既然发在五版讨论区了,那么默认是DND5E。
楼主的迷思不成立的一点是,跑团中的LOOT本质并不是一种按劳回报。
装备也好金币也好、甚至经验,并不是像MMORPG中要花时间攒装备看攻略大部分才能看系统掉率的掉落。
因为给你发放这些东西的是DM,而这个人大概率是你的朋友——他可能心情好就多发,脑子一抽就忘发,然后事后想起来又给了更多的补偿。
他可以给特例开第三方资源、为某位玩家构思定制魔法物品、为了救场告诉玩家之前捡到的木棍实际是传送法杖(见侠盗荣耀),也可以随便捏个剧情杀让你们包里的几千金币变成剧情支出。
在我看来LOOT只是一个让玩家有直观获得感的小手段。
而玩家真正的获得感来源于自己角色在人物形象与数值层面方面的双重成长,在于通过思考和想象力解决困境的成就感,在于和朋友一起构筑并经历一段故事。
跑团实际上就是个这样个跟过家家差不多的游戏,在这样的环境下,在LOOT上追求所谓的“按劳分配的公平”真的是必要的吗?
有些楼其本意也不是攻击楼主和楼主的团,而是大家潜意识认为这个问题的根源都是不存在的,何谈解决这个并不存在的问题呢?
还是建议楼主描述具体事例。
不过LOOT的分配可能在商业化跑团中可能确实会是一个问题吧
