作者 主题: 【PF1】夜冀竖琴(网团)  (阅读 1349 次)

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【PF1】夜冀竖琴(网团)
« 于: 2023-10-08, 周日 10:33:55 »
黛丝娜教会遗失上百年的神器“夜冀竖琴”近日在奈多首都帕格莱斯重新出现,随后又被神秘力量掩盖其存在。阴影朝廷已经派遣精锐特工“帕格莱斯的维妮翰”负责搜查夜冀竖琴的下落。帕格拉斯本地黛丝娜教派冒死传递出了该消息。
黛丝娜教会秘密召集了一群最可靠的冒险者,打算潜入奈多,确保神器回归正主。
你们现在,正在一艘潜伏征服者海的舰船上……
人物卡:4级
属性:20buy
拓展资源:CHM2.1(PFS可用)
种族:核心种族+常见种族
职业:核心职业 至 异能冒险
背景特性:不可选战役背景及缺陷
背景:须为自己设置进入奈多的理由

玩家角色:
强力推荐职业:
魔战:众所周知,链魔没有电抗。
推荐职业:
吟游诗人:主体关于竖琴,必然会有音乐相关挑战,并且对于一个涉及潜入调查的模组,能力丰富的交涉人会非常有用。
异能者:奈多是异能法术的宝库,在这里肯定会获得很多外界未流传的知识,也将面对复杂的异能挑战。
调查员:我喜欢调查。
一般:
牧师、圣武士、战争祭祀:醒醒,你善良灵光漏了
« 上次编辑: 2023-10-13, 周五 14:07:04 由 丞相 »
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可爱面包的洛薇·暗星
« 回帖 #1 于: 2023-10-08, 周日 10:36:06 »
洛薇·暗星

背景
劇透 -   :
自被黛丝娜的牧师从切利亚斯漫长的苦役中拯救以来,洛薇·暗星一直以审判者的身份为教会暗中活动,参与到各个地区的渗透和解放事业之中。他看起年轻的容貌却有着饱经风霜痕迹,外在如同经历了险峻战斗的披甲骑士,那严肃的模样让旁人很难将其与黛丝娜的信徒联系到一起,而这也正是他所期望的——如同夜幕之下悄然闪烁的、无人知晓的暗星。

4级黛丝娜审判者(渗透者变体)
混乱善良,中型类人生物(男性半精灵)
先攻+3;感官 昏暗视觉;察觉+11

防御能力

AC 22,接触 11,措手不及 21(+1敏捷+9护甲+2盾牌)
HP 35(4d8+12)
强韧+6,反射+2,意志+8(对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值)
特殊 解放(4轮/每日),必要谎言
免疫 睡眠

攻击能力

速度 20尺
近战 精制钉头锤 +8(1d8+4/*2 钝击和穿刺)
远程 长弓(+4力量) +4(1d8/射程110尺)
特殊 审判(2次/每日)

施法能力

施法者等级4,专注+6
已知法术:
戏法(DC12):侦测魔法,光亮术,阅读魔法,造水术,稳定伤势,搜寻术
一环(DC13,4次/每日):神恩,治疗轻伤,防护邪恶,移除恐惧
二环(DC14,2次/每日):识破隐形,抵抗能量伤害

类法术能力:误导术(CL4)

数据

力量18,敏捷13,体质14,智力10,感知14,魅力10
BAB+3,CMB+7,CMD 18
专长 擅长重型护甲,猛力攻击,摆脱困境
技能 察觉+11(4),特技+7(3),攀爬+8(1),游泳+8(1),宗教知识+4(1),位面知识+4(1),地城知识+4(1),奥秘知识+4(1),察言观色+7(1),交涉+8(3),唬骗+8(3),法术辨识+4(1),隐匿+6(2),生存+6(1)|种族+2察觉;背景+4对抗迷路的生存;盔甲检定减值-5
背景 天佑者,星之子
语言 通用语,精灵语
种族 敏锐感官,双重思维,精灵血脉,精灵免疫,多才多艺
特殊 巧夺先机,诡计学识,禁忌学识,独行战术,团队专长替换(2次/每日)

装备

战斗装备:精制全身甲,精制钉头锤(武器链),重木盾,寒铁长矛,长弓(寒铁箭*20),寒铁镰刀,炼银镰刀,寒铁标枪*5,次等祝福之风护符
消耗品:抗生素,冥思茶*2,嗅盐,绊足包,炼金油膏*2,变巨术药水,祝福武器油,海洋之触药水,油腻术油,昼明术油,神恩术魔杖(50发),治疗轻伤魔杖(50发),通晓语言卷轴,移除恐惧卷轴,移除麻痹卷轴,减缓毒发卷轴,抵抗能量伤害卷轴,
日常装备:探险家服装,探索者工具包,历史探索者工具包,精制背包,撬棍,弹簧腕鞘(2),爪钩,铁质黛丝娜圣徽,法术材料包
钱包:484金币9银币

速查

劇透 -   :
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。

精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。

敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。

多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。

解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到“行动自如”法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。

误导(Misdirection, Sp):1级时,每日渗透者准备法术的时候,他可以选择一个阵营,他被侦测阵营法术扫瞄时,他会像使用了“误导术”一样被认为是该阵营的生物。此能力不影响其他基于阵营的效果。

诡计学识(Guileful Lore, Ex):1级的渗透者学会了使用欺骗和各种借口。他可以将感知加值作为额外加值,加在唬骗与交涉检定的既有加值之上。

禁忌学识(Forbidden Lore, Ex):当其他审判者学习怎么追踪敌人的时候,渗透者则学习怎么施展他敌人的法术。渗透者可以施展阵营和他或他的神祇相左的法术,无视阵营的限制。

必要谎言(Necessary Lies, Su):渗透者可以将他的等级加在对抗侦测、揭示或是显露他所说谎言相关法术的豁免检定上,像是“侦测谎言”或“诚实之域”。

审判(Judgment, Su):从1级开始,审判者可以用一个迅捷动作对她的敌人进行审判。当审判开始时,审判者根据使用的审判类型获得加值或者特殊能力。1级时审判者每天可以使用这个能力1次。在4级及之后每3级,审判者每天可以获得额外1次使用次数。一旦启动,这个能力持续到战斗结束,然后所有优势马上消失。审判者必须参与战斗才能获得这些优势。如果她陷入惊惧、恐慌、麻痹、震慑、昏迷,或者其他不能参与战斗的状态,该能力不会结束,但她失去审判带来的优势、直到回归到战斗中。当审判者使用该能力时,她必须选择一种审判效果。以一个迅捷动作,她可以改变审判种类。如果审判者是邪恶阵营,她得到的是亵渎加值而非神圣加值。中立阵营的审判者必须选择获得神圣加值或亵渎加值,一旦选定将无法改变。
·惩戒(Destruction):审判者充满了神圣的怒火,在所有武器伤害上获得+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1。
·治疗(Healing):审判者被治疗之光包围,获得1点快速医疗。只要审判者依然存活并且审判未结束,她就可以每轮获得1点治疗。每轮治疗量每3级审判者等级额外+1。
·正义(Justice):这个审判促使审判者寻求正义,在所有攻击上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,当确认重击威胁时该加值加倍。
·锐刺(Piercing):这个审判让审判者强大的集中力并且让他的法术更加强大。这个审判给予专注检定及穿透法术抗力的施法者等级检定+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1。
·保护(Protection):审判者身旁环绕着保护的光环,给予防御等级+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,当确认对你造成的重击威胁时该加值加倍。
·纯净(Purity):审判者对敌人的卑劣侵害获得保护,在所有豁免检定上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,这个加值对抗诅咒、疾病和毒素时加倍。
·坚韧(Resiliency):审判者更能对抗伤害,获得伤害减免“1/魔法”。这个伤害减免每5级审判者等级额外+1。10级时,伤害减免从魔法变为审判者的对立阵营(混乱、邪恶、善良、秩序)。如果她是中立阵营,审判者不会得到该提升。
·抗力(Resistance):审判者受到一层闪烁的光环防护,获得2点能量抗力,对应的能量类型在审判开始时选择决定(强酸、寒冷、电击、火焰、音波)。这个防护每3级审判者等级额外+2。
·制裁(Smiting):审判为审判者的武器浸染神圣的光芒。审判者的武器在穿透伤害减免时视为魔法武器。6级时,审判者的武器在穿透伤害减免时同时被视为一个阵营武器(混乱、邪恶、善良、秩序)。阵营种类取决于审判者的阵营。如果审判者是中立阵营,她不会得到这个好处。10级时,审判者的武器在穿透伤害减免时视为精金武器(但不会额外减少硬度)。

巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。

独行战术(Solo Tactics, Ex):到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。

团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。
« 上次编辑: 2023-10-08, 周日 10:42:53 由 丞相 »
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乡毋宁带鸡游侠
« 回帖 #2 于: 2023-10-11, 周三 17:58:20 »
顾北游 Northwatch

背景
顾北游的亲族曾投身于反抗铁牙军团的战争当中。在丛林间挣扎求生反击异族的童年几度让年轻的游侠迷失自我。然后,他做了一个梦,神秘的蝴蝶带着双翅霞光引向远方,这是某种预兆。当他醒来时,一只鹰静静地等在帐外。于是顾北游打点好行装,毅然离开了自己的故乡。不久后,这位游侠定居在瓦瑞西亚的科瓦萨城郊,并结识了几位当地豪杰,自此开始了坎坷的冒险生涯。
劇透 -   :
人神陨落,大地为之颤栗。人类在动荡中又度过了一百个不安的年头。过往的神话逐渐湮灭在暗淡的现实之前——无数的传奇被书写,然后抛进历史的垃圾堆。人类的命运似乎再一次来到了转折点,只是群星仍在注视。

当科瓦萨逐渐掌握在一个野心勃勃的无情寡妇手中时,顾北游协助着一群冒险者粉碎了艾莲莎女皇的阴谋。然而当英雄们最终登上台前时,游侠退却了,他不愿参与进人与人繁杂琐碎的网络。人类的欲望令他惶恐,人类的野心令他迷茫。他甘愿远远地看着世人的喜怒哀乐、欢喜祸福,却担忧自己一去不返。最终,顾北游还是离开了,回到城外自己小小的木屋,在山坡上俯瞰那座繁华的都市。偶尔,他也会走进嘈杂的闹市,找到那家过去他常去的酒馆,点一杯最普通的麦酒。店主依旧很热情,只是那位能和他一起彻夜畅饮的老友再没回来。一如多年前他在梦中见到的神秘蝴蝶。有些时候,他也会怀念在涅玛萨斯丛林里的日子。只是这一次,胜利后的空虚一直纠缠着他。

淡如白水的日子熬过一年,顾北游偶尔能从酒馆的闲谈声中再听到英雄们的名字,然而无缘冒险的他只好浅酌一口,轻轻发笑。直到这一天,游侠从狩猎中归来,当他把鹿肉丢在一边,准备打些水来处理时,睡意袭来。似乎很多年来,他都没有感受过这样的疲倦。半梦半醒间,他看到一道熟悉的霞光,美丽的蝴蝶顺着绚烂的天空缓缓消失于南方的一颗明星。

“你醒了,顾先生?这个睡姿真是颇为独特呢。”
白发精灵的声音将游侠从梦中唤醒。他诧异地看着这位颈上挂着蝴蝶式样徽章的体面男性。他的猎鹰伙伴静静停在一旁。
“有条消息您可能会很感兴趣——我们发现了您的朋友,韦恩先生的下落。他最后一次露面是在奈多的首都帕格莱斯,寻找着某件强大的魔法物品。”精灵笑着,礼貌地阅读起游侠脸上的表情,“如果您乐意的话,教会可以提供工具。找到那件宝物,也许就能再次见到他。”

他是一名游侠,一名猎寻自由的行者。平淡的生活如长夜万古,使人迷途。而此刻,遥远天空的一颗星星,亮了。
5级游侠(鹰猎师变体)
中立善良,中型类人生物(男性人类)
先攻 +4;感官 通常;察觉 +9

防御能力
AC 21,接触 13,措手不及 18(+7护甲+1盾牌+3敏捷)
HP 54(5d10+20)
强韧 +8,反射 +9,意志 +6

攻击能力
速度 20尺
近战 寒铁长剑 +7(1d8+2/19-20*2 挥砍)或寒铁长剑+5(1d8+2/19-20*2 挥砍),+1寒铁剥皮刀+6(1d6+2/19-20*2 挥砍)
远程 +1复合长弓(+2力量) +10(1d8+3/*2 射程110尺)
特殊 宿敌(类人生物(人类) +4,异界生物(邪恶) +2)
游侠准备法术(施法者等级 2,专注 +3)
一环 - 隼之型(DC 12) 猎手怒嚎(DC 12)

数据
力量 14,敏捷 18,体质 16,智力 10,感知 12,魅力 7
BAB +5,CMB +7,CMD 21
专长 钢铁意志*,近距射击,精准射击,快速射击,双武器格斗,坚忍
技能 攀爬 +7,游泳 +3,隐匿 +8,法术辨识 +4,医疗 +5,察觉 +9,生存 +9(+10 追踪痕迹),驯养动物 +5,威吓 +3,知识(地城) +5,知识(地理) +5,知识(自然) +5;盔甲检定减值3,灵活胸甲在穿戴者进行攀爬检定、以及跳跃的特技检定时防具检定减值仅有-1(秘银材质和精制品会像正常情况一样继续降低此减值)。
背景 甲胄士*,坚信徒*
语言 通用语,瓦瑞西亚语
特殊 偏好地形(都市 +2),猎手羁绊(动物伙伴),追踪 +2*

装备
战斗装备 +1灵活胸甲,+1复合长弓(+2力量),+1寒铁剥皮刀,寒铁长剑,拳套,精制品小圆盾,+1抗力披风,浮游明焰,追迹粉,耐用箭(20),纠缠箭(4),炼银耐用箭(20),法术材料包,大步奔行卷轴,忍受环境卷轴,重压之箭卷轴(2)
日常装备 旅行者服装,精制品背包,迅捷腕鞘(2),防水袋,腰包,精制潜水管,钻头,爪钩箭(2),水袋,指南针,窃听器,墨水笔(2),墨水,羊皮纸(4),哨笛(精制品驯养动物工具),餐盒,2gp

特殊能力
劇透 -   :
宿敌(Favored Enemy)顾北游在针对类人生物(人类)的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+4。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+4。在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。他在对抗异界生物(邪恶)时具有类似的+2加值。

动物伙伴(Animal Companion)顾北游的雄鹰动物伙伴,霍克,拥有以下数据:体型 小型;AC 21(+3盔甲+3天生防御+1闪避+1体型+3敏捷);HP 28;强韧 +6,反射 +7,意志 +5;速度 10尺,飞行80尺(机动性普通);近战 啮咬 +6(1d4+1),2爪抓 +6(1d4+1);力量 12,敏捷 16,体质 14,智力 2,感知 14,魅力 6;专长 武器娴熟,擅长轻型盔甲,闪避*,钢铁意志;技能 飞行 +9(体型+2),隐匿 +11(体型+4),察觉 +15(种族+8),生存 +6;特殊能力 链接,昏暗视觉,法术共享,反射闪避,技巧(攻击[所有生物],退下,搜索,跟随,停留,遨游,扰乱)

坚忍(Endurance)顾北游穿着轻型或中型盔甲睡觉不会陷入疲乏状态。此外,他在进行以下检定时获得+4加值:游泳时疲劳造成非致命伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致命伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致命伤害的体质检定、冷热环境造成非致命伤害的强韧检定、窒息造成非致命伤害的强韧检定。

偏好地形(Favored Terrain)当处在都市(建筑物,街道和下水道)时,顾北游的先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。他在其上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(除非他想要刻意留下痕迹)。

钢铁意志(Iron Will)顾北游的所有意志豁免获得+2加值。

近距射击(Point-Blank Shot)顾北游使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。

精准射击(Precise Shot)顾北游对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。

快速射击(Rapid Shot)使用远程武器进行全力攻击时,顾北游在该轮能够以你最高的加值多射击一次。使用速射时,他的所有攻击检定承受-2减值。

双武器格斗(Two-Weapon Fighting)当顾北游使用双武器攻击时,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6。
« 上次编辑: 2023-10-28, 周六 02:35:31 由 勇士肥鱼 »
“那个...不好意思,请问您有看到过我的【主角光环】么?”
劇透 -   :
※你发现了一顶【主角光环】,静静地沉睡在书架蒙灰的一角

           

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灰灰仔
« 回帖 #3 于: 2023-10-12, 周四 15:30:54 »
脱离者迪特


背景

不是所有人都有勇气再度踏入黑暗之中。
自从逃离黑暗已有五年之久,但躯体残留的伤痕依旧提醒着迪特星辉下涌动着的黑暗。不是所有人都足够幸运在古坟荒原徒步跋涉三天之后能恰巧遇到巡游的护梦使——并且更幸运地没有被当作密探干掉。在追寻梦中的指引数月后,迪特终于作为一名脱离者,在奈多之外开始了新的人生。直到一封邀请函出现在他的面前。
——我是说,现在的老板付很多的钱雇我,真的很多,所以请恕我拒绝这次的邀请…
…等等,你刚才说了帕格莱斯对吧?
(嘈杂的人声…桌椅碰撞声…)
让我的老板一边凉快去,现在,是私人恩怨了。

4级灵魂向导先知
混乱中立,中型类人生物(男性人类)
先攻+1;感官 普通视觉;察觉+0

防御能力

AC 18,接触 11,措手不及 17(+1敏捷+6护甲+1盾牌)
HP 34(4d8+8+3)
强韧+3,反射+2,意志+4
特殊防御

攻击能力

速度 20尺
近战 拳套意思意思 +3
远程 意思意思都没有
特殊攻击


施法能力

施法者等级4,专注+10
准备法术:
戏法 侦测魔法,神导,造水术,光亮术,增强交涉,侦测毒素(DC16,4每日):
一环 祝福术,勾刺锁链,逃脱指令,虔诚护盾,治疗情伤,侦测不死,鉴定术(DC17,8/每日)
二环 光耀爆发,次等复原术,巧言术,治疗中伤(DC18,4/每日)

特殊能力:

引导能量2d6 6/天 dc17
飘渺魂域:知识 巫术:智慧馈赠
生命链接 4最大目标

数据

力量10,敏捷12,体质14,智力10,感知10 魅力22
BAB+3,CMB+3,CMD 15
专长 精类一咕 额外启示 选择导能
技能 全知识+10;历史/位面/宗教+11(10技能点),法术辨识+10(1),医疗+4(1),交涉+10(1),工艺(炼金)+10(1),使用魔法装置+7(1)语言学+7(1);盔甲检定减值-4
背景
语言 通用语,邪灵语
种族 素质教育 额外专长 +2魅力

装备

战斗装备: +2魅力头带(4000) 胸甲(200) 小圆盾(5) 拳套(5)卷轴匣(5)快速腕鞘x2(10)
消耗品: clw魔杖(750) 共用抵抗能量卷轴(375)移除麻痹卷轴(150)聚焦低鸣卷轴(150)共用防护邪恶卷轴(150)移除恶心卷轴(25)移除恐惧卷轴x2(50)隐雾术卷轴(25)气泡术卷轴(25)
日常装备: 黑色连帽大长袍,医疗包10/10(50gp)

钱包:


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Re: 【PF1】夜冀竖琴(网团)
« 回帖 #4 于: 2023-10-29, 周日 11:07:22 »
洛薇·暗星
劇透 -  背景:
自被黛丝娜的牧师从切利亚斯漫长的苦役中拯救以来,洛薇·暗星一直以审判者的身份为教会暗中活动,参与到各个地区的渗透和解放事业之中。他看起年轻的容貌却有着饱经风霜痕迹,外在如同经历了险峻战斗的披甲骑士,那严肃的模样让旁人很难将其与黛丝娜的信徒联系到一起,而这也正是他所期望的——如同夜幕之下悄然闪烁的、无人知晓的暗星。

5级黛丝娜审判者(渗透者变体)
混乱善良,中型类人生物(男性半精灵)
先攻+3;感官 昏暗视觉;察觉+10

防御能力

AC 22,接触 11,措手不及 21(+1敏捷+9护甲+2盾牌)
HP 35(5d8+15)
强韧+6,反射+2,意志+8(对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值,对抗魅惑和胁迫效果时,豁免检定获得+1背景加值)
特殊 解放(5轮/每日),必要谎言,祝福(解放,善良)(2次/每日)
免疫 睡眠

攻击能力

速度 20尺
近战 精制钉头锤 +8(1d8+4/*2 钝击和穿刺)
远程 长弓 +4(1d8/射程110尺)
特殊 审判(2次/每日),破敌(5轮/每日),祝福(解放,善良)(2次/每日)

施法能力

施法者等级5,专注+7
已知法术:
戏法(DC12):侦测魔法,光亮术,阅读魔法,造水术,稳定伤势,搜寻术
一环(DC13,5次/每日):神恩,治疗轻伤,防护邪恶,移除恐惧
二环(DC14,3次/每日):识破隐形,信仰之火,阵营武器

类法术能力:误导术(CL5),侦测阵营
领域:解放

数据

力量18,敏捷13,体质14,智力10,感知14,魅力10
BAB+3,CMB+7,CMD 18
专长 擅长重型护甲,猛力攻击,摆脱困境,战争祝福(解放,善良)
技能 察觉+12(5),特技+7(3),攀爬+8(1),游泳+8(1),宗教知识+4(1),位面知识+4(1),地城知识+4(1),奥秘知识+4(1),察言观色+7(1),交涉+9(4),唬骗+9(4),威吓+4(1),法术辨识+4(1),隐匿+8(4),生存+6(1)|种族+2察觉;盔甲检定减值-5
背景 天佑者,接头人
语言 通用语,精灵语
种族 敏锐感官,双重思维,精灵血脉,精灵免疫,多才多艺
特殊 巧夺先机,诡计学识,禁忌学识,侦测阵营,独行战术,团队专长替换(2次/每日)

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战斗装备:精制全身甲,精制钉头锤(武器链),重木盾,寒铁长矛,长弓(寒铁箭*20),寒铁镰刀,炼银镰刀,寒铁拳套,炼银拳套,寒铁标枪*5,次等祝福之风护符
消耗品:抗生素,冥思茶*2,嗅盐,绊足包,炼金油膏*2,火焰喷泉焰火,变巨术药水,祝福武器油,海洋之触药水,油腻术油,昼明术油,神恩术魔杖(49发),治疗轻伤魔杖(50发),通晓语言卷轴,移除恐惧卷轴,移除麻痹卷轴,风墙术卷轴,共用减缓毒发卷轴,抵抗能量伤害卷轴
日常装备:探险家服装,探索者工具包,历史探索者工具包,精制背包,撬棍,弹簧腕鞘(2),爪钩,铁质黛丝娜圣徽,法术材料包,指南针
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劇透 -   :
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。

精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。

敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。

多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。

接头人(Veiled Disciple):你曾受训于间谍机关,并精于传递情报和专注于工作。你用于传递隐藏信息的唬骗检定获得+1背景加值,同时你抵抗魅惑和胁迫效果的豁免获得+1背景加值。

天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。



解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到“行动自如”法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。

误导(Misdirection, Sp):1级时,每日渗透者准备法术的时候,他可以选择一个阵营,他被侦测阵营法术扫瞄时,他会像使用了“误导术”一样被认为是该阵营的生物。此能力不影响其他基于阵营的效果。

诡计学识(Guileful Lore, Ex):1级的渗透者学会了使用欺骗和各种借口。他可以将感知加值作为额外加值,加在唬骗与交涉检定的既有加值之上。

禁忌学识(Forbidden Lore, Ex):当其他审判者学习怎么追踪敌人的时候,渗透者则学习怎么施展他敌人的法术。渗透者可以施展阵营和他或他的神祇相左的法术,无视阵营的限制。

必要谎言(Necessary Lies, Su):渗透者可以将他的等级加在对抗侦测、揭示或是显露他所说谎言相关法术的豁免检定上,像是“侦测谎言”或“诚实之域”。

审判(Judgment, Su):从1级开始,审判者可以用一个迅捷动作对她的敌人进行审判。当审判开始时,审判者根据使用的审判类型获得加值或者特殊能力。1级时审判者每天可以使用这个能力1次。在4级及之后每3级,审判者每天可以获得额外1次使用次数。一旦启动,这个能力持续到战斗结束,然后所有优势马上消失。审判者必须参与战斗才能获得这些优势。如果她陷入惊惧、恐慌、麻痹、震慑、昏迷,或者其他不能参与战斗的状态,该能力不会结束,但她失去审判带来的优势、直到回归到战斗中。当审判者使用该能力时,她必须选择一种审判效果。以一个迅捷动作,她可以改变审判种类。如果审判者是邪恶阵营,她得到的是亵渎加值而非神圣加值。中立阵营的审判者必须选择获得神圣加值或亵渎加值,一旦选定将无法改变。
·惩戒(Destruction):审判者充满了神圣的怒火,在所有武器伤害上获得+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1。
·治疗(Healing):审判者被治疗之光包围,获得1点快速医疗。只要审判者依然存活并且审判未结束,她就可以每轮获得1点治疗。每轮治疗量每3级审判者等级额外+1。
·正义(Justice):这个审判促使审判者寻求正义,在所有攻击上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,当确认重击威胁时该加值加倍。
·锐刺(Piercing):这个审判让审判者强大的集中力并且让他的法术更加强大。这个审判给予专注检定及穿透法术抗力的施法者等级检定+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1。
·保护(Protection):审判者身旁环绕着保护的光环,给予防御等级+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,当确认对你造成的重击威胁时该加值加倍。
纯净(Purity):审判者对敌人的卑劣侵害获得保护,在所有豁免检定上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,这个加值对抗诅咒、疾病和毒素时加倍。
·坚韧(Resiliency):审判者更能对抗伤害,获得伤害减免“1/魔法”。这个伤害减免每5级审判者等级额外+1。10级时,伤害减免从魔法变为审判者的对立阵营(混乱、邪恶、善良、秩序)。如果她是中立阵营,审判者不会得到该提升。
·抗力(Resistance):审判者受到一层闪烁的光环防护,获得2点能量抗力,对应的能量类型在审判开始时选择决定(强酸、寒冷、电击、火焰、音波)。这个防护每3级审判者等级额外+2。
·制裁(Smiting):审判为审判者的武器浸染神圣的光芒。审判者的武器在穿透伤害减免时视为魔法武器。6级时,审判者的武器在穿透伤害减免时同时被视为一个阵营武器(混乱、邪恶、善良、秩序)。阵营种类取决于审判者的阵营。如果审判者是中立阵营,她不会得到这个好处。10级时,审判者的武器在穿透伤害减免时视为精金武器(但不会额外减少硬度)。

巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。

独行战术(Solo Tactics, Ex):到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。

团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。
不要在意这个很弱的家伙。