作者 主题: 討論帶團技巧三:節奏及決裂的一克  (阅读 1506 次)

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线上 阵亡者不杀

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Re: 讨论带团技巧三:节奏及决裂的一克
« 回帖 #30 于: 2023-02-19, 周日 13:08:52 »
因为不一定用得上就不做预备,这样的思路确实比较离奇。
随机应变其实是让你在不管pc想干啥的时候都能不动声色地把他们引导到已经准备好的内容里,然后他们还能没发现其实你在引导(

先不说跟别人带的团比了,你这线性程度堪比90年代欧美点击冒险游戏,谁都会找不到重点好吗。难道还必须准确地找到你设定下来的线索,才可能推进剧情,还是说其实你连线索也没有,就是很好奇为什么pc没有见人就杀。看到pc居然打算开始调查情况,就慌了,没准备能调查的东西啊!
那我建议还是准备准备比较好


让我们看看另一篇里面楼主对自己团风的说明:
我原来的带团定位是『重解迷,社交』,战斗, 不重描写
................. :em032
解谜,但是没有谜面!

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Re: 討論帶團技巧三:節奏及決裂的一克
« 回帖 #31 于: 2023-02-19, 周日 13:10:28 »
因為不一定用得上就不做預備,這樣的思路確實比較離奇。
隨機應變其實是讓你在不管pc想干啥的時候都能不動聲色地把他們引導到已經準備好的內容里,然後他們還能沒發現其實你在引導(

先不說跟別人帶的團比了,你這線性程度堪比90年代歐美點擊冒險遊戲,誰都會找不到重點好嗎。難道還必須準確地找到你設定下來的線索,才可能推進劇情,還是說其實你連線索也沒有,就是很好奇為什麼pc沒有見人就殺。看到pc居然打算開始調查情況,就慌了,沒準備能調查的東西啊!
那我建議還是準備準備比較好


讓我們看看另一篇裡面樓主對自己團風的說明:
我原來的帶團定位是『重解迷,社交』,戰鬥, 不重描寫
................. :em032
解謎,但是沒有謎面!

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Re: 讨论带团技巧三:节奏及决裂的一克
« 回帖 #32 于: 2023-02-19, 周日 13:29:14 »
只能說玩家視角和GM視角看到的東西完全不一樣
他們也不一定會往你決定好的道路走上去;當然這絕對不是連路都不準備的好理由
旅館由邪教徒經營是個非常少的情報,會想先打探是正常的,更別說你還故意讓他們當個一般營業員
就算一間酒館裡從上到下都是吃人不吐骨頭的山賊,但只要不發難或者留下馬腳玩家根本不可能知道
另外別拿什麼,角色陣營是守序所以他們不可能很詭異,他們做什麼從來都是你決定的
玩家也不知道這些東西,NPC的陣營和行動也是你決定的,這只是你給自己開脫的藉口
邪教徒的定位自然是要有奇怪的地方,即使王法之下不能光明正大展示信仰
都要在幾個地方偷偷摸摸的擺上同道中人懂得的東西才是狂熱信徒的表徵
沒那麼狂熱?啊那就不可能有多邪惡啊,邪惡本來就是為了讓善良玩家下刀可以不用猶豫的東西
結果你抽除掉玩家可以直接手起刀落順便燒了整間旅館的理由
然後逼到玩家得隨便找個理由開戰還嫌棄他們關注在你沒準備的東西上,那2小時的不知所措正是最好的證據
客觀情況來說,玩家自然比較像是個土匪
你的導入還不是為了什麼社會秩序良善正義還是被害學派委託玩家幫忙找回寶物然後給與報酬
而是去搶劫然後轉賣贓物
你從一開始就是往黑吃黑的方向去走了,還故意擺一個不算很邪惡又不主動搞事的邪教徒
啊,當然結果上會讓玩家看起來比較邪惡啊

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Re: 讨论带团技巧三:节奏及决裂的一克
« 回帖 #33 于: 2023-02-19, 周日 22:09:02 »
謝謝各位前輩的意見

另外
美食獵人是台灣用語嗎?我看不懂

离线 RabbitKnight

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Re: 討論帶團技巧三:節奏及決裂的一克
« 回帖 #34 于: 2023-02-19, 周日 23:32:33 »
謝謝各位前輩的意見

另外
美食獵人是台灣用語嗎?我看不懂


善用GOOGLE。

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Re: 討論帶團技巧三:節奏及決裂的一克
« 回帖 #35 于: 2023-02-20, 周一 02:08:01 »
路過,美食獵人是一部漫畫。

引用
本作屬於奇幻冒險類漫畫作品,作品中的世界觀即世界是一個充滿幻想的珍奇食材的美食世界。這些幻想的食材例如,全身的肉在舌間融化並且浮出一層油的野獸,一整年都結有美味蝦蟹肉的樹、流出源源不絕的香醇白蘭地湧泉的泉水等等。

但是這些美味的食材不是兇猛無比的怪物,就是生長在環境惡劣的天險之地。因此在這個探求未知美味的美食時代裏,有許多專門深入絕地,拼上性命捕獲珍稀美味的美食獵人。

每個美食獵人的人生目標就是用自己親手捕獲的食材完成包含前菜、湯、魚、肉、主菜、沙拉、甜點、飲料一共8道料理的人生菜單。

主要的故事主軸即為美食獵人四天王之一的特瑞科為了完成自己的全餐菜單,和廚師小松一同在美食世界尋找珍奇美食的旅程。

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Re: 讨论带团技巧三:节奏及决裂的一克
« 回帖 #36 于: 2023-02-22, 周三 21:51:33 »
以及之前好几个兔骑X仙子的帖子非常有趣
兔骑,我的超人

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Re: 讨论带团技巧三:节奏及决裂的一克
« 回帖 #37 于: 2023-02-24, 周五 05:27:37 »
我改一下任務這樣可能會好一些

PC收到任务简介,某地邪教徒渗透进活地村的旅馆,旅馆职员大部份已经被邪教洗脑,会透过旅馆来吸纳新会员/或以旅馆为分部去定期进行面教活动/或以旅馆为基地去收藏邪教认为的圣物或魔法物品。

邪教徒分部BOSS玛奇玛,一名长红发的女邪恶牧师,由霍格华兹植物学派老师手中拿了魔法植物蔓苔萝草。玩家的任务是用一切办法把该物拿回学院,事成后学院会给玩家团队2000GP作为报酬。*临行前植物学派老师叮嘱玩家千万不要把蔓苔萝草由盘内拔出,否则草会发出杀人的尖叫会把以草为中心15FT内一切生物杀死。

预设戏情:旅馆中有4个职员,诗人,德鲁衣,战士及法师,其他客人是无辜的人。击败邪教徒后,会在旅馆中发现职员专用地下密室,在那儿把分部部长玛奇玛打败,打败玛奇玛后会发现玩家已经迟来一步,蔓苔萝草已经转交到另一名邪恶干部,有电斩人之名既电次手中。

为什么会作这样的改动﹖
首先原本简介->由邪教徒手上拿回宝物,宝物理应物归原主,即宝物原本的持有人或委托人,照理应该是把宝物归还完成任务拿取报酬。现在你的简介为玩家不知从那儿收到这个情报,也没有委托人,也没有把宝物归还的目标,因此才会出现把宝物卖出有2000GP这个报酬。开始想故事大钢基本步骤时、地、人、目的、完成后结果。时间﹕是中世纪,地点可以霍格华兹,水深城或你自己幻想出来的地名,至少玩家所处地名弄一个出来,即使是新手村,由第二个任务开始玩家不会再出现在新手村也不要紧,至少给予玩家一开始所在地,令玩家有脚踏实地的感觉。人﹕玩家4人,玩家角色背景大至如何和本任务有没有关﹖可以有关可以没关,但至少玩家人生处于世会有名份,或是水深城冒险者,或者霍格华兹学园,敌人方面,低级邪教徒可以没有名字,但至少这个SECTION的故事还是有头目要打败的,因为要给予玩家目标。头目即使是一场便给玩家杀掉也没关系,至少给予本次任务目标头目一个名份令她死得其所。

你的任务简介只提出要拿宝物,但宝物名字是什么﹖外观如何﹖有什么工用﹖至少你要给予明确目标。(即使DM是不打算让玩家在这场game section拿到你也要提供相关情报)

既然DM是打算不让玩家在这任务内拿回宝物,估计DM是打算开连续的任务,此为一连串故事开首。那么就至少要准备副目标﹕打败第一个任务的BOSS,你要让玩家有某程度的详成目的而不是杀光邪教徒又没有拿回宝物,玩了多个小时玩家得一场空。要记着原本的报酬是拿回宝物得2000GP,现在是劳心劳力宝物没拿回,GP也拿不到。所以至少要让玩家杀了玛奇玛,由她身上拿到一些资源+下一场任务的情报。记着资源+情报是缺一不可。没有资源就是没有reward,没有情报就没法继续下一个Game section

我设计剧本时,并无思考过哪一刻进入战斗模式,
<=你需要思考加准备,即使一进入旅馆就立即反面开打,也是一个准备。用笔在一张白纸上写上,当玩家一进入旅馆,扮演邪教徒的职员便立即拔剑开打,也是一个准备。DM不知道何时开打,就会「等」玩家得罪邪教徒而引发战斗。而当玩家因为情报不足,玩家就会「等」DM给予提示,于是就会玩家等事件发生,然后问菜单打发时间。这是DM的责任,至少准备一个开打时机。除非成个故事也是查案,而查案你就需要更多思考及更多准备。


什么时间和旅馆职员反面,也是玩家自己决定.<=同理,DM要准备1.是否一定会反面﹖或者用Role play手段﹖2.如果是查案任务,玩家可以不动声色说自己想加入邪教,想见一见分部主持玛奇玛,然后运入地城把宝物偷走。(当然DM是不打算让玩家在本故事拿回宝物,但至少留有玩家潜入地城的机会,当玩家发现扑空了,至少玩家要拿到下一个任务的情报)然后离开地城。

结果玩家向其他食客打听,在研究餐厅食物多少钱,(花现实世界时间研究餐厅食物多少钱很好玩?)<-这是因为DM你没有准备开打时机所至。如果打算一进入旅馆就开打就不会引发问食物价钱。又如果你准备开打时机为职员给于有毒食物给玩家,玩家吃了中毒/没吃没中毒,再开打。那么DM就会心里有数,不会让玩家在问菜单而浪费时间。

"现实世界时间研究餐厅食物多少钱很好玩?"<-你是将责任推给玩家,玩家因为无情报,无事可干在「等」DM给予下一个情报,而DM又在「等」玩家和职员反面。


我没有预设食客提供什么情报,<==你需要的,可以预1-2个有用情报,例如食客发现职员会在菜上下奇怪的调味(下药召募新会员),又或者发现职员会突然消失不见。(由密道走入地城) 然后其他没有用的情报就临场反应。


如果玩家一直等待时机,不发动进攻,DM 等待玩家自决? 还是安排一些旅馆职员做坏事的剧情, 加速完成剧情?<=这又回到DM「等」玩家,玩家「等」DM的情况,你现在是收费团,时间有限,DM要非常主动出击,见玩家卡了,就要给情报,或给予战斗去推剧情。如果是免费团就没所谓,可以谈天说地聊天聊完一个section也没关系。

另,如果是和你說的一樣「重社交」「謎團」那麼你就需要準備社交場合,例如和委託人互動,和旅館職員互動,和食客互動,和邪教互動。


又如果有谜团,那至少在这个section给予谜团的一鳞半爪,例如谜团是邪教想利用蔓苔萝草制作大量杀伤力武器去杀光霍格华兹内的教师,然后把邪教徒渗入学园中支配学园,但全世界也没有人知这个阴谋。而玩家是唯一在世上得到少量情报的人,只知道蔓苔萝草被偷这个谜面,然后透过1.知道偷物品的人是邪教徒2.邪教徒的目的为支配3.将1,2连上,得到谜底为邪教徒想杀光所有教师然后支配学园。然后玩家阻止邪教徒计划,ENDING





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