我改一下任務這樣可能會好一些
PC收到任务简介,某地邪教徒渗透进活地村的旅馆,旅馆职员大部份已经被邪教洗脑,会透过旅馆来吸纳新会员/或以旅馆为分部去定期进行面教活动/或以旅馆为基地去收藏邪教认为的圣物或魔法物品。
邪教徒分部BOSS玛奇玛,一名长红发的女邪恶牧师,由霍格华兹植物学派老师手中拿了魔法植物蔓苔萝草。玩家的任务是用一切办法把该物拿回学院,事成后学院会给玩家团队2000GP作为报酬。*临行前植物学派老师叮嘱玩家千万不要把蔓苔萝草由盘内拔出,否则草会发出杀人的尖叫会把以草为中心15FT内一切生物杀死。
预设戏情:旅馆中有4个职员,诗人,德鲁衣,战士及法师,其他客人是无辜的人。击败邪教徒后,会在旅馆中发现职员专用地下密室,在那儿把分部部长玛奇玛打败,打败玛奇玛后会发现玩家已经迟来一步,蔓苔萝草已经转交到另一名邪恶干部,有电斩人之名既电次手中。
为什么会作这样的改动﹖
首先原本简介->由邪教徒手上拿回宝物,宝物理应物归原主,即宝物原本的持有人或委托人,照理应该是把宝物归还完成任务拿取报酬。现在你的简介为玩家不知从那儿收到这个情报,也没有委托人,也没有把宝物归还的目标,因此才会出现把宝物卖出有2000GP这个报酬。开始想故事大钢基本步骤时、地、人、目的、完成后结果。时间﹕是中世纪,地点可以霍格华兹,水深城或你自己幻想出来的地名,至少玩家所处地名弄一个出来,即使是新手村,由第二个任务开始玩家不会再出现在新手村也不要紧,至少给予玩家一开始所在地,令玩家有脚踏实地的感觉。人﹕玩家4人,玩家角色背景大至如何和本任务有没有关﹖可以有关可以没关,但至少玩家人生处于世会有名份,或是水深城冒险者,或者霍格华兹学园,敌人方面,低级邪教徒可以没有名字,但至少这个SECTION的故事还是有头目要打败的,因为要给予玩家目标。头目即使是一场便给玩家杀掉也没关系,至少给予本次任务目标头目一个名份令她死得其所。
你的任务简介只提出要拿宝物,但宝物名字是什么﹖外观如何﹖有什么工用﹖至少你要给予明确目标。(即使DM是不打算让玩家在这场game section拿到你也要提供相关情报)
既然DM是打算不让玩家在这任务内拿回宝物,估计DM是打算开连续的任务,此为一连串故事开首。那么就至少要准备副目标﹕打败第一个任务的BOSS,你要让玩家有某程度的详成目的而不是杀光邪教徒又没有拿回宝物,玩了多个小时玩家得一场空。要记着原本的报酬是拿回宝物得2000GP,现在是劳心劳力宝物没拿回,GP也拿不到。所以至少要让玩家杀了玛奇玛,由她身上拿到一些资源+下一场任务的情报。记着资源+情报是缺一不可。没有资源就是没有reward,没有情报就没法继续下一个Game section
我设计剧本时,并无思考过哪一刻进入战斗模式,
<=你需要思考加准备,即使一进入旅馆就立即反面开打,也是一个准备。用笔在一张白纸上写上,当玩家一进入旅馆,扮演邪教徒的职员便立即拔剑开打,也是一个准备。DM不知道何时开打,就会「等」玩家得罪邪教徒而引发战斗。而当玩家因为情报不足,玩家就会「等」DM给予提示,于是就会玩家等事件发生,然后问菜单打发时间。这是DM的责任,至少准备一个开打时机。除非成个故事也是查案,而查案你就需要更多思考及更多准备。
什么时间和旅馆职员反面,也是玩家自己决定.<=同理,DM要准备1.是否一定会反面﹖或者用Role play手段﹖2.如果是查案任务,玩家可以不动声色说自己想加入邪教,想见一见分部主持玛奇玛,然后运入地城把宝物偷走。(当然DM是不打算让玩家在本故事拿回宝物,但至少留有玩家潜入地城的机会,当玩家发现扑空了,至少玩家要拿到下一个任务的情报)然后离开地城。
结果玩家向其他食客打听,在研究餐厅食物多少钱,(花现实世界时间研究餐厅食物多少钱很好玩?)<-这是因为DM你没有准备开打时机所至。如果打算一进入旅馆就开打就不会引发问食物价钱。又如果你准备开打时机为职员给于有毒食物给玩家,玩家吃了中毒/没吃没中毒,再开打。那么DM就会心里有数,不会让玩家在问菜单而浪费时间。
"现实世界时间研究餐厅食物多少钱很好玩?"<-你是将责任推给玩家,玩家因为无情报,无事可干在「等」DM给予下一个情报,而DM又在「等」玩家和职员反面。
我没有预设食客提供什么情报,<==你需要的,可以预1-2个有用情报,例如食客发现职员会在菜上下奇怪的调味(下药召募新会员),又或者发现职员会突然消失不见。(由密道走入地城) 然后其他没有用的情报就临场反应。
如果玩家一直等待时机,不发动进攻,DM 等待玩家自决? 还是安排一些旅馆职员做坏事的剧情, 加速完成剧情?<=这又回到DM「等」玩家,玩家「等」DM的情况,你现在是收费团,时间有限,DM要非常主动出击,见玩家卡了,就要给情报,或给予战斗去推剧情。如果是免费团就没所谓,可以谈天说地聊天聊完一个section也没关系。
另,如果是和你說的一樣「重社交」「謎團」那麼你就需要準備社交場合,例如和委託人互動,和旅館職員互動,和食客互動,和邪教互動。
又如果有谜团,那至少在这个section给予谜团的一鳞半爪,例如谜团是邪教想利用蔓苔萝草制作大量杀伤力武器去杀光霍格华兹内的教师,然后把邪教徒渗入学园中支配学园,但全世界也没有人知这个阴谋。而玩家是唯一在世上得到少量情报的人,只知道蔓苔萝草被偷这个谜面,然后透过1.知道偷物品的人是邪教徒2.邪教徒的目的为支配3.将1,2连上,得到谜底为邪教徒想杀光所有教师然后支配学园。然后玩家阻止邪教徒计划,ENDING