作者 主题: 关于骑乘战斗的问题  (阅读 189 次)

副标题: 基础不好,大佬见谅!

离线 Claethil

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关于骑乘战斗的问题
« 于: 2023-03-12, 周日 21:23:30 »
求教:
核心“快速骑乘攻击”专长描述说,骑乘冲锋后坐骑若有剩余移动力可以继续沿着冲锋线移动,那么请问这算不算闯越呢?会不会引发借机攻击呢?
此外,假如拿着长枪的中型骑手骑触及范围只有5尺但拥有猛扑能力的坐骑(比如狮子老虎撕肉龙啥的),那么当他们发起骑冲时,骑手的长枪先命中对手,此时坐骑还无法触及对手,但骑手拥有快速骑乘攻击专长,那么坐骑能否继续向前直到进入触及范围,对骑冲目标进行全回合攻击,然后再沿着冲锋线继续向前移动呢?假如骑手还拥有践踏专长,是不是坐骑还能用前爪额外挠一下呢?
虽然只是非常核心的基础问题,但我还是搞不明白,请大佬解惑!

离线 艾思哲

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Re: 关于骑乘战斗的问题
« 回帖 #1 于: 2023-03-13, 周一 00:08:02 »
闯越需要耗费标准动作,而冲锋的话,按照惯例来讲认为人和坐骑都执行了冲锋动作,所以从规则层面来讲在动作耗费上冲锋和闯越是不兼容的

而是不是引起AO的问题的话,你可以继续研究一下PHB关于战斗这一章的内容,不过这部分的规则的确有点乱……好像移入占据方格会引发AO这个说法本身就来自于冲撞和闯越规则?一时想不起有没有其他地方提及
但是既然冲锋和闯越不兼容(冲撞说了这个动作可以作为冲锋的一部分,而闯越没有说;所以你可以冲锋并冲撞,但不能冲锋并闯越),实际上没有相关的规则支持你在用掉冲锋动作的情况下移入对方占据的方格,所以这里应当视作对方占据的方格对你而言是个无法移动进入的方格,所以如果你的冲锋路径经过敌对生物的占据方格,那你会被挡下来停在对方面前一格

但是你认真算算的话,你骑乘冲锋的时候你也是有触及的,你的冲锋路径不需要经过你冲锋的对手(你可以在路径上的某一点把对手纳入你的威胁范围内,路径本身则只是通过对手旁边5或者10英尺远),所以就像现实里的骑兵一样,你可以指定冲锋路径通过对手身边,如果你的坐骑经过了对手的威胁方格也是一样会引起借机攻击的
me sooooo weeeeeeeeaak

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离线 牢北

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Re: 关于骑乘战斗的问题
« 回帖 #2 于: 2023-03-15, 周三 12:42:28 »
怎么说呢,骑乘冲锋的实质是坐骑冲锋,你跟随移动,然后可以在坐骑冲锋结束后打一下,这一下就是所谓的骑冲翻倍的那一下。因为有一个前后时间差,所以骑冲常规是不能让骑手进行全力攻击的(当然一些能力能允许进行全力攻击)。所以骑手一定要注意自己的触及,如果坐骑触及10尺,你长枪这种也10尺,自然没问题,但是如果坐骑触及5尺(4足大体型就是10尺占据5尺触及,那么坐骑冲锋结束后,你会发现你的长枪卡在5尺打不了人的位置。这个问题可以交给骑乘规则本身解决,即骑手可以在坐骑占据的任意方格内,此时其实骑手处于量子态,你在哪格式不确定的,只有观测到你进行攻击的瞬间你在确实在某个方格,那么对于10尺占据的坐骑,5尺占据的骑手可以选择在坐骑冲锋完毕后在坐骑的考后两方格内,此时你与能被坐骑5尺触及攻击到的敌人之间的距离恰好是10尺,即可以攻击,如果处于前2个,则只有5尺,会被卡触及)。之后在哪个方格就随意了。只要记住坐骑先冲锋结束再轮到骑手攻击就能很好理解骑冲。至于闯越和借机攻击,闯越是标动,没动作就闯越不了,就会停下。坐骑和骑手的移动也会引起非被骑冲的目标的借机攻击(如果你有快速骑乘攻击专长的话)。很奇怪的一点在于,没有任何地方提及坐骑和骑手可不可以通过翻滚来避免借机,虽然骑乘状态下2者谁进行翻滚都会显得很怪,但是你可以问dm允不允许。规避借机除了翻滚还可以找寻更佳的路径以及靠能力和奇物来防止,当然你ac高也可以。(实在不行就人马分离,你先下马然后坐骑和骑手分开翻滚过去了再上马,反正骑术高了上下马都是自由动作。)至于说正正的冲锋过去还没把别人冲死后如何继续移动,我觉得是不行的,最好还是找好一个角度,满足冲锋最短路径的同时还能继续冲(把人冲死或者让目标变为无占据,例如倒地状态也是一个好的办法)
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离线 Claethil

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Re: 关于骑乘战斗的问题
« 回帖 #3 于: 2023-03-15, 周三 23:42:54 »
多谢解惑!拨云见日啊!

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Re: 关于骑乘战斗的问题
« 回帖 #4 于: 2023-03-16, 周四 10:08:30 »
怎么说呢,骑乘冲锋的实质是坐骑冲锋,你跟随移动,然后可以在坐骑冲锋结束后打一下,这一下就是所谓的骑冲翻倍的那一下。因为有一个前后时间差,所以骑冲常规是不能让骑手进行全力攻击的(当然一些能力能允许进行全力攻击)。所以骑手一定要注意自己的触及,如果坐骑触及10尺,你长枪这种也10尺,自然没问题,但是如果坐骑触及5尺(4足大体型就是10尺占据5尺触及,那么坐骑冲锋结束后,你会发现你的长枪卡在5尺打不了人的位置。这个问题可以交给骑乘规则本身解决,即骑手可以在坐骑占据的任意方格内,此时其实骑手处于量子态,你在哪格式不确定的,只有观测到你进行攻击的瞬间你在确实在某个方格,那么对于10尺占据的坐骑,5尺占据的骑手可以选择在坐骑冲锋完毕后在坐骑的考后两方格内,此时你与能被坐骑5尺触及攻击到的敌人之间的距离恰好是10尺,即可以攻击,如果处于前2个,则只有5尺,会被卡触及)。之后在哪个方格就随意了。只要记住坐骑先冲锋结束再轮到骑手攻击就能很好理解骑冲。至于闯越和借机攻击,闯越是标动,没动作就闯越不了,就会停下。坐骑和骑手的移动也会引起非被骑冲的目标的借机攻击(如果你有快速骑乘攻击专长的话)。很奇怪的一点在于,没有任何地方提及坐骑和骑手可不可以通过翻滚来避免借机,虽然骑乘状态下2者谁进行翻滚都会显得很怪,但是你可以问dm允不允许。规避借机除了翻滚还可以找寻更佳的路径以及靠能力和奇物来防止,当然你ac高也可以。(实在不行就人马分离,你先下马然后坐骑和骑手分开翻滚过去了再上马,反正骑术高了上下马都是自由动作。)至于说正正的冲锋过去还没把别人冲死后如何继续移动,我觉得是不行的,最好还是找好一个角度,满足冲锋最短路径的同时还能继续冲(把人冲死或者让目标变为无占据,例如倒地状态也是一个好的办法)

翻译区有篇万律关于骑乘的规则 https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=32515.0

引用
当你在骑乘中时,你和你的坐骑完全共享占据空间,多个骑手也和他们的坐骑完全共享占据空间


这比量子态还离谱……比如一个侏儒骑乘太古金龙,同一轮里位于金龙头部左侧的敌人和位于金龙尾巴右侧的敌人都可以拿剑砍到他,虽然这两个位置距离有40尺……

这时【骑手必须位于坐骑占据空间内某个确定的格子里,可以用5尺快步换格子,如果坐骑体型大出3级及以上也可以在坐骑身上走路或跑步】是不是更合理些呢……当然我能想到的官方律师们一定也想到了,没采用应该是会引发其他更大的问题……


总之我是觉得骑乘规则很疏漏,dm依据常识和良心来判吧……


飞行骑乘的规则就更一言难尽了……