作者 主题: 战利品分配:5e的未解之谜  (阅读 4887 次)

副标题: 为什么我们需要重新挑战传统概念?

离线 toboRem

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战利品分配:5e的未解之谜
« 于: 2024-04-08, 周一 17:26:02 »
最近在浏览帖子时开始反思,一个成功的DND需要哪些元素。因此,我想分享一下我对于DM如何分配战利品的一些想法。
先声明,我不是那种死读规则书的玩家而且自己也开过2个团。以下都是个人观点,欢迎讨论。

公平的幻觉
“狗头人的尸体上有12GP,你们一共有几个人来着?”
在很多我跑过的众多团里,DM往往是用总战利品/人头方式分配,理由是看起来这样最公平:不论你在战斗中前线火拼,还是在后面扔了个光亮术,最后大家手里拿到的战利品都一样多。听起来很美好和谐对吧?但真的没问题吗?这种做法真的能够体现出玩家间不同的努力和贡献吗?
如果在生活中,比如小组作业,总有会有人为了不挂掉擦屁股而多做,而其他成员可能只是摸鱼摆烂。如果评价和奖励完全相同,那么对于那些真正付出的人来说,无疑是一种打击。 :em005所以有什么理由在快乐游戏中复制如此不合理的机制?

D&D 5e的规则设计在很大程度上强调了角色之间的平衡性,无论是在职业设计还是在战斗机制上。这种设计理念的出发点是好的,意在确保每位玩家都能在游戏中获得足够的参与感和成就感。然而,在追求角色间平衡的同时,5e规则有时也忽视了角色的特殊性和独特背景对战利品需求的影响。每角色对物品的需求和价值判断都是不同的,这种差异性应当在游戏中得到体现。然而,当所有战利品都被平等分配时,这种个性化需求就被忽略了。笔者就有经历,在一番和boss苦战后,掉落的经书可能对一直在boss战玩手机的牧师价值连城,但对于在其他战斗中出力的角色毫无用处。这种情况下,平均分配战利品不仅没有达到真正的“公平”,反而可能导致资源的浪费和不满。

按劳分配:引入“实际投入”概念
“出了多少力,就应该得到多少回报”
因此,在讨论战利品的分配时,我们完全可以引入一个更贴近现实和游戏体验的概念:“实际投入”。无论是在现实中为跑团支付的费用,还是在游戏中通过战斗表现所展现出的贡献,都可以看作是玩家对这次冒险的“投入”。基于这种理解,我们就可以根据每位玩家的“投入”来决定他们应该得到多少战利品,这样的分配方式既直观又公正。

1.考虑现实中对跑团的花销,实际上是对游戏体验质量的一种支持。比如,为了让大家有更好的游戏氛围,可能会有模型购买、场地租赁,或者搭设服务器。这份额外的付出,无疑是对整个团队体验的贡献。因此,在分配战利品时,将这份贡献考虑在内,就是对这些玩家努力的一种肯定。

2.游戏中通过战斗所展现出的努力与精力,也是玩家“投入”的一种形式。在战斗中表现得越好(包括DPR与影响战斗的关键法术,跑团态度,其他),为团队贡献越大的玩家,理应获得更多的战利品。这种分配方式既简单又直接,它不仅奖励了玩家的努力,还鼓励了大家更加积极地参与游戏,减少了团队在“推剧情”时的摸鱼概率。

基于以上讨论,为了创建一个合理的“按劳分配”公式,让我们假设Pi代表第i位玩家获得的战利品价值,Si代表根据财务投入(C)和战斗贡献(Z)综合评估出的第i位玩家的贡献系数,而TL是每次遭遇结束后的总战利品价值。于是我们得到公式:
Pi = Si * TL
而贡献系数就可以结合不同城市的物价水平,结合团队公认的考量对C和Z进行综合计算。

我相信在有了合理的标准后,分配loot不再会成为延续不公的迷思。只要有更多真心跑团的玩家认同,DND5e会更好。 :em003


离线 冰原上的咸喵

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Re: 战利品分配:5e的未解之谜
« 回帖 #1 于: 2024-04-08, 周一 17:29:34 »
此问题前人其实已有讨论。
请详见此贴
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=145091.70
虽然是大匕首的帖子 :em032,但是我认为评论区里还是有很多好办法的。
这是一只很咸很咸的猫,头像是作为DM时的设定      是蠢笨蠢笨白龙
只会DND5E
自世设【巨龙之鳞】半口胡长团堂堂连载中
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=147568.0

坑了,转而开溟渊的呼唤


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Re: 战利品分配:5e的未解之谜
« 回帖 #2 于: 2024-04-08, 周一 18:54:55 »
学习了谢谢

线上 東風

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Re: 战利品分配:5e的未解之谜
« 回帖 #3 于: 2024-04-08, 周一 19:17:13 »
挺奇怪的,不过对我而言:“哎呀,游戏里的货币而已,而且大家都是朋友。来来来,你要买什么?我的钱借给你!”

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Re: 战利品分配:5e的未解之谜
« 回帖 #4 于: 2024-04-08, 周一 19:21:16 »
当一个团里出现了这样的迷思,我只能说是建议散了或者把摸鱼的踢了得了,连战利品的分配都做不到共识那剧情里有分歧更麻烦

离线 toboRem

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Re: 战利品分配:5e的未解之谜
« 回帖 #5 于: 2024-04-08, 周一 19:29:35 »
也是一种看法,但是,我想说,如果一个团队里已经出现了这种情况,那最好的解决方式可能就是将那些不愿意努力成员踢掉或者用更科学的分配方法。

而且确实,游戏是为了快乐,货币是虚拟的→dnd也是虚拟的。不过这样不过是用和事佬的心态掩盖了实际问题吧,毕竟大家都是花了精力和感情在上面的。

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Re: 战利品分配:5e的未解之谜
« 回帖 #6 于: 2024-04-08, 周一 19:51:37 »
我团战利品一直都是放一起然后谁有需要谁用的。大家都不太在乎这个。

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Re: 战利品分配:5e的未解之谜
« 回帖 #7 于: 2024-04-08, 周一 20:18:57 »
D&D detail, 启动!


说实话不是很能理解,大多数团可能没这么在意loot。如果是你们团内都有这种想法,那不妨直接跟你们dm聊聊根据你们团的现状定一个dkp标准,毕竟这不是一个普遍现象。如果只是你一个人有这种想法而且也确实产生了困死,那我建议也跟你dm好好沟通,要么把你认为不活跃的玩家请离,要么好聚好散。



一沓可悲的手稿

皮普·吉普是个可悲的魔鬼,他的外表并不可怕,翅膀有些破旧,尾巴总是无精打采地拖在地上,角上也没有鲜艳的纹饰,只有一些暗淡的灰色。
"你怎么总是这么平庸?" 他的上司责备道,"你是个失败者,甚至不如那些初入地狱的小魔鬼,我都不知道我为什么还要留着你。"

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Re: 战利品分配:5e的未解之谜
« 回帖 #8 于: 2024-04-08, 周一 20:56:46 »
一般来说,比较和谐的场景是大家都对此不甚计较,战利品充作公共财产——其实这种情况才是最常见的
当然,如果你的PL个人/PC设定问题的原因,让他们拒绝了上一方案,那平均分配其实能让大部分人觉得“足够了”,这个问题也不需要进一步进行讨论了。

如果是更恶劣的情况,某些PL摸鱼过度引起众怒,抑或PL们相互争功、为资源争吵不休,那正像上面的大家说的那样,一个公平的按劳分配公式(何况如果他们的气氛到了这一地步的话,想让他们一致赞同一个分配方案恐怕也很困难)只是治标不治本,从根本上来说,这群PL们就缺乏必要的契合度。即使你解决了分配loot的问题,在未来的团中还会有无数有潜质成为果园年度金瓜的随机事件发生,而你不可能每次都权衡出恰到好处的解决方案。趁早清楚不稳定因素or直接散团才是上策
一只泛素化的蠢蛇,曾经十分苍老,所幸现逐渐开始年轻了
虽然我已经不会迷路了,但姑且还是把两道传送门放在这里
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Re: 战利品分配:5e的未解之谜
« 回帖 #9 于: 2024-04-08, 周一 21:18:52 »
 :em017