作者 主题: 双武器(双持武器)相关规则整理  (阅读 871 次)

副标题: 摘自5E三宝书

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双武器(双持武器)相关规则整理
« 于: 2023-02-13, 周一 00:49:39 »
双持武器

基本规则
双持武器战斗/Two-Weapon Fighting
当你执行攻击动作并用单手持用一把轻型近战武器攻击时,你可以用另一只手持用另外一把轻型近战武器,并用一个附赠动作来进行攻击。该附赠攻击的伤害不获得你的属性调整值加成,除非该调整值为负数。
如果所持用武器带投掷属性,则你可以不用它发动近战攻击而改为投掷它。

武器特性
轻型/Light
一把轻型武器尺寸精巧且易于操控,十分适合用来进行双持武器战斗。

名称   价格   伤害   重量   属性
短棒/club   1sp   1d4钝击   2磅   轻型
匕首/dagger   2gp   1d4穿刺   1磅   灵巧,轻型,投掷(射程20/60)
手斧/handaxe   5gp   1d6挥砍   2磅   轻型,投掷(射程20/60)
轻锤/light hammer   2gp   1d4钝击   2磅   轻型,投掷(射程20/60)
镰刀/sickle   1gp   1d4挥砍   2磅   轻型
弯刀/scimiar   25gp   1d6挥砍   3磅   灵巧,轻型
短剑/shortsword   10gp   1d6穿刺   2磅   灵巧,轻型
*以上只有弯刀不属于武僧武器。

职业能力
战士:战斗风格
游侠:战斗风格
武僧:战斗风格
双武器战斗/Two-Weapon Fighting
使用两把武器战斗时,你可以将相应属性调整值加到第二次攻击的伤害上。

专长

冲锋手/Charger
当你执行疾走动作时,你可以用附赠动作发动一次近战武器攻击,或推撞一个生物。
若你在使用附赠动作前至少直线行走10 尺,则该次攻击的伤害掷骰具有+5 加值(若你选择近战攻击且命中),或目标被推出至多10 尺(若你选择推撞且成功)。
总结:疾走+近战攻击,伤害+5或推出目标。

双持客/Dual Wielder
你精通双持武器进行作战,并获得下列增益:
• 当你两手各持用一把武器时,你的AC获得+1加值。
• 你进行双持武器战斗时所持用的单手近战武器可以不具备轻型武器属性。
• 你可以在正常只能拔出或入鞘一把武器时,同时拔出或入鞘两把单手武器。

强弩专家/Crossbow Expert
你凭借一系列的用弩修行,获得下列增益:
• 你使用拥有熟练项的弩时,忽略其装填属性。
• 你在敌对生物5尺范围内发动远程攻击检定时,不会因此而具有劣势。
• 你执行攻击动作以单手武器攻击后,可以用附赠动作使用一把正持握的手弩发动攻击。

巨武器大师/Great Weapon Master
你习得将武器重量作为优势的技巧,使你的攻击力大增。你获得下列增益:
• 你在自己回合内用近战武器造成重击,或将一个生物生命值降至0时,可以用附赠动作发动一次近战武器攻击。
• 你在使用具有熟练项的重型武器发动近战攻击前,可以选择让本次攻击检定承受-5罚值。若本次攻击命中,则其伤害掷骰获得+10加值。

巫师杀手/Mage Slayer
你拥有一套对付施法者的近身战法,并获得下列增益:
• 你周边5尺范围内的一个生物施展法术后,你可以用你的反应对该生物发动一次近战武器攻击。
• 当你对一名正专注法术的生物造成伤害时,该生物进行维持本次专注的豁免检定时具有劣势。
• 你为抵抗身边5尺范围内生物对你施展的法术而进行的豁免检定具有优势。

长柄武器大师/Polearm Master
你可以用触及武器与敌人近身缠斗。你获得下列增益:
• 当你只使用大砍刀,戟或者长棍执行攻击动作时,可以用附赠动作以武器手柄的末端发动一次近战攻击。这次攻击与主攻击使用同样的调整值,其伤害骰为d4,伤害类型为钝击伤害。
• 当你持握大砍刀,戟,长矛或长棍时,进入你触及范围的生物会引发你的借机攻击。

哨兵/Sentinel
你的掌握的技术让你在击破敌人防御时占尽优势,并获得下列增益:
• 你的借机攻击命中目标时,目标在本回合剩下时间内的移动速度降至0。
• 生物即使执行撤离动作离开你的触及范围也会引发你的借机攻击。
• 处于你周边5尺范围内的生物对除你外的目标发动攻击后(且被攻击者没有这个专长),你可以用你的反应对该攻击者发动一次近战攻击。

额外攻击

额外攻击/Extra Attack
当你从多种职业获得额外攻击特性时,此特性的效果并不能叠加。即你不能以此攻击两次以上,除非另有说明(如战士的额外攻击特性中的说明)。另外,当你具有额外攻击时,邪术师的魔能祈唤“饥渴魔刃”也不会给予你更多的攻击次数。

野蛮人:
  第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时,可以发动两次攻击而非一次。
  狂战士:狂怒/Frenzy。你可以在狂暴时进入狂怒,在本回合之后狂暴持续时间内的每个回合里,以一个附赠动作发动一次近战武器攻击。而当狂暴终止时,你将提升一级力竭。
      复仇/Retaliation。第14级起,身边5尺内敌人对你造成伤害时,你可以用反应对该生物发动一次近战武器攻击。
吟游诗人:
  勇气学院:第6级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以攻击两次而非一次。
       第14级起,每当用动作施展一个诗人法术时,你同时还可以用附赠动作发动一次武器攻击。
牧师:
  战争领域:战争祭司/War Priest。第1级起,当你执行攻击动作时,你可以用一个附赠动作发动一次武器攻击。你可以使用该特性的次数等于你的感知调整值(至少为一次),在完成一次长休后重新恢复所有的使用次数。
战士:
  第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。
  第11级后,你可以攻击三次。
  第20级后可以攻击四次。
  动作如潮/Action Surge:第2级起,你可以在自己回合内执行一个额外的动作。该特性在使用后必须完成一次短休或长休才能再使用。第17级起,你可在休息前使用两次该特性,但每一回合只能使用一次。
  战斗大师:反击/Riposte。当某生物对你发动近战攻击而未命中时,你可以使用反应并消耗一粒卓越骰对其发动一次近战武器攻击。如果该攻击命中,则将卓越骰加在此攻击的伤害掷骰中。
       横扫攻击/Sweeping Attack。你以近战武器攻击命中敌人时,可以消耗一粒卓越骰,以尝试连带攻击触及范围内一个距离初始目标不超过5尺的生物。如果你原本的攻击检定足以命中第二个目标,则它将受到等同于你卓越骰结果的伤害。此伤害与你原本攻击的伤害类型相同。
  奥法骑士:战争魔法/War Magic。第7级起,当你使用动作施展戏法时,可以用附赠动作发动一次武器攻击。
       精通战争魔法/Improved War Magic。第18级起,你执行施法动作时,可以用附赠动作发动一次武器攻击。
武僧:
  武艺:未着护甲也没持用盾牌时,若你使用徒手打击或武僧武器执行攻击动作,可以在自己回合内以附赠动作发动一次徒手打击。
  第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。
  疾风连击/Flurry of Blows:你在自己回合内执行攻击动作后,可立即消耗1点气并以一个附赠动作发动两次徒手打击。
  暗影宗:灵机一斩/Opportunist。第17级起,身处你身边5尺范围内的生物被除你之外的生物攻击命中时,你可以用反应对该被攻击生物发动一次近战攻击。
圣武士:
  第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以攻击两次而非一次。
  复仇之誓:复仇之魂/Soul of Vengeance。第15级起,一个受你仇敌誓言影响的生物发动攻击时,如果其身处你的近战武器攻击范围内,则你就可以用你的反应对其发动一次近战武器攻击。
游侠:
  第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以攻击两次而非一次。
  猎人:巨人杀手/Giant Killer。一个距离你5尺内的大型或更大体型生物对你发动攻击时,无论该次攻击是否命中,只要你能看见它就可以在该攻击结束后用一个反应对该生物发动攻击。
     灭族者/Horde Breaker。进行武器攻击时,你可以用该武器对位于目标5尺内,且在你武器射程内的另一生物发动一次攻击。你在每个自己的回合里只能造成一次这种额外攻击。
     多重攻击/Multiattack。第11级时,你选择获得以下两个特性之一:
       箭雨/Volley:你使用你的动作指定你的远程武器射程内你能看见的某点,并分别对该点周围10尺范围内任意数量的生物发动一次远程攻击。发动该特性时,你必须有足够的弹药用以攻击敌人,且要为每个目标进行独立的攻击检定。
       剑刃风暴/Whirlwind Attack:你使用你的动作指定你身边5尺内任意数量的生物,并分别对其发动一次近战攻击,每个受此攻击的目标必须进行独立的攻击检定。
  驯兽师:如果你具有额外攻击特性(第5级起),则你可以在命令野兽伴侣执行攻击动作的同时,自己发动一次武器攻击。
      第11级起,当你命令野兽伴侣执行攻击动作时,它可以发动两次攻击。若其拥有多重攻击动作,也可以执行该动作。
邪术师:
  魔能祈唤:饥渴魔刃/Thirsting Blade。先决条件:第5级,刃之魔契。当你自身回合内使用契约武器执行攻击动作时,你可以发动两次攻击而非一次。


相关规则

借机攻击/Opportunity Attack
当敌人离开你的触及范围,而你又可以看见他时,你可以发动一次借机攻击。
你需要用你的反应对引起你注意的生物发动一次近战攻击,该攻击发生在该生物离开你触及范围的一瞬间。

附赠动作/Bonus Action
你只有在因特殊能力,法术或其他特性的作用而拥有可实施的附赠动作时,才能执行附赠动作。
你只能在自已回合内执行一个附赠动作,因此如果你有多于一个附赠动作可选,则必须从中作出选择。
以附赠动作施法的法术特别迅捷。你可以在自已回合内以一个附赠动作施展该法术,前提是你必须在本回合内未作出任何的附赠动作。除施法时间为1动作的戏法外,你不能在同一回合内施展其他法术。

反应/Reactions
反应是对事件触发瞬间的一个即时回应,可以在你的回合或其他人的回合中发生。
执行一个反应后,你在下一回合开始前都不能再执行任何反应。如果你的反应打断了其他生物的回合行动,则该反应结束后该生物还可以继续其回合行动。
某些法术可以作为反应进行施展,可以用作对事件的应对。如果一项法术可以作为反应进行施放,则法术的详细描述会明确说明你在什么情况下能以它作反应。

攻击间移动/Moving between Attacks
如果你执行的动作包括多次武器攻击,则你可以在几次攻击之间移动。例如,一个因额外攻击特性而可以作两次攻击的战士,假设其速度为25尺,则他可以先移动10尺再发动一次攻击,然后再移动15尺并再发动另一次攻击。

擒抱/Grapple
当你想抓住或摔倒某个生物时,你可以用“攻击”动作发动一种特殊的近战攻击,即为擒抱。如果你可以用“攻击”动作发动多次攻击,则这种攻击会取代其中之一。

推撞/Shoving a Creature
你可以用攻击动作发动一种特殊的近战攻击去推撞对手,将他推开或者推倒。如果你可以用“攻击”动作发动多次攻击,则这种攻击会取代其中之一。

相关法术

加速术/Haste
3环 变化
施法时间:1动作
施法距离:30 尺
法术成分:V、S、M(一片甘草根切片)
持续时间:专注,至多1分钟
指定施法距离内一个你能看见的自愿生物。直至法术终止前,你使目标速度翻倍;其AC获得+2加值;其进行敏捷豁免时具有优势;其每个回合都可作出一个额外的动作,但该动作只能发动攻击(只限一次武器攻击),或者疾行、撤离、躲藏和使用物件。
法术终止时,目标将泛起一阵倦意使其不能移动也无法执行动作,并持续至其下一回合结束。

缓慢术/Slow
3环 变化
施法时间:1动作
施法距离:120 尺
法术成分:V、S、M(一滴糖浆)
持续时间:专注,至多1分钟
你在施法距离内一处40尺立方区域内指定至多六个生物并扭曲其周围的时间流。每个目标都要进行一次感知豁免,豁免失败则受到该法术影响直至法术终止。
受术生物的速度减半,而其AC 和敏捷豁免都具有-2减值,且不能执行反应。该生物在其回合内可以执行一个动作或一个附赠动作,但不能在一回合内同时执行以上两者。不论该生物拥有何种能力或魔法物品,它在其回合内只能发动一次近战或远程攻击。
如果该生物尝试施展一个施法时间为1动作的法术,则需掷一次d20。如果结果是11或更高,则该生物的法术直至其下一回合才会生效,且该生物必须在此时再使用一个动作来完成法术。如果它做不到则它的法术就此浪费掉。
受术生物在其回合结束时要可以再进行一次感知豁免,豁免成功则其身上该法术的效应终止。

迅捷箭袋/Swift Quiver
5环 变化
施法时间:1附赠动作
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(一个箭袋,其内至少要有一发弹药)
持续时间:专注,至多1分钟
你对箭袋施展该法术,使其可以凭空创造出无尽的非魔法弹药,而你只要把手伸进箭袋里就会有弹药自己跳到你的手中。
直至法术结束前,你的每一回合都可以用一个附赠动作发动两次攻击,但用以发动攻击的武器必须使用受术箭袋中的弹药。你每次完成这种攻击时,箭袋上的魔法便会自动创造出一发同样的非魔法弹药作为补充。法术终止时,该法术创造出来的所有弹药都将自行分解消失。当你不再持有该箭袋时,该法术也即刻终止。
目前是太古遗迹,抽空换成远古的

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Re: 双武器(双持武器)相关规则整理
« 回帖 #1 于: 2023-02-13, 周一 14:26:35 »
迅捷箭袋的意思是说,开箭袋,然后用手里的轻弩之类当临时武器砸人,附赠砸两下?

至少中文翻译好像确实没说必须要射出这个弹药,学到了
城龙说 每一张人物卡都给你带来快乐和回忆,所以跑完团要把它们丢进垃圾桶里面 你要好好地珍惜它们
邪魔崇拜者的城市生态
维克纳兄弟电影公司的特效片指南

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Re: 双武器(双持武器)相关规则整理
« 回帖 #2 于: 2023-02-14, 周二 04:13:23 »
与其说是双武器不如说只是在找多打。。巨武很明显和双持武器不叠加
站在你面前的是南加路港的恐龙竞赛冠军/头上着火的圣武士/成天嫖队友智能坐骑的骑兵/日常嘴臭欧吕尔的洛山达神选

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Re: 双武器(双持武器)相关规则整理
« 回帖 #3 于: 2023-02-14, 周二 11:02:52 »
我都不知道这个帖子有什么意义
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

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Re: 双武器(双持武器)相关规则整理
« 回帖 #4 于: 2023-02-22, 周三 16:20:07 »
与其说是双武器不如说只是在找多打。。巨武很明显和双持武器不叠加
看了一圈,貌似最有效的双武器方式其实是长柄武器大师?!
然后长棍没有触及特性,依然可以“凑近就先挨一下”。
目前是太古遗迹,抽空换成远古的

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Re: 双武器(双持武器)相关规则整理
« 回帖 #5 于: 2023-02-24, 周五 03:44:26 »
触及默认5尺,触及属性武器将这个范围扩展至10尺。长柄巨武哨兵这三个算是经典搭配了。
长棍目前5e环境一般都是棍盾组合的圣武士使用,当然,它不能巨武。
呼啦呼啦呼啦呼啦