作者 主题: 【DND5e】论一种简单粗暴的车怪调怪方法(数值抽象与动态难度调整)  (阅读 1622 次)

副标题: 适用于放水、临场捏怪与直接迁移前朝模组怪物数据的懒人型dm

离线 RabbitKnight

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很好的方法,但—
跟樓上一樣,看見這種標題的第一反應就是大匕首來了 :em006
分類器已經變成大匕首的形狀了(悲)

大匕首是什麼?不懂求問

在這案例上無知是好事,不要問了

离线 涅白沙

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很好的方法,但—
跟楼上一样,看见这种标题的第一反应就是大匕首来了 :em006
分类器已经变成大匕首的形状了(悲)

大匕首是什么?不懂求问
是某种模因污染(确信),大匕首缓慢入侵果园中 :em032
“六个,都沉默了。”

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所以原标题是什么,如果是大匕首的模因污染的话大概可以想象得到,但还是很好奇
总有一天我会翻完sbg,总有一天

离线 RabbitKnight

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所以原標題是什麼,如果是大匕首的模因污染的話大概可以想象得到,但還是很好奇


豆知識:你看前幾樓回應的標題(Re後面那串)就能看到了

离线 Lagore

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  • 水平一般,但是想成为一个优秀的战报手
其实倒也没这么怪,写得也挺不错的,看到一些内容有引起共鸣式的会心一笑,错都错在模因污染…
“尤卢斯啊尤卢斯,你说你好好的,怎么就沦落到这地步了呢?”——布拉特
“布拉特啊布拉特,你有什么问题可以直接来问我,怎么非得用绑架的方式把我请过来?”——尤卢斯

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所以原標題是什麼,如果是大匕首的模因污染的話大概可以想象得到,但還是很好奇


豆知識:你看前幾樓回應的標題(Re後面那串)就能看到了

呃啊,看到了,只能说确实是想象中的那种风格
总有一天我会翻完sbg,总有一天

离线 Alanryan

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其他都很好,思路也很棒,但算伤害那里你没考虑体质调整、临时生命和治疗啊,1d10+4对一个给8级人的单怪来说也太弱了,翻个倍还差不多
然后这个等级在翻倍的情况下,如果是单怪、缺乏aoe且命中无法做到80%+命中的情况下,我的建议是“一轮的攻击全中可以做到将一个pc打倒”,否则是没啥压力的
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 leofor

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算是很常用的数值调整逻辑,先预设一个标准命中率,然后反推在不同规则下的数值
小心楚门

离线 雷泽

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这种DM cheat机制早就有了吧,比如按CR和类型交叉查询的数据表,本身就是为了解决DND这类重数据游戏的。

前面说'想象优先机制’的,DND本身不是按这种设计原则来设计的,所以才会出现这种重数据的战棋为主的玩法。
支持该设计原则的系统现在也很多,学习成本不高,就不能换个系统吗。

离线 仙堂麻寻

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数据就是风味,特性也是叙事
昨日の友は、今日の友、亲しき仲に礼仪なし!