区性的震颤,就如同法术地震术(Earthquake)一般。
超载(Ex):泥岩所承受的每1点超载,她都必须受到每角色等级1点的非致命伤害。除了经过整夜休息之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有可用的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害时泥岩无法进行超载。泥岩每轮只能进行5点超载。泥岩最大超载点数为3+体质调整值(9点)。
念袭(Sp):以标准动作,泥岩能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。念袭对任意大小的集群造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备的念袭可以用于反制法术,它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。
念力凝聚(Su):泥岩能以移动动作凝聚能量物质这会使她在同一轮内使用的念袭原力所需要的超载总消耗降低1点。她可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC =10+受到的伤害+念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。
注能(Su):每当泥岩使用任何一个她所具有的念袭原力时,都能将1项相关的塑形注能和至多1项相关的性质注能应用至念袭上。注能的豁免DC以相关联的念袭的有效法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用敏捷调整值,以取代原本的体质调整值。当使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。
引述: 注能
念刃
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意
豁免:
你使用念袭能力塑造出一把武器。你在手中创造出一个不属于长触及(non-reach)的、轻型或单手武器,它由纯粹的能量或者元素物质构成。若你使用的是心灵念力(即以太),则变为将念袭的力量注入任何单手可以持握的物体中作为替代。念刃的形状仅是单纯的装饰,它不会影响念刃的伤害骰(damage dice)、重击威胁范围(critical threat range)、或重击倍率(critical multiplier),也不会让念刃获得任何武器特殊特性。使用心灵念力的操念使手中的物体如果处于这个塑形注能的影响下,便不会妨碍念力凝聚(Gather Power)的使用。
为了使用你的念刃进行近战攻击,你可以以一次攻击动作(attack action)、冲锋动作(charge action)、或者全力攻击动作(full-attack action)的一部分使用这个塑形注能。由于这是其他动作的一部分(而且其本身并非是一个动作),使用这个原力不会引起任何额外的藉机攻击。念刃每次命中均会造成你的念袭伤害(如常应用所有念袭带来的调整值,而非你的力量调整值)。念刃会在你的回合结束时消失。武器造成的伤害类型与你的念袭相同。即便使用心灵念力的操念使将这股力量用在魔法武器或其他不寻常的物体上,由此作出的攻击也不会使用任何魔法武器的加值或效果,而且只会造成念袭的伤害。念刃不会获得元素满溢(Elemental Overflow)带来的伤害加值。

磁化注能
元素:土;类别:性质注能;等级:3;超载:2
关联念袭类别:带电水,电刺,轰钢,太阳风,风雷击
豁免:
你的念袭会让敌人产生轻微的磁性。每当注能念袭对一个敌人造成伤害后,直至你的下个回合结束之前,金属武器(包括金属念袭)对该名敌人做出的攻击会获得+4加值,而且敌人会在避免金属物体的反射豁免检定中承受-4减值。

贯通
元素:土或水;类别:塑形注能;等级:3;超载:2
关联念袭类别:岩击,冰枪,轰钢
豁免:
你将元素物质延伸为长而尖锐的钉状形态,并用它沿着一条线贯穿数名敌人。进行单次攻击检定对抗30尺线形区域内的每个生物或物体,以最近的目标开始。若结果为重击威胁,则仅对第一个被你命中的目标进行重击确认。计算每个被你命中的目标所受到的伤害,从距离你最近的目标开始。若你的攻击命中目标,但是无法对目标造成物理伤害(physical damage),那么尖刺便无法继续贯穿敌人,注能念袭无法继续生效。由贯通注能加强的念袭能够穿透固体障碍(penetrate solid barriers),但是它必须造成足够的伤害来摧毁障碍才能继续前进。受到注能的岩击(Earth Blast)和轰钢(Metal Blast)总是会造成穿刺伤害。

全金属注能
元素:土;类别:性质注能;等级:3;超载:2
关联念袭类别:轰钢
豁免:
你能够控制金属的特性,让你的轰钢如同精金、寒铁或者炼银(由你选择)一般克服伤害减免。若你的目标是需要正确的金属类型才能够克服的罕见伤害减免(比如DR/黄金),那么你还可以选择此类金属以满足要求。你使用这个注能创造的金属会在不久之后逐渐消失,而且不具有任何金币价值。

念鞭
元素:通用;类别:性质注能;等级:3;超载:2
关联念袭类别:任意
豁免:
你用能量和元素物质塑造出长而卷曲的鞭子。该效果的功能如同念刃一般,但是被视为符合你的体型的长触及武器(reach weapon)。与大多数长触及武器不同,念鞭也能够攻击邻近的生物。念鞭会在你的下个回合开始时消失,但是在此之前的期间内,它会威胁触及范围内的所有方格,使得你可以做出借机攻击,并造成念鞭(the whip's)的正常伤害。

筑墙
元素:通用;类别:塑形注能;等级:5;超载:3
关联念袭类别:任意
豁免:
你创造出一堵由翻腾的元素、聚合的碎片或滚动的能量组成的墙壁。墙壁出现在30尺内,有两种规格:一种是至多10尺高、至多120尺长;另一种是至多20尺高、至多60尺长。当你创造墙壁时,所有身处于墙壁所占的某个方格的生物和物体均会无豁免地受到伤害,数值相当于你的念袭伤害的四分之一(对于能量念袭来说是正常伤害的一半)。无论何时,在生物穿过墙壁的时候均会受到伤害,数值相当于你的念袭伤害的一半(对于能量念袭来说是全额伤害)。墙壁并非是完全的实体,但是在对抗来自墙壁另一侧的攻击时,它可以提供掩蔽(cover)。墙壁持续的轮数等同于你的体质调整值或者直至你再次使用筑墙注能为止。

纠缠注能
元素:土或水;类别:性质注能;等级:2;超载:2
关联念袭类别:风卷雪,霜打,岩击,冰枪,熔岩流,轰钢,硬泥团,沙尘暴
豁免:反射,通过则无效
你的念袭会用元素物质包裹敌人。每当由纠缠注能加强的念袭对敌人造成伤害时,该名敌人会被纠缠(entangled)1分钟。敌人能够以标准动作进行一次逃脱或力量检定(使用与对抗你的念袭时相同的DC)尝试移除此状态,或者对缠绕在身上的物质造成你的操念使等级两倍的伤害(此物质的硬度为0点)也可以移除纠缠。若敌人在已经被纠缠注能所纠缠的同时,再次在对抗纠缠注能的豁免中失败的话,体积增加的元素物质会固定在地面上,导致敌人被困在原处,就如同被固定物体(immobile object)系住一般。

增距
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意
豁免:
你的念袭能够攻击到120尺内的任意一个目标。

死地
元素:土;类别:塑形注能;等级:6;超载:4
关联念袭类别:岩击,熔岩流,轰钢,硬泥团
豁免:
你将念力注入脚下,向距离自身120尺的任意一点为中心,半径20尺范围的泥土表面(earthen surface)使用力量,如果你使用的是轰钢(Metal Blast),此注能会影响金属表面(metal surface)作为替代。被影响区域的地面变得扭曲变形。当你创造死地时,所有在区域内接触地面的生物和物体都会无豁免地承受伤害,数值为你的念袭正常伤害的四分之一。无论何时,进入区域的生物都会承受正常念袭伤害数值一半的伤害,在回合结束时仍处于区域内的生物也是如此。整个区域都被视为困难地形(difficult terrain)。这个注能的持续轮数等同于你的体质调整值,或者直至你再次使用死地为止。

爆碎
元素:土或水;类别:塑形注能;等级:7;超载:4
关联念袭类别:岩击,冰枪,轰钢
豁免:无或 反射,通过则减半;见后文
你投掷出不牢固的固态球体,它会炸碎成数不清的破片。尝试一次远程攻击检定对抗120尺内的一个目标。若你命中,目标受到你的念袭伤害且无需豁免。所有半径20尺爆发范围内的其他生物和物体会受到正常数值一半的伤害,而且能够尝试一次反射豁免来让伤害再次减半。若对目标的攻击失手,念袭将不会产生效果。该豁免DC基于敏捷。

增程
元素:通用;类别:塑形注能;等级:3;超载:2
关联念袭类别:任意
豁免:
你的念袭能够攻击到480尺内的任意一个目标。

念刃旋风
元素:通用;类别:塑形注能;等级:5;超载:3
关联念袭类别:任意
豁免:
你创造出一把念刃,并且令其以你为中心挥出一道弧线,对接触内的所有敌人做出一次攻击,如同你使用念刃一般。如果造成了重击威胁,只对你命中的第一个目标再投掷一次来确认重击。在旋风之后,念刃立即消失。

念鞭飓风
元素:通用;类别:塑形注能;等级:6;超载:4
关联念袭类别:任意
豁免:
如同念刃旋风,除了该注能会构型一条念鞭,并且该念鞭会持续到你的下一轮开始或者直到你再次使用任何创造念刃或者念鞭的形态注能,以先发生为准。
护身原力(Su):泥岩具有顽石之肤护身原力。
引述: 护体原力
顽石之肤
元素:土;类别:护身原力(Su);等级:-;超载:0
你的皮肤变得宛如岩石一般坚硬,它可以减弱大多数攻击造成的冲击。你获得DR 1/精金。这个DR会在2级之后的每2个操念使等级增加1点。通过承受1点超载,你能够让DR增加1点,直至你所承受的超载得以移除为止,此DR最高等同于你的操念使等级。每当你使用土原力(earth wild talent)并承受超载时,汹涌的能量会穿过你的身体,使得你的伤害减免由DR/精金变为DR/-,持续1轮。你能够以直觉动作解消或恢复该效果。
注能熟稔(Ex):每当泥岩对念袭使用1项或更多的注能时,她会将注能相关的超载消耗降低4点。这不会让注能所使用的总消耗降低至0点以下。
超念(Su):泥岩可以像使用超魔专长一般调整念袭的能力。通过承受1点超载,她能够把她的念袭进行强效,就如同使用了法术强效专长一般。通过承受2点超载,她能够把念袭进行极效,就如同法术极效专长一般。通过承受3点超载,她能够瞬发念袭,就如同使用法术瞬发专长一般。通过承受4点超载,泥岩能够使用同一个标准动作将她的念袭使用2次,如果她在此基础上结合使用超念进行瞬发,则可以以迅捷动作做到双发。当她使用双发念袭时,所有调整,比如超念和注能,都会应用到两发念袭上,但是泥岩仅需要支付单次的超载消耗。
元素满溢(Ex):泥岩会在使用念袭的攻击检定中获得加值,数值与她当前已经具有的超载总点数相同,最高为+5点,并在念袭伤害检定中获得双倍加值。泥岩可以通过进行1整轮的专注来抑制元素满溢带来的视觉效果,但是这么做会也压制该能力带来的所有其他的好处。在泥岩下一次使用任何原力时,视觉效果和好处都会立刻恢复。
每当泥岩具有至少3点超载点数时,她便会在两项自己选择的体能属性上获得+2体型加值。当泥岩具有至少5点超载点数,她在一项体能属性上获得的加值会提升至+4体型加值,其他两项体能属性则会获得+2体型加值。她还会有一定的概率免受重击或偷袭的效果,具体概率为5% x 她当前所具有的超载点数。
储念器(Su):泥岩能够以整轮动作承受1点超载,并将这1点存入储念器,总量最高为3点。一旦超载点数存入储念器,这些点数便可以无限期地储存下去,直至她主动使用为止。当泥岩要承受超载时,她可以从储念器内花费1点来避免自身所要的承受1点超载。在使用单个原力时,泥岩至多只能以此方式从储念器内提取1点超载点数。从储念器花费的点数不会激活元素满溢或者使它添加效果。同样地,储念器可以用于突破泥岩在单个回合内所能所能承受的超载点数限制。
元素扩展(Su):泥岩的元素扩展选择土元素*2。并获得【磁化注能】与【爆碎】作为额外通用原力或者注能。
超聚合(Su):泥岩以移动动作念力凝聚时,她可以让单个原力的总超载消耗降低2点而非原本的1点。以1个整轮动作念力凝聚时,她可以让单个原力的总超载消耗降低3点而非原本的2点。此外泥岩在攻击检定、伤害检定、施法者等级和DC均会获得+1加值。
复合熟稔(Su):泥岩变得十分善于制作复合念袭。她会让所有复合念袭的超载消耗降低1点。但她无法将复合念袭的消耗降低至0点以下。
魔宠(艾欧)
劇透 -   :
艾欧
绝对中立 超小型异界生物(土系亚种,元素)
先攻 +1;感官 黑暗视觉 60 尺 颤动感知 30 尺;察觉 +11
灵光 共振(30尺)
防御
AC 22,接触 13,措手不及 21(+1敏捷,+9天防,+2体型)
HP 115;HD 16
强韧 +13,反射+12,意志+7
DR 1/-;免疫 元素特性;SR 21
攻击
速度  20 尺;掘地 20 尺
近战 2 卷须tendrils +18(1d3+4)
占据 2-1/2 尺;触及 0 尺
属性
力量 14,敏捷 13,体质 14,智力 15,感知 13,魅力 13
BAB +13;CMB +15;CMD 26 (无法绊摔)
专长 猛力攻击,健壮
技能 唬骗+7,攀爬 +8,知识(地城,工程,位面)+5,察觉 +7,察言观色 +,7
语言 土族语
特殊能力
活体电池(EX):通过一个直觉动作,艾欧可以通过牺牲自己去治愈一名处于它共振影响下的生物的伤害,艾欧每有一个HD能治愈该生物2点HP。如果艾欧使用这个能力,它的死亡将无法阻止,并且将完全无法通过任何效果复活,即使是完全复生术、神迹术、或是祈愿术。虽然正常情况下这样可以复活一名异界生物。
共振(EX):艾欧会自然的加强它周围相同元素的振幅。它给予周围30尺内相同元素亚种的生物在攻击、伤害以及种族相关的类法术、超自然能力、特异能力的DC上得到+2的表现加值。在30尺内的泥岩可以在和艾欧相同元素的攻击和伤害骰上获得+1表现加值。
随从(EX):艾欧是天生的随从。当它对一个受益于其的共振能力的增益的生物使用援助他人时,它可以将该加值改变为+4而非+2,除此之外,没有其他效果可以增加该加值。
精通反射闪避 (Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果艾欧遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术抗力 (Ex):  艾欧就会获得法术抗力,SR等于 {主人等级+5}。
探知魔宠 (Sp): 每天1次,泥岩可以对艾欧进行探知 (如同施展‘探知’法术)。

特殊恩惠
劇透 -   :
黑卫:接受者会在所有的攻击检定中获得 +1 亵渎加值,并获得一种能力能够将地狱之力集中在护甲和武器上。以一个标准动作,接受者可以触碰一套铠甲赋予挑战 ( 善良异界生物 )UE 的防具附魔或碰触一把武器赋予邪恶武器附魔。此能力每天可以使用三次,不论哪一种情况效果都会持续接受者角色等级一半的轮数。
« 上次编辑: 2024-09-27, 周五 22:39:13 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
QQ:463780255(联系方式放这了)