本章主要是让角色们了解末日剑湾世设的风味与故事等,按照之前看的某个写作剧情编排方法,这类略显暗淡的题材可以如下设计。
一般是如此设计基调压抑而带有希望的剧情:首先伪造一个积极的环境,在其中埋设黑暗向的少数伏笔以做铺垫,随后以一个大的急转而下的转折,击破观者的期望,随后将基调缓慢上升,在上升时给予少量的希望,再中断部分的希望,以达到一扬一抑但螺旋式上升的效果,在剧情的最后按你的设定安排一个最终的上升或下降剧情。
故以米拉巴为剧场,重新编排后可以分为如下的事件
来到米拉巴看到反抗组织欣欣向荣(起)- 其中的诸多威胁(伏笔)- 轻易地完成第一个击败魔蝠破坏维克那教会元素供应的任务(再起)- 矮人盟友的失踪消息(落)- 地下三日的追逐(落)- 击败一位强大的虚弱期魔鬼(飞起)- 树精的鬼魂(大落,还能反应无神之地的设定)- 回去时偷闪烁石厅里的东西(慢起)- 反抗组织老家被发现了(再落)- 反抗组织打上了维克那教会的楼(再起)- 愤怒的本地巫妖一个流星爆全炸了(大落)- 进入下一章的慢慢长路
米拉巴当地的地点分布
大部分事件的梗概