作者 主题: 关于黑暗 黑暗术和重度遮蔽  (阅读 710 次)

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离线 千本瑛

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关于黑暗 黑暗术和重度遮蔽
« 于: 2024-04-12, 周五 17:26:00 »
我先把可能会用到的规则原文放在这里参考
视觉与光照
劇透 -   :
    大多数主要的冒险事件(最普遍的比如:发现危机、寻找秘宝、在战斗中命中敌人、用法术瞄准目标等),都极其依赖角色的视力。黑暗或其他会妨碍视觉的因素都可以在此时构成重大妨碍。
    一处空间可以处于轻度或重度遮蔽。处于轻度遮蔽lightly obscured的空间包括微光光照、薄雾笼罩、适中的植物覆盖等环境。其内生物基于视觉的感知(察觉)检定具有劣势。
    处于重度遮蔽heavily obscured的空间——例如黑暗、浓雾、浓密的植物覆盖等——会完全阻隔视觉。生物尝试去看处于受重度遮蔽中的事物时,其等同于处于目盲状态(见附录A)。
    所有环境的光照则归类为三级:明亮、微光、黑暗。
    明亮光照Bright Light。即可让大多数生物正常视物的光照环境。通常即使是阴天也可以视为明亮光照。此外,使用其他手段(如使用火把、提灯、火焰等其他光源)也可以提供一定范围的明亮区域。
    微光光照Dim Light(又译作昏暗光照)。即是阴暗环境,其内会产生一个轻度遮蔽的范围。微光光照时常作为明亮光照与外围的黑暗环境之间的过渡。日升日落时的柔和光照也视为微光光照。皎洁的月光则会以微光照耀整个大地。
    黑暗Darkness。即是一种产生重度遮蔽的无光照环境。在野外时,不管是否有月光照耀的夜晚都是角色们时常面对的黑暗环境,此外的黑暗环境诸如:无照明的地下城和地底仓库,或是法术创造的魔法黑暗区域等。
黑暗术
劇透 -   :
你在施法距离内指定一点,并在法术持续时间内使魔法的黑暗充斥该点半径 15 尺的球状区域。该黑暗会绕过拐角扩散,连拥有黑暗视觉的生物也无法看穿这这种黑暗,而非魔法的光照也无法在区域内提供照明。
如果你将法术目标设置于你正持握或未被穿着携带的物件,则黑暗将从物件周围漫出并跟随物件移动。将该物件完全掩盖时(比如用碗或头盔盖住),也会将其漫出的黑暗隔绝。
如果法术区域内有任何二环或更低环阶法术创造的光源,则这些造光的法术将被解除
云雾术
劇透 -   :
你以施法距离内一点为中心创造一片半径 20 尺的球状浓雾。浓雾在球形内充斥所有角落,并造成重度遮蔽。浓雾持续至法术持续时间结束,但仍可被和风或更强风势(至少每小时 10 里)所吹散。

今天备团的时候,由于玩家里有人试图用黑暗术搞一些战场改造,所以看了一下黑暗术和遮蔽的文本,这不看还好,一看真的发现之前我对黑暗术和遮蔽的判法可能真的有很多的想当然。我在某群里问过之后发现,大家对这个问题基本也是各执一词,(虽然看起来都不太同意我,这倒是挺一致的。但他们对与为什么反对的理由互相都不太认同,让我感觉更凌乱了),所以我觉得有必要单开一帖看看更有条理的讨论。如果不合适请告诉我,我会编辑掉帖子。

我的想法是这样的,首先我看对比黑暗术文本的时候,发现重度遮蔽中居然没有明确提到,从遮蔽区域从内往外看是否算作目盲状态。
引用
生物尝试去看处于受重度遮蔽中的事物时,其等同于处于目盲状态(见附录A)。
一开始我也只是觉得我有点钻牛角尖,但是越想我感觉越不对。
想象一下这个场景,你处在一个没有开灯的房间里,你对面很远的一栋楼有一个开灯的房间,里面还开着电视。很显然你可以看到对面楼里的电视,也许眯起眼睛还能看到沙发上在看电视的人,但是对于对面的人来说呢?想看到远处一栋楼里完全没开灯的房子里有什么确实是很难的。
如果这个例子还不够具体,可以看一下phb关于黑暗的叙述文本。
引用
在野外时,不管是否有月光照耀的夜晚都是角色们时常面对的黑暗环境
你处于黑暗环境,是重度遮蔽,伸手不见五指。但如果你抬头看天,是可以看到星星闪耀的。

因此我认为:至少,以黑暗环境造成的重度遮蔽环境,从其内部是可以看到外边没有被黑暗笼罩的光明区域的。
从规则上说,没有明确的文本说你不能。
从现实角度讲,可以看刚刚上面两个关于月亮和房间的例子。
从实用角度讲:难道二环法术做出的黑暗术,在没有魔鬼视觉的情况下,甚至被一环云雾术完爆?(少5尺半径,可以被昼明术照亮)

群里虽然讨论比较乱,但我也大致总结了三个观点。
引用
黑暗术类似一个黑色的浓雾(类似BG3?),因为文本中说:连拥有黑暗视觉的生物也无法看穿(see through)这这种黑暗,一个可以被"看穿"的东西可以合理地把他想象成一个黑色幕布
我觉得我没有黑暗视觉也可以说"我没法看穿黑暗",无论这个黑暗是不是魔法性的

引用
如果有光能反射到你的眼睛里,那么你所在的区域就称不上"完全黑暗"
黑暗术里其实没有提到这个黑暗是不是"完全黑暗"的。从光的可逆性原理讨论的话乍看也许合理。但"黑暗"其实并不需要这个地方完全没有任何光反射,只需要没有足够的光反射即可了。我觉得可以用伸手不见五指的晚上可以抬头看到星星这个例子反驳。当然有星星的光照在你身上,但这显然不足以让你在黑暗中视物。

第三种使用前朝(?)一个"视线"的办法来讨论,但我不是很懂3r,感觉和上一个观点差不多?等补充。


最后,我对自己的这个理论其实也不是100%的确认。毕竟,这种魔法性黑暗真的很难想象。设想这样一个场景,玩家们呆在一个15x15x15的方形房间,术师在地板正中心放了一个黑暗术。那么这个时候,房间里所有墙壁都没有被黑暗术笼罩(这个球型区域只有4个点分别与四面墙的墙根中点相切),那么一个在角落里的敌人看玩家是不是这样的:

如图,因为墙壁没有被黑暗术覆盖,所以敌人其实能看见一片乌漆嘛黑的人影映在白色的墙上各种蠕动?

这能称为重度遮蔽吗(笑死)

总之欢迎大家讨论吧

补充,关于黑暗术从内向外可以看到明亮物体的最新力证?

哈达之欲
劇透 -   :
你打开一个通道,并连接到群星间黑暗处某个遍布未知恐怖之物的领域。以施法距离内一点为中心,一个半径 20 尺,漆黑而寒冷的球状区域显现并持续至该法术终止。这个虚无区域外 30 尺范围内能听到充斥在空气中的不谐耳语和啜嚼噪音。任何光照,魔法或其他手段都无法照亮这个区域,而完全进入该区域内的生物将陷入目盲状态。
虚无扭曲了空间的结构,使该区域内成为困难地形。任何在区域内开始其回合的生物将受到 2d6 点冷冻伤害。任何在区域内结束其回合的生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将因异界软体触手的触碰而受到 2d6 点强酸伤害。

同样是创造一片魔法黑暗的哈达之欲里明确额外提到了
引用
完全进入该区域内的生物将陷入目盲状态
是否可以理解为单纯的魔法黑暗确实没有这样的"额外效果"
« 上次编辑: 2024-04-17, 周三 15:35:27 由 千本瑛 »

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Re: 关于黑暗 黑暗术和重度遮蔽
« 回帖 #1 于: 2024-04-12, 周五 17:39:49 »
很简单,你描述看错了。球状区域,不是“圆”状区域,这片黑暗不是二维覆盖在地上的一个圆圈,是充满了整个三维空间。可以看下博得3或者索拉斯塔之类游戏里的表现效果。
但是你的图画的很搞笑,可以多搞点简笔画战报。

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Re: 关于黑暗 黑暗术和重度遮蔽
« 回帖 #2 于: 2024-04-12, 周五 17:41:45 »
球形的事楼上说了,我就说点别的。
上一个非得在游戏里谈光学原理的已经被抬下去了,我也不想谈光学原理,我的评价是你要开团你想怎么判都是对的,哪怕就说是房规,能怎么的?
« 上次编辑: 2024-04-12, 周五 17:43:51 由 Lagore »
“尤卢斯啊尤卢斯,你说你好好的,怎么就沦落到这地步了呢?”——布拉特
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Re: 關於黑暗 黑暗術和重度遮蔽
« 回帖 #3 于: 2024-04-12, 周五 17:49:46 »
僅對光學原理做個補充:假設我們用這原理去看視覺,那真實視覺在真正的一片黑暗中又是怎麼運作的?所以別太認真了,好好跟你的團員們討論求個大家都喜歡的解就好。
這算有感而發,因為我才帶完類似的內容。
劇透 -   :
我設計了一個類似黑洞怪的BOSS,在他周圍30呎會自動目盲,設定上是因為他把光都吸走了。然後...恩...我自己設計的時候就在想那盲視甚至真視、震動感知等等各種視覺碰到這BOSS的致盲靈光要怎麼運作...
顯然,我不是這方面的專業,所以我也想不透抽走光了真視盲視到底是用什麼『看』的,但反正既然這些方法不依賴光所以我當時處理方式就是讓有這些能力的PL們正常視物了,感謝FVTT強大的視野系統。

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Re: 关于黑暗 黑暗术和重度遮蔽
« 回帖 #4 于: 2024-04-12, 周五 17:55:44 »
我觉得我没有黑暗视觉也可以说"我没法看穿黑暗",无论这个黑暗是不是魔法性的
我没有黑暗视觉,所以“没法看穿黑暗”,所以我在看黑暗中的物体时是看不清的。
我有黑暗视觉,我“可以看穿黑暗”,所以我在看一般的黑暗中的物体时是看得清的。
但是这是一个“魔法性”的黑暗,所以即便我有黑暗视觉,我也“没法看穿黑暗”。
我倾向于黑暗术是类似一片浓密的雾一样,从内部向外看是看不清的。

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Re: 关于黑暗 黑暗术和重度遮蔽
« 回帖 #5 于: 2024-04-12, 周五 18:04:55 »
比起这些,如果你思考一下可以看见以太、暮光圣域与黑暗输得互动、盲视=“看见了”、真视看破隐形也不能防止隐形优势...
你会大脑爆炸的
按照自己习惯的判法就好,黑暗术自己bug就很多,没必要一定按照“规则”去理解

离线 千本瑛

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Re: 关于黑暗 黑暗术和重度遮蔽
« 回帖 #6 于: 2024-04-12, 周五 18:26:46 »
很简单,你描述看错了。球状区域,不是“圆”状区域,这片黑暗不是二维覆盖在地上的一个圆圈,是充满了整个三维空间。可以看下博得3或者索拉斯塔之类游戏里的表现效果。
但是你的图画的很搞笑,可以多搞点简笔画战报。

我的理解是,“这个球状范围内的东西都是黑暗的”。如果按照你的描述那么黑暗术应该是"一个球状的黑暗",这个区别应该还是很大的。而且博得3里的黑暗术也不是球形,恰恰相反它是"圆"的

图里表现得也是这个意思,因为人站在这个球型范围里所以他们是黑暗的,但是墙壁不在其中因此是被照亮的

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Re: 关于黑暗 黑暗术和重度遮蔽
« 回帖 #7 于: 2024-04-12, 周五 18:47:22 »
我认为黑暗术就是让施法区域内像云雾术一样变成一片黑色,不然也不会提一嘴将黑暗术影响的物件盖住能阻止黑暗弥漫(如果假设黑暗术只是让范围内的全部物体蒙上黑色阴影的话,那什么叫“将该物件完全掩盖”?不应该是直接每个物件都打上阴影,根本就盖不了吗?)
引用
如果你将法术目标设置于你正持握或未被穿着携带的物件,则黑暗将从物件周围漫出并跟随物件移动。将该物件完全掩盖时(比如用碗或头盔盖住),也会将其漫出的黑暗隔绝。

从实用角度讲:难道二环法术做出的黑暗术,在没有魔鬼视觉的情况下,甚至被一环云雾术完爆?(少5尺半径,可以被昼明术照亮)
一环云雾术又不是不能被二环造风术和守护之风解除,而且造风术和守护之风也不一定是专门用于云雾术,但昼明术除了对付黑暗术以外就没剩下什么用途了,毕竟全菜刀队也能拿提灯扔火把提供光照,占一个准备位显然是带昼明术去对上黑暗术更亏
用3环去换一个2环,和用2环去换一个1环大部分时候也是前者更亏


跑团人有三大欲望,跑团欲,表演欲,咕咕欲,而在这三大欲望当中,因为跑团欲是满足跑团人生存需求的欲望,所以,满足跑团欲的行为,在这三者中,优先性是第一位的。如果能在跑团的过程中,展现出自己高超的跑团技巧,也能使跑团人无比愉快,而在跑团人中,存在着对于这种快感执着追求的人,我们通常把这种人称之为闲的。

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Re: 关于黑暗 黑暗术和重度遮蔽
« 回帖 #8 于: 2024-04-12, 周五 18:51:14 »
很简单,你描述看错了。球状区域,不是“圆”状区域,这片黑暗不是二维覆盖在地上的一个圆圈,是充满了整个三维空间。可以看下博得3或者索拉斯塔之类游戏里的表现效果。
但是你的图画的很搞笑,可以多搞点简笔画战报。

我的理解是,“这个球状范围内的东西都是黑暗的”。如果按照你的描述那么黑暗术应该是"一个球状的黑暗",这个区别应该还是很大的。而且博得3里的黑暗术也不是球形,恰恰相反它是"圆"的

图里表现得也是这个意思,因为人站在这个球型范围里所以他们是黑暗的,但是墙壁不在其中因此是被照亮的

博得3可能是引擎和程序员的缘故,我不懂他们为什么要做成盘状,可能是为了不遮挡摄像机视角。法术描述里的黑暗术在大晴天就是一个不透明黑暗球,它可以是雾状的可以是油膜状的可以是其他的,由你设定。在夜晚或地穴里也可以更融入环境。

你画的那个黑色不透明真空袋虽然违和但确实很有笑点,不过很遗憾它不是那样

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Re: 关于黑暗 黑暗术和重度遮蔽
« 回帖 #9 于: 2024-04-12, 周五 19:18:00 »
我认为你的考虑是听上去很有道理的——黑暗当然是无光区,而且你的例子举得很优雅。

但是实际上,别的考虑也是可以的——比如黑暗术实际上是一种浓稠的魔法黑暗,就像无形的空气墨汁。

我想说的是各种考虑都可以,但要在你的团内始终保持一致,让真实感存在于虚构中。

比如油腻术的油是不可点燃的,但其实你的团内可以让它能被点燃——而之后它就一直要能被点燃,并且各种只要是油脂类的东西应该都能被点燃。

保持虚构叙事的运作逻辑一致最关键。