作者 主题: 【星轨】CAST LIST【人物卡贴放处】  (阅读 2488 次)

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【星轨】CAST LIST【人物卡贴放处】
« 于: 2023-06-14, 周三 21:16:36 »
本贴用于贴放人物卡以及占位用……当然,比起卡,更重要的是背景 :em021
« 上次编辑: 2023-09-23, 周六 18:41:34 由 洛洛@精分中 »

离线 杀菌@深坑未填

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Re: 【二团】CAST LIST【人物卡贴放处】
« 回帖 #1 于: 2023-06-14, 周三 21:16:45 »
马蒂斯·巴拉特
Mattis Blatt
劇透 -   :

铳士(扳机剑之道/烟火工匠2) 9 
类人生物[中型|人类|精灵|半精灵|混乱中立]
感识 察觉+18|通常视觉|昏暗视觉
背景 骗徒(Charlatan)

属性    初始 族裔 背景 职业 自选 当前 修正
   力量 10 +2       +4 16 +3
   敏捷 10 +2 +2 +2 +3 19 +4
   体质 10          +2 12 +1
   智力 10          +2 12 +1
   感知 10          +2 12 +1
   魅力 10    +2    +2 14 +2

护甲擅长 受训【无甲|轻甲|中甲】 
先攻 
察觉 +18   [9+6大师+1感知+2环境] 交涉+12 欺骗+17
生命  89   [(8铳士+1体质)X9+8人类]
AC  27   [9+2受训+4敏捷+1护甲+1物品+10]
强韧 +14   [9+4专家+1体质]
反射 +17   [9+4专家+4敏捷]
意志 +14   [9+4专家+1感知]
DC +17   [9+4专家+4敏捷]
步行 25尺


技能
     关键属性  受训情况        技能加值
贼活    敏捷    专家    +17[9+4专家+4敏捷+0物品]开锁和解除装置+1物品(专家工具包)
隐秘    敏捷    专家    +18[9+4专家+4敏捷+1物品]
手艺    智力    大师    +16[9+6大师+1智力+0物品]
社群    智力    受训    +12[9+2受训+1智力+0物品]
表演(口琴)魅力    受训    +13[9+2受训+2魅力+0物品]
交涉    魅力    受训    +13[9+2受训+2魅力+0物品]
欺骗    魅力    大师    +17[9+6大师+2魅力+0物品]


高阶炼金术(军火工匠)
在每日准备期间,你可以制作出数量最多4(+5)份炼金物品。并且忽略制作这些物品通常所需的工作天数和任何炼金试剂。
这些物品每一个都必须记录在你的配方簿中,等级不高于你的等级,并且具有消耗品特征。
制作出来的这些物品会具有灌注特征,只会保持效力24小时或直至你下次进行每日准备为止,取其先者。
制作炼金弹药或是炼金炸弹时,一次炼金制作能制作4份相同的炼金道具。
制作烟火表演时,一次炼金制作能制作2份相同的烟火表演。
万用制剂(4)
获得高速炼金动作,万用制剂可用于制作炼金弹药或是炼金炸弹;或是制作烟火表演。
如果你的万用制剂少于上限,你可以从周围环境中收集试剂。
你每在探索模式经过10分钟,你便会重新获得2份制剂;这不影响你同时进行其他探索行动。
你制作出的万用制剂总会是你能够制作的最高等级类型。
高速炼金【A】[操作]
需求 你持用或穿戴一件炼金工具包,并且你有一只空闲的手。
你可以选择消耗一份万用制剂来瞬息间制作另一个炼金消耗品,或是创造出一份有效期尤为短暂的万用制剂。使用高速炼金制作的物品产生的任何效果,如果其持续时间超过10分钟,那么其只会持续10分钟。
调制消耗品:你消耗一份万用制剂来制作一份单独的炼金消耗品,其需要记录在你的配方簿中并且等级不高于你的等级。你不必为这份物品通常所需的炼金试剂支付货币成本,也不需要尝试手艺检定。这份物品具有灌注特征,但它的效力只会持续到你下一回合开始。(和通常一样,你只需要具有该物品的一份配方,便可以制作任何等级的该物品。)
速调制剂:你调制一份万用制剂,但它只能用于作为炸弹。这份物品具有灌注特征,但它的效力只会持续到你下一回合开始。
烟火表演(DC27)
发射烟火 Launch Fireworks -(见下文);(操作) 开销 1剂万用制剂;需求 你有一只空手;效果 你进行烟火表演。你可以发射普通烟火,在20尺内产生视觉或听觉信号,也可以选择以下其中一种特殊效果。烟火表演具有列出的特征,如果其开销超过1剂万用制剂,则会在其开销条目中注明。
劇透 -   :
彗星【A】[视觉] 你沿着60尺线型发射一道闪光。所有位于线型区域的空间都会被明亮光照照亮,持续至你的下个回合开始为止。
作为该动作的一部分,你还能够对线型区域上的单个生物作出指出位置,而且你的盟友不需要听到或者理解你。

礼花【A】[视觉] 你点亮了一道光环,在空中创造出能够让人联想到花朵的形状。
距离你20尺范围内的每个敌人都必须尝试1次强韧豁免。失败时,该敌人会目眩1轮,大失败时他们会目眩2轮。

鸣响【A】[听觉] 你创造出了一声惊人的巨响或哨声,为你的烟火表演添加了听觉成分。
当你发射鸣响表演时,能够选择60尺范围内的1名困惑或迷魂的盟友。若你选择的盟友被迷魂了,这强烈的响声会被该生物的迷魂状态视同为一次敌对效果(尽管该效果本身并没有任何负面影响),并自动终止大多数迷魂状态的应用。若盟友陷入了困惑,这猛烈的声响则有可能使得盟友摆脱困惑。他能够立即尝试一次纯骰检定来试着移除困惑状态,就如同该生物在受到伤害时发生的情况一般。若困惑状态自身具有特殊规则,移除了受到伤害时作出的纯骰检定或者让纯骰检定的难度提高,那么这些规则也适用于鸣响表演。

龙咳【AA】[听觉]或[视觉] 开销 2个烟火表演;从听觉或视觉效果中选择一项。表演获得该特征,而且你会尝试反制60尺范围内具有该特征的1个或多个效果。成功时,该效果会被压制,持续至你的下个回合开始为止,而非使其完全结束。反制调整值(+16),而你的反制等级等同于你等级的一半(向上取整)。龙咳消耗2个烟火表演而非1个,但你能够将开销提升至3个,并花费1个额外动作来创造更加庞大的龙咳表演,并以此来尝试同时反制听觉和视觉效果。

公式书
劇透 -   :
名称        分类    等级 
黑火药       消耗品    0
次等炽火胶     炸弹     1
次等暴雷石     炸弹     1
次等强酸瓶     炸弹     1
次等瓶装闪电    炸弹     1
中等恐惧安瓿    炸弹     3
中等镇魂炸药    炸弹     3
中等水晶破片    炸弹     4
中等瓶装阳光    炸弹     4
中等元素弹药    弹药     5(酸蚀、寒冷、电击、火焰、毒素)
次等水疱弹药    弹药     5
次等生命子弹    弹药     6

铁酒        灵药     1
下等疫苗      灵药     1
次等抗生素     灵药     1
次等解毒剂     灵药     1
次等黑暗视觉    突变灵药   2
中等锁喉怪之臂   突变灵药   3
中等巧舌      突变灵药   3
次等活血      突变灵药   3
中等水银      突变灵药   3
次等壮血剂     灵药     3
次等狂怒鸡尾酒   突变灵药   4
中等彩虹醋     灵药     4
发泡鸡蛋奶油    灵药     5
中等猎豹      灵药     5
中等鹰眼      灵药     5
中等雾化      灵药     6
中等怀疑者     灵药     7
高等理解力     灵药     7
高等黑暗视觉    灵药     8
高等血液视觉    灵药     9
中等生命灵药    灵药     9
中等顽钝补剂    灵药     9

通信薄荷      食物     1
外交官的熟食盘   食物     3 加工
高等协作华夫饼   食物     5 加工
焰足爆米花     食物     8

高等显形雾     工具     7
中等寒铁浆     工具     9

战斗  (大师【火器|弩】  专家【进阶火器|简易武器|军用武器|无武装攻击】)
扳机剑  +20[9+6大师+4敏捷+1物品] 2D6+7+1D4 穿刺 近战       剑  重击融合、娴熟、多用S、已改修
 ╚射击  +20[9+6大师+4敏捷+1物品] 2D4+4+1D4 穿刺 30尺 装填1 火器  组合、震荡、夺命d8
 ╚虹吸管 +1D4

连发气枪 +19[9+6大师+4敏捷+0物品] 3D4+3     治疗 30尺 装填0 火器  灵巧、连发、弹匣(6)
重击专精
剑:目标因为你的攻击而失去平衡,变得措手不及1轮,直到你的下一轮开始。
火器:目标必须成功通过对抗你职业DC的强韧(Fortitude)豁免,否则陷入震慑1。
重击融合:消耗已装填子弹:使用火器的重击专精;或造成每个武器骰2点额外伤害。

特殊动作
劇透 -   :
拿着就跑 Touch and go 【A】
需求 你正握持着一把组合武器
你身躯的阴影掩盖你手中的利刃。你可以快步向(Step toward)一名敌人移动,你可以交互动作在近战和远程中改变你武器的形态,并且你随后交互动作装填(reload)。

落入圈套 Spring the Trap 【F】
触发条件 你投掷先攻。
你可以交互动作抽出组合武器并且将其设置为近战或远程形态。在你的第一个回合,你的移动和远程打击不会触发通常会被移动和远程打击触发的反应(例如借机攻击)。

扳机枪齐射 Triggerbrand Salvo【A】[绝技]
效果:使用组合武器进行一次近战打击,如果打击成功,立刻对同一目标进行一次+2的远程打击,完成两次攻击前不会应用MAP。

武器虹吸管 WEAPON SIPHON【A】[改修] [炼金]
效果:交互动作装填一份次等炼金炸弹后,下三次近战攻击增加对应的1D4点能量伤害,MAP+1。

气死他们 WIND THEM UP【AA】
效果:用组合武器进行一次近战打击,然后对目标进行一次-5的贼活盗窃;检定成功时直到你下一个回合开始前目标会对你的远程攻击措手不及,而且你不会触发通常会被移动和远程打击触发的反应。

费恩消失术【AA】
需求:你身上有一副纸牌。
效果:以交互动作抽出一副牌,然后用手指一弹,整副牌像天女散花一样落下,这能让你暂时藏匿在所有其他以视觉作为精确感官的生物的视线里,然后你尝试潜行。在你的回合结束之前,你有足够的掩蔽来供你潜行。这会让各张牌散落在房间各处。将它们再次收集成一副牌需要花费数分钟时间。

职业能力
①射手精准:使用非连发火器进行打击时,你造成额外1d4精准伤害。
①枪剑击鸣:对近战触及的敌人远程打击成功后,下一次近战攻击对方陷入措手不及;对敌人近战打击成功后,下一次远程打击不会触发仅针对远程攻击的反应动作;这些效果均持续到你的下个回合结束。
①军火工匠:手艺受训,获得高阶炼金术(只能用于制作炸弹或炼金弹药)和一本包含黑火药与额外4个1级炼金物品的公式书;当使用高级炼金术制作炼金弹药时,你可以以4发为一批制作弹药;不能使用高级炼金术制作一角黑火药或一桶黑火药。
②烟火技师入门:获得制作炼金物品专长,高阶炼金术能力,以及高速炼金能力。获得发射烟火动作。
③固执:意志豁免提升为专家;对抗被控制状态的意志豁免未大失败时,下一轮开始时能重新进行豁免以摆脱控制状态。
④龙咳表演:获得龙咳烟火表演。
⑤枪客武器精通:对应武器熟练提升;可使用火器与弩的重击专精效果。
⑥扳机枪齐射:获得扳机枪齐射动作。
⑧专业烟火技师:使用高阶炼金术的增益制作烟火时,消耗的每个每日消耗品额度可以制作2个烟火表演。
⑨进阶炫技:获得气死他们动作。
⑨枪客专家训练:枪客职业DC熟练等级提升至专家。

族裔专长
①天生野望:获得枪剑击鸣专长。
③超凡魔法:获得护盾术内在奥术戏法。
⑤精灵直觉:先攻的察觉检定+2环境;先攻同值时能先行动。
⑨挤出时间:获得3环加速术作为内在奥术法术,每天1次。

通用专长/技能专长
①蛊惑人心:说谎大成功时目标态度上升一级,如同你用交涉技能建立印象成功。但你的谎言必须要透露看似重要的信息、鼓吹自己的地位、或巴结奉承对方,无关紧要的谎言无法起到作用。
①炼金手艺:可以制作炼金物品,并获得四个常见1级炼金物品的设计图。
②调整外观:花费1分钟时间快速调整某人的衣着和外貌,让它的话语对你所选择的受众群体中更具分量。当目标对该群体说话时,交涉和表演检定获得(+2) 物品加值。
③族裔典范:获得一个1级族裔专长(超凡魔法)。
④费恩消失术:获得费恩消失术动作。
⑥独门手艺:在制作炼金术物品时,你的手艺检定获得(+2)环境加值。
⑦轻羽步:能在困难地形快步。
⑧快速安装:低于自身等级6级的消耗品制作消耗时间变为1天;加速制作可以减少为2小时。


物品
负重 6.3/8
货币 186.4Gp
栏位   名称       描述
衣物   探险者服装    暗藏数个小口袋用于放置工具或硬币
      ╚精制服装    衣服的另一边,变装的时候使用
武器 +1强击可怖扳机剑  按照捡来的图纸定制出来的,居然还挺顺手……
      ╚弹药      还剩20发,大概够用了
      ╚武器虹吸管   能够装填炼金炸弹增加武器伤害
护甲   探险者服装    同行为什么都穿皮甲?
     +1织叶衣    和解了
      ╚暗影符文    隐秘检定获得+1物品加值。
奇物   易容帽      每天1次,对自己施展1环幻象伪装(启动:1分钟(交互))
     诡计射手腕带   装填魔法弹药时启动动作减少1A;可以用职业DC取代弹药的物品DC
消耗   中等火箭靴    负载L,【A】交互,跳高垂直距离最多增加30尺;跳远的水平距离最多增加45尺。
     次等炽火胶*3   造成1d8火焰伤害,1点持续火焰伤害,和1点溅射火焰伤害
     次等暴雷石*1   造成1d4音波伤害,1点溅射音波伤害,和1轮耳聋(DC17强韧)
     次等绊足包*2   目标速度-5尺状态减值,持续1分钟;重击后目标陷入定身状态直到成功逃脱(Escape)。
     次等抗毒剂    饮用后接下来的6小时内对抵抗毒素的强韧检定+2物品。
     飞行药水     【A】交互,获得40尺飞行速度Speed,持续1分钟
道具   盗贼工具(穿戴) 基本藏在背带内侧,以备不时之需(升级至专家版!)
     炼金工具(穿戴) 穿在大衣外侧,方便取用
     速换套装     正面是探险者服装,反面是精制服装
     腕部爪钩     是谁在暗夜里飞翔?
     点火器      比火柴好用。
     烟盒       一盒10支便宜烟卷。
     怀表       每天都得上发条。
     扑克牌*3     
     背包
      ╚火器清洁套件  用于日常维护,不然带着火药的味道容易被发现
      ╚攀爬工具包   买的二手货,有点旧了
      ╚索降工具包   快速撤离!
      ╚撬棍      偶尔还得用这玩意
      ╚水袋      希望它不会漏
      ╚口琴      老妈的宝贝口琴,刚拿去熟人那里保养过
     戒指耳环     老妈留下的另一件遗物,啧,那个家伙拿走了日记之后这就是最后一件了
劇透 -   :
诡计射手腕带
【独特】【魔法】【绑定】
用法:穿戴·护腕;负载—
一对由彩绳编织成的腕带缠绕着似乎永远不会散去的硝烟味道。上面的怪异图样可以与魔法弹药呼应,在主人将子弹装填到武器中的同时自动激活内部的力量。
有启动(Activate)条目的弹药所需要的启动动作减少一个。并且如果你的职业DC比你要击发的弹药的豁免DC更高,你可以用前者的DC代替后者。

万用制剂 Versatile Vials
酸蚀 炼金 炸弹 消耗品 灌注 溅射
用法 单手持握;负载 —
启动  【A】打击
类型 下等;等级 1
炸弹造成1d6酸蚀伤害和1酸蚀溅射伤害。
类型 中等;等级 4
你在攻击骰上获得+1物品加值。炸弹造成2d6酸蚀伤害和2酸蚀溅射伤害。
类型 高等;等级 12
你在攻击骰上获得+2物品加值。炸弹造成3d6酸蚀伤害和3酸蚀溅射伤害。
类型 上等;等级 18
你在攻击骰上获得+3物品加值。炸弹造成4d6酸蚀伤害和4酸蚀溅射伤害。
« 上次编辑: 2025-03-28, 周五 10:36:07 由 杀菌@深坑未填 »

离线 Los@水銀燈座

  • 征伐的中二
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  • 苹果币: 0
  • 乐子在哪里?
Re: 【二团】CAST LIST【人物卡贴放处】
« 回帖 #2 于: 2023-06-14, 周三 21:17:07 »

AizenDyed·Blue
艾森扎伊德·布鲁

战斗祭司9
劇透 -   :
类人生物[中型 | 人类 | 雄性 | 绝对中立]

感识 察觉+19| 通常视觉
语言 通用语

力量:18[+4][ABDE]    智力:10[+0][]
敏捷:12[+1][D]       感知:16[+3][CDE]
体质:14[+2][DE]      魅力:16[+3][ABE]

护甲擅长 专家【无甲 | 轻甲 | 中甲】
生命 +98  [+8人类+(8牧师+2体质)X9]
AC +29  [+9+1敏捷+4专家+4护甲+1增强]
强韧 +18  [+9+4专家+2体质+2澄澈预感+1抗力]
反射 +19  [+9+6大师+1敏捷+2澄澈预感+1抗力]
意志 +18  [+9+4专家+2感知+2澄澈预感+1抗力]
先攻 察觉+21
速度 25尺

技能 关键属性 受训情况 技能加值 
运动  力量  受训 +15[+9+2受训+4力量] 
特技  敏捷     +10[+9+1敏捷] 
隐秘  敏捷     +10[+9+1敏捷] 
贼活  敏捷     +10[+9+1敏捷-] 
社群  智力     +9 [+9] 
手艺  智力     +9 [+9] 
奥法  智力     +9 [+9] 
神秘  智力     +9 [+9] 
自然  感知     +12[+9+3感知] 
宗教  感知  专家 +16[+9+4专家+3感知] 
医疗  感知  大师 +19[+9+6大师+3感知+1物品] 
生存  感知     +12[+9+3感知] 
欺瞒  魅力     +12[+9+3魅力] 
交涉  魅力  大师 +19[+9+6大师+3魅力+1精致服装] 
威吓  魅力  大师 +20[+9+6大师+3魅力+1物品+1专长] 
表演  魅力     +12[+9+3魅力] 

劇透 -  能力数据:
战斗属性
职业DC 26【10+9+4专家+3感知】
武器擅长 专家【无武装 | 简易 | 军用】
武器附魔 +1强击星魂符文
攻击   +19 [+9+4专家+4力量+1潜能+1刻印武装]/[+1激发武器+2鸡尾酒]
伤害   +7  [+4力量+2武器专精+1刻印武装+1d6刻印能量]/[+2鸡尾酒]
纹银机铠 D10 钝击|银制|猛推|化形武器|搏击武器组|焰刃使之羽(瓦解)刻印能量:音波改修:武器虹吸管
铁手套  D4  钝击|灵巧|娴熟|搏击武器组
短剑   D6  挥砍/穿刺|灵巧|娴熟|短刃武器组

战斗行动
【化形】  激发化形武器,下次打击①延长5尺触及/②转换伤害类型/③命中后卸武或盗窃/④增加武器骰数量点伤害
【击倒】 AA 激发铁方块,打击成功可摔绊
【威慑打击】 AA 激发恐惧宝石,打击成功恐惧1;大成功恐惧2
【幻想兵器】 AA 5D8+4力场伤害,重击翻倍且推离10尺;增幅9D8+4打2
【无界之步】 AA +10移速走2,增幅变为A传送
【激发武器】  +1AB+1伤害骰
【增幅护盾】  可对友方使用护盾术并使用对应反应动作,AC+2,持续1分钟
【盾牌格挡】  承受伤害时发动,伤害减去护盾术硬度。可抵挡3次或是额外消耗次数抵挡更多伤害
【预感回避】  豁免时15尺范围内友方+2环境
【战地医疗】  DC15回复2d8+5(无神主义疗法)HP;大成功4d8;DC20/30额外+10/30;正常护理1小时翻倍

常用法术
劇透 -  戏法:
护盾术  硬度15
神导术  单语言;30尺1盟友检定+1
光亮术 AA  
打击死灵 AA CLd6正能量,大失败力竭1
颂歌萦绕 AA 15尺锥形CL/2d6+WIS音波强韧,大失败耳聋
冰水醒神 AA 1分钟CLd4临时生命
严厉护卫 AA 选盟友敌人各1,盟友对抗敌人时AC+2
洗心改运 AA 1分钟内取消一个厄运效果
侦测魔法 AA  
魔法伎俩 AA  
劇透 -  一环:
气泡术  单语言;60尺,使生物正常呼吸
跳跃术  单姿势;向任意方向跳30尺
祝福术 AA 5尺弥漫AB+1;次轮开始A扩大5尺
克敌机先  单语言;下一次攻击双骰取高忽视对攻击骰的环境减值,以及隐蔽或者藏匿所导致的纯骰检定
侦测阵营 AA 1分钟CLd4临时生命
劇透 -  二环:
妖火术 AA 10尺爆发,范围内生物无法隐蔽,隐形转隐蔽
内辐光流 AA 4d4力场,蓄两轮+4d4且闪光1,每次升环基础和蓄力+4d4,闪光+1
水面行走 AA 单人10分钟水面行走;升4改为1小时且影响10人
净化空气 AA 120尺范围30尺爆发,移除其中危害且防止污染
平静柔风 AA +2医疗+2对抗苦难;完全待在七中+10HP,降低酷热
黑暗术 AAA 20尺黑暗区域,搭配黑暗沥青变为困难地形,升4反黑视 
水中呼吸 1M 5个生物1小时水中呼吸,升3/4改为8小时/下次准备
劇透 -  三环:
加速术 AA 30尺目标获得迅捷,升7选6
热能视域  AA 1小时红外视觉,精确感官
英雄气概 AA 10分钟指定单位攻击骰,察觉检定,豁免和技能+1,升6/9+2/3
视觉网络 AA 10分钟共享视觉 
器官视域 AA 指定目标医疗检定+2,过医疗+4d6精准,每升1环+d6
攻性防护 AA 使用时及之后1分钟内可以AA打,失败/成功/大成功对目标+1/2/3AC,大成功在持续时间内都对目标+2AC
防护法阵 AAA 10尺弥漫,1分钟对抗指定阵营的攻击及豁免+1,对抗直接控制/召唤物+3,召唤物无法进入范围,升4持续1小时
劇透 -  四环:
次元锚 AA 30尺打意志单体禁传送,成功也1分钟
石肤术 AA 单体获得5物理抗力,升6/8/10额外加5
变巨术 AA 升4环,变超大,+4伤害+10触及
凌空而行 AA 单体5分钟踩空气
行动自如 AA 单体10分钟忽视速度环境减值,尝试逃脱禁足,擒抱,或束缚效果自动成功
记忆水雾 1M 让指定水体映照出最大24小时内的情景
活力信标 1M 直到下次准备,其他人A摸可恢复生命值,依次为4d10,4d8,4d6,4d4,升阶+1d 
劇透 -  五环:
假死术  单姿势;120尺单位被攻击时使其隐形并制造假死幻象
生命之息  单语言;避免60尺内单位濒死并恢复4d8HP+WIS
肉墙术 AA 20尺高30尺长直线墙,每尺10AC75HP;追加效果·嘴:1d6+wis穿刺打墙5尺内目标/眼:用墙看及决定视觉线/臂:抓墙5尺内单位,反射
幻镜恶影 AA 7d8心灵维持,目标+1惊惧且无法减少
窥视魔眼 1M 制造隐形眼球探路
风之睿智 1M 指路/提供建议

特殊能力
—族裔能力—
①多才遗传 传承 获得通用专长【惊奇先攻】
①天生野望 专长 获得职业专长【领域入门】
⑤机智应变 专长 获得通用专长【即兴发挥】;未受训也可以使用受训技能动作
⑨多才多艺 专长 获得变体专长【纹银机铠士入门】
—职业能力—
①战斗祭司 道途 ①轻甲中甲受训,13级时专家;获得通用专长【盾牌格挡】;获得【简单致命】牧师专长
  ③军武受训
  ⑦武器专家;重击时触发重击专精
  ⑪神术专家
  ⑮强韧豁免大师,成功视为大成功;HR添加神祇偏好武器的大师擅长和高等武器专精能力
  ⑲神术大师
①神祇信仰 能力 均衡;偏好技能:运动;偏好武器:无武装;神赐法术:克敌机先;跳跃术;变巨术;加速术;石肤术
①领域入门 奖励 取得【激发武器】聚能法术
①简单致命 奖励 伤害骰提升一级
①预感回避 专长 豁免时R+2环境加值
②心能入门 专长 取得心能者变体及表意识
④刻印武装 专长 刻印武器,数值+1
⑥选择导能 专长 可选择治疗术生效目标
⑧引导援助 专长 使用治疗源泉中的治疗术释放对应环级的移除诅咒/疾病/麻痹或复原术
⑨决意 能力 意志豁免成功改为大成功
—通用专长—
①惊奇先攻 奖励 先攻+2
①盾牌格挡 奖励 举盾时R,由盾牌承受相当于硬度的伤害
③即兴发挥 奖励 使用未受训技能时获得相当于人物等级的熟练加值(7级前为一半)
③恐吓御敌 专长 对被挫败士气目标引发的豁免+1
⑦战吼 专长 先攻时自由动作挫败士气;威吓传奇时攻击大成功可挫败士气
⑨纹银机铠 奖励 取得纹银机铠士变体
⑧引导援助 专长 使用治疗源泉中的治疗术释放对应环级的移除诅咒/疾病/麻痹或复原术
—技能专长—
①战地医疗 专长 在战斗中A治疗伤害
②激进手术 专长 医疗前先造成d8挥砍,使医疗检定+2且成功视为大成功
④威逼 专长 威吓检定+1环境,不受语言影响
⑥无神主义疗法 专长 治疗伤口/战地医疗成功时额外+5HP
⑧典范战地医疗 专长 战地医疗额外降低恶心、力竭或笨拙;医疗传奇时可减少惊惧或震慑 ;联动无神主义疗法可降低呆滞或流失;联动人本主义疗法可减少所有状态值1点,大成功2点

劇透 -  物品:
栏位 名称 价格 重量 描述 
衣物 改装修士服 12G 3 大家都觉得这是套普通的牧师服,直到某天有个倒霉蛋在收衣服时被砸伤脚趾;+1抗力链甲,改修:速换套装-精致服装
武器 +1强击符文 100G L 半数身价,能半价吗?
   短剑 9sp L 上到切人下到切肉皆可使用,必要情况还可以是手术刀*记得清洗*
   纹银机铠 - - 失去了很多,得到的只有这个笨重的大铁块,值得吗?值得
绑定 魔鬼面具 85G L 巡游牧师时期的战利品之一,有效处理医闹问题;威吓+1,每日1次DC20的Fear
   仁爱面具 60G - 人总有两幅面孔;医疗+1,A进行治疗动作时双骰取高
   夜视护目镜 150G - 察觉+1,A启动1小时黑暗视觉
炼金 百变蜘蛛项圈 133G L 项圈不太吓人,项圈下的疤痕比较吓人;可填入炼金突变药剂,先攻时F注射
护符 恐惧宝石 20G - AA【恐惧之击】
   觅血者之针 20G - F命中措手不及生物额外造成1d4精准伤害
消耗 次等黑暗视觉灵药 8G - 10分钟黑暗视觉
   泰坦狂怒鸡尾酒 15G - A攻击+2,变大,AC-1,反射-2,10分钟
   银辉 10G L 材质变为银,10分钟
   寒铁浆 10G L 材质变为寒铁,10分钟
   中等治愈膏药 125G L 治疗术附带10点临时生命
   精神防护手鍊 10G L 对精神影响的豁免+2
   炼金炸弹套装 10G L 强酸瓶、炽火胶、瓶装闪电、霜冻瓶、暴雷石,用于装入武器虹吸管
物品 冒险装备包 15sp 1 朴素的行囊,以前装着梦想,现在装着杂物
   背包 1sp L 减轻了负担,也让人背起更多东西;负重+2B
   长杆 1cp 1 兼职晾衣杆、驱蛇棍,扫草棍,打果棍,行李担棍等等
   蜡烛 1cp 1 10根捆做一扎,1根带来光亮,10根带来烟、火以及马概主的怒骂
   油 1cp - 蜡烛或许是失事,但油多半是肇事
   附盖提灯 7sp L 这是油的不在场证明,它在密室里!
   爪钩 1sp L 很难确定到底抓住了岩石还是岩石旁边的草
   药水带 1sp - 用拔枪的气势拔出圣水!
   医疗工具 5G 1 取信于人,警醒于己
   圣徽 - L 未曾依靠,未曾蒙尘
   教典 - L 未曾坚信,未曾遗忘
(备选:龙兽之心灵药 )
负重 7+11L/11
货币 2.92G

劇透 -  人物故事:
艾森扎伊德·布鲁,昵称艾森。只要没有那格格不入的机械手臂,与偶尔睁开眼睛时会露出的锐利神情的话,这个总是眯眼笑着的男人几乎是个标准的【教士】——他衣着朴素,言谈得体,笑容和煦,医术虽说不上超凡,但治疗些小伤小病绰绰有余;学识虽说不上渊博,但总能引据经典来缓解患者的焦急,受恩于他的平民们对他交口称赞——而了解他的其他教会成员则有的无奈,有的鄙夷,称其为【思想极端的无信者】。

幼时家庭遭遇变故成为流浪儿,进入教会后虽然持续进行神学修行,但并未产生虔诚信仰——不如说,他在学习讨论时总是抱有着批判和怀疑的态度,这使得其在教会内遭到疏离,本人也乐得免遭打扰。少年时他对所有人都保持着平等的冷淡态度,唯独与救了自己一命的主教亲近,因此对医学怀抱浓厚兴趣。青年时期则外出巡游,在帝都结识了亚哈·华纳海姆一行,研究重心转向炼金药剂,精密医疗仪器与义体等新式医疗手段。
要说有什么大问题,可能是他的医学兴趣有些过头——基本的人伦道德阻止了他用类人生物当实验品,而求知欲则让他把自己推上实验台。各种药剂在实验动物测试过无剧烈反应后就会以自己进行人体实验,主动制造伤口与病症来验证流程疗效,如果出现严重的反应——用用神术就能治好了,不论是医术还是神术,只要能救人,那都是优秀的工具。延伸来看的话,不论手段激烈与否,只要能救人,那都是优秀的手段,不是吗?
巡游结束后的艾森高兴地带着一身伤疤回教会汇报研究成果,然后差点被打上异端的标签,起初他保持着“只是实践成果不够”的乐观态度离开教会,打算继续收集数据来说服古板的教徒们。而在与亚哈协作完成了可以实际使用的辅助义肢后他再次回到教会,并于当日的争吵中彻悟了“自己应行的路与应去的归宿皆不在此处”,淡然的接受绝罚后回到帝都,凭自己的医术(偶尔用神术)开始治疗病人——并借此在病人身上试验新型药物与技术。
255年某日,刚结束一场小手术的艾森打算出去抽口烟放松,打开门却看到了眼熟的人撑着伞站在雨中默默地看着自己,在短暂的对视后,他与来客进入室内,随后有了一场不算太愉快的讨论。这场讨论並沒有造成什么太大的影响,无非是黑街少了位好心的医生,而港口多了位心向远方的开拓者罢了。

【一份教会人员档案记录】
艾森扎伊德·布鲁,来历不明,本人声称失去相关记忆。237年随一箱谷子送入教会,伤病严重,受某位主教庇护救治后成为牧童,后加入修会学习。于旧约详解,新约详解,医术基础,神术基础等科目表现出优异成绩,入院深造。
(一张模糊的附加字条:据各方面反馈判断此人无虔诚信仰,应诱导其成为外出驱魔员,不考虑辅祭以上品位。)
246年时,外出成为巡游牧师,期间在珍珠海港·波拉马斯长期驻留。250年,返回教会,并于一季后因新式医学发展等问题在教会内引起争端,次日失踪。252年,再次返回教会,彼时已为右手加装辅助肢体,当日与主教发生争执,遭绝罚,返回波拉马斯成为黑街医生。
255年,受当地教团召唤,派往海外传教。
(一张字迹粗鲁的附加字条:都已经让他滚蛋了,又是谁找回来的?叫他来见我,派人叫那小兔崽子一块来)
(一张字迹工整的附加字条,其上盖有水蓝色印章:我)
(一张字迹粗鲁的附加字条:哦)
(一张字迹潦草的附加字条:锤子,你老调他档案干什么?)
(一张字迹工整的附加字条,其上盖有水蓝色印章:他人家内事,不要过问,另此档案入档案室封存,做正规档案使用)
(一张字迹潦草的附加字条:字条留着别撕啊,我这张除外)
*最后一行字里“我这张除外”的部分被剪了下来,竖着贴在切位上

« 上次编辑: 2025-03-28, 周五 20:46:54 由 Los@水銀燈座 »
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离线 辇道增七

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Re: 【二团】CAST LIST【人物卡贴放处】
« 回帖 #3 于: 2023-06-14, 周三 21:17:22 »
 
劇透 -  背景:
亚哈站在栈桥上,凝视着自己五年来心血的成果在日照下反射出的光芒。
除却从导师处继承来的构装生物“诺亚”之外,这艘白色巨舰无疑是自己投入最多时间的课题。从设计与耗材的角度而言,它作为“献给已故导师的出师之作”已完全足够。
十二年前,亚哈与家人乘坐的炼金列车因暴雨而发生事故。幸而不幸的是,得益于搜救队携带了试作型的构装生物,唯一的幸存者亚哈得到了及时救治。在灾难中变为孑然一身的亚哈在医疗设施中与前来回收作品的古尔薇格·华纳海姆相遇,并被她收为养子。从伤痛中恢复后,萌生“了解拯救了自己的事物”这一念头的亚哈提出希望跟随养母学习炼金术,而欣然将养子收为弟子的古尔薇格开始以“诺亚”为教材对亚哈进行指导,并将模块化构装生物这一项目作为长期课题交托给他。
在养母的耳濡目染下,作为炼金学者的亚哈成长迅速的同时,也染上了只追求效益与灵感而不在乎成本的作风。在他取得研究院学者们的广泛认可之前,这一癖性让他被冠以了“空想家”的外号为人取笑——但好在最前沿的学者们总是更看重实绩的。经过寥寥数年,“空想”的含义便从不切实际的妄想转变为了超越性的发想。在赞誉与恶名参半之际,亚哈与日后被同僚们戏称为“空想之基石”的安妮莫奈相遇——准确来说,是把饿到在路边的安妮莫奈捡回了家。顺水推舟获得了暴脾气同居人的亚哈在第一次争吵并和解后,邀请安妮莫奈成为自己的助手,一同完善完全由自己设计的大型项目。
亚哈将自己的“空想”视作身为“华纳海姆大师”继承者所必要的“开创性”。同时,为了不辱没养母与恩师的名号,他希望自己的研究成果对人类、对世界有足够大的意义。魔法与炼金技术的融合?富有开创性,但如果不能改变人们的生活,那便仍不足够。基于这样的想法,愈演愈热的新大陆开拓浪潮影响下,亚哈想出了“以自己的发明探索世界的全貌”的新计划。
要实现这个目标,他需要打造出足够支持远洋航行的船只,也需要一班愿意追随他的人马。而现在,前者的雏形已然完工。为此,他联系上过去曾就炼金技术在医疗方面的应用合作过的牧师,又招募了具有异邦血统的枪手......哦,还有一只猫。为了与养母进行最后的“告别”,也为了踏出实现理想最坚实的第一步,年轻的发明家船长将目光投向了长青林地——霍姆欧克。
Ahab Vanaheim
亚哈·华纳海姆

发明家 9 类人生物(人类、中型、中立善良)
通常视觉;察觉13速度25尺

防御能力  熟练情况:受训(轻甲、中甲、无甲防御、反射);专家(强韧、意志)
HP  98 =8种族+9HD*(8职业+2体质)
AC  27 =10+4敏捷+2护甲+11受训
强韧 +16 =2体质+13专家+1物品
反射 +18 =4敏捷+13专家+1物品
意志 +16 =2感知+13专家+1物品

攻击能力  熟练情况:专家(简易武器、军用武器、无武装攻击)
远程 +1强击石弓  +18 2d8+2 穿刺 200尺 装填1、夺命瞄准d12
近战 匕首 +13 1d4+2 穿刺 5尺 灵巧、娴熟、投掷10尺、多用S

特殊动作  熟练情况:专家(职业DC)
职业DC:27
【盾牌格挡】  触发:举盾状态承受物理攻击伤害;自身和盾牌承受减去盾牌硬度后的伤害。
【超载】操作  频率:每轮一次;手艺检定对抗标准DC,视检定结果决定效果;除失败外1分钟内无法再次使用。
【爆炸】火焰、操作、不稳定 AA 对大发明弥漫5尺内所有生物造成(9)d6火焰伤害,基础反射豁免
【紧急抢修】不稳定  修理大发明。
【百万吨强击】 AA 进行打击,造成额外1个伤害骰;添加不稳定,造成额外2个伤害骰。

属性
力量 10|+0 =10
敏捷 18|+4 =10+2族裔+2背景+4自选
体质 14|+2 =10+4自选
智力 18|+4 =10+2族裔+2背景+2职业+2自选
感知 14|+2 =10+4自选
魅力 10|+0 =10

技能  熟练情况:受训(特技、隐秘、社群、奥法、生存、表演);专家(运动、自然、神秘);大师(手艺)
运动 +13 =0力量+13专家
特技 +17 =4敏捷+13专家
隐秘 +15 =4敏捷+11受训
贼活 +13 =4敏捷+9未受训
社群 +15 =4智力+11受训
手艺 +19 =4智力+15大师
奥法 +15 =4智力+11受训
神秘 +17 =4智力+13专家
自然 +15 =2感知+13专家
宗教 +11 =2感知+9未受训
医疗 +11 =2感知+9未受训
生存 +13 =2感知+11受训
欺瞒 +9 =0魅力+9未受训
交涉 +9 =0魅力+9未受训
威吓 +9 =0魅力+9未受训
表演 +11 =0魅力+11受训

详述
劇透 -  数据详述:
劇透 -  族裔:
引用
生命值: 8
体型: 中型
速度:25尺
属性增强:自选2项
语言:通用语以及数量等于1 + 你智力调整值(若为正)的额外语言,可选常见语言表中的语言和其他你取得可用的语言(比如你所在区域的语言)。
特征:人类,类人生物
人类传承 Human Heritages
与其他族裔不同,人类并没有因为他们的血统而产生明显的生理差异。相反,他们的传承要么是现实他们作为一个民族的潜质或是反映出多个先祖的谱系。在1级时选择以下人类传承之一。
多才传承 Versatile Heritage
人类的多才多艺和雄心壮志将他们推动为了世界各国最常见的先祖。选择一项满足前置的通用专长(如同先祖专长,你可以选择这个通用专长在创建角色的任意时点中)。

人类族裔专长 Human Ancestry Feats
1级时,你获得一个族裔专长,并且你在之后的每4级(5级、9级、13级与17级时)再获得1个额外族裔专长。
劇透 -  背景:
发条研究员 Clockwork Researcher
新形式的发条技术对你来说是非常有趣的,你一直在研究它们中的典范,看看它们还有哪些地方最适合使用。最终你可能会开发出一台新的原型机,或者找到一种方法,使相关技术足够实用到让每个人都能受益。但在此之前,你仍然需要继续研究!
选择两项属性加成。一项必须是敏捷或智力,另一项为自选属性加成。
你在社群(Society)和工程学识(Engineering Lore)技能上受训。你获得计数眼(Eye for Numbers)技能专长。
劇透 -  专长:
【1级】天生野望 Natural Ambition 专长1

【人类】

你从小壮志勃勃,并且为了出人头地而奋斗,这让你在你所选择的领域上的进步卓越。你可以在你的职业上获得1个1级职业专长。你必须满足专长的前置,你只可在创建角色时能稍后选择该专长以便满足所选职业专长的前置。

【5级】机智应变 Clever Improviser 专长5

【人类】

你学会了如何处理那些超出你能力范围的情况。你获得了即兴发挥(Untrained Improvisation)通用专长。此外,即使没有受训,你也可以尝试那些通常需要你受训才能进行的技能动作。

【5级】即兴发挥 Untrained Improvisation 专长3

【通用】

即便你没有经验,你也知道怎么解决面前的问题。现在你在所有未受训技能检定时都可以使用你的人物等级的一般而非通常的+0来进行检定.当你达到至少7级时,你在这些检定上获得相当于你的人物等级的加值。拥有加值并不会允许你使用这些技能的受训技能动作。

【1级】制作炼金物品 Alchemical Crafting 专长1

【通用】【技能】
先决条件:在手艺(Craft)技能上拥有受训熟练等级

你可以使用手艺技能的制作技能动作制作炼金物品(Alchemical Items)。当你选择本专长时,你自动获得四件稀有度为普通(Common)的1级炼金物品的设计图。

【1级】计数眼 Eye For Numbers[[A]] 专长1

【通用】【技能】
先决条件:在社群技能上拥有受训熟练等级。

你受过训练,只需一眼,就能算出一组物品的具体数目。你在看到的外型相似的一组物体(例如硬币、书籍、人)时,可以立刻知晓其物体数量,只是在最高位数会进行取整。举个例子,你看到一排药剂时,会立刻得出有30瓶,但你不会立刻知道它们实际的数量是33瓶,也不知道是什么药,什么类型。与此类似,你看到2805枚的一堆硬币时,会立刻认为这里有3000枚硬币。你只能在可以计数的物体上适用本专长,因此像沙粒数量或繁星数量这样,无法适用。
另外,你在进行解译文书(Decipher Writing)时若遇上的是数学或数字相关的文书,则获得+2环境加值。

【1级】发明家 Inventor 专长7

【休整期】【通用】【技能】
先决条件:在手艺技能上拥有大师熟练等级

你的手艺能力出类拔萃,让你可以轻易分析一件物品的运作原理并创作你自己的发明物。你可以使用你的休整期时间来创作一个你尚未获得的物品的稀有度为常见(Common)的设计图(Formula)。这个行动和制作物品的流程类似:你支付设计图价格的一半开始制作,进行手艺技能检定,任何决定是否花费另一半价格立刻完成制作,或是花费额外的时间来节约投资。这中间的区别在于,你并不是花时间来制造一件物品,而是进行分析,设计和创造。如果你成功完成了设计图,将它加入你已有的设计图集(Formula Book)中。

【2级】老厨子 Seasoned 专长1

【通用】【技能】
先决条件:在酒精学识技能、厨艺学识技能或手艺技能上拥有受训熟练等级。

你十分擅长准备许多种类的食物和饮品。你在制作(Craft)食物和饮品时的检定上获得+1环境加值,包括制作药水时。若你某一个先决条件技能熟练等级为大师,则环境加值为+2。

【3级】独门手艺:炼金术 Specialty Crafting 专长1

【通用】【技能】
先决条件:手艺技能达到受训熟练度

你专攻于制作特定的一类物品。从下表中选择一个专攻方向,你在用来制作这类物品的手艺技能检定上获得+1环境加值。当你在手艺技能上达大师级熟练度时,这个加值提升到+2。
如果不能确定某一件物品的制作是否属于本专长影响的范围,则GM具有最终裁判权。在某些情况下,本专长只会部分地对某些物品的制作提供帮助。举例来说,如果你的专攻方向是“木工”,那么如果你要制作一把钉头锤的话,GM只会允许你获得本专长提供的加值的一半,因为制作这样的一件物品会同时需要锻造和木工加工方式。

【4级】制作魔导具 Magical Crafting 专长 2

【通用】【技能】
先决条件:手艺技能达到专家熟练度

你可以制作魔法物品,但通常这需要你满足一些特定的先决条件(见本书第11章)。当你选择获得本专长时,你会同时获得4件物品等级(Item Level)不高于2级的常见(Common)魔法物品的制作配方。

【1级】紧急抢修 Haphazard Repair[[A]] 专长1

【发明家】【不稳定】

你快速修复你的大发明,而代价则是它的稳定性。你立刻修理Repair你的大发明。你不需要将大发明摆在平坦表面上,但你需要邻接它(包括持握或穿戴它),也如常需要拥有修理工具包。

【1级】内置工具 Built-In Tools 专长1

【发明家】【改进】

你在大发明中内建了工具,你可以轻易取出并使用它。当你选择该专长时,选择最多2组你拥有的工具,例如盗贼工具或医疗工具,它们的总负载不能超过2B。这些工具变成大发明的一部分。大发明的负载不应这种附件而提升。只要你持用,穿戴或邻接你的大发明,你都能同样快速地,如同穿戴着工具一般使用这些工具,且这些工具不计入你能穿戴工具的通常限制中。

【2级】逆向工程师 Reverse Engineer 专长2

【发明家】
先决条件:在手艺上达成专家

你非常擅长对物品进行逆向工程以开发它的公式,或仅仅为了停用物品而拆解它。你在从物品逆向工程成公式的手艺Crafting检定中获得+2环境加值。如果你在手艺Crafting检定中达成大成功,你可以同时创造公式并将原始物品组装起来,你最后会获得公式和物品,而非公式和等价于物品价值一半的原材料。另外,你可以在解除装置Disable a Device或开锁Pick a Lock时使用手艺Crafting而非贼活Thievery。

【4级】进阶构装伙伴 Advanced Construct Companion 专长4

【发明家】
先决条件:构装伙伴

你升级了构装伙伴的威力和决策力。它变成一个进阶构装伙伴(33页)。在遭遇期间,如果你没有使用指挥仆从Command a Minion动作,你的构装伙伴也能在你的回合中使用1个动作来行走Stride或打击Strike。

【6级】百万吨强击 Megaton Strike[[AA]] 专长4

【发明家】
先决条件:护甲,构装体或武器大发明

你启动了器械,爆炸,和其他大发明的隐藏机制以进行强力的攻击。你进行一次打击Strike,造成1个额外的武器伤害骰。如果你至少有10级,增加到2个额外骰,如果你至少有18级,增加到3个额外骰。你进行打击Strike的类型由你的大发明决定。
·护甲 你使用近战无武装攻击或一把近战武器进行打击Strike。为了使用近战武器进行,你必须在进行每日准备时,提前通过一种奇怪的机械准备好这把武器,
·构装体 你的构装体大发明进行打击Strike。
·武器 你使用你的武器大发明进行打击Strike。
不稳定功能 你冒着大发明破损的风险,在打击Strike中追加更多的力量。在百万吨强击Megaton Strike中添加不稳定特征。该打击造成另一个额外的伤害骰,4级时总共造成2个额外骰,10级3个,18级4个。
特殊 如果你的大发明是仆从,它而非你可以使用该动作。

【6级】迅速修理 Quick Repair 专长1

【通用】【技能】
先决条件:手艺技能达到受训熟练度

你现在只需要1分钟时间就可以完成修理技能动作。当你在手艺技能上达到大师级熟练度时,你只需要3个动作就可以完成修理;当你在手艺技能上达到传奇级熟练度时,你只需要1个动作就可以完成修理。

【6级】快速安装 QUICK SETUP 专长7

【稀有】【通用】【技能】
先决条件:手艺技能具有大师熟练度

你已然学会如何轻松地安装简单的手工品。如果物品等级至少小于你等级 6 级,则你的消耗品制作时间为1天,并且低于你等级 6 级(6 levels lower)的永久物品制作时间为3天。
如果你加快安装并对于至少低于你等级 6 级的物品减少制作时间到 1 天以内(less than 1 day),你便可以取而代之的在2小时内将他们安装完成(如果你自己拥有工具和原材料,你便可以在冒险的一天内完成这些事情)。如果你加快安装比你低至少6级的永久物品,并将制作时间缩短到1天以内,你可以在4小时内完成安装。

【8级】惊人构装伙伴 Incredible Construct Companion 专长8

【发明家】
先决条件:进阶构装伙伴

得益于你不断的维护,你的构装伙伴进化成了不可思议的工程结晶,它所有的能力都得到了强化。你的构装伙伴变成了惊人构装伙伴。

【8级】完美制作 Impeccable Crafting 专长7

【通用】【技能】
先决条件:独门手艺,手艺技能达到大师熟练度

你能够以极高的效率制造出精良的产品。每当你在使用独门手艺专长制作物品并取得成功结果时,取而代之,你获得大成功结果。

【9级】奇妙应变 Incredible Improvisation[[R]] 专长9

【人类】
先决条件:机智应变

频率 每天一次
触发 使用一个你未受训的技能进行检定
尽管你缺乏经验,但你的灵机一动可以让你在一个技能上获得很多优势。你在触发技能检定上获得+4环境加值。
劇透 -  职业:
引用
关键术语 Key Terms
小装置 Gadget:小装置(本书66页)是具有一些创新功能的消耗性技术发明。
改进 Modification:具有此特征的能力会改变你的大发明的结构。如果你有再配置Reconfigure职业特性,你可以更简单地重训这些专长。
不稳定 Unstable:不稳定动作使用大发明上的一些实验性组件,即使你你自己也不一定能完美预测其结果,可能会对你的大发明(甚至是你自己)造成危害。当你进行一个不稳定动作,在应用效果之后立刻尝试一次DC 17的纯骰检定。失败时,大发明会按照一种非常宏伟(但无害)的形式失灵,例如喷出大量黑烟或火花,然后大发明就无法继续使用不稳定动作。大失败时,你也会承受等同于你等级的火焰伤害。作为大发明的创造者,你可以花费10分钟再调校你的大发明,让它能够正常工作,之后你就可以使用大发明再次进行不稳定动作。
为了进行不稳定动作,必须使用你的大发明(例如,穿戴着护甲大发明或持用着武器大发明)。如果你有仆从大发明,有些不稳定动作是由仆从而非你进行的。在这种情况下,只有仆从可以进行该动作,仆从也必须在该回合内接受了指挥Command才能进行该动作。如果你在纯骰检定中大失败,仆从承受伤害,而不是你。
有些动作存在不稳定功能Unstable Function词条,你可以在动作中添加不稳定特征以获得更大的增益。如果你无法使用不稳定动作,你仍然可以正常使用该动作,但你无法使用不稳定功能。
引用
装备特征 Equipment Traits
你的发明家能力可能为你的装备提供下列特征,方便起见在这里复述一遍。
攀爬 Climbing:持用该武器的手能用来攀爬Climb
阻碍 Hampering:具有阻碍 特征的武器含有一种干扰性的枝干或凸缘。你可以使用一个交互动作使用该武器抽打一个位于武器触及内方格该方格变成困难地形,直到你使用该武器攻击,移动,或者因别的原因停止抽打,或直到你的下一回合开始。
远程摔绊 Ranged Trip:该武器可以用来对第一射程增量内的目标使用运动Athletics进行摔绊Trip。该技能检定承受-2环境减值。你可以将武器的物品加值作为加值加到攻击骰上。和使用近战武器摔绊类似,远程摔绊武器在用来摔绊时不会造成任何伤害。该特征通常只出现在投掷武器上。
拴绳 Tethered:如果你在持用该武器时有一只空手,你可以交互Interact,将作为远程攻击投掷或射出的武器拉回你的手中,也可以在被卸武后拿回武器(除非该武器被其他生物持握)。

职业特性 Class Features
你会获得以下职业能力,高等级获得的技能会在特征名称旁边列出你获得它们的等级。

族裔和背景 Ancestry and Backgrounds
除了你的职业一级时所给予的能力之外,你还会从你所选择的族裔和背景那里获得好处。

初始熟练 Initial Proficiencies
1级时,你获得一定数量的初始熟练来代表你所受的基本训练。这些熟练在这个职业最开始的部分列出。

超载 Overdrive
你有一大堆自己发明的小设备,从肌肉刺激器到冲击活塞。若需要,你可以超载这些设备来辅助你的战斗。
引用
超载 Overdrive [[A]]
发明家 操作
频率 每轮一次

你暂时超载身上的各种小玩意儿,试图给你的攻击增加更强的力量。进行一次手艺Crafting检定,使用符合你等级的标准DC。
大成功 你的小玩意儿进入一种极度高效的状态,称为极限超载,为你的攻击提供强大的力量。你的打击Strike造成等同于你智力调整值的额外伤害,持续1分钟。当超载结束,你身上的装置需要冷却或重置,你无法在1分钟内再次使用超载Overdrive。
成功 你的小玩意儿进入超载,为你的攻击提供力量。如大成功,但额外伤害等于你的智力调整值的一半。
失败 你计算错误,无事发生。
大失败 卧槽!爆炸了!你受到等同于你等级的火焰伤害,你在1分钟内无法再次使用超载Overdrive,你的装置需要冷却或重置。
特殊 当你处于超载Overdrive效果中时,你仍然可以使用超载动作。你无法通过这种方式延长超载时间,但你可以试图达成大成功将超载变成极限超载。失败对你当前的超载没有影响,大失败时你当前的超载会结束。

大发明 Innovation
虽然你总是在发明,但还是有一件发明是代表你的最高杰作,你希望这件发明在经过各种调整后能改变世界。从下列大发明中选择一种。你的大发明等级等于你的等级。如果你的大发明被摧毁,你可以花费1天的休整期,进行一次手艺检定,使用符合你等级的高DC;成功时,你重新建造了它。大发明只有在你对其持续性地维护和修补时才能正常工作,因此不存在市场价格。
你能从本书中选择的大发明如下所述。
引用
构装体 Construct
你的大发明是一种机械生物,例如用齿轮制成的发条构装体。这是一种原型构装伙伴(32页),你可以通过在高等级选取专长调整其大部分的基础数据,例如进阶伙伴Advanced Companion。如果你使用超载Overdrive动作,你的构装体也会获得相同的超载Overdrive增益,在大失败时也会承受相同数值的火焰伤害。
你知道如何花费额外时间指挥、控制、规划你的伙伴大发明以进行一系列更复杂的动作。当你指挥你的构装伙伴时,你可以花费2个动作去指挥Command而非1个动作;你的构装伙伴就可以使用1个额外动作(通常总共是3个动作而非2个)。
选择一个初始构装改进应用在你的大发明上,你也可以选择其他你获得许可的初始伙伴改进。这些改进会改变构装体的属性或形态。
·高机动系统 Accelerated Mobility:灵活的肢体,轮或踏板中的高效器械,或者额外的增压器都能使你的构装体变得更快。你的大发明的速度提升至40尺。
·两栖结构 Amphibious Construction:强化的浮性,方向舵以及一种像是鱼尾或高能螺旋桨的推进系统让你的构装体能够在水中移动。你的大发明获得25尺游泳速度。
·增大体型 Increased Size:你将你的大发明造的比一般情况大得多。你的构装体是大体型。如果你具有此改进,且你的构装体大发明变成了进阶构装伙伴或通过其他方式获得了变成大体型的能力,你可以立刻将增大体型改成一个不同的初始构装改进。
·精密操作系统 Manual Dexterity:你的构装体大发明有铰接臂或类似的附肢,能够进行非常精确的操作。它可以使用它至多2个肢体进行操作动作。和普通的伙伴一样,它依然不能持用武器或持握不具有伙伴特征的物品,它也不能启动物品。

·弹丸发射器 Projectile Launcher:你的构装体架设了飞镖发射器,内置加农炮,或其他类似的武装。你的大发明获得能造成1d4钝击或穿刺伤害的远程无武装攻击(伤害类型在选取改进时决定)。该攻击具有助进特征,射程增量是30尺。
·传感阵列 Sensory Array:额外的传感装置为你的大发明提供了昏暗视觉和黑暗视觉,也提供了30尺的模糊的颤动感知。
·神奇器械 Wonder Gears:你将专业技能映射到构装体天然的智力中。你的大发明在威吓Intimidation,隐秘Stealth和生存Survival上受训。

劇透 -  未选用:
引用
护甲 Armor
你的大发明是最尖端的中甲套装,上面安装了数不胜数的小设备和小组件。从护甲大发明数据表中为你的护甲大发明选择一组数据(或选择你获得许可的护甲大发明数据)。

护甲大发明数据表
中甲AC加值敏捷上限检定减值速度减值力量负载护甲组护甲特征
力量套装+4+1-2-5尺162复合甲-
隐秘套装+1+4-1-101复合甲-

你的护甲大发明可以和普通护甲一样添加基础和性能符文。由于大发明的一些独特性质,除你之外的每个人都对其未受训,即使他们可能正常在中甲上受训(或更高)。
选择一种初始护甲改进应用在你的大发明上,从下述选项中选择,或选择你获得许可的其他初始护甲改进选项。
·谐波振荡器 Harmonic Oscillator:你的护甲能按照正确的频率安静地震动着,可以干涉力场波和音波。你获得等同于3+你等级一半的力场和音波伤害抗力。当处于超载效果中时,抗力提升2点。
·金属电抗 Metallic Reactance:你的护甲使用的金属经过细致的合金化,能够接地,并避免化学腐蚀。你获得等于3+你等级一半的强酸和电击伤害抗力。当处于超载效果中时,抗力提升2点。
·肌肉外骨骼 Muscular Exoskeleton(力量套装专用):你的护甲利用一种精心设计的外骨骼支撑着你的肌肉。当你将护甲超载,外骨骼也会补充你的运动Athletics能力。当处于超载效果中时,你的运动Athletics检定获得+1环境加值;如果你在手艺上达到大师熟练度,该加值提升为+2环境加值。
·异界防护 Otherworldly Protection:你使用科学并不意味着你不能用精心挑选的材料和装置制作你的护甲,以防护异界攻击。你获得等于3+你等级一半的负能量伤害抗力,如果你具有负能量治疗(例如吸血裔),你改为获得正能量伤害抗力。你也获得任意类型的阵营伤害抗力——善良,邪恶,混乱,守序——只要该伤害类型能伤害到你(注意生物不会受到给定的阵营伤害,除非其处于对立阵营;例如只有当你是善良阵营的时候才会受到邪恶伤害)。
·燃素校准器 Phlogistonic Requlator:你护甲中的一层隔热层能保护你不受快速的温度变化所伤。你获得等于你等级一半的寒冷和火焰伤害抗力。当处于超载效果中时,抗力提升2点。
·加速器 Speed Boosters:你在你的护甲中有一种能提高速度的加速器。你的速度获得+5尺状态加值,当处于超载效果中时加值提升为+10尺状态加值。
·消音阻尼器 Subtle Dampeners(隐秘套装专用):你的护甲能融入并削弱噪音。当你将护甲超载,阻尼器的效果提升,能改善你的隐秘Stealth能力。当处于超载效果中,你的隐秘Stealth检定获得+1环境加值;如果你在手艺上达到大师熟练度,该加值提升为+2环境加值。
引用
武器 Weapon
你的大发明是一种看似不可能成立的武器,配置了数不胜数的罕见机关。它起始数据与你选择的一种0级常见简易或军用武器相同,或其他你获得许可的0级简易或军用武器。你可以改为使用你获得许可的1级常见简易或军用武器,但你必须为支付其价格。武器大发明可以和普通武器一样附加基础和性能符文。因为你的大发明的一些独特性质,除了你之外的所有人对其未受训,即使他们通常在简易或军用武器上受训(或更高)。如果你使用超载Overdrive动作,你可以选择将从超载中获得的额外伤害改为火焰伤害。
选择一种初始武器改进应用在你的大发明上,或者选择其他你获得许可的初始武器改进。这些改进提供额外的武器特征,有时还有额外能力。改进可能给你的武器提供多用特征,但列出的伤害类型是你的武器本来就能造成的。在这种情况下,如果你选择了该改进,你可以选择一种不同伤害类型的多用特征:钝击,穿刺或挥砍。
·钝头弹射击 Blunt Shot(远程专用):在需要时,你的武器大发明能够锉平弹药的锐锋,调整射击的钝化力量以传递钝击攻击并避免造成致命伤害。你的大发明获得非致命和多用B特征。你可以为大发明进行的每一次攻击选择是否要应用非致命特征。
·简易复杂化 Complex Simplicity(简易武器专用):将大发明的武器伤害骰提升1级(d4到d6,d6到d8,d8到d10,d10到d12)。另外,你从下述特征中选择一种应用在大发明上:多用B,多用P,多用S。
·动态配重 Dynamic Weighting(单手近战武器专用;不能具有灵巧,附着或不占手特征):你的武器精心调整的重量分布能够在提升在多手持用时的威力。你的大发明获得双手特征,伤害骰比武器通常的伤害骰大一级(例如,长剑会获得双手d10特征)。你的大发明也会获得多用B特征。
·纠缠形态 Entangling Form(近战专用):你改造了你的武器,让它内置一种纠缠性的线缆或皮绳,或具有一种柔软的结构。你的大发明获得擒抱和摔绊特征。
·阻碍钉刺 Hampering Spikes(近战专用):你将又长又尖的钉刺加在你的武器上,可以用来阻碍敌人的移动。你的大发明获得阻碍和多用P特征。
·沉重构件 Hefty Composition(近战专用):钝化表面和坚固结构让你的武器像钉头锤一样沉重。你的大发明获得猛推和多用B特征。
·模块化头部 Modular Head:你为你的武器构造了一种多用途,可调整的打击面,或者制造了一种可以快速切换的特殊弹药。你的大发明获得钝击,穿刺和挥砍的模块化特征(234页)。当你交互Interact使用模块化特征,如果武器当前不具有非致命特征,你也可以选择给武器添加该特征,或移除武器当前具有的非致命特征。
·镇暴工具 Pacification Tools(近战专用):柔软的材料让你的武器能用来击倒而非击杀敌人,特殊的突出物也能让你缴除敌人的武器。你的大发明获得卸武和非致命特征。你可以为大发明的每一次攻击选择是否要应用非致命特征。
·剃刀叉齿 Razor Prongs(近战专用):你可以利用添加在武器上的锋利倒钩刃砍伤并击倒你的敌人。你的大发明获得摔绊和多用S特征。
·分段式框架 Segmented Frame:铰链,夹钳和套管组件让你的大发明变得可折叠且可调节。它获得钝击,穿刺和挥砍的模块化特征(234页)。你可以交互Interact将该物品折叠到轻负载,或将其展开会正常形态。当它折叠成轻负载时,它具有隐蔽特征,这在你用来隐藏武器的隐秘Stealth检定和DC上提供+2环境加值。
爆炸 Explode
你的大发明是一种由你的工程技术勉强组装起来的造物,总是处于分崩离析的边缘。尽管这形成了潜在的危险,但也意味着你可以巧妙地诱使它超越设计规格,使用特殊的不稳定动作。见17页的边栏对于不稳定特征的定义以及其是如何影响你的大发明。尽管发明家在生涯中可以学到许多不稳定动作,但他们都至少知道怎么让大发明爆炸Explode。
引用
爆炸 Explode [[AA]]
火焰 发明家 操作 不稳定
你故意解除了大发明的安全限制,让它爆炸并伤害周围的生物……并最好不要伤到大发明。爆炸对你周围5尺弥漫范围内(如果你持用或穿戴大发明)或你的大发明周围5尺弥漫范围内(如果你的大发明是仆从)的所有生物造成2d6火焰伤害,具有基础反射豁免。
3级和之后的每级,你的爆炸伤害提升1d6。
如果你具有突破性大发明职业特性,你在使用爆炸Explode时可以选择5尺或10尺弥漫范围;如果你具有革命性大发明职业特性,你可以选择5尺,10尺或15尺弥漫范围。

超凡发明家 Peerless Inventor
你不断发明,你的手艺技能不可质疑。你获得发明家Inventor技能专长,即使你不满足先决条件。

盾牌格挡 Shield Block
你获得盾牌格挡Shield Block通用专长,这是一个能让你利用盾牌降低受到伤害的反应。

发明家专长 Summoner Feats
在第1级和每一个偶数级,你获得一个发明家职业专长。有些特性和专长使用一系列你放在自己身上的设备。为了简化,这些设备通常被抽象化了,但如果你因为某些原因缺少你的器械,你可能会失去许多专长和特性的许可,由GM决定。

技能专长 Skill Feats 2级
2级和之后每2级,你获得1个技能专长。你必须在相关技能上达到受训或更高的熟练度才能选择某个技能专长。

超载专家 Expert Overdrive 3级
你提升了你的手艺技能,你可以将设备推入更强力的超载状态。你在手艺上获得专家熟练度,在成功使用超载Overdrive时,你将额外伤害提升1点。

通用专长 General Feats 3级
在3级以及之后的每4等级,你获得一个通用专长。

再配置 Reconfigure 3级
你是所有手艺领域的专家,而且总是在调整你的大发明。你可以花费1天休整期进行修补,以改变大发明的一项改进。你尝试一次手艺检定,使用符合你等级的高DC。成功时,你选择一个大发明上的改进,将其改为相同类别(初始,突破,革命)不同改进。
如果你有任何改进专长,在成功的检定后你可以改为将改进专长重训成其他的改进专长。新专长必须满足重训的标准限制。

技能提升 Skill Increases 3级
在3级以及之后每2级,你获得一个技能提升。你能够使用这个提升去将一个你未受训的技能的熟练等级提升至受训,或者将一个已经受训的技能的熟练等级提升至专家。
从7级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为专家的技能的熟练等级提升至大师,而从15级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为大师的技能的熟练等级提升至传奇。

属性提升 Ability Boosts 5级
在5级以及之后每5级,你提升四项不同的属性值。你能够使用这些属性提升将你的属性值提升至18以上。提升一个已经有18或更高的属性值意味着将它的数值增加1,而提升低于18的属性值则将数值增加2。

族裔专长 Ancestry Feats 5级
在你起始获得的族裔专长外,你还会在5级和之后每4级获得一个族裔专长。

发明家武器专家 Inventor Weapon Expertise 5级
你开发了一种技巧,能更有效率地使用你的武器。你在简易和军用武器,以及无武装攻击上的熟练度提升至专家。
如果你有武器大发明,你可以使用大发明的重击专精效果。

突破性大发明 Breakthrough Innovation 7级
你在你的研究领域上实现了突破,发现了一种强力的新方式以强化你的大发明。为你的大发明选择一种对应类型的突破性改修。如果愿意,你也可以选择大发明的初始改修。
引用
突破性构装体改修 Breakthrough Construct Modification
·进阶武装 Advanced Weaponry:你强化了你的构装体的武装系统。选择一种你的构装体的无武装攻击,其获得一种你所选的初始武器改修,从上述列表中或其他获得许可的初始武器改修中选择。该无武装攻击必须满足所选特征的全部需求(例如纠缠形态需要近战武器),且由于这是无武装攻击,便永远不可能满足某些需求,例如简易复杂化所需求的简易武器。
·抗魔构装 Antimagic Construction:你可能用能够抵消魔法的天金——零晶制作了一种精巧的适配件,也可能采用了一种你自己设计的抗魔系统,无论如何,你都让你的大发明在法术面前格外坚韧。你的构装体大发明在针对法术的AC和所有豁免骰上获得+2环境加值。
·攀爬肢 Climbing Limbs:你的构装体具有可以抓握或产生吸力的附肢,是攀爬能手。你的构装体获得等同于陆地速度一半的攀爬速度。
·坚韧结构 Durable Construction:你的大发明建造得非常坚固;它能在被摧毁之前承受非常多的冲击。将它的HP最大值提升等于你等级的数值。
·惊奇器械 Marvelous Gears:你的大发明在威吓,隐秘,和生存上获得专家熟练度。对于这些技能中已经达到专家熟练度的任意技能(例如因称为进阶构装伙伴而获得的熟练度),该技能改为获得大师熟练度。如果你有革命性大发明职业特性,这些熟练度提升至大师,对于已经是专家的技能则改为提升至传奇。你必须有神奇器械改修才能选择该改修。

·炮台部署 Turret Configuration:你的大发明能够从移动的构装体变成固定炮台。你的构装伙伴能够使用一个单动作来变形,其具有操作特征,并转变成占据其空间的一个炮台(或者从炮台变回通常的形态)。当它是炮台时,你的大发明陷入禁足状态,但来自弹丸发射器的伤害骰提升至1d6,且射程增量提升至60尺。你必须有弹丸发射器改修才能选择该改修。
反射专家 REFLEX EXPERTISE 7级
你已经掌握了躲避危险的诀窍。你在反射豁免上的熟练度提升至专家。

超载大师 Master Overdrive 7级
你对发明和手艺的掌握进一步强化了你的超载Overdrive。你在手艺上获得大师熟练度,且成功进行超载Overdrive时,你将总共的额外伤害提升至2点,替换掉从超载专家中获得的提升。

武器专精 Weapon Specialization 7级
你学会了如何使用你最擅长的武器造成更大的伤害。你在使用专家熟练度的武器和无武装攻击时能造成2点额外伤害。该伤害在大师熟练度时提升至3点,在传奇熟练度时提升至4点。

发明专家 Inventive Expertise 9级
通过不断的创新和实验,你的发明更加高效且可靠。你发明家的职业DC提升至专家。

攻势增压 Offensive Boost 9级
你为你的大发明制作了一些附件以升级它的攻击能力。你的增强件让依赖你大发明做出的任何打击造成额外1d6点伤害,伤害类型由你选择的增压而定。如果你的大发明是护甲,增压应用到你的近战无武装打击,或在使用每日准备时选择的一把武器进行的打击上;如果你的大发明是构装体,增压应用在你的构装伙伴的打击上;如果你的大发明是武器,增压应用在你使用大发明进行的打击上。你可以花费休整期,按照切换改修的方式切换成不同的增压。从下列增压中选择一个,伤害类型在括号中列出。
·冻寒Chill(寒冷):你的大发明快速吸收热量,产生强烈的寒意。
·爆燃Ignition(火焰):你的大发明能喷出几束灼热的火焰。
·震电Jolt(电击):你的大发明利用储存的电能震慑你的敌人。
·动量Momentum(钝击):你的大发明以额外的动量猛撞敌人。
·锯齿Saws(挥砍):你的大发明在攻击时展开回旋利齿。
·尖刺Spike(穿刺):你的大发明在攻击时展开恶毒的尖刺。
·酸蚀Vitriol(强酸):你的大发明会喷出腐蚀性强酸。


物品
劇透 -   :
负重:3/6
货币:206gp7sp5cp
栏位 名称 负载 描述 
衣物 探险者服装 1L 不管是出门还是居家,她都让我穿的结实点。
护甲 +1抗力皮甲 1 被外套掩盖的很好。
武器 +1强击石弓 1L 附有20枚弩矢。
 匕首 1L  
绑定 工匠目镜 - 手艺检定+1。修理物品时每一级熟练修复额外5点生命值。
 储物手套 - 交互存/取负载为1或更低的一件物品。
物品 冒险装备包 1 安妮莫奈帮忙整理的背包。她是怎么把这么多东西塞进去的?
 水晶破片 L 2d4穿刺伤害和4点穿刺溅射伤害,水平表面铁蒺藜垂直表面攀爬架
 恐惧安瓿*2 L 攻击骰+1,2d6心灵伤害和2点心灵溅射伤害,命中惊惧1暴击惊惧2
 专家级工匠工具 伙伴内置 神秘手提箱中的妙妙工具一号。
 专家级修理工具包 伙伴内置 神秘手提箱中的妙妙工具二号。
 炼金实验室 安置于船 有时是实验室,有时是厨房。
 炼金工具 1 大多数情况下,它们都是厨具。
 炊具 安置于船 人们似乎更乐意吃来自这些东西的食物。
 风笛 1 
 公式书 1L 联谊酒壶/营养液/下等治疗药水/、日光杖/次等动物驱逐剂/次等黑暗视觉灵药/次等抗生素/次等恐惧安瓿/中等疫苗:辐射病/狂怒鸡尾酒:泰坦/绿洲酸柳
 基本匠人书籍 L 陈旧的笔记本。
 书写套件 L 若丢了这些,我该如何记录灵感的火花?
 粉笔 - 这就是答案。

部署
N·O·A·H
诺亚

构装伙伴 构装体(大型、仆从)
通常视觉;察觉16速度40尺

防御能力  熟练情况:受训(无甲防御);专家(强韧、意志、反射)
HP  109 =10种族+9HD*(6种族+5体质)
AC  27 =10+6敏捷+11受训
强韧 +18 =5体质+13专家
反射 +19 =6敏捷+13专家
意志 +17 =4感知+13专家

攻击能力  熟练情况:受训(无武装攻击)
近战 冲击 +17 2d8+8+1d6 钝击、寒冷 10尺 魔法 
近战 利爪 +17 2d6+8+1d6 挥砍、寒冷 10尺 魔法、灵巧、娴熟 
近战 炮击 +17 2d4+5+1d6 穿刺、寒冷 30尺 魔法、推进 

属性
力量 22|+6 
敏捷 22|+6 
体质 20|+5 
智力 02|-4 
感知 18|+4 
魅力 10|+0 

技能  熟练情况:专家(特技、运动),受训(威吓、隐秘、生存)
运动 +19 =6力量+13专家
特技 +19 =6敏捷+13专家
隐秘 +17 =6敏捷+11受训
生存 +16 =4感知+11受训
威吓 +11 =0魅力+11受训
劇透 -  数据详述:
引用
构装伙伴 Construct Companions
构装伙伴是一种忠诚的半智能构装体,会乖乖地遵循你的命令,大概具有和动物一般的智能。你的构装伙伴具有仆从特征,如果你使用指挥仆从Command a Minion动作指挥它,它会在你的回合内获得2个动作。
如果你的伙伴被摧毁,你可以花费1天休整期,尝试一次手艺Crafting检定,对抗符合你等级的高DC。成功时,你重建了你的伙伴。你同一时间只能有一个构装伙伴,且你可以有构装伙伴或动物伙伴,但不能都有。

骑乘构装伙伴 Riding Construct Companions
只要你的构装伙伴的体型比骑手至少大1级,你或你的盟友就能骑乘构装伙伴。

原型构装伙伴 Prototype Construct Companions
下面列出原型构装伙伴的基本数据,这是大多数角色获得的第一个构装伙伴。伙伴有和你相同的等级。当你升级时,你对伙伴做了进一步的调整,因此它也会变得更强。构装伙伴和你一样计算它的调整值和DC,但有一点区别:它可以受益的物品加值只有速度上的加值。

构装体特征 Construct Trait
构装伙伴具有构装体特征。它不是活物,也不是不死生物。

熟练度 Proficiencies
你的构装伙伴在它的无武装攻击,无甲防御,所有豁免骰,察觉,特技Acrobatics,和运动Athletics上受训。构装伙伴不能使用需要较高智力的能力,例如胁迫Coerce或解译文书Decipher Writing,即使它在关联技能上受训,除非它拥有允许它这么做的能力。

体型 Size
你的构装伙伴是小体型或中体型,在你第一次获得该伙伴时选择。

打击 Strike
你的构装伙伴拥有2种近战无武装攻击。第一种造成1d8钝击伤害。根据构装体的形状,这可以是拳击,触须,或其他类似的无武装攻击。第二种造成1d6挥砍或穿刺伤害(在你第一次获得该伙伴时选择),并具有灵巧和娴熟特征。根据构装体的形状,这可以是尖刺、尖牙、伸缩刃或其他类似的无武装攻击。

属性调整值 Ability Modifiers
构装伙伴起始时的基础属性调整值为
力量+3,敏捷+3,体质+2,智力-4,感知+1,魅力+0

生命值 Hit Points
你的构装伙伴有10点生命值,加上你的每等级6+它体质调整值的生命值。
尽管构装体通常在0生命值时会立刻被摧毁,你的构装伙伴比其他构装体要难以摧毁一些。当你的构装体降至0生命值时,它陷入破损状态,开始冒出火星;如果你不修理Repair它,它就有可能被摧毁。这与通常的濒死规则一致,并以此决定你的构装体是否被摧毁,但有以下2点不同。第一,大多数终止濒死状态的效果不能用来拯救构装伙伴,但构装伙伴在接受急救Administer First Aid动作后可以稳定伤势,但需要使用手艺Crafting技能替换医疗Medicine技能。第二,和获得并追踪受伤状态不同,如果你的构装体按这种方式,在10分钟的周期内破损超过2次,它被摧毁,你需要花费1天的休整期重建它。

免疫 Immunities
因为它是构装体,你的构装伙伴免疫流血,死亡效果,疾病,毁灭,流失,疲乏,治疗,死灵系,非致命攻击,麻痹,毒素,恶心和失去意识的状态。因为构装体不是活物,治疗活物的效果不能帮它恢复生命值。帮它恢复生命值需要使用修理Repair动作或其他能够为物品或非活物恢复生命值的方式。

感官 Senses
你的构装伙伴具有精确视觉,模糊听觉,和模糊的触觉,但没有嗅觉和味觉。

速度 Speed
你的构装伙伴具有25尺的速度。

进阶构装伙伴 Advanced Construct Companions
为了将原型构装伙伴进化成进阶构装伙伴(通常来自你职业专长选择的结果),你需要做出如下调整。
  ·将它的力量,敏捷,体质和感知调整值提升1。
  ·将它的无武装攻击骰从1个骰子增加到2个骰子(例如,1d8到2d8)。
  ·将它在察觉和所有豁免骰上的熟练度提升至专家。
  ·将它在威吓Intimidation,隐秘Stealth,和生存Survival的熟练度提升至受训。如果构装体是你的大发明,且已经通过改进在这些技能上受训,将这些技能的熟练度提升至专家。
  ·如果你愿意,你可以改变你的伙伴的体型,选择小体型,中体型或大体型。

惊人构装伙伴 Incredible Construct Companions
为了将进阶构装伙伴进化成惊人构装伙伴,你需要做出如下调整。
  ·将它的力量,敏捷,体质和感知调整值提升2。
  ·它的无武装攻击造成2点额外伤害。它的攻击变成魔法攻击,让它能穿透针对非魔法攻击的抗力。
  ·将它在运动Athletics和特技Acrobatics上的熟练度提升至专家。
« 上次编辑: 昨天00:12:09 由 辇道增七 »
人生悲剧的第一幕始于成为父母子女。遗传、境遇、偶然——掌握我们命运的,终究还是这三种东西。

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Re: 【二团】CAST LIST【人物卡贴放处】
« 回帖 #4 于: 2023-06-19, 周一 23:16:58 »

Misso Fluffytail
米索 毛尾巴

游荡者9
类人生物[中型 | 猫族 | 雄性 | 混乱中立]

感识 察觉+16 通常视觉 | 昏暗视觉
语言 通用语


力量:10[+0][]       智力:12[+1][D]
敏捷:19[+4][ABCDL]  感知:14[+2][-ABDL]
体质:14[+2][AL]     魅力:16[+3][ADL]

护甲擅长 受训【无甲| 轻甲】
生命 +98   [+8猫族+(8游荡者+2体质)X9]
AC +26   [+9+4敏捷+2受训+0护甲]
强韧 +15   [+9+4专家+2体质]
反射 +19   [+9+6大师+4敏捷]
意志 +15   [+9+4专家+2感知]
先攻 察觉+16  隐秘+17
步行 30尺

     关键属性  受训情况             技能加值
运动    力量    专家    +13[+9+4专家+0力量]
特技    敏捷    专家    +17[+9+4专家+4敏捷]
隐秘    敏捷    专家    +17[+9+4专家+4敏捷]
贼活    敏捷    大师    +19[+9+6大师+4敏捷]
社群    智力    受训    +12[+9+2受训+1智力]
手艺    智力          -1 [-2+1智力]
奥法    智力          -1 [-2+1智力]
神秘    智力          -1 [-2+1智力]
自然    感知    受训    +13[+9+2受训+2感知]
宗教    感知    受训    +13[+9+2受训+2感知]
医疗    感知          +0 [-2+2感知]不可用
生存    感知    受训    +13[+9+2受训+2感知]
欺瞒    魅力    专家    +16[+9+4专家+3魅力]
交涉    魅力    专家    +16[+9+4受训+3魅力]
威吓    魅力    受训    +14[+9+2受训+3魅力]
表演    魅力    受训    +14[+9+2受训+3魅力]

劇透 -  能力数据:
战斗属性
武器擅长 专家【无武装 | 简易武器 |军用武器】
武器   +1强击符文
攻击   +18    [+9+4专家+4敏捷+1潜能]
伤害   +4+2d6 [+4敏捷]
爪刃   D6  P  致命d8|缴械|娴熟|剑武器组
星刃   D4 P/S 致命d8|灵巧|娴熟|猫族|多用P|缴械|短刃武器组
匕首   D4  P  灵巧|娴熟|投掷20ft.|多用S|短刃武器组
闷棍   D6  B  灵巧|非致命|棍棒武器组

职业DC 27
游荡者 [10+9+4专家+4敏捷]

特殊能力
 —族裔能力—
    ①昏暗视觉   能力  昏暗光照正常视物;忽略昏暗光照带来的隐蔽
    ①翻正反射   能力  坠落伤害减半,不会倒地
    ①柔身猫族   传承  你将不需要进行挤入空间动作就能进入的狭窄空间视为困难地形。进行逃脱动作的检定上获得+1环境加值
    ①猫族武器熟练 专长  你在短柄斧、单镰、反曲刀、弯刀、镰刀武器上受训,此外单镰、反曲刀及所有[罕见][猫族]武器对你为可用
    ⑤猫族武器撕裂 专长  当你用[猫族]武器或猫族武器熟练中列举的武器造成重击时,你将应用武器的重击专精特效
    ⑨猫族天运   专长  反射豁免败骰时,你重骰触发豁免,并采用较好的结果
 —职业能力—
    ①盗贼诡术   能力  使用娴熟武器时以DEX替代STR计算伤害
    ①偷袭     能力  使用灵巧/敏捷特征的攻击措手不及目标时+2d6精准伤害
    ①突然袭击   能力  用欺骗/隐秘投先攻时未行动的生物对你措手不及
    ①下个到你   专长  你将一个敌人生命值降到 0时,对单个生物以威吓检定进行打击士气(Demoralize),在此威吓检定上你获得+2环境加值。你和该目标必须能看见彼此
    ②双武大师入门 能力  
    L②双重切割  专长  进行两次普通攻击,每次使用你的两柄近战武器中的一柄,两次攻击都应用你当前的多次攻击减值
    ③否决优势   能力  对于等级与你相同或更低的藏匿、无踪、正在夹击的生物,你都不会陷入措手不及状态
    L④梦魇进攻者 专长  惊惧的生物对你的攻击措手不及
    ⑤一拥而上   能力  任何敌人只要位于你和你的盟友的触及范围内,就会视为被你夹击,对你的近战攻击措手不及
    ⑦反射闪避   能力  你的反射豁免熟练度提升为大师。当你在反射豁免检定上成功时,取而代之你获得大成功效果
    ⑦警惕感官   能力  你在察觉上的熟练度提升为大师
    ⑦武器专精   能力  你在熟练度为专家或者以上的武器和无武装攻击上造成2点额外伤害。若熟练为大师则额外伤害为3,熟练为传奇则额外伤害为4
    ⑧借机背刺   能力  当敌人被你的盟友击中时,你会利用他们的分心。对触发生物进行一次打击。
    ⑨衰弱打击   能力  当你的打击命中一个措手不及的生物并造成伤害时,使用自由动作让目标速度-10尺或力竭1
 —通用专长—
    ③惊奇先攻   专长  在先攻检定上获得+2加值
    ⑦飞跑     专长  陆地移动速度增加5尺
 —技能专长—
    ①驾轻就熟   专长  贼活检定取10
    ②持久分神   专长  成功使对方分神后变成藏匿状态
    ③战斗攀爬   专长  你在攀爬时不会陷入措手不及状态并且可以在只有一只空手时进行攀爬
    ④地形潜伏   专长  可以在特定的地形(沙漠)中潜行而无需进行技能检定
    ⑤谨慎解除   专长  解除陷阱/装置失败受到攻击时AC+2
    ⑥金刚怒目   专长  你的挫败士气(Demoralize)技能动作失去【声音】特性但获得【视觉】特性,并且你不会因为和对方语言不通而在挫败士气时承受减值
    ⑦迅速开锁   专长  你现在可以使用1个而非2个动作来进行开锁技能动作
    ⑧强力跳跃   专长  当你使用跳跃动作时,你可以跳高的最高距离提高到5尺,跳远的距离增加5尺。
    ⑨顺手牵羊   专长  翻滚经过敌人空间时大成功,可以用+1环境价值贼活偷窃敌人物品。可以偷任何轻负载以下的物品。
 —额外专长—
    ①觅食者    背景  使用【求生】动作未成功则自动成功,成功则额外寻得4人份食物及住所,大成功双倍;每次提升【生存】技能熟练,额外人数翻倍或是提供舒适物资


劇透 -  物品:
负重 3/5
货币 543.17
栏位   名称              描述
衣物   猫猫斥候制服           好看的制服,舒适的制服
   双持对戒            买第二个强击护符时于心不忍的店主推荐了这个
   盗贼工具            *偷偷藏到身后*
   细剑(Rapier)         干活的家伙
   爪刃+1            好家伙,强击护符真的很贵
   闷棍(Sap)         听说其他大陆有那种骨头家伙劈不烂
   匕首(Dagger)         一枚银币能打造出这样的武器?你骗我吧!
   冒险装备包(Adventurer’s Pack)   冒险要带什么想起来太麻烦了,真是帮了大忙
   攀爬工具包(Climbing kit)      为什么石头上扎不进爪子,麻烦的要死
   炊具(Cookware)         (实则这个铁饭罐沦为了干粮仓库)
   牛眼提灯(Bull’s-eye)      主要用来发信号,笑话,猫眼睛需要灯吗
   信号哨(Signal whistle)      *哔哔哔哔*
   望远镜(Spyglass)         可以从教堂顶上看到酒馆晒的鱼干
   小型帐篷(Pup)         顶棚和底部都可以防水,这很重要
   书写套件(Writing set)      *已经被遗忘的存在*
    长工具(Long tool)         从桌子地下把东西拨出来而不弄脏爪子
   罗盘(Compass)         *盯着指针自己转*
   导航地图            *上面有很多涂鸦一样的记号*
   圣水(Holy water)*2      对坏东西泼的厉害水,呸,别弄到我身上
   下等治疗药水(Minor healing potion)*2   呸,不到紧要关头绝对不喝这怪东西
   次级瓶装闪电(Lesser bottled lightning)*3炸他们个措手不及!
     不灭明焰                  一直在发亮!                                                         护甲潜力符文         对敌人嘎嘎乱杀之后人类朋友给我的东西!      

   钱包

劇透 -  人物故事:

« 上次编辑: 2025-03-28, 周五 02:08:47 由 习惯当个夜猫子 »
“我得了一种字太多就会当场晕倒的疾病。”

离线 Lib魔女路待雪

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Re: 【二团】CAST LIST【人物卡贴放处】
« 回帖 #5 于: 2023-06-25, 周日 23:16:01 »

Anemone·Ishaq
安妮莫奈·伊斯哈格

术士(金龙血脉)9
劇透 -   :
类人生物[中型 | 人类 | 中立善良]

感识 察觉+13| 通常视觉
语言 通用语

力量:[+0]   10                                智力:[+3] 16=10+2(背景)+4(自选)
敏捷:[+2]14=10+2(种族)+2(自选)    感知:[+2] 14=10+4(自选)
体质:[+2]14=10+4(自选)                  魅力:[+4] 18=10+2(背景)+2(种族)+2(自选)+2(职业)

护甲擅长 受训【无甲】
武器擅长 受训【无武装攻击|简易武器】
生命 +80    [+8人类+(6 术士+2体质)X9]
AC +23    [+9+2敏捷+2受训]
强韧 +15    [+9+4专家+2体质]
反射 +15      [+9+4专家+2敏捷]
意志 +15   [+9+4专家+2感知]
先攻 察觉+13  隐秘+13  交涉 + 15
速度 25尺

技能   关键属性  受训情况         技能加值
特技    敏捷    受训  +13 [+9+2受训+2敏捷]
手艺    智力    受训  +14 [+9+2受训+3智力]
奥法    智力    大师  +18 [+9+6大师+3智力]
神秘    智力    受训  +14 [+9+2受训+3智力]
欺瞒    魅力    受训  +15 [+9+2受训+4魅力]
交涉    魅力    受训  +15 [+9+2受训+4魅力]
威吓    魅力    专家  +19 [+9+6大师+4魅力]
表演    魅力    专家  +19 [+9+6大师+4魅力]
社群    智力    受训  +14 [+9+2受训+3智力]

劇透 -  能力数据:
专长
【背景】驾轻就熟:奥法
在进行技能检定时,你可以放弃骰d20,而是自动获得10+你在技能上的熟练加值的检定结果(不获得任何除此之外的加值,减值和调整)
【人类1级】傲慢固执
如果你在一次对抗尝试直接控制你行动的影响心灵效果的豁免检定上成功时,你视为大成功。如果一个生物在使用威吓来胁迫你的检定上失败时,他视为获得大失败(所以无法在一周内再次强迫你)。
【人类5级】机智应变
你学会了如何处理那些超出你能力范围的情况。你获得即兴发挥通用专长。此外,即使没有受训,你也可以尝试那些通常需要你受训才能进行的技能动作。
【人类5级】即兴发挥
现在你在所有未受训技能检定时都可以使用你的人物等级的一半而非通常的+0来进行检定.当你达到至少7级时,你在这些检定上获得相当于你的人物等级的加值。
【术士2级】职业专长:反制法术
当一个敌人施放一个你所知的法术,并且你能够看见其表现时,你能够使用自己的魔法来反制它。你消耗一个法术位来反制这个目标生物所施放的你法术库中的法术。你如同施放了触发的法术那般失去法术位。然后,你尝试反制目标法术
【术士2级】技能专长:奥法感知
你可以以自发奥术法术(Arcane Innate Spell)的形式施放一环法术侦测魔法(Detect Magic)。
【术士3级】通用专长:认知法术
如果你在对应这个法术所属魔法根源的技能上拥有受训,且该法术是一个不高于2环的常见法术,你可以立刻辨识出该法术(你仍然可以要求尝试投骰来拼大成功结果,但你视为自动获得成功结果)。当你在对应魔法根源的技能上达专家级熟练度时,你可以自动辨识出最高4环的法术;
【术士3级】标志性法术
1环 魔法飞弹
2环 解除魔法
3环 火球术
4环 魅影杀手
5环 幽影虹吸
【术士3级】技能提升:威吓
【术士4级】职业专长:及远法术
你扩展了法术的距离,如果你的下一个动作是使用施放法术动作施放一个拥有距离的法术。那么该法术的距离提高30尺。通常情况下如果该法术的距离为接触,则该施法距离提升至30尺。
【术士4级】技能专长:金刚怒目
你的挫败士气(Demoralize)技能动作失去声音特性但获得视觉特性,并且你不会因为和对方语言不通而在挫败士气时承受减值。
【术士5级】技能提升:表演
【术士5级】魔法强韧
你在强韧豁免上的熟练等级提升至专家。
【术士5级】 专家施法者
你在血统所对应的魔法根源的法术攻击骰和法术DC上的熟练等级提升至专家。
【术士6级】 职业专长:高等血统
你聚能池中的聚能点增加1点。
【术士6级】 技能专长:动人表演
你可以使用表演技能而非交涉技能来使用建立印象技能动作。
【术士7级】 施法专精
你消耗法术位释放法术造成伤害时,该伤害增加每环级2点。
【术士7级】技能提升:奥法
【术士7级】通用专长:精湛演技(舞蹈)
你特别擅长一种表演类型。你在一种表演形式的演出上获得+1环境加值。当你在表演技能上达到大师级熟练度时,这个加值提升到+2。当你使用下表中的一种表演形式时获得本专长的加值。如果你的演出无法被归类到特定的表演类型时,GM决定你的具体表演类型。
【术士8级】技能专长:迷魂表演
当你使用表演技能进行演出时,将你的检定结果用来对抗一个生物的意志DC,如果你胜出,这个生物陷入迷魂(Fascinated)状态1轮时间。如果周遭的环境会使目标因为直接的干扰而分心(比如身处战斗环境),你必须要在演出检定上大成功才可以将对方迷魂,并且你的演出动作获得失能(incapacitation)特性。你必须在开始演出前选择你希望迷魂的生物目标,并且对方会因此而在之后免疫你的迷魂尝试1小时。
  当你在表演技能上达到专家熟练度时,你可以同时迷魂最多4个生物
【术士8级】奥术演化:你在一项自选技能上受训。此外,你还将获得一本与法术的法术书相类似的奥法书。你能够将你法术库中的法术加入这本书里,也能通过支付合适的代价使用奥法技能添加额外的奥术法术,就像是法师通过学习法术(Learn Spells)将法术加入他的法术书里那样。在你的每日准备时,从你的书中选择任意一个奥术法术。如果该法术不在你的法术库中,则将其加入你的法术库直至你下一次每日准备。如果该法术已经在你的法术库中,将其额外添加至你当日的标志性法术中。
【术士9级】闪电反射
你在反射豁免上的熟练等级提升至专家。
【术士9级】技能提升:表演



背景
学者 Scholar
选择两项属性提升。一项必须是智力或感知,另一项为自选属性提升。
你在奥法(Arcana)、自然、神秘或宗教技能上受训,并获得针对你所选技能的技能专长:驾轻就熟(Assurance)。你还会在学术(Academia)学识技能上受训(HR替换为一次技能提升)。

劇透 -  法术:
每日法术数量
戏法 5
1环 4 
2环 4
3环 4
4环 4
5环 3


法术库
戏法 【护盾术】(馈赠法术)【念动射弹】【光亮术】【冰冻射线】【电弧击】
1环 【克敌机先】(馈赠法术)【羽落术】【油腻术】【魔法飞弹】
2环 【抵抗能量伤害】(馈赠法术)【解除魔法】【隐形术】【强酸箭】
3环 【加速术】(馈赠法术)【火球术】【缓慢术】【水牢法球】
4环  【法术免疫】(馈赠法术)【困惑术】【火墙术】【行动自如】
5环  【七彩法墙】(馈赠法术)【幽影虹吸】【石泥转化】


聚能池:2
血统奥秘:你或目标身上在短时间里长出了些许龙鳞,在AC上获得+1状态加值,持续1轮。
血统法术:
【龙爪】
造成1d4挥砍伤害以及2d6点火焰伤害。你通过血统奥秘生出的鳞片上带着微弱的能量,给与你10点与伤害类型相同的抗力。
升阶(5环):额外伤害增加至2d6点,抗力增加至10点。
【龙息】
你从口中喷吐出能量,从以你为源点的30尺锥形范围内造成9d6火焰伤害。
升阶(+2):伤害增加4d6点。
【龙翼】
你的背后生出一对坚韧的翅膀,给予你60尺或者等同于你移动速度的飞行速度,更较快者为准。当法术持续时间结束时,如果你仍在飞行,则会如同羽落术feather fall那样飘落到地上。你可以通过增加1点聚能点消耗使得在龙翼的持续时间内同时获得龙爪的效果。

法术攻击骰 +18=+4(魅力)+4(专家)+1(符文)+9
法术DC 28=10+4(魅力)+4(专家)+1(符文)+9

劇透 -  物品:
负载:4/5
资金:249.83gp/270gp
冒险装备包 15sp 负载1
炼金工具 3gp 负载1
背包 1sp
专家级手持乐器(铃鼓)50gp 负载1
专家级修理工具包 25gp 负载1
探险服装 1sp 负载L
精致服装(舞蹈服) 2gp 负载L
法术精准符文 30gp
强能符文 50gp
蚀刻版画 140gp 负载L

劇透 -  背景:
“一饭之恩当涌泉相报但因为没钱了只好以身相许啦——”
很多年以后,大术士、魔动引擎发明者、第一个完成环球航行的探险家、世界级美食家(自称)安妮莫奈在回忆她与合作者的初遇、走上航海之路的理由时如是说。
不过,以往习惯于带着点粉饰夸张的她,这次所说的却与事实相当接近:
250年,被一时冲动购入的大量书籍与餐厅的账单夹击钱包,身无分文、饥肠辘辘昏倒在王都街头的王立研究院新生安妮莫奈,刚好被外出闲逛的亚哈捡回家以后,作为清空了他食物储备的一半的补偿,说出了如上发言。

当然,对知识和食物抱着同等贪欲的安妮莫奈自然不可能提出什么通俗恋爱小说读者喜闻乐见的计划:在见识到发明家先生屋子里的混乱程度后,她只是自然产生了发挥自己在书店打工蹭书看时学到的整理技能的想法。
“我帮你打扫整理房间然后换饭吃,这个提议还可以吧?也就是,研究院里的学生们经常说的,合租啦。两个人的饭也更好做一点不是吗?说实话,如果你不愿意伸出援手的话,未来的魔法天才就要像今天一样倒毙街头了——我觉得这对这个世界而言是非常重大的损失。”

不过,同为研究者的两人,基于互不干涉防止争抢成果的目的,回避进行学术交流的这一基本礼节,在共栖生活中并没有维持多久:
到底是谁先开口指责对方这件事已经消失在了岁月中,双方唯一留下的记忆只有互扣“不切实际的梦想家”与“缺乏追求的胆小鬼”帽子,然后双双饿着肚子在堆满书籍和论文的地板上躺到第二天早上,不情不愿地握手言和的画面。

时过境迁,安妮莫奈也早早从研究院的学业中抽身退出,转而负责设计驱动船只的全新动力方案,至于原因除了玩笑般的“读万卷书行万里路吃万家饭”以及对早已习惯彼此存在的合作者的承诺之外,还有对自身本源的疑问:
源头难寻的姓氏、语焉不详的血统、意义不明的祭祀仪式,答案是否会在其它大陆找到呢?

« 上次编辑: 2025-03-24, 周一 02:59:11 由 Lib魔女路待雪 »

离线 杀菌@深坑未填

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重训前8级卡留档
« 回帖 #6 于: 2023-11-04, 周六 12:43:30 »
劇透 -   :
马蒂斯·巴拉特
Mattis Blatt
劇透 -   :
铳士(扳机剑之道/奇运枪侠3) 8 
类人生物[中型|人类|精灵|半精灵|混乱中立]
感识 察觉+15|通常视觉|昏暗视觉
背景 骗徒(Charlatan)

属性    初始 族裔 背景 职业 自选 当前 修正
   力量 10 +2       +4 16 +3
   敏捷 10 +2 +2 +2 +3 19 +4
   体质 10          +2 12 +1
   智力 10             10 +0
   感知 10          +2 12 +1
   魅力 10    +2    +4 16 +3

护甲擅长 受训【无甲|轻甲|中甲】 
生命  80   [(8铳士+1体质)X8+8人类]
AC  26   [8+2受训+4敏捷+1护甲+1物品+10]
强韧 +13   [8+4专家+1体质]
反射 +16   [8+4专家+4敏捷]
意志 +13   [8+4专家+1感知]
DC +14   [8+2受训+4敏捷]
先攻 察觉+17[8+6大师+1感知+2环境] 交涉+15 欺骗+15
步行 25尺


技能
     关键属性  受训情况        技能加值
特技    敏捷    大师    +18[8+6大师+4敏捷]
贼活    敏捷    受训    +14[8+2受训+4敏捷]
隐秘    敏捷    受训    +14[8+2受训+4敏捷]
社群    智力    受训    +10[8+2受训+0智力]
表演(口琴)魅力    受训    +13[8+2受训+3魅力]
交涉    魅力    专家    +15[8+4专家+3魅力]
欺骗    魅力    专家    +15[8+4专家+3魅力]


战斗  (大师【火器|弩】  专家【进阶火器|简易武器|军用武器|无武装攻击】)
扳机剑 +19[8+6大师+4敏捷+1物品] 2D6+7 穿刺 近战       剑  重击融合、娴熟、多用S、已改修
 ╚射击 +19[8+6大师+4敏捷+1物品] 2D4+4 穿刺 30尺 装填1 火器  组合、震荡、夺命d8
 ╚虹吸管+1D4(存量:火1音1)
重击专精
剑:目标因为你的攻击而失去平衡,变得措手不及1轮,直到你的下一轮开始。
火器:目标必须成功通过对抗你职业DC的强韧(Fortitude)豁免,否则陷入震慑1。
重击融合:消耗已装填子弹:使用火器的重击专精;或造成每个武器骰2点额外伤害。

特殊动作

拿着就跑 Touch and go 【A】
需求 你正握持着一把组合武器
你身躯的阴影掩盖你手中的利刃。你可以快步向(Step toward)一名敌人移动,你可以交互动作在近战和远程中改变你武器的形态,并且你随后交互动作装填(reload)。

落入圈套 Spring the Trap 【F】
触发条件 你投掷先攻。
你可以交互动作抽出组合武器并且将其设置为近战或远程形态。在你的第一个回合,你的移动和远程打击不会触发通常会被移动和远程打击触发的反应(例如借机攻击)。

奇运射击 Accident Shot【AA】[幸运]
频率:每天1次
效果:你使用远程武器进行一次打击(strike),掷2次攻击骰与伤害骰并取高者作为掷骰结果。这个伤害忽略任何攻击骰上的环境减值以及无需进行对目标掩蔽(concealed)或藏匿(hidden)状态的纯骰检定。

滑垒得分!Hit The Dirt! 【R】
触发:一个你可以看见的敌人试图对你进行远程打击(Strike)
效果:你飞身躲避险情,进行一次跳跃(leap),你的这次移动使你对抗触发该能力的攻击时在AC上获得+2环境加值。无论触发该能力的攻击是否命中,你在完成跳跃后都将处于倒地状态。

侥幸躲避 Lucky Escape【R】[厄运]
频率:每天1次
时机:一个生物对你进行一次攻击,甚至你可以完全没有意识到
效果:攻击者必须掷2次攻击骰并取低者做为结果。

扳机枪齐射 Triggerbrand Salvo【A】[绝技]
效果:使用组合武器进行一次近战打击,如果打击成功,立刻对同一目标进行一次+2的远程打击,完成两次攻击前不会应用MAP。

武器虹吸管 WEAPON SIPHON【A】[改修] [炼金]
效果:交互动作装填一份次等炼金炸弹后,下三次近战攻击增加对应的1D4点能量伤害,MAP+1。

枪客勇毅【R】[幸运]
频率:每小时1次
时机:强韧或意志豁免失败
效果:重投触发的豁免检定并在检定上获得+2环境加值。

职业能力
①独到专家训练:使用火器或弩类时伤害骰+1环境。
①枪剑击鸣:对近战触及的敌人远程打击成功后,下一次近战攻击对方陷入措手不及;对敌人近战打击成功后,下一次远程打击不会触发仅针对远程攻击的反应动作;这些效果均持续到你的下个回合结束。
②奇运枪侠入门:获得奇运射击动作。
③固执:意志豁免提升为专家;对抗被控制状态的意志豁免未大失败时,下一轮开始时能重新进行豁免以摆脱控制状态。
③滑铲得分!:获得滑铲得分!动作。
④侥幸躲避:获得侥幸躲避反应动作。
⑤枪客武器精通:对应武器熟练提升;可使用火器与弩的重击专精效果。
⑥扳机枪齐射:获得扳机枪齐射动作。
⑧枪客勇毅:获得枪客勇毅动作。

族裔专长
①天生精熟:获得隐秘和表演技能的受训。
③天生野望:获得滑垒得分!专长。
⑤精灵直觉:先攻的察觉检定+2环境;先攻同值时能先行动。

通用专长/技能专长
①上流骗子:说谎大成功时目标态度上升一级,但必须包括向目标揭露重要信息,鼓吹地位,或是展现魅力。
②计数眼【A】:你受过训练,只需一眼,就能算出一组物品的大约数目。解译文书时若遇上的是数学或数字相关的文书,检定+2环境。
③族裔典范:获得一个1级族裔专长(天生野望)。
④天花乱坠:目标在对抗再次尝试的分神或说谎检定获得的加值变为+2。
⑥谨慎发言:收集信息时,不会因为隐藏目标增加检定难度或时间消耗;反侦察需要过DC否则无法发现。
⑦轻羽步:能在困难地形快步。

物品
负重 4.1/8
货币 2.5Gp
栏位   名称       描述
衣物   探险者服装    暗藏数个小口袋用于放置工具或硬币
      ╚精制服装    衣服的另一边,变装的时候使用
武器   扳机剑      按照捡来的图纸定制出来的,居然还挺顺手……
      ╚弹药      还剩20发,大概够用了
      ╚武器虹吸管   能够装填炼金炸弹增加武器伤害
护甲   探险者服装    同行为什么都穿皮甲?
     +1织叶衣    和解了
奇物   易容帽      每天1次,对自己施展1环幻象伪装(启动:1分钟(交互))
     诡计射手腕带   装填魔法弹药时启动动作减少1A;可以用职业DC取代弹药的物品DC
消耗   中等火箭靴    负载L,【A】交互,跳高垂直距离最多增加30尺;跳远的水平距离最多增加45尺。
     次等炽火胶*3   造成1d8火焰伤害,1点持续火焰伤害,和1点溅射火焰伤害
     次等暴雷石*1   造成1d4音波伤害,1点溅射音波伤害,和1轮耳聋(DC17强韧)
     次等绊足包*2   目标速度-5尺状态减值,持续1分钟;重击后目标陷入定身状态直到成功逃脱(Escape)。
     次等抗毒剂    饮用后接下来的6小时内对抵抗毒素的强韧检定+2物品。
     飞行药水     【A】交互,获得40尺飞行速度Speed,持续1分钟
道具   盗贼工具(穿戴) 基本藏在背带内侧,以备不时之需
     速换套装     正面是探险者服装,反面是精制服装
     腕部爪钩     是谁在暗夜里飞翔?
     点火器      比火柴好用。
     烟盒       一盒10支便宜烟卷。
     怀表       每天都得上发条。
     背包
      ╚火器清洁套件  用于日常维护,不然带着火药的味道容易被发现
      ╚攀爬工具包   买的二手货,有点旧了
      ╚索降工具包   快速撤离!
      ╚撬棍      偶尔还得用这玩意
      ╚水袋      希望它不会漏
      ╚口琴      老妈的宝贝口琴,刚拿去熟人那里保养过
     戒指耳环     老妈留下的另一件遗物,好像和那个人有关……关我屁事。
劇透 -   :
诡计射手腕带
【独特】【魔法】【绑定】
用法:穿戴·护腕;负载—
一对由彩绳编织成的腕带缠绕着似乎永远不会散去的硝烟味道。上面的怪异图样可以与魔法弹药呼应,在主人将子弹装填到武器中的同时自动激活内部的力量。
有启动(Activate)条目的弹药所需要的启动动作减少一个。并且如果你的职业DC比你要击发的弹药的豁免DC更高,你可以用前者的DC代替后者

离线 辇道增七

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偷跑式重训
« 回帖 #7 于: 昨天00:57:27 »
劇透 -   :
劇透 -  背景:
亚哈站在栈桥上,凝视着自己五年来心血的成果在日照下反射出的光芒。
除却从导师处继承来的构装生物“诺亚”之外,这艘白色巨舰无疑是自己投入最多时间的课题。从设计与耗材的角度而言,它作为“献给已故导师的出师之作”已完全足够。
十二年前,亚哈与家人乘坐的炼金列车因暴雨而发生事故。幸而不幸的是,得益于搜救队携带了试作型的构装生物,唯一的幸存者亚哈得到了及时救治。在灾难中变为孑然一身的亚哈在医疗设施中与前来回收作品的古尔薇格·华纳海姆相遇,并被她收为养子。从伤痛中恢复后,萌生“了解拯救了自己的事物”这一念头的亚哈提出希望跟随养母学习炼金术,而欣然将养子收为弟子的古尔薇格开始以“诺亚”为教材对亚哈进行指导,并将模块化构装生物这一项目作为长期课题交托给他。
在养母的耳濡目染下,作为炼金学者的亚哈成长迅速的同时,也染上了只追求效益与灵感而不在乎成本的作风。在他取得研究院学者们的广泛认可之前,这一癖性让他被冠以了“空想家”的外号为人取笑——但好在最前沿的学者们总是更看重实绩的。经过寥寥数年,“空想”的含义便从不切实际的妄想转变为了超越性的发想。在赞誉与恶名参半之际,亚哈与日后被同僚们戏称为“空想之基石”的安妮莫奈相遇——准确来说,是把饿到在路边的安妮莫奈捡回了家。顺水推舟获得了暴脾气同居人的亚哈在第一次争吵并和解后,邀请安妮莫奈成为自己的助手,一同完善完全由自己设计的大型项目。
亚哈将自己的“空想”视作身为“华纳海姆大师”继承者所必要的“开创性”。同时,为了不辱没养母与恩师的名号,他希望自己的研究成果对人类、对世界有足够大的意义。魔法与炼金技术的融合?富有开创性,但如果不能改变人们的生活,那便仍不足够。基于这样的想法,愈演愈热的新大陆开拓浪潮影响下,亚哈想出了“以自己的发明探索世界的全貌”的新计划。
要实现这个目标,他需要打造出足够支持远洋航行的船只,也需要一班愿意追随他的人马。而现在,前者的雏形已然完工。为此,他联系上过去曾就炼金技术在医疗方面的应用合作过的牧师,又招募了具有异邦血统的枪手......哦,还有一只猫。为了与养母进行最后的“告别”,也为了踏出实现理想最坚实的第一步,年轻的发明家船长将目光投向了长青林地——霍姆欧克。
Ahab Vanaheim
亚哈·华纳海姆

发明家 9 类人生物(人类、中型、中立善良)
通常视觉;察觉13速度25尺

防御能力  熟练情况:受训(轻甲、中甲、无甲防御、反射);专家(强韧、意志)
HP  98 =8种族+9HD*(8职业+2体质)
AC  27 =10+4敏捷+2护甲+11受训
强韧 +16 =2体质+13专家+1物品
反射 +18 =4敏捷+13专家+1物品
意志 +16 =2感知+13专家+1物品

攻击能力  熟练情况:专家(简易武器、军用武器、无武装攻击)
远程 +1强击石弓  +18 2d8+2 穿刺 200尺 装填1、夺命瞄准d12
近战 匕首 +13 1d4+2 穿刺 5尺 灵巧、娴熟、投掷10尺、多用S

特殊动作  熟练情况:专家(职业DC)
职业DC:27
【盾牌格挡】  触发:举盾状态承受物理攻击伤害;自身和盾牌承受减去盾牌硬度后的伤害。
【超载】操作  频率:每轮一次;手艺检定对抗标准DC,视检定结果决定效果;除失败外1分钟内无法再次使用。
【爆炸】火焰、操作、不稳定 AA 对大发明弥漫5尺内所有生物造成(9)d6火焰伤害,基础反射豁免
【紧急抢修】不稳定  修理大发明。
【百万吨强击】 AA 进行打击,造成额外1个伤害骰;添加不稳定,造成额外2个伤害骰。

属性
力量 10|+0 =10
敏捷 18|+4 =10+2族裔+2背景+4自选
体质 14|+2 =10+4自选
智力 18|+4 =10+2族裔+2背景+2职业+2自选
感知 14|+2 =10+4自选
魅力 10|+0 =10

技能  熟练情况:受训(特技、隐秘、社群、奥法、生存、表演);专家(运动、自然、神秘);大师(手艺)
运动 +13 =0力量+13专家
特技 +17 =4敏捷+13专家
隐秘 +15 =4敏捷+11受训
贼活 +13 =4敏捷+9未受训
社群 +15 =4智力+11受训
手艺 +19 =4智力+15大师
奥法 +15 =4智力+11受训
神秘 +17 =4智力+13专家
自然 +15 =2感知+13专家
宗教 +11 =2感知+9未受训
医疗 +11 =2感知+9未受训
生存 +13 =2感知+11受训
欺瞒 +9 =0魅力+9未受训
交涉 +9 =0魅力+9未受训
威吓 +9 =0魅力+9未受训
表演 +11 =0魅力+11受训

详述
劇透 -  数据详述:
劇透 -  族裔:
引用
生命值: 8
体型: 中型
速度:25尺
属性增强:自选2项
语言:通用语以及数量等于1 + 你智力调整值(若为正)的额外语言,可选常见语言表中的语言和其他你取得可用的语言(比如你所在区域的语言)。
特征:人类,类人生物
人类传承 Human Heritages
与其他族裔不同,人类并没有因为他们的血统而产生明显的生理差异。相反,他们的传承要么是现实他们作为一个民族的潜质或是反映出多个先祖的谱系。在1级时选择以下人类传承之一。
多才传承 Versatile Heritage
人类的多才多艺和雄心壮志将他们推动为了世界各国最常见的先祖。选择一项满足前置的通用专长(如同先祖专长,你可以选择这个通用专长在创建角色的任意时点中)。

人类族裔专长 Human Ancestry Feats
1级时,你获得一个族裔专长,并且你在之后的每4级(5级、9级、13级与17级时)再获得1个额外族裔专长。
劇透 -  背景:
发条研究员 Clockwork Researcher
新形式的发条技术对你来说是非常有趣的,你一直在研究它们中的典范,看看它们还有哪些地方最适合使用。最终你可能会开发出一台新的原型机,或者找到一种方法,使相关技术足够实用到让每个人都能受益。但在此之前,你仍然需要继续研究!
选择两项属性加成。一项必须是敏捷或智力,另一项为自选属性加成。
你在社群(Society)和工程学识(Engineering Lore)技能上受训。你获得计数眼(Eye for Numbers)技能专长。
劇透 -  专长:
【1级】天生野望 Natural Ambition 专长1

【人类】

你从小壮志勃勃,并且为了出人头地而奋斗,这让你在你所选择的领域上的进步卓越。你可以在你的职业上获得1个1级职业专长。你必须满足专长的前置,你只可在创建角色时能稍后选择该专长以便满足所选职业专长的前置。

【5级】机智应变 Clever Improviser 专长5

【人类】

你学会了如何处理那些超出你能力范围的情况。你获得了即兴发挥(Untrained Improvisation)通用专长。此外,即使没有受训,你也可以尝试那些通常需要你受训才能进行的技能动作。

【5级】即兴发挥 Untrained Improvisation 专长3

【通用】

即便你没有经验,你也知道怎么解决面前的问题。现在你在所有未受训技能检定时都可以使用你的人物等级的一般而非通常的+0来进行检定.当你达到至少7级时,你在这些检定上获得相当于你的人物等级的加值。拥有加值并不会允许你使用这些技能的受训技能动作。

【1级】制作炼金物品 Alchemical Crafting 专长1

【通用】【技能】
先决条件:在手艺(Craft)技能上拥有受训熟练等级

你可以使用手艺技能的制作技能动作制作炼金物品(Alchemical Items)。当你选择本专长时,你自动获得四件稀有度为普通(Common)的1级炼金物品的设计图。

【1级】计数眼 Eye For Numbers[[A]] 专长1

【通用】【技能】
先决条件:在社群技能上拥有受训熟练等级。

你受过训练,只需一眼,就能算出一组物品的具体数目。你在看到的外型相似的一组物体(例如硬币、书籍、人)时,可以立刻知晓其物体数量,只是在最高位数会进行取整。举个例子,你看到一排药剂时,会立刻得出有30瓶,但你不会立刻知道它们实际的数量是33瓶,也不知道是什么药,什么类型。与此类似,你看到2805枚的一堆硬币时,会立刻认为这里有3000枚硬币。你只能在可以计数的物体上适用本专长,因此像沙粒数量或繁星数量这样,无法适用。
另外,你在进行解译文书(Decipher Writing)时若遇上的是数学或数字相关的文书,则获得+2环境加值。

【1级】发明家 Inventor 专长7

【休整期】【通用】【技能】
先决条件:在手艺技能上拥有大师熟练等级

你的手艺能力出类拔萃,让你可以轻易分析一件物品的运作原理并创作你自己的发明物。你可以使用你的休整期时间来创作一个你尚未获得的物品的稀有度为常见(Common)的设计图(Formula)。这个行动和制作物品的流程类似:你支付设计图价格的一半开始制作,进行手艺技能检定,任何决定是否花费另一半价格立刻完成制作,或是花费额外的时间来节约投资。这中间的区别在于,你并不是花时间来制造一件物品,而是进行分析,设计和创造。如果你成功完成了设计图,将它加入你已有的设计图集(Formula Book)中。

【2级】老厨子 Seasoned 专长1

【通用】【技能】
先决条件:在酒精学识技能、厨艺学识技能或手艺技能上拥有受训熟练等级。

你十分擅长准备许多种类的食物和饮品。你在制作(Craft)食物和饮品时的检定上获得+1环境加值,包括制作药水时。若你某一个先决条件技能熟练等级为大师,则环境加值为+2。

【3级】独门手艺:炼金术 Specialty Crafting 专长1

【通用】【技能】
先决条件:手艺技能达到受训熟练度

你专攻于制作特定的一类物品。从下表中选择一个专攻方向,你在用来制作这类物品的手艺技能检定上获得+1环境加值。当你在手艺技能上达大师级熟练度时,这个加值提升到+2。
如果不能确定某一件物品的制作是否属于本专长影响的范围,则GM具有最终裁判权。在某些情况下,本专长只会部分地对某些物品的制作提供帮助。举例来说,如果你的专攻方向是“木工”,那么如果你要制作一把钉头锤的话,GM只会允许你获得本专长提供的加值的一半,因为制作这样的一件物品会同时需要锻造和木工加工方式。

【4级】制作魔导具 Magical Crafting 专长 2

【通用】【技能】
先决条件:手艺技能达到专家熟练度

你可以制作魔法物品,但通常这需要你满足一些特定的先决条件(见本书第11章)。当你选择获得本专长时,你会同时获得4件物品等级(Item Level)不高于2级的常见(Common)魔法物品的制作配方。

【1级】紧急抢修 Haphazard Repair[[A]] 专长1

【发明家】【不稳定】

你快速修复你的大发明,而代价则是它的稳定性。你立刻修理Repair你的大发明。你不需要将大发明摆在平坦表面上,但你需要邻接它(包括持握或穿戴它),也如常需要拥有修理工具包。

【1级】内置工具 Built-In Tools 专长1

【发明家】【改进】

你在大发明中内建了工具,你可以轻易取出并使用它。当你选择该专长时,选择最多2组你拥有的工具,例如盗贼工具或医疗工具,它们的总负载不能超过2B。这些工具变成大发明的一部分。大发明的负载不应这种附件而提升。只要你持用,穿戴或邻接你的大发明,你都能同样快速地,如同穿戴着工具一般使用这些工具,且这些工具不计入你能穿戴工具的通常限制中。

【2级】逆向工程师 Reverse Engineer 专长2

【发明家】
先决条件:在手艺上达成专家

你非常擅长对物品进行逆向工程以开发它的公式,或仅仅为了停用物品而拆解它。你在从物品逆向工程成公式的手艺Crafting检定中获得+2环境加值。如果你在手艺Crafting检定中达成大成功,你可以同时创造公式并将原始物品组装起来,你最后会获得公式和物品,而非公式和等价于物品价值一半的原材料。另外,你可以在解除装置Disable a Device或开锁Pick a Lock时使用手艺Crafting而非贼活Thievery。

【4级】进阶构装伙伴 Advanced Construct Companion 专长4

【发明家】
先决条件:构装伙伴

你升级了构装伙伴的威力和决策力。它变成一个进阶构装伙伴(33页)。在遭遇期间,如果你没有使用指挥仆从Command a Minion动作,你的构装伙伴也能在你的回合中使用1个动作来行走Stride或打击Strike。

【6级】百万吨强击 Megaton Strike[[AA]] 专长4

【发明家】
先决条件:护甲,构装体或武器大发明

你启动了器械,爆炸,和其他大发明的隐藏机制以进行强力的攻击。你进行一次打击Strike,造成1个额外的武器伤害骰。如果你至少有10级,增加到2个额外骰,如果你至少有18级,增加到3个额外骰。你进行打击Strike的类型由你的大发明决定。
·护甲 你使用近战无武装攻击或一把近战武器进行打击Strike。为了使用近战武器进行,你必须在进行每日准备时,提前通过一种奇怪的机械准备好这把武器,
·构装体 你的构装体大发明进行打击Strike。
·武器 你使用你的武器大发明进行打击Strike。
不稳定功能 你冒着大发明破损的风险,在打击Strike中追加更多的力量。在百万吨强击Megaton Strike中添加不稳定特征。该打击造成另一个额外的伤害骰,4级时总共造成2个额外骰,10级3个,18级4个。
特殊 如果你的大发明是仆从,它而非你可以使用该动作。

【6级】迅速修理 Quick Repair 专长1

【通用】【技能】
先决条件:手艺技能达到受训熟练度

你现在只需要1分钟时间就可以完成修理技能动作。当你在手艺技能上达到大师级熟练度时,你只需要3个动作就可以完成修理;当你在手艺技能上达到传奇级熟练度时,你只需要1个动作就可以完成修理。

【6级】快速安装 QUICK SETUP 专长7

【稀有】【通用】【技能】
先决条件:手艺技能具有大师熟练度

你已然学会如何轻松地安装简单的手工品。如果物品等级至少小于你等级 6 级,则你的消耗品制作时间为1天,并且低于你等级 6 级(6 levels lower)的永久物品制作时间为3天。
如果你加快安装并对于至少低于你等级 6 级的物品减少制作时间到 1 天以内(less than 1 day),你便可以取而代之的在2小时内将他们安装完成(如果你自己拥有工具和原材料,你便可以在冒险的一天内完成这些事情)。如果你加快安装比你低至少6级的永久物品,并将制作时间缩短到1天以内,你可以在4小时内完成安装。

【8级】惊人构装伙伴 Incredible Construct Companion 专长8

【发明家】
先决条件:进阶构装伙伴

得益于你不断的维护,你的构装伙伴进化成了不可思议的工程结晶,它所有的能力都得到了强化。你的构装伙伴变成了惊人构装伙伴。

【8级】完美制作 Impeccable Crafting 专长7

【通用】【技能】
先决条件:独门手艺,手艺技能达到大师熟练度

你能够以极高的效率制造出精良的产品。每当你在使用独门手艺专长制作物品并取得成功结果时,取而代之,你获得大成功结果。

【9级】奇妙应变 Incredible Improvisation[[R]] 专长9

【人类】
先决条件:机智应变

频率 每天一次
触发 使用一个你未受训的技能进行检定
尽管你缺乏经验,但你的灵机一动可以让你在一个技能上获得很多优势。你在触发技能检定上获得+4环境加值。
劇透 -  职业:
引用
关键术语 Key Terms
小装置 Gadget:小装置(本书66页)是具有一些创新功能的消耗性技术发明。
改进 Modification:具有此特征的能力会改变你的大发明的结构。如果你有再配置Reconfigure职业特性,你可以更简单地重训这些专长。
不稳定 Unstable:不稳定动作使用大发明上的一些实验性组件,即使你你自己也不一定能完美预测其结果,可能会对你的大发明(甚至是你自己)造成危害。当你进行一个不稳定动作,在应用效果之后立刻尝试一次DC 17的纯骰检定。失败时,大发明会按照一种非常宏伟(但无害)的形式失灵,例如喷出大量黑烟或火花,然后大发明就无法继续使用不稳定动作。大失败时,你也会承受等同于你等级的火焰伤害。作为大发明的创造者,你可以花费10分钟再调校你的大发明,让它能够正常工作,之后你就可以使用大发明再次进行不稳定动作。
为了进行不稳定动作,必须使用你的大发明(例如,穿戴着护甲大发明或持用着武器大发明)。如果你有仆从大发明,有些不稳定动作是由仆从而非你进行的。在这种情况下,只有仆从可以进行该动作,仆从也必须在该回合内接受了指挥Command才能进行该动作。如果你在纯骰检定中大失败,仆从承受伤害,而不是你。
有些动作存在不稳定功能Unstable Function词条,你可以在动作中添加不稳定特征以获得更大的增益。如果你无法使用不稳定动作,你仍然可以正常使用该动作,但你无法使用不稳定功能。
引用
装备特征 Equipment Traits
你的发明家能力可能为你的装备提供下列特征,方便起见在这里复述一遍。
攀爬 Climbing:持用该武器的手能用来攀爬Climb
阻碍 Hampering:具有阻碍 特征的武器含有一种干扰性的枝干或凸缘。你可以使用一个交互动作使用该武器抽打一个位于武器触及内方格该方格变成困难地形,直到你使用该武器攻击,移动,或者因别的原因停止抽打,或直到你的下一回合开始。
远程摔绊 Ranged Trip:该武器可以用来对第一射程增量内的目标使用运动Athletics进行摔绊Trip。该技能检定承受-2环境减值。你可以将武器的物品加值作为加值加到攻击骰上。和使用近战武器摔绊类似,远程摔绊武器在用来摔绊时不会造成任何伤害。该特征通常只出现在投掷武器上。
拴绳 Tethered:如果你在持用该武器时有一只空手,你可以交互Interact,将作为远程攻击投掷或射出的武器拉回你的手中,也可以在被卸武后拿回武器(除非该武器被其他生物持握)。

职业特性 Class Features
你会获得以下职业能力,高等级获得的技能会在特征名称旁边列出你获得它们的等级。

族裔和背景 Ancestry and Backgrounds
除了你的职业一级时所给予的能力之外,你还会从你所选择的族裔和背景那里获得好处。

初始熟练 Initial Proficiencies
1级时,你获得一定数量的初始熟练来代表你所受的基本训练。这些熟练在这个职业最开始的部分列出。

超载 Overdrive
你有一大堆自己发明的小设备,从肌肉刺激器到冲击活塞。若需要,你可以超载这些设备来辅助你的战斗。
引用
超载 Overdrive [[A]]
发明家 操作
频率 每轮一次

你暂时超载身上的各种小玩意儿,试图给你的攻击增加更强的力量。进行一次手艺Crafting检定,使用符合你等级的标准DC。
大成功 你的小玩意儿进入一种极度高效的状态,称为极限超载,为你的攻击提供强大的力量。你的打击Strike造成等同于你智力调整值的额外伤害,持续1分钟。当超载结束,你身上的装置需要冷却或重置,你无法在1分钟内再次使用超载Overdrive。
成功 你的小玩意儿进入超载,为你的攻击提供力量。如大成功,但额外伤害等于你的智力调整值的一半。
失败 你计算错误,无事发生。
大失败 卧槽!爆炸了!你受到等同于你等级的火焰伤害,你在1分钟内无法再次使用超载Overdrive,你的装置需要冷却或重置。
特殊 当你处于超载Overdrive效果中时,你仍然可以使用超载动作。你无法通过这种方式延长超载时间,但你可以试图达成大成功将超载变成极限超载。失败对你当前的超载没有影响,大失败时你当前的超载会结束。

大发明 Innovation
虽然你总是在发明,但还是有一件发明是代表你的最高杰作,你希望这件发明在经过各种调整后能改变世界。从下列大发明中选择一种。你的大发明等级等于你的等级。如果你的大发明被摧毁,你可以花费1天的休整期,进行一次手艺检定,使用符合你等级的高DC;成功时,你重新建造了它。大发明只有在你对其持续性地维护和修补时才能正常工作,因此不存在市场价格。
你能从本书中选择的大发明如下所述。
引用
构装体 Construct
你的大发明是一种机械生物,例如用齿轮制成的发条构装体。这是一种原型构装伙伴(32页),你可以通过在高等级选取专长调整其大部分的基础数据,例如进阶伙伴Advanced Companion。如果你使用超载Overdrive动作,你的构装体也会获得相同的超载Overdrive增益,在大失败时也会承受相同数值的火焰伤害。
你知道如何花费额外时间指挥、控制、规划你的伙伴大发明以进行一系列更复杂的动作。当你指挥你的构装伙伴时,你可以花费2个动作去指挥Command而非1个动作;你的构装伙伴就可以使用1个额外动作(通常总共是3个动作而非2个)。
选择一个初始构装改进应用在你的大发明上,你也可以选择其他你获得许可的初始伙伴改进。这些改进会改变构装体的属性或形态。
·高机动系统 Accelerated Mobility:灵活的肢体,轮或踏板中的高效器械,或者额外的增压器都能使你的构装体变得更快。你的大发明的速度提升至40尺。
·两栖结构 Amphibious Construction:强化的浮性,方向舵以及一种像是鱼尾或高能螺旋桨的推进系统让你的构装体能够在水中移动。你的大发明获得25尺游泳速度。
·增大体型 Increased Size:你将你的大发明造的比一般情况大得多。你的构装体是大体型。如果你具有此改进,且你的构装体大发明变成了进阶构装伙伴或通过其他方式获得了变成大体型的能力,你可以立刻将增大体型改成一个不同的初始构装改进。
·精密操作系统 Manual Dexterity:你的构装体大发明有铰接臂或类似的附肢,能够进行非常精确的操作。它可以使用它至多2个肢体进行操作动作。和普通的伙伴一样,它依然不能持用武器或持握不具有伙伴特征的物品,它也不能启动物品。

·弹丸发射器 Projectile Launcher:你的构装体架设了飞镖发射器,内置加农炮,或其他类似的武装。你的大发明获得能造成1d4钝击或穿刺伤害的远程无武装攻击(伤害类型在选取改进时决定)。该攻击具有助进特征,射程增量是30尺。
·传感阵列 Sensory Array:额外的传感装置为你的大发明提供了昏暗视觉和黑暗视觉,也提供了30尺的模糊的颤动感知。
·神奇器械 Wonder Gears:你将专业技能映射到构装体天然的智力中。你的大发明在威吓Intimidation,隐秘Stealth和生存Survival上受训。

劇透 -  未选用:
引用
护甲 Armor
你的大发明是最尖端的中甲套装,上面安装了数不胜数的小设备和小组件。从护甲大发明数据表中为你的护甲大发明选择一组数据(或选择你获得许可的护甲大发明数据)。

护甲大发明数据表
中甲AC加值敏捷上限检定减值速度减值力量负载护甲组护甲特征
力量套装+4+1-2-5尺162复合甲-
隐秘套装+1+4-1-101复合甲-

你的护甲大发明可以和普通护甲一样添加基础和性能符文。由于大发明的一些独特性质,除你之外的每个人都对其未受训,即使他们可能正常在中甲上受训(或更高)。
选择一种初始护甲改进应用在你的大发明上,从下述选项中选择,或选择你获得许可的其他初始护甲改进选项。
·谐波振荡器 Harmonic Oscillator:你的护甲能按照正确的频率安静地震动着,可以干涉力场波和音波。你获得等同于3+你等级一半的力场和音波伤害抗力。当处于超载效果中时,抗力提升2点。
·金属电抗 Metallic Reactance:你的护甲使用的金属经过细致的合金化,能够接地,并避免化学腐蚀。你获得等于3+你等级一半的强酸和电击伤害抗力。当处于超载效果中时,抗力提升2点。
·肌肉外骨骼 Muscular Exoskeleton(力量套装专用):你的护甲利用一种精心设计的外骨骼支撑着你的肌肉。当你将护甲超载,外骨骼也会补充你的运动Athletics能力。当处于超载效果中时,你的运动Athletics检定获得+1环境加值;如果你在手艺上达到大师熟练度,该加值提升为+2环境加值。
·异界防护 Otherworldly Protection:你使用科学并不意味着你不能用精心挑选的材料和装置制作你的护甲,以防护异界攻击。你获得等于3+你等级一半的负能量伤害抗力,如果你具有负能量治疗(例如吸血裔),你改为获得正能量伤害抗力。你也获得任意类型的阵营伤害抗力——善良,邪恶,混乱,守序——只要该伤害类型能伤害到你(注意生物不会受到给定的阵营伤害,除非其处于对立阵营;例如只有当你是善良阵营的时候才会受到邪恶伤害)。
·燃素校准器 Phlogistonic Requlator:你护甲中的一层隔热层能保护你不受快速的温度变化所伤。你获得等于你等级一半的寒冷和火焰伤害抗力。当处于超载效果中时,抗力提升2点。
·加速器 Speed Boosters:你在你的护甲中有一种能提高速度的加速器。你的速度获得+5尺状态加值,当处于超载效果中时加值提升为+10尺状态加值。
·消音阻尼器 Subtle Dampeners(隐秘套装专用):你的护甲能融入并削弱噪音。当你将护甲超载,阻尼器的效果提升,能改善你的隐秘Stealth能力。当处于超载效果中,你的隐秘Stealth检定获得+1环境加值;如果你在手艺上达到大师熟练度,该加值提升为+2环境加值。
引用
武器 Weapon
你的大发明是一种看似不可能成立的武器,配置了数不胜数的罕见机关。它起始数据与你选择的一种0级常见简易或军用武器相同,或其他你获得许可的0级简易或军用武器。你可以改为使用你获得许可的1级常见简易或军用武器,但你必须为支付其价格。武器大发明可以和普通武器一样附加基础和性能符文。因为你的大发明的一些独特性质,除了你之外的所有人对其未受训,即使他们通常在简易或军用武器上受训(或更高)。如果你使用超载Overdrive动作,你可以选择将从超载中获得的额外伤害改为火焰伤害。
选择一种初始武器改进应用在你的大发明上,或者选择其他你获得许可的初始武器改进。这些改进提供额外的武器特征,有时还有额外能力。改进可能给你的武器提供多用特征,但列出的伤害类型是你的武器本来就能造成的。在这种情况下,如果你选择了该改进,你可以选择一种不同伤害类型的多用特征:钝击,穿刺或挥砍。
·钝头弹射击 Blunt Shot(远程专用):在需要时,你的武器大发明能够锉平弹药的锐锋,调整射击的钝化力量以传递钝击攻击并避免造成致命伤害。你的大发明获得非致命和多用B特征。你可以为大发明进行的每一次攻击选择是否要应用非致命特征。
·简易复杂化 Complex Simplicity(简易武器专用):将大发明的武器伤害骰提升1级(d4到d6,d6到d8,d8到d10,d10到d12)。另外,你从下述特征中选择一种应用在大发明上:多用B,多用P,多用S。
·动态配重 Dynamic Weighting(单手近战武器专用;不能具有灵巧,附着或不占手特征):你的武器精心调整的重量分布能够在提升在多手持用时的威力。你的大发明获得双手特征,伤害骰比武器通常的伤害骰大一级(例如,长剑会获得双手d10特征)。你的大发明也会获得多用B特征。
·纠缠形态 Entangling Form(近战专用):你改造了你的武器,让它内置一种纠缠性的线缆或皮绳,或具有一种柔软的结构。你的大发明获得擒抱和摔绊特征。
·阻碍钉刺 Hampering Spikes(近战专用):你将又长又尖的钉刺加在你的武器上,可以用来阻碍敌人的移动。你的大发明获得阻碍和多用P特征。
·沉重构件 Hefty Composition(近战专用):钝化表面和坚固结构让你的武器像钉头锤一样沉重。你的大发明获得猛推和多用B特征。
·模块化头部 Modular Head:你为你的武器构造了一种多用途,可调整的打击面,或者制造了一种可以快速切换的特殊弹药。你的大发明获得钝击,穿刺和挥砍的模块化特征(234页)。当你交互Interact使用模块化特征,如果武器当前不具有非致命特征,你也可以选择给武器添加该特征,或移除武器当前具有的非致命特征。
·镇暴工具 Pacification Tools(近战专用):柔软的材料让你的武器能用来击倒而非击杀敌人,特殊的突出物也能让你缴除敌人的武器。你的大发明获得卸武和非致命特征。你可以为大发明的每一次攻击选择是否要应用非致命特征。
·剃刀叉齿 Razor Prongs(近战专用):你可以利用添加在武器上的锋利倒钩刃砍伤并击倒你的敌人。你的大发明获得摔绊和多用S特征。
·分段式框架 Segmented Frame:铰链,夹钳和套管组件让你的大发明变得可折叠且可调节。它获得钝击,穿刺和挥砍的模块化特征(234页)。你可以交互Interact将该物品折叠到轻负载,或将其展开会正常形态。当它折叠成轻负载时,它具有隐蔽特征,这在你用来隐藏武器的隐秘Stealth检定和DC上提供+2环境加值。
爆炸 Explode
你的大发明是一种由你的工程技术勉强组装起来的造物,总是处于分崩离析的边缘。尽管这形成了潜在的危险,但也意味着你可以巧妙地诱使它超越设计规格,使用特殊的不稳定动作。见17页的边栏对于不稳定特征的定义以及其是如何影响你的大发明。尽管发明家在生涯中可以学到许多不稳定动作,但他们都至少知道怎么让大发明爆炸Explode。
引用
爆炸 Explode [[AA]]
火焰 发明家 操作 不稳定
你故意解除了大发明的安全限制,让它爆炸并伤害周围的生物……并最好不要伤到大发明。爆炸对你周围5尺弥漫范围内(如果你持用或穿戴大发明)或你的大发明周围5尺弥漫范围内(如果你的大发明是仆从)的所有生物造成2d6火焰伤害,具有基础反射豁免。
3级和之后的每级,你的爆炸伤害提升1d6。
如果你具有突破性大发明职业特性,你在使用爆炸Explode时可以选择5尺或10尺弥漫范围;如果你具有革命性大发明职业特性,你可以选择5尺,10尺或15尺弥漫范围。

超凡发明家 Peerless Inventor
你不断发明,你的手艺技能不可质疑。你获得发明家Inventor技能专长,即使你不满足先决条件。

盾牌格挡 Shield Block
你获得盾牌格挡Shield Block通用专长,这是一个能让你利用盾牌降低受到伤害的反应。

发明家专长 Summoner Feats
在第1级和每一个偶数级,你获得一个发明家职业专长。有些特性和专长使用一系列你放在自己身上的设备。为了简化,这些设备通常被抽象化了,但如果你因为某些原因缺少你的器械,你可能会失去许多专长和特性的许可,由GM决定。

技能专长 Skill Feats 2级
2级和之后每2级,你获得1个技能专长。你必须在相关技能上达到受训或更高的熟练度才能选择某个技能专长。

超载专家 Expert Overdrive 3级
你提升了你的手艺技能,你可以将设备推入更强力的超载状态。你在手艺上获得专家熟练度,在成功使用超载Overdrive时,你将额外伤害提升1点。

通用专长 General Feats 3级
在3级以及之后的每4等级,你获得一个通用专长。

再配置 Reconfigure 3级
你是所有手艺领域的专家,而且总是在调整你的大发明。你可以花费1天休整期进行修补,以改变大发明的一项改进。你尝试一次手艺检定,使用符合你等级的高DC。成功时,你选择一个大发明上的改进,将其改为相同类别(初始,突破,革命)不同改进。
如果你有任何改进专长,在成功的检定后你可以改为将改进专长重训成其他的改进专长。新专长必须满足重训的标准限制。

技能提升 Skill Increases 3级
在3级以及之后每2级,你获得一个技能提升。你能够使用这个提升去将一个你未受训的技能的熟练等级提升至受训,或者将一个已经受训的技能的熟练等级提升至专家。
从7级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为专家的技能的熟练等级提升至大师,而从15级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为大师的技能的熟练等级提升至传奇。

属性提升 Ability Boosts 5级
在5级以及之后每5级,你提升四项不同的属性值。你能够使用这些属性提升将你的属性值提升至18以上。提升一个已经有18或更高的属性值意味着将它的数值增加1,而提升低于18的属性值则将数值增加2。

族裔专长 Ancestry Feats 5级
在你起始获得的族裔专长外,你还会在5级和之后每4级获得一个族裔专长。

发明家武器专家 Inventor Weapon Expertise 5级
你开发了一种技巧,能更有效率地使用你的武器。你在简易和军用武器,以及无武装攻击上的熟练度提升至专家。
如果你有武器大发明,你可以使用大发明的重击专精效果。

突破性大发明 Breakthrough Innovation 7级
你在你的研究领域上实现了突破,发现了一种强力的新方式以强化你的大发明。为你的大发明选择一种对应类型的突破性改修。如果愿意,你也可以选择大发明的初始改修。
引用
突破性构装体改修 Breakthrough Construct Modification
·进阶武装 Advanced Weaponry:你强化了你的构装体的武装系统。选择一种你的构装体的无武装攻击,其获得一种你所选的初始武器改修,从上述列表中或其他获得许可的初始武器改修中选择。该无武装攻击必须满足所选特征的全部需求(例如纠缠形态需要近战武器),且由于这是无武装攻击,便永远不可能满足某些需求,例如简易复杂化所需求的简易武器。
·抗魔构装 Antimagic Construction:你可能用能够抵消魔法的天金——零晶制作了一种精巧的适配件,也可能采用了一种你自己设计的抗魔系统,无论如何,你都让你的大发明在法术面前格外坚韧。你的构装体大发明在针对法术的AC和所有豁免骰上获得+2环境加值。
·攀爬肢 Climbing Limbs:你的构装体具有可以抓握或产生吸力的附肢,是攀爬能手。你的构装体获得等同于陆地速度一半的攀爬速度。
·坚韧结构 Durable Construction:你的大发明建造得非常坚固;它能在被摧毁之前承受非常多的冲击。将它的HP最大值提升等于你等级的数值。
·惊奇器械 Marvelous Gears:你的大发明在威吓,隐秘,和生存上获得专家熟练度。对于这些技能中已经达到专家熟练度的任意技能(例如因称为进阶构装伙伴而获得的熟练度),该技能改为获得大师熟练度。如果你有革命性大发明职业特性,这些熟练度提升至大师,对于已经是专家的技能则改为提升至传奇。你必须有神奇器械改修才能选择该改修。

·炮台部署 Turret Configuration:你的大发明能够从移动的构装体变成固定炮台。你的构装伙伴能够使用一个单动作来变形,其具有操作特征,并转变成占据其空间的一个炮台(或者从炮台变回通常的形态)。当它是炮台时,你的大发明陷入禁足状态,但来自弹丸发射器的伤害骰提升至1d6,且射程增量提升至60尺。你必须有弹丸发射器改修才能选择该改修。
反射专家 REFLEX EXPERTISE 7级
你已经掌握了躲避危险的诀窍。你在反射豁免上的熟练度提升至专家。

超载大师 Master Overdrive 7级
你对发明和手艺的掌握进一步强化了你的超载Overdrive。你在手艺上获得大师熟练度,且成功进行超载Overdrive时,你将总共的额外伤害提升至2点,替换掉从超载专家中获得的提升。

武器专精 Weapon Specialization 7级
你学会了如何使用你最擅长的武器造成更大的伤害。你在使用专家熟练度的武器和无武装攻击时能造成2点额外伤害。该伤害在大师熟练度时提升至3点,在传奇熟练度时提升至4点。

发明专家 Inventive Expertise 9级
通过不断的创新和实验,你的发明更加高效且可靠。你发明家的职业DC提升至专家。

攻势增压 Offensive Boost 9级
你为你的大发明制作了一些附件以升级它的攻击能力。你的增强件让依赖你大发明做出的任何打击造成额外1d6点伤害,伤害类型由你选择的增压而定。如果你的大发明是护甲,增压应用到你的近战无武装打击,或在使用每日准备时选择的一把武器进行的打击上;如果你的大发明是构装体,增压应用在你的构装伙伴的打击上;如果你的大发明是武器,增压应用在你使用大发明进行的打击上。你可以花费休整期,按照切换改修的方式切换成不同的增压。从下列增压中选择一个,伤害类型在括号中列出。
·冻寒Chill(寒冷):你的大发明快速吸收热量,产生强烈的寒意。
·爆燃Ignition(火焰):你的大发明能喷出几束灼热的火焰。
·震电Jolt(电击):你的大发明利用储存的电能震慑你的敌人。
·动量Momentum(钝击):你的大发明以额外的动量猛撞敌人。
·锯齿Saws(挥砍):你的大发明在攻击时展开回旋利齿。
·尖刺Spike(穿刺):你的大发明在攻击时展开恶毒的尖刺。
·酸蚀Vitriol(强酸):你的大发明会喷出腐蚀性强酸。


物品
劇透 -   :
负重:3/6
货币:206gp7sp5cp
栏位 名称 负载 描述 
衣物 探险者服装 1L 不管是出门还是居家,她都让我穿的结实点。
护甲 +1抗力皮甲 1 被外套掩盖的很好。
武器 +1强击石弓 1L 附有20枚弩矢。
 匕首 1L  
绑定 工匠目镜 - 手艺检定+1。修理物品时每一级熟练修复额外5点生命值。
 储物手套 - 交互存/取负载为1或更低的一件物品。
物品 冒险装备包 1 安妮莫奈帮忙整理的背包。她是怎么把这么多东西塞进去的?
 水晶破片 L 2d4穿刺伤害和4点穿刺溅射伤害,水平表面铁蒺藜垂直表面攀爬架
 恐惧安瓿*2 L 攻击骰+1,2d6心灵伤害和2点心灵溅射伤害,命中惊惧1暴击惊惧2
 专家级工匠工具 伙伴内置 神秘手提箱中的妙妙工具一号。
 专家级修理工具包 伙伴内置 神秘手提箱中的妙妙工具二号。
 炼金实验室 安置于船 有时是实验室,有时是厨房。
 炼金工具 1 大多数情况下,它们都是厨具。
 炊具 安置于船 人们似乎更乐意吃来自这些东西的食物。
 风笛 1 
 公式书 1L 联谊酒壶/营养液/下等治疗药水/、日光杖/次等动物驱逐剂/次等黑暗视觉灵药/次等抗生素/次等恐惧安瓿/中等疫苗:辐射病/狂怒鸡尾酒:泰坦/绿洲酸柳
 基本匠人书籍 L 陈旧的笔记本。
 书写套件 L 若丢了这些,我该如何记录灵感的火花?
 粉笔 - 这就是答案。
人生悲剧的第一幕始于成为父母子女。遗传、境遇、偶然——掌握我们命运的,终究还是这三种东西。