作者 主题: 施法者使用祈愿术创造魔法物品,是否要满足正常制造所需的种种前置条件?  (阅读 1057 次)

副标题:

离线 三千年的怨念

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添加了超魔专长的完全复生术是一种可能存在的合法魔法物品。
创造/增强魔法物品是许愿术的标准用法之一,其代价为施法必须消耗的5000XP之外,还需消耗
两倍于通常制造或改良魔法物品的经验值。
这个用法显然不需要你拥有任何相关专长,就像是用许愿模拟法术不需要你能施放那个法术。
由于这个用法是标准用法,它不属于需要DM临时裁决的范围。
标准用法是价格以内的常规魔法物品,这个卷轴明显不在这个范围。。你总不能一个祈愿搞个几十万价格的魔法物品吧?
建议看原文,没能力的话译文也行
怎么还开始打滚了?你可以试图产生比上述种种更强的效果,但这么做很危险(你的愿望会照字面意思得到实行,但是却完全不是你期望的结果,或是仅仅实行了其中的一部分)。祈愿术标准用法创造魔法物品也是得dm同意,神器也是魔法物品,还没写价格和制造经验,祈愿随便复制神器是吧?很明显祈愿术卷轴和完全复生术卷轴是同样价格,没跑过团建议跑一下。。别瞎意淫了
我从未见过如此厚颜无耻之人。翻翻书有多难?哪里效果更强了?
许愿术(Wish)

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法术成分:言语,消耗经验值

施法时间:1个标准动作

距离:见下文

目标、效果、影响区域:见下文

持续时间:见下文

豁免检定:见下文

法术抗力:可

祈愿术是术士和法师最强大的法术。只要大声说出愿望就可以改变现实来满足你的愿望。

但是即便是祈愿术,仍有其限制。

祈愿术可造成以下任一效果。

◆复制任意一个法术等级不高于8级的术士或法师法术,只要它不属于你的禁阻学派。

◆复制任意一个法术等级不高于6级的其它法术,只要它不属于你的禁阻学派。

◆复制任意一个法术等级不高于7级的术士或法师法术,即便是你的禁阻学派。

◆复制任意一个法术等级不高于5级的其它法术,即便是你的禁阻学派。

◆移除大部分有害的法术效果,例如指使术(geas/quest)或精神错乱(insanity)。

◆创造出价值不超过25,000金币的非魔法物品。

◆创造魔法物品,或给已有的魔法物品增添新的能力。

◆针对生物的某项属性给以+1的内在加值,同时连续施展2到5个祈愿术可使同一属性获得+2至+5的内在加值。(同时施展两个祈愿术获得+2加值,施展三个获得+3,以此类推)。内在加值立即生效,所以不会被解除。注意:单一属性的内在加值不会超过5,且不能累加,只有最高加值有效。

◆去除受伤或不良状态。单独的一个祈愿术可以医治每施法者等级一个生物,所有被医治的生物必须是同一种不良状态。例如你可以为你和你的队友医治伤害,或为所有队员解毒,但一次施法不能同时医治伤害和解毒。祈愿术不能挽回施法时消耗的经验值和复活时失去的等级和体质。

◆复活死者。祈愿术可以通过复制复生术(resurrection)来复活死者。祈愿术可以复活尸体被毁坏的生物,但这需要两个祈愿术:一个使尸体复原,另一个使其复活。祈愿术不能恢复复活时失去的经验值等级。

◆传送人员。一个祈愿术可以传送每等级一个生物自任何位面的任何地点至任何目的地,而不必考虑当地坏境。生物若不情愿,则可通过意志豁免或法术抗力使法术失效。

◆取消灾祸。祈愿术可取消一个新近发生的事件。祈愿术可以强制重投上一轮的任何掷骰(包括你的前一回合)。现实将因此改变来适应新的结果。比如祈愿术可以让对手重投已成功了的豁免检定或取消一次重击(或者攻击检定,或者重击判定),或使朋友重掷失败了的豁免检定等等。但是,重掷的结果也许会比原来更差,不情愿的生物可以通过意志豁免或法术抗力使法术失效。

你可以试图产生比上述种种更强的效果,但这么做很危险(你的愿望会照字面意思得到实行,但是却完全不是你期望的结果,或是仅仅实行了其中的一部分)。

复制产生的法术和原来一样具有豁免检定和法术抗力(但豁免DC以9级计)。

施法材料:若祈愿术复制的法术需要价值超过10,000金币的法术材料,你必须支付该材料。

消耗经验值:施展祈愿术至少要消耗5,000点经验值。若祈愿术复制的法术需消耗经验值,那么以较多者为准。用祈愿术制造或改良魔法物品,除消耗必须的5,000点经验值外,还需消耗两倍于通常制造或改良魔法物品的经验值。
角色扮演替代行动成了游戏主要焦点已经有很长一段时间了,这一点在大会的竞赛情境上尤为突出。因此,AD&D®游戏情境通常会是强调与怪物作战,以此实现安插在角色前方的目标。如今,钟摆已经转到了另一边——过分强调玩家要如何良好地扮演他/她的角色。拟人化和表演正在取代更为直接有力的行动——无论是挥剑、施法或是其他什么皆是如此。在这种趋势走得太远之前,是时候来想想典型的角色扮演游戏到底是个什么东西了。

首先,重要的是得记住,“角色扮演”是“游戏”这个名词的修饰语。我们面对的游戏的确基于角色扮演,但首先还是一个游戏。游戏不是扮演,尽管角色扮演游戏应该在游戏过程中包含一些演出。但如果过分强调单纯的角色扮演,那就属于本末倒置了。角色扮演是游戏的一个必要部分,但并非是这个对象的全部。

— 加里·吉盖克斯(Gary Gygax),《龙杂志》102期(1985年10月)

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添加了超魔专长的完全复生术是一种可能存在的合法魔法物品。
创造/增强魔法物品是许愿术的标准用法之一,其代价为施法必须消耗的5000XP之外,还需消耗
两倍于通常制造或改良魔法物品的经验值。
这个用法显然不需要你拥有任何相关专长,就像是用许愿模拟法术不需要你能施放那个法术。
由于这个用法是标准用法,它不属于需要DM临时裁决的范围。
标准用法是价格以内的常规魔法物品,这个卷轴明显不在这个范围。。你总不能一个祈愿搞个几十万价格的魔法物品吧?
建议看原文,没能力的话译文也行
怎么还开始打滚了?你可以试图产生比上述种种更强的效果,但这么做很危险(你的愿望会照字面意思得到实行,但是却完全不是你期望的结果,或是仅仅实行了其中的一部分)。祈愿术标准用法创造魔法物品也是得dm同意,神器也是魔法物品,还没写价格和制造经验,祈愿随便复制神器是吧?很明显祈愿术卷轴和完全复生术卷轴是同样价格,没跑过团建议跑一下。。别瞎意淫了
我从未见过如此厚颜无耻之人。翻翻书有多难?哪里效果更强了?
许愿术(Wish)

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等级:术士/法师9

法术成分:言语,消耗经验值

施法时间:1个标准动作

距离:见下文

目标、效果、影响区域:见下文

持续时间:见下文

豁免检定:见下文

法术抗力:可

祈愿术是术士和法师最强大的法术。只要大声说出愿望就可以改变现实来满足你的愿望。

但是即便是祈愿术,仍有其限制。

祈愿术可造成以下任一效果。

◆复制任意一个法术等级不高于8级的术士或法师法术,只要它不属于你的禁阻学派。

◆复制任意一个法术等级不高于6级的其它法术,只要它不属于你的禁阻学派。

◆复制任意一个法术等级不高于7级的术士或法师法术,即便是你的禁阻学派。

◆复制任意一个法术等级不高于5级的其它法术,即便是你的禁阻学派。

◆移除大部分有害的法术效果,例如指使术(geas/quest)或精神错乱(insanity)。

◆创造出价值不超过25,000金币的非魔法物品。

◆创造魔法物品,或给已有的魔法物品增添新的能力。

◆针对生物的某项属性给以+1的内在加值,同时连续施展2到5个祈愿术可使同一属性获得+2至+5的内在加值。(同时施展两个祈愿术获得+2加值,施展三个获得+3,以此类推)。内在加值立即生效,所以不会被解除。注意:单一属性的内在加值不会超过5,且不能累加,只有最高加值有效。

◆去除受伤或不良状态。单独的一个祈愿术可以医治每施法者等级一个生物,所有被医治的生物必须是同一种不良状态。例如你可以为你和你的队友医治伤害,或为所有队员解毒,但一次施法不能同时医治伤害和解毒。祈愿术不能挽回施法时消耗的经验值和复活时失去的等级和体质。

◆复活死者。祈愿术可以通过复制复生术(resurrection)来复活死者。祈愿术可以复活尸体被毁坏的生物,但这需要两个祈愿术:一个使尸体复原,另一个使其复活。祈愿术不能恢复复活时失去的经验值等级。

◆传送人员。一个祈愿术可以传送每等级一个生物自任何位面的任何地点至任何目的地,而不必考虑当地坏境。生物若不情愿,则可通过意志豁免或法术抗力使法术失效。

◆取消灾祸。祈愿术可取消一个新近发生的事件。祈愿术可以强制重投上一轮的任何掷骰(包括你的前一回合)。现实将因此改变来适应新的结果。比如祈愿术可以让对手重投已成功了的豁免检定或取消一次重击(或者攻击检定,或者重击判定),或使朋友重掷失败了的豁免检定等等。但是,重掷的结果也许会比原来更差,不情愿的生物可以通过意志豁免或法术抗力使法术失效。

你可以试图产生比上述种种更强的效果,但这么做很危险(你的愿望会照字面意思得到实行,但是却完全不是你期望的结果,或是仅仅实行了其中的一部分)。

复制产生的法术和原来一样具有豁免检定和法术抗力(但豁免DC以9级计)。

施法材料:若祈愿术复制的法术需要价值超过10,000金币的法术材料,你必须支付该材料。

消耗经验值:施展祈愿术至少要消耗5,000点经验值。若祈愿术复制的法术需消耗经验值,那么以较多者为准。用祈愿术制造或改良魔法物品,除消耗必须的5,000点经验值外,还需消耗两倍于通常制造或改良魔法物品的经验值。

有没有超是dm裁决的范围,不是你口嗨的,魔法物品里包含神器知道吗?

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 :em024一个祈愿术卷轴创造神器是吧?dm还无权干涉 :em001

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两倍于通常制造或改良魔法物品的经验值。
这个用法显然不需要你拥有任何相关专长,就像是用许愿模拟法术不需要你能施放那个法术。
由于这个用法是标准用法,它不属于需要DM临时裁决的范围。
标准用法是价格以内的常规魔法物品,这个卷轴明显不在这个范围。。你总不能一个祈愿搞个几十万价格的魔法物品吧?
建议看原文,没能力的话译文也行
怎么还开始打滚了?你可以试图产生比上述种种更强的效果,但这么做很危险(你的愿望会照字面意思得到实行,但是却完全不是你期望的结果,或是仅仅实行了其中的一部分)。祈愿术标准用法创造魔法物品也是得dm同意,神器也是魔法物品,还没写价格和制造经验,祈愿随便复制神器是吧?很明显祈愿术卷轴和完全复生术卷轴是同样价格,没跑过团建议跑一下。。别瞎意淫了
我从未见过如此厚颜无耻之人。翻翻书有多难?哪里效果更强了?
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等级:术士/法师9

法术成分:言语,消耗经验值

施法时间:1个标准动作

距离:见下文

目标、效果、影响区域:见下文

持续时间:见下文

豁免检定:见下文

法术抗力:可

祈愿术是术士和法师最强大的法术。只要大声说出愿望就可以改变现实来满足你的愿望。

但是即便是祈愿术,仍有其限制。

祈愿术可造成以下任一效果。

◆复制任意一个法术等级不高于8级的术士或法师法术,只要它不属于你的禁阻学派。

◆复制任意一个法术等级不高于6级的其它法术,只要它不属于你的禁阻学派。

◆复制任意一个法术等级不高于7级的术士或法师法术,即便是你的禁阻学派。

◆复制任意一个法术等级不高于5级的其它法术,即便是你的禁阻学派。

◆移除大部分有害的法术效果,例如指使术(geas/quest)或精神错乱(insanity)。

◆创造出价值不超过25,000金币的非魔法物品。

◆创造魔法物品,或给已有的魔法物品增添新的能力。

◆针对生物的某项属性给以+1的内在加值,同时连续施展2到5个祈愿术可使同一属性获得+2至+5的内在加值。(同时施展两个祈愿术获得+2加值,施展三个获得+3,以此类推)。内在加值立即生效,所以不会被解除。注意:单一属性的内在加值不会超过5,且不能累加,只有最高加值有效。

◆去除受伤或不良状态。单独的一个祈愿术可以医治每施法者等级一个生物,所有被医治的生物必须是同一种不良状态。例如你可以为你和你的队友医治伤害,或为所有队员解毒,但一次施法不能同时医治伤害和解毒。祈愿术不能挽回施法时消耗的经验值和复活时失去的等级和体质。

◆复活死者。祈愿术可以通过复制复生术(resurrection)来复活死者。祈愿术可以复活尸体被毁坏的生物,但这需要两个祈愿术:一个使尸体复原,另一个使其复活。祈愿术不能恢复复活时失去的经验值等级。

◆传送人员。一个祈愿术可以传送每等级一个生物自任何位面的任何地点至任何目的地,而不必考虑当地坏境。生物若不情愿,则可通过意志豁免或法术抗力使法术失效。

◆取消灾祸。祈愿术可取消一个新近发生的事件。祈愿术可以强制重投上一轮的任何掷骰(包括你的前一回合)。现实将因此改变来适应新的结果。比如祈愿术可以让对手重投已成功了的豁免检定或取消一次重击(或者攻击检定,或者重击判定),或使朋友重掷失败了的豁免检定等等。但是,重掷的结果也许会比原来更差,不情愿的生物可以通过意志豁免或法术抗力使法术失效。

你可以试图产生比上述种种更强的效果,但这么做很危险(你的愿望会照字面意思得到实行,但是却完全不是你期望的结果,或是仅仅实行了其中的一部分)。

复制产生的法术和原来一样具有豁免检定和法术抗力(但豁免DC以9级计)。

施法材料:若祈愿术复制的法术需要价值超过10,000金币的法术材料,你必须支付该材料。

消耗经验值:施展祈愿术至少要消耗5,000点经验值。若祈愿术复制的法术需消耗经验值,那么以较多者为准。用祈愿术制造或改良魔法物品,除消耗必须的5,000点经验值外,还需消耗两倍于通常制造或改良魔法物品的经验值。

有没有超是dm裁决的范围,不是你口嗨的,魔法物品里包含神器知道吗?
我突然明白了,你不知道“额外支付XP”是什么意思。
神器有XP和GP价格吗?
角色扮演替代行动成了游戏主要焦点已经有很长一段时间了,这一点在大会的竞赛情境上尤为突出。因此,AD&D®游戏情境通常会是强调与怪物作战,以此实现安插在角色前方的目标。如今,钟摆已经转到了另一边——过分强调玩家要如何良好地扮演他/她的角色。拟人化和表演正在取代更为直接有力的行动——无论是挥剑、施法或是其他什么皆是如此。在这种趋势走得太远之前,是时候来想想典型的角色扮演游戏到底是个什么东西了。

首先,重要的是得记住,“角色扮演”是“游戏”这个名词的修饰语。我们面对的游戏的确基于角色扮演,但首先还是一个游戏。游戏不是扮演,尽管角色扮演游戏应该在游戏过程中包含一些演出。但如果过分强调单纯的角色扮演,那就属于本末倒置了。角色扮演是游戏的一个必要部分,但并非是这个对象的全部。

— 加里·吉盖克斯(Gary Gygax),《龙杂志》102期(1985年10月)

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:em024一个祈愿术卷轴创造神器是吧?dm还无权干涉 :em001
建议去跑个正常的,按规则进行而不是DM随意改变一切的团呢。
角色扮演替代行动成了游戏主要焦点已经有很长一段时间了,这一点在大会的竞赛情境上尤为突出。因此,AD&D®游戏情境通常会是强调与怪物作战,以此实现安插在角色前方的目标。如今,钟摆已经转到了另一边——过分强调玩家要如何良好地扮演他/她的角色。拟人化和表演正在取代更为直接有力的行动——无论是挥剑、施法或是其他什么皆是如此。在这种趋势走得太远之前,是时候来想想典型的角色扮演游戏到底是个什么东西了。

首先,重要的是得记住,“角色扮演”是“游戏”这个名词的修饰语。我们面对的游戏的确基于角色扮演,但首先还是一个游戏。游戏不是扮演,尽管角色扮演游戏应该在游戏过程中包含一些演出。但如果过分强调单纯的角色扮演,那就属于本末倒置了。角色扮演是游戏的一个必要部分,但并非是这个对象的全部。

— 加里·吉盖克斯(Gary Gygax),《龙杂志》102期(1985年10月)

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添加了超魔专长的完全复生术是一种可能存在的合法魔法物品。
创造/增强魔法物品是许愿术的标准用法之一,其代价为施法必须消耗的5000XP之外,还需消耗
两倍于通常制造或改良魔法物品的经验值。
这个用法显然不需要你拥有任何相关专长,就像是用许愿模拟法术不需要你能施放那个法术。
由于这个用法是标准用法,它不属于需要DM临时裁决的范围。
标准用法是价格以内的常规魔法物品,这个卷轴明显不在这个范围。。你总不能一个祈愿搞个几十万价格的魔法物品吧?
建议看原文,没能力的话译文也行
怎么还开始打滚了?你可以试图产生比上述种种更强的效果,但这么做很危险(你的愿望会照字面意思得到实行,但是却完全不是你期望的结果,或是仅仅实行了其中的一部分)。祈愿术标准用法创造魔法物品也是得dm同意,神器也是魔法物品,还没写价格和制造经验,祈愿随便复制神器是吧?很明显祈愿术卷轴和完全复生术卷轴是同样价格,没跑过团建议跑一下。。别瞎意淫了
我从未见过如此厚颜无耻之人。翻翻书有多难?哪里效果更强了?
许愿术(Wish)

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法术成分:言语,消耗经验值

施法时间:1个标准动作

距离:见下文

目标、效果、影响区域:见下文

持续时间:见下文

豁免检定:见下文

法术抗力:可

祈愿术是术士和法师最强大的法术。只要大声说出愿望就可以改变现实来满足你的愿望。

但是即便是祈愿术,仍有其限制。

祈愿术可造成以下任一效果。

◆复制任意一个法术等级不高于8级的术士或法师法术,只要它不属于你的禁阻学派。

◆复制任意一个法术等级不高于6级的其它法术,只要它不属于你的禁阻学派。

◆复制任意一个法术等级不高于7级的术士或法师法术,即便是你的禁阻学派。

◆复制任意一个法术等级不高于5级的其它法术,即便是你的禁阻学派。

◆移除大部分有害的法术效果,例如指使术(geas/quest)或精神错乱(insanity)。

◆创造出价值不超过25,000金币的非魔法物品。

◆创造魔法物品,或给已有的魔法物品增添新的能力。

◆针对生物的某项属性给以+1的内在加值,同时连续施展2到5个祈愿术可使同一属性获得+2至+5的内在加值。(同时施展两个祈愿术获得+2加值,施展三个获得+3,以此类推)。内在加值立即生效,所以不会被解除。注意:单一属性的内在加值不会超过5,且不能累加,只有最高加值有效。

◆去除受伤或不良状态。单独的一个祈愿术可以医治每施法者等级一个生物,所有被医治的生物必须是同一种不良状态。例如你可以为你和你的队友医治伤害,或为所有队员解毒,但一次施法不能同时医治伤害和解毒。祈愿术不能挽回施法时消耗的经验值和复活时失去的等级和体质。

◆复活死者。祈愿术可以通过复制复生术(resurrection)来复活死者。祈愿术可以复活尸体被毁坏的生物,但这需要两个祈愿术:一个使尸体复原,另一个使其复活。祈愿术不能恢复复活时失去的经验值等级。

◆传送人员。一个祈愿术可以传送每等级一个生物自任何位面的任何地点至任何目的地,而不必考虑当地坏境。生物若不情愿,则可通过意志豁免或法术抗力使法术失效。

◆取消灾祸。祈愿术可取消一个新近发生的事件。祈愿术可以强制重投上一轮的任何掷骰(包括你的前一回合)。现实将因此改变来适应新的结果。比如祈愿术可以让对手重投已成功了的豁免检定或取消一次重击(或者攻击检定,或者重击判定),或使朋友重掷失败了的豁免检定等等。但是,重掷的结果也许会比原来更差,不情愿的生物可以通过意志豁免或法术抗力使法术失效。

你可以试图产生比上述种种更强的效果,但这么做很危险(你的愿望会照字面意思得到实行,但是却完全不是你期望的结果,或是仅仅实行了其中的一部分)。

复制产生的法术和原来一样具有豁免检定和法术抗力(但豁免DC以9级计)。

施法材料:若祈愿术复制的法术需要价值超过10,000金币的法术材料,你必须支付该材料。

消耗经验值:施展祈愿术至少要消耗5,000点经验值。若祈愿术复制的法术需消耗经验值,那么以较多者为准。用祈愿术制造或改良魔法物品,除消耗必须的5,000点经验值外,还需消耗两倍于通常制造或改良魔法物品的经验值。

有没有超是dm裁决的范围,不是你口嗨的,魔法物品里包含神器知道吗?
我突然明白了,你不知道“额外支付XP”是什么意思。
神器有XP和GP价格吗?
神器没有所以不就不用支付了吗

离线 三千年的怨念

  • Adventurer
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添加了超魔专长的完全复生术是一种可能存在的合法魔法物品。
创造/增强魔法物品是许愿术的标准用法之一,其代价为施法必须消耗的5000XP之外,还需消耗
两倍于通常制造或改良魔法物品的经验值。
这个用法显然不需要你拥有任何相关专长,就像是用许愿模拟法术不需要你能施放那个法术。
由于这个用法是标准用法,它不属于需要DM临时裁决的范围。
标准用法是价格以内的常规魔法物品,这个卷轴明显不在这个范围。。你总不能一个祈愿搞个几十万价格的魔法物品吧?
建议看原文,没能力的话译文也行
怎么还开始打滚了?你可以试图产生比上述种种更强的效果,但这么做很危险(你的愿望会照字面意思得到实行,但是却完全不是你期望的结果,或是仅仅实行了其中的一部分)。祈愿术标准用法创造魔法物品也是得dm同意,神器也是魔法物品,还没写价格和制造经验,祈愿随便复制神器是吧?很明显祈愿术卷轴和完全复生术卷轴是同样价格,没跑过团建议跑一下。。别瞎意淫了
我从未见过如此厚颜无耻之人。翻翻书有多难?哪里效果更强了?
许愿术(Wish)

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等级:术士/法师9

法术成分:言语,消耗经验值

施法时间:1个标准动作

距离:见下文

目标、效果、影响区域:见下文

持续时间:见下文

豁免检定:见下文

法术抗力:可

祈愿术是术士和法师最强大的法术。只要大声说出愿望就可以改变现实来满足你的愿望。

但是即便是祈愿术,仍有其限制。

祈愿术可造成以下任一效果。

◆复制任意一个法术等级不高于8级的术士或法师法术,只要它不属于你的禁阻学派。

◆复制任意一个法术等级不高于6级的其它法术,只要它不属于你的禁阻学派。

◆复制任意一个法术等级不高于7级的术士或法师法术,即便是你的禁阻学派。

◆复制任意一个法术等级不高于5级的其它法术,即便是你的禁阻学派。

◆移除大部分有害的法术效果,例如指使术(geas/quest)或精神错乱(insanity)。

◆创造出价值不超过25,000金币的非魔法物品。

◆创造魔法物品,或给已有的魔法物品增添新的能力。

◆针对生物的某项属性给以+1的内在加值,同时连续施展2到5个祈愿术可使同一属性获得+2至+5的内在加值。(同时施展两个祈愿术获得+2加值,施展三个获得+3,以此类推)。内在加值立即生效,所以不会被解除。注意:单一属性的内在加值不会超过5,且不能累加,只有最高加值有效。

◆去除受伤或不良状态。单独的一个祈愿术可以医治每施法者等级一个生物,所有被医治的生物必须是同一种不良状态。例如你可以为你和你的队友医治伤害,或为所有队员解毒,但一次施法不能同时医治伤害和解毒。祈愿术不能挽回施法时消耗的经验值和复活时失去的等级和体质。

◆复活死者。祈愿术可以通过复制复生术(resurrection)来复活死者。祈愿术可以复活尸体被毁坏的生物,但这需要两个祈愿术:一个使尸体复原,另一个使其复活。祈愿术不能恢复复活时失去的经验值等级。

◆传送人员。一个祈愿术可以传送每等级一个生物自任何位面的任何地点至任何目的地,而不必考虑当地坏境。生物若不情愿,则可通过意志豁免或法术抗力使法术失效。

◆取消灾祸。祈愿术可取消一个新近发生的事件。祈愿术可以强制重投上一轮的任何掷骰(包括你的前一回合)。现实将因此改变来适应新的结果。比如祈愿术可以让对手重投已成功了的豁免检定或取消一次重击(或者攻击检定,或者重击判定),或使朋友重掷失败了的豁免检定等等。但是,重掷的结果也许会比原来更差,不情愿的生物可以通过意志豁免或法术抗力使法术失效。

你可以试图产生比上述种种更强的效果,但这么做很危险(你的愿望会照字面意思得到实行,但是却完全不是你期望的结果,或是仅仅实行了其中的一部分)。

复制产生的法术和原来一样具有豁免检定和法术抗力(但豁免DC以9级计)。

施法材料:若祈愿术复制的法术需要价值超过10,000金币的法术材料,你必须支付该材料。

消耗经验值:施展祈愿术至少要消耗5,000点经验值。若祈愿术复制的法术需消耗经验值,那么以较多者为准。用祈愿术制造或改良魔法物品,除消耗必须的5,000点经验值外,还需消耗两倍于通常制造或改良魔法物品的经验值。

有没有超是dm裁决的范围,不是你口嗨的,魔法物品里包含神器知道吗?
我突然明白了,你不知道“额外支付XP”是什么意思。
神器有XP和GP价格吗?
神器没有所以不就不用支付了吗
看来你是真没跑过团,起码没跑过三版。不仅理解不了XP代价,还理解不了“-”和“0”的区别。
神器就不存在XP和GP数据,它的XP和GP是“-”,规则不支持进行任何与造物XP/购物相关的互动。
这样说你能明白吗?
角色扮演替代行动成了游戏主要焦点已经有很长一段时间了,这一点在大会的竞赛情境上尤为突出。因此,AD&D®游戏情境通常会是强调与怪物作战,以此实现安插在角色前方的目标。如今,钟摆已经转到了另一边——过分强调玩家要如何良好地扮演他/她的角色。拟人化和表演正在取代更为直接有力的行动——无论是挥剑、施法或是其他什么皆是如此。在这种趋势走得太远之前,是时候来想想典型的角色扮演游戏到底是个什么东西了。

首先,重要的是得记住,“角色扮演”是“游戏”这个名词的修饰语。我们面对的游戏的确基于角色扮演,但首先还是一个游戏。游戏不是扮演,尽管角色扮演游戏应该在游戏过程中包含一些演出。但如果过分强调单纯的角色扮演,那就属于本末倒置了。角色扮演是游戏的一个必要部分,但并非是这个对象的全部。

— 加里·吉盖克斯(Gary Gygax),《龙杂志》102期(1985年10月)

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有没有可能规则给dm的权利可以裁量呢,又开始打滚了?你也知道祈愿随便造神器不合理了?那你之前还滚什么?不知道神器属于魔法物品吧?

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:em024一个祈愿术卷轴创造神器是吧?dm还无权干涉 :em001
建议去跑个正常的,按规则进行而不是DM随意改变一切的团呢。
有没有可能规则给dm的权利可以裁量呢,又开始打滚了?你也知道祈愿随便造神器不合理了?那你之前还滚什么?不知道神器属于魔法物品吧?
DM的裁量不意味着随便改动明确已有规则。改变明确已有规则属于房规而非自由裁量。
神器是你这种没跑过团非要来充大才会首先提出的,跑过团的可想都不会想这种明显得不到规则支持的事。
角色扮演替代行动成了游戏主要焦点已经有很长一段时间了,这一点在大会的竞赛情境上尤为突出。因此,AD&D®游戏情境通常会是强调与怪物作战,以此实现安插在角色前方的目标。如今,钟摆已经转到了另一边——过分强调玩家要如何良好地扮演他/她的角色。拟人化和表演正在取代更为直接有力的行动——无论是挥剑、施法或是其他什么皆是如此。在这种趋势走得太远之前,是时候来想想典型的角色扮演游戏到底是个什么东西了。

首先,重要的是得记住,“角色扮演”是“游戏”这个名词的修饰语。我们面对的游戏的确基于角色扮演,但首先还是一个游戏。游戏不是扮演,尽管角色扮演游戏应该在游戏过程中包含一些演出。但如果过分强调单纯的角色扮演,那就属于本末倒置了。角色扮演是游戏的一个必要部分,但并非是这个对象的全部。

— 加里·吉盖克斯(Gary Gygax),《龙杂志》102期(1985年10月)

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:em024一个祈愿术卷轴创造神器是吧?dm还无权干涉 :em001
建议去跑个正常的,按规则进行而不是DM随意改变一切的团呢。
有没有可能规则给dm的权利可以裁量呢,又开始打滚了?你也知道祈愿随便造神器不合理了?那你之前还滚什么?不知道神器属于魔法物品吧?
DM的裁量不意味着随便改动明确已有规则。改变明确已有规则属于房规而非自由裁量。
神器是你这种没跑过团非要来充大才会首先提出的,跑过团的可想都不会想这种明显得不到规则支持的事。
不是你这种没看过规则书的口嗨提出来的?你的口嗨的意思不就是可以创造任意魔法物品吗?被抽肿脸又开始滚到别处了?不就是扣Create a magic item中没对magic item进行限制吗?另外神器是没有价格和经验,并不是价格经验-,这是两回事。核心种族精灵也没有la选项,但是这并不代表他们la-。你要想扣就去看看原文,次等神器no longer can be created,但是高等神器没有这句话,所以按你的口嗨,次等神器确实无法can be created,但是高等神器可以且dm无权干涉。。以上是你的理论。