基本信息本团使用PF2规则,跑团工具为FVTT,KOOK进行语音,PC等级7-20,4人。
开团时间暂定8月9日,每周三晚20点-23点。
基本要素:遗迹、神器、探险
可扩展要素:乡村怪谈、种族战争
遭遇设想
目前计划降低平均遭遇难度,除了boss挑战可能会出现困难及极端遭遇,大部分情况不会。
鼓励使用战斗外的方式解决问题或者推进剧情,战斗遭遇外,法术或者专长描述部分亦可能判断有用,灵机一动的第一次向pl有利的方向判断,多次使用会规范化。
开放资源与房规所有正式出版的核心规则系列,预言破灭之年系列。
PC开卡等级7级,标准资金
此外,各PC全等级自选罕见资源限定3项,十环施法者职业(除魔战、召唤)可获得2个额外罕见资源用于选取罕见法术。
使用稀有资源或模组资源,需与GM协商。
本ap内gm发放的罕见稀有资源,不算在上述限额内。
注意事项:某些专长,gm视为需要在剧情中获得,或者背景中体现,可能会根据剧情发放
禁止混乱邪恶阵营
HR部分参考
阳光B0Y血领主招募手册,在此感谢。
开放免费变体规则
变体限制:每人至多选择两种变体,且需要满足相应的前提
非侏儒族裔禁用侏儒弹簧锤
心能兼职先决条件改为:智力14&魅力14.
奇术的发掘弱点限制在战斗遭遇中才可以使用
token数量限制:同一pl当场控制token不应超过2个(含pc角色),召唤法术除外。
阵营的余晖只有对应阵营的角色,才可以使用对应的能力和物品。如善良角色才可以造成善良伤害,使用带有【善良】tag的物品。具体情况,可询问GM确定。
变形施法战斗形态获得对应变形种族的语言听说能力,但难以控制的发声器官和身体,让你难以念动咒语和做出姿势,施法需要进行dc11的纯骰检定;在巨龙、天使形态等有手的形态下,只需要进行dc5的纯骰检定,如你本身会龙语、天族语等对应语言,无需检定。
聚能法打本团无法使用聚能法术进行法术打击,包括心能者的增幅戏法。
震慑(此项后续根据实际游玩情况,极有可能再行变动)
保持震慑状态下,角色无法行动的判定;禁止在自己回合外,使用让人震慑的能力(灵光类、攻击附加效果除外)
魔像抗魔潜能、强击等符文对魔像正常起效果,但能量伤害类型符文不会触发魔像抗魔;
法术攻击类型,需命中才触发魔像抗魔;
法术豁免法术,需魔像豁免非大成功,才触发魔像抗魔。
开放
梅林工坊,但最终解释权归gm所有。
背景学识门类提升如果你经由背景在一个学识门类中获得受训熟练度,那么该门类熟练度会在你的等级达到3、7和15级时自动提升。
让智力更有用达到2级、7级和15级时,你会获得等于你当前智力调整值一半数量的额外技能提升。
让敏捷更有用当你使用具有娴熟特征的武器近战攻击时,你可以将一半的敏捷调整值加至伤害掷骰上以取代力量调整值。你可以在以娴熟特征武器执行的战技(摔绊、推撞等)中使用特技检定而非运动检定。
最好的战术是保持中立中立生物会受到其对应阵营轴上任意一种阵营伤害的一半,而非免疫。
我可以对每个检定都进行重骰吗?包括但不限于半身人-半身人幸运、蜥蜴人-群星指引在内,以天为单位重骰技能检定的动作项获得限制“要求 你正在遭遇模式中”。
请不要在狙击时靠得太近你只有在使用一把具有远射特征的武器时才能从变体-狙击小组中为你或你的观察手提供好处。
稀有度变化开放族裔
舒尼族裔,稀有度变为罕见
艾巴萨罗姆距离你们不远,大巴扎的物品稀有度下降一级
锁喉怪之臂突变药剂 Choker-Arm Mutagen
次等与中等 变为罕见 高等与上等 变为稀有
天使圣盔 CASSISIAN HELMET 变为罕见 增加【善良】tag
专长 答谢粉丝 ACKNOWLEDGE FAN 变为稀有
专长人类-冷门武器,通用-异族情谊 变为罕见
每次开团,PC会获得1点英雄点,GM视情况团中发放英雄点。
Ps:某些弱势选项,想要玩耍的话,GM视情况提供补强,或pl自设,GM审核通过