作者 主题: 【PF1】yoho!扬起黑帆举起杯!——颅骨与镣铐开团贴  (阅读 328 次)

副标题:

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喝干这杯酒,无忧也无愁!
Drink up me,earties,yo ho!

关于本团
人数:已满员
GM:好人
工具:FVTT+QQ语音/KOOK语音
模组:颅骨与镣铐(1~15)
时间:通常为晚上8点半,每次2~3小时,具体时间可在议

本团背景
引述: 边栏
yoho~yoho~
听风暴在怒吼
yoho~yoho~
劈开浪前进
yoho~yoho~
黄金和宝藏就在前方
在巨浪之颠高昂着头升起黑的帆
谁若胆敢背叛那就干掉扔海里
远方银色浅滩连着金色的海岸
那滚滚财富必须都是老子说了算
在巨浪之颠高昂着头升起黑的帆
那荣耀绝对属于我们不归那王冠
yoho~yoho~
听风暴在怒吼
yoho~yoho~
迎着风别回头
——“鱼骨号”船歌
镣铐群岛——亡命徒与逃犯们齐聚一堂,非法交易与人口买卖更是比比皆是,在这片法外之地里,那名为亡命港的不羁之都更是恶棍们的天堂,而那落座于其码头最热闹的地段的酒馆,臭名昭著的“恐怖侍女”码头酒馆迎来了一批新的客人——也就是你们。命运让你们齐聚一堂,而酒精与酒馆乱斗则将你们带到了新的地方,享受此刻这混乱与无序的天堂吧~毕竟死亡的地狱或许明天就会到来。
yoho~冒险与劫掠!美酒与黄金!
遍布于格拉里昂诸海域和大洋的航道上行驶着满载平凡或是奇异货物的商船,以及狩猎他们的私掠者和海盗。这些海盗在他们飓风王的旗号下,从被称之为镣铐群岛的法外海盗港口和停泊处驶出,掠夺无数国家和贸易联盟的船运,然后消失在那些他们称之为“家”的岛屿和珊瑚礁的迷宫之中。内海的各国无不希望可以一劳永逸的解决掉这些海盗的威胁,但是迄今为止,由于被称之为阿本迪戈暴风眼(Eye of Abendego)永恒飓风阻拦,镣铐群岛的自由船长们仍然免于报复的威胁。
当你们踏上甲板,黑色的船帆高悬桅杆,海上漂泊的冒险生活就拉开帷幕,与大海中的涛澜搏斗,征服海上的恐怖怪物,以及夺走黄金与宝藏。陆地上的繁文缛节不再是束缚,善良与邪恶的界限也在这里变得模糊,但是你们必须在袭击、劫掠中为自己赢得声望,在一场场战斗中证明自己,才能真正成为一名臭名昭著的镣铐岛自由船长。
诅咒缠身
在战役中,会遭遇一次可怕的诅咒,你们会驾驶一艘阴森的可怖舰船,带着破败的船帆,长满藤壶与水草的船舷,作为海上的幽灵船继续你们的旅程。不幸的是你们惊恐的发现自己皮肤变得苍白而冰冷,虽然心脏依旧在跳动但它再也无法为你带来一丝温暖,诅咒将你们与这艘鬼船紧紧相连,就连死亡也无法让你们解脱,这也使得你们无法逃离也无反抗来自诅咒的厄运。于是,你们只能将希望寄予未来,或许你们有一天能重获自由与阳光。
舰船海战
颅骨与镣铐冒险之路中一场紧张刺激的海战是必不可少的!通过对原有舰船战斗规则的重做与简化,让海盗们的人生更加丰富多彩!享受海战的快乐吧。详细规则见重做海战规则

可用资源(注:*代表该部分资源如同在PFS规则下使用)
引用
核心系列:核心规则手册CRB、进阶玩家手册APG*、进阶职业手册ACG、进阶种族手册ARG、怪物志Bestiary1-6*、极限战斗UC、极限宝具UE、极限魔法UM(巫术部分*)、极限荒野UW、极限战役UCa*、职业解放PU*、异能冒险OA、极限诡道UI、恐怖冒险HA、冒险者指南AG
玩家伴侣:冒险家的武器库AA、冒险家的武器库2 AA2(仅开放职业)*、近战战术工具箱MTT、远程战术工具箱RTT、魔法战术工具箱MaTT、阴招工具箱DTT、护甲大师手册AMH、武器大师手册WMH、街道英雄HotS、黑市指南BM、闹鬼英雄手册HHH、治疗者手册HH、内海的海盗PotIS、亡灵杀手手册USH)、海洋之血BotS(不含除海精灵以外的种族)、颅骨与镣铐玩家手册
战役设定:内海魔法ISM、内海世界指南ISWG、内海诸神ISG、内海战斗ISC、内海诡道ISI、内海酒馆IST、内海种族ISR、恐怖领域HR、 镣铐群岛IotS、内海舰船SotIS
开卡要求:0XP(1级,中速),25BUY,150GP;两本自选玩家伴侣;两项非战役背景特性及一项来自本团玩家手册中的战役背景(不开放缺陷);可用种族:人类、矮人、半身人、精灵、侏儒、半兽人、半精灵、海精灵、猫族、狐妖、鼠族;不少于100字的适当背景描述(GM将共同商议下酌情填充细节)。

特殊说明
①关于角色卡:任何具有施法能力或多次攻击的部署、召唤生物、魔宠、幻灵、动物伙伴都必须在Fvtt完整填写其自动角色卡(即准备好自动宏)后才可正常使用。
②诅咒缠身:每名玩家在第一本战役的最后,角色额外获得以下特性。
  • 失味:你失去了对食物等物品的味觉与嗅觉如同不死生物一般。
  • 黑暗视觉:你获得60尺黑暗视觉,若你已经具有范围为60尺或更高的黑暗视觉,那么你的黑暗视觉范围会增加10尺作为替代。
  • 亡灵抗性:你在对抗疾病、毒素与影响心灵效果的豁免检定上获得+2亵渎加值。
  • 负能量亲和:你并非生者也非死者,你受正能量伤害,被负能量治愈。
  • 黑暗赠礼:你获得一项由GM暗骰抽取的黑暗赠礼(见后文)。
③资源使用声明:对于上述开放资源与PC自选资源中,如果GM认为某个资源选项不合适或可能被滥用,GM有权选择不开放,如是自选资源,则给予一次重新选择的机会。对于开放资源外的资源选项,如果十分适合玩家角色(从背景、职业特色与剧情相性考量),经过GM同意后,(不使用调整项)也可使用。
④角色升级:1级时生命值取满值,升级获得的基础生命值为生命骰取半+1; 在冒险中角色升级时,角色立刻应用升级带来的的BAB、豁免、HP、技能、职业能力及法术位变化,但准备施法者等类似职业仅获得法术位而无法立刻对该法术位进行准备,其他类似情况皆按此判罚,如秘学士灵器学派职业能力需正常花费时间准备对应灵器。采用团队经验计算模式,所有人经验均摊,除非PL确定离团否则无论PL在当日冒险是否到场依然均摊经验。
⑤禁用及修改选项:禁用除制作药水与制作卷轴以外的全部造物专长,但是你仍可以制造除科技物品以外的非魔法物品,诸如炼金物品、普通物品或火器等。火器仅可购买早期火器,自行造物可制作早期火器和近代火器(需制作蓝图),但所有近代火器与火器弹药制造与维护的价格增加300%,(基于原价格的)耗费时间增加100%,这同样影响成本与售出价格;禁召唤师APG、德鲁伊草药学(自然纽带)、轮回者的【前世秘术】和任何可能被滥用的能力(如血钱、炼狱象鼻)。
⑥新卡入团:新卡重新登场时无任何装备,老卡装备将被收归团队或由GM另行决定所属物品去向。
⑦NPC耐力UP↑:NPC的防御端能力会酌情加强,包括且不仅HP、豁免。怪物同样将伴随玩家的增强而变化,这可能导致出现特殊能力的怪物及自设生物。
⑧咒缚之躯:你的灵魂被螺旋剑的诅咒所束缚,详见后文螺旋剑诅咒章节。
⑨额外申明:GM有权在团中适当的时候添加、删去或修改部分可用资源及规则,若删去或修改资源、规则时影响到已有人物卡,会给予适当补偿。
⑩特别注意:本团应用的可选规则较多,请保证至少完整阅读一遍玩家指南及相关房规;
⑪写在最后:首次开团前需提前24小时上传人物卡进行审核,默认以Roll20自动人物卡为准;若GM不能按时开团,会尽量提前48小时告知;由于GM工作特殊,可能存在临时变动;若PC不能参团,需提前24小时告知,若有突发原因也;


本团其他资源楼或战报楼跳转链接
引用
☞【PF1】yoho!扬起黑帆举起杯!——颅骨与镣铐开团贴:开团细则及房规补充。
« 上次编辑: 2024-06-25, 周二 12:10:13 由 Lasafam »

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螺旋剑的诅咒
« 回帖 #1 于: 2024-05-27, 周一 22:23:45 »
螺旋剑的诅咒
你们被螺旋剑诅咒了,身体被诅咒腐化,灵魂被束缚于其上,所有人都是这人性诅咒的奴隶——即便剑主也是如此,连死亡也无法令你们解脱。祈祷着奇迹降临亦或者接受你们晦暗的未来吧,诅咒的赠礼亦如剧毒的蜜糖,是沉溺于死亡的馈赠拥抱诅咒,亦或者奋起反抗坚守你最后的底线,抉择握在你们自己手中。

人性存留:人性是你们维持自我的重要标识,本团中随着冒险的进程你们可能因为抉择而恢复或失去该数值,当然最常见失去人性值的原因是死亡中复活。最初时每个角色具有至多10点人性值,任何恢复效果都不会使你当前的人性值高于这个数值,且人性值至多被减少至0。此外当你的人性值降低至0时,你将无法通过任何方式恢复人性值,除非该效果来自于“神迹术”或“祈愿术”。随着你们人性值的降低,你们将愈加趋近于亡灵(不管是本质还是外貌),这会带来一些好处与劣势,见后文中的表:人性与诅咒之礼
死亡回归:死亡对你们来说是难以祈求的仁慈,在诅咒状态下你们不会真正的死亡。当你们死亡时将在1小时后重新出现在螺旋剑附近,你们的生命值恢复至满值,且死亡时拥有已准备好的法术的角色,复活时有50%机率失去任何准备的法术。一个不需要准备法术的生物 (比如术士) 有50%机率失去任何未使用的法术位,如同它已经被用于施法一样。当你如此复活时你将失去1点人性值,并承受2个永久负向等级,若你的角色因无力承受这些负向等级而无法复活时,作为替代你将损失4点人性值并复活。当你复活时的人性值为0时,骰掷d100,若结果大于等于90,则意味着你的灵魂被“鱼骨号”所吞噬。你们复活时失去的身体部分将会恢复,普通的毒素和疾病会在你们复活的过程中治愈,但是魔法疾病和诅咒不会消失,此外装备和物品将留着你死亡时的位置。


引述: 表:人性与诅咒之礼
阶层
人性值
获得特性
魅力技能减值※1
抗拒惩罚※1
初心
10-8
0
0
入魇
7-5
不安之魂,强化亡灵抗性
-2
豁免-2
失魂
4-2
无血无泪,非死非生
-4
豁免-4,双骰取低
亡傀
1-0
命留魂销,咒化此身,死亡终末
-8
无法豁免

注1:在伪装不死生物或与不死生物相关的魅力技能鉴定中,该减值转为加值。
注2:抗拒惩罚应用于对抗“鱼骨号”造成相关效果的豁免检定。

不安之魂:你从死亡回归特性中复活时,你受到的永久负向等级降低至1,且不会在复活时失去你的准备法术或法术位。
强化亡灵抗性:亡灵特性给予的加值提升至+4。
非死非生:你被同时视作原本的生物类型与不死生物。
无血无泪:你对出血、毒素与疾病效果免疫,且你无法从影响心灵的效果中享受好处。
命留魂销:你复活仅需花费10分钟,且当你从死亡回归特性中复活时,你不会承受负向等级,也不会在复活时失去你的准备法术或法术位。
咒化此身:你失去你的的体质属性,使用魅力属性来决定你的额外生命值,强韧豁免以及基于体质属性的能力与效果。
死亡终末:你的生物类型变为不死生物, 并获得亡灵免疫特性,且你的身体将在生命值减为 0 或更低的时候立即被摧毁,灵魂将再次回归“鱼骨号”。
« 上次编辑: 2024-05-27, 周一 22:27:27 由 阿泽 »

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黑暗赠礼
« 回帖 #2 于: 2024-05-27, 周一 22:25:29 »
黑暗赠礼
螺旋剑的诅咒慷慨的赠予人性的力量了那些受他影响的可悲生灵们,这些堕落的礼物是进一步诱人腐化的甜美诱饵。

破碎思维
你的思维并不只属于你,或者说,并不总是只属于你,一些别的东西在你收到螺旋剑的诅咒时融入了你的意识之中。
好处:你选择4个任意技能,你在这些技能上获得+2加值,且你总是将他们视为本职技能。每次冒险一次,以一个自由动作,你可以使自己的一项技能检定自动成功,你必须在骰前使用此能力。
惩罚:当你在进行攻击检定,属性检定或豁免检定的d20上骰出1时,那片破碎的灵魂会即刻浮现出来并且降临在你的身上盖过你的感知和体验,你陷入困惑状态直到你的下个回合结束。重复遭受该效果会刷新持续时间。

活化诡影
你的影子是会动的,且始终存在,即使在光照条件不允许的情况下,它似乎受到了“鱼骨号”诅咒的污染。
好处:你可以以类法术的形式释放法师之手Mage Hand,且该法术创造的手看起来像是影子,但并不和你的影子相连。每次冒险一次,当你受到一次重击或当一次伤害足以使你失去意识或是将你杀死时,你的身体虚化为一团影子,在计算这次伤害时你被视为虚体。
惩罚:当你在进行攻击检定,属性检定或豁免检定的d20上骰出1时,你的影子会施展自己的意志,它会尝试攻击你与你周边的生物,对你与你周边半径10尺内的所有生物造成每1d6点挥砍伤害,你每有两个HD这个伤害提高1d6。除你以外的生物可通过敏捷豁免检定(DC=10+1/2HD+魅力调整值)将受到的伤害减半。

重构身躯
当你苏醒时你发现自己原本残缺的身体已经变得完整甚至更加强壮了,你无法确认那些肢体从何而来,但毫无疑问他们曾经不属于你。
好处:你的每个生命骰额外获得1点HP,且当你获得“死亡终末”特性时,你的身体只有在HP被降至等于或超过你魅力属性的负值使才会被摧毁。每次冒险一次,当你的生命值降低至0或以下时,你获得快速医疗3持续等同于你的HD轮。
惩罚:当你在豁免检定的d20上骰出1或受到一次重击时,你对这次受到的伤害具有易伤,且陷入恍惚直到你的下个回合结束。

鲜血渴求
黑暗的本质影响着你的意志,当你苏醒时,一种难以言喻的对鲜血的渴望盘踞在你的心头,而它将在你最脆弱时猛然爆发。
好处:你的嘴中长出锐利的獠牙,这使你获得啮咬攻击。这是一个造成1d4点穿刺伤害的主要天生武器。如果你擒抱了一个生物,那么在你的回合结束时会吸取该生物的血液,造成1d4点体质伤害。每点体质伤害会使你获得5点临时生命值,这些临时生命值会在1小时后消散。
惩罚:你每天必须饮下至少一品脱的新鲜血液,否则你将因为难以忍受的饥渴陷入无法移除的疲乏状态并在所有豁免检定上承受可叠加的-2减值,该状态将持续至你饮下足量的鲜血。当你陷入饥渴状态时,每小时一次你必须进行意志豁免检定(DC=10+1/2HD,先前每多一次检定DC+2),失败则不受控制的袭击离你最近可提供鲜血的生物(诅咒阶层为初心或入魇的盟友也被视为可提供鲜血的目标),直到你完成进食,被吸血的生物将受到1d4点体质伤害。若附近没有满足条件的生物,那么你将陷入力竭状态且承受的豁免减值额外-2。当你的生命值降低至20%或以下时,你立刻陷入饥渴状态,且在你重新饱腹前进行的意志豁免频率提升至每轮1次。

灵魂共生
当你从船上苏醒时,一个渴求自由的灵魂也混入了你的躯体,它不介意协助你,但有时它另有目的。
好处:你在对抗支配、魅惑或占据等类似效果时的豁免检定中可双骰取高。若你遭受这些效果影响,你可以在你的每个回合结束时尝试重新豁免,若成功则该效果结束。每次冒险一次,这位你躯壳中的住客可令你进行一次额外的标准动作或移动动作。
惩罚:这个灵魂具有自己的阵营、性格、缺陷、目的、精神属性与自我值(类似智能武器,由DM暗骰决定),使用与你相同的视觉。当你的行为与该灵魂发生冲突或当某些特殊条件达成时,你必须进行DC等同于其自我值的意志豁免检定,成功则你将继续掌控身体,失败则你的身体被该灵魂掌控。无论谁胜出,这种掌控状态通常持续一天或者某个特别事件发生(比如一场恶战,或者出现某个对你们同时构成威胁的事态,由GM决定)。

死亡满溢
你的触摸会给他人带来痛苦,会伤害你接触到的任何人,你内在的死亡力量是你无法所掌握的,折磨着任何接触你裸露的皮肤的人。
好处:每当有生物用一个天生攻击(natural attack)或一个徒手打击(unarmed strike)命中你时,该生物会承受负能量伤害,具体数值为你每具有2个HD1点(最低1点负能量伤害)。和你擒抱在一起的生物会在它的回合结束时承受双倍于上述数量的伤害。你持握的和击中你的武器也会承受这个伤害,不过这点伤害一般无法克服武器的硬度。此伤害永远无法用于治疗生物,即便那些生物通常情况下会受到负能量治疗(尽管这些生物也不会因此而受伤)。
惩罚:你在受到的治疗效果减半,且在稳定伤势与对抗死亡效果的豁免检定时需双骰取低。

深海召唤
你做了一个深沉的梦,你仿佛溺于死寂的深海之中,你挣扎着苏醒,从喉中咳出苦涩的海水,你惊恐的发现你的皮肤变得冰冷粘滑,海洋对你是如此清切。
好处:你具有30点寒冷抗性,并获得两栖特性,你可以在水中或空气中呼吸,获得等同于你陆地移动速度的游泳速度,你免受深海水压的影响。
惩罚:你受到火焰易伤,且变得喜欢潮湿的地带,如果你持续超过等同于你体质调整值的周数(至少1周)没有将身体浸没在水中的话,你的内部器官就会衰竭、皮肤会开裂,并且在1d4小时内死亡。

夜间魅影
自从你来到这艘船上,当夜晚降临时,尤其是在月光下你的身体似乎变得有些虚幻而透明,但当你再次确认时又仿佛错觉,不可否认的一些改变已悄然发生。
好处:你有25%的概率免受重击或精准伤害的影响,但你无法避免来自力场效果或其他能正常影响虚体的重击或精准伤害。每次冒险一次,当夜幕降临,你可以以一个自由动作虚化自己的身体以穿过固体如同虚体生物一般,该状态下你无法进行移动以外的任何行为,若在你的回合结束时停留在物体中,则受到4d6点伤害,并被随机挤到固体附近的开放空间。
惩罚:你变得讨厌阳光,你获得强光失明,且在日光下的察觉检定中受到-8减值。

谎言之舌
你的舌头如同蛇一般分叉,诚实会让你无比痛苦,叙说谎言则让你趋之若蜜。
好处:你在唬骗技能检定上获得+4加值,且总是将它视为本职技能。你在对抗逼迫你说实话的效果的豁免检定中获得+4加值,且你可以豁免成功时选择如同豁免检定失败一般进行行动。若你要这么做,就会在让别人相信你在豁免检定中失败并且受到效果影响的唬骗检定中获得+20加值。若有生物尝试使用魔法来侦测这个诡计、或者让你说出实话的话,则必须进行成功的施法者检定(DC 15 + 你的HD)才能这么做。每次冒险一次,你可以以类法术的形式释放魅惑怪物。此效果的施法者等级等同你的HD,豁免DC为「10+法术环级+魅力调整值」。
惩罚:你在交涉检定上承受-4减值,且当你诚实的叙述时必须进行意志豁免检定(DC=20+你的HD),成功则陷入恶心持续1分钟,失败则陷入反胃持续1分钟。

扰人低语
你被一些不洁之物东西缠上了,它们持续不停的声音出现在你的脑海中,时而耳语,时而嘲弄,哄骗,有时候甚至会变成令人毛骨悚然的尖啸。
好处: 你能以类法术的形式释放传讯术,且释放无需任何法术成分。在你释放这个法术时,这份信息会被你其中一个低语之灵传递,而不是你或者目标的声音。每天一次,当你被一次攻击命中时,你可以令低语之灵干扰你的敌人攻击,目标重骰这次攻击检定。他必须接受这次检定结果,无论更高还是更低。每次冒险一次,你可以以类法术的形式释放预言术。
惩罚:你的专注检定受到-4减值,且你无法进行基于声音的察觉检定。此外取出任何携带的物品都需要你使用一个标准动作,除非它需要的时间长于一个标准动作,且任何你掉落的物品都会自动朝随机方向远离你10尺距离。

注:每冒险一次指在完成整个章节冒险(通常是一本AP)进入修整期后为一次冒险,这种能力使用次数会在修整期完成后恢复。
« 上次编辑: 2024-05-27, 周一 22:28:35 由 Lasafam »

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Re: 【PF1】yoho!扬起黑帆举起杯!——颅骨与镣铐开团贴
« 回帖 #3 于: 2024-06-24, 周一 21:39:06 »
舰船武器
以下价格与武器骰皆为超大型船只数据
武器特性:通常武器具有以下特性
爆炸:该武器具有爆炸特性,爆炸2指为半价为2格的圆形范围,依此。在爆炸范围内的舰船需要进行回避检定,成功的回避检定会使受到的伤害减半。
裂帆:该武器攻击对风帆具有特效,在成功命中并造成伤害时会撕裂敌人的风帆,每次被命中依靠风帆驱动的船只速度减少1,可累计,最低为0。在后勤阶段水手长或事务长可以通过DC12的职业检定移除1点这个状态。
燃烧:该武器的攻击会引燃船体,具有燃烧特性的武器成功命中时会引燃船只,被引燃船只在回合开始时会受到1d6点火焰伤害,持续1d6轮。在后勤阶段水手长或事务长可以通过DC13的职业检定扑灭火焰。
甲板炮:该武器为特殊炮位火炮,使用特殊甲板炮位,不占据正常炮位,火炮与炮弹价格不随体型而翻倍。
船首炮:该武器为特殊炮位火炮,使用特殊船首炮位,不占据正常炮位,火炮与炮弹价格不随体型而翻倍。
引用
直射型舰炮
价格
伤害
重击
射程
伤害类型
填装
特性
4磅滑膛炮
1000
1d4
20*3
5格
钝击和穿刺
1
        —
6磅滑膛炮
2500
1d6
20*3
8格
钝击和穿刺
1
        —
9磅滑膛炮
4000
1d8
20*3
10格
钝击和穿刺
1
        —
16磅滑膛炮
7000
1d10
20*4
15格
钝击和穿刺
1
        —
24磅圆炮
10000
1d12
20*4
18格
钝击和穿刺
2
        —
32磅滑膛炮
15000
3d6
20*4
20格
钝击和穿刺
2
        —
64磅线膛炮
25000
5d6
20*4
25格
钝击和穿刺
4
        —
轻型弩炮
2500
1d6
19-20*2
10格
穿刺
1
      裂帆
中型弩炮
4000
1d8
19-20*2
15格
穿刺
1
      裂帆
重型弩炮
7000
1d10
19-20*2
20格
穿刺
1
      裂帆
抛投型舰炮
价格
伤害
重击
射程
伤害类型
填装
特性
轻型臼炮
6000
2d6
20*2
10
火焰和钝击
2
爆炸3,甲板炮
中型臼炮
12000
3d6
20*2
15
火焰和钝击
3
爆炸4,甲板炮
重型型臼炮
20000
6d6
20*3
30
火焰和钝击
5
爆炸6,甲板炮
特化舰首炮
价格
伤害
重击
射程
伤害类型
填装
特性
希腊火
10000
6d4
20*2
3
火焰
1
燃烧,船首炮

船体护甲
沉重:船甲可以为船带来额外的装甲值,但也会拖慢船的速度,沉重每有1则拖慢船速1格,船速最低为1。
引用
轻型船甲
价格
装甲值
特性
硬木船甲
3000
+1
沉重1
嵌钉铁木船甲
6000
+2
沉重1
中型船甲
价格
装甲值
特性
青铜船甲
15000
+3
沉重1
锻铁鳞船甲
30000
+4
沉重2
镔铁板鳞船甲
45000
+5
沉重3
重型船甲
价格
装甲值
特性
钢鳞船甲
80000
+7
沉重5
精钢板鳞船甲
160000
+8
沉重7
千锻精钢板船甲
300000
+10
沉重9

弹药
以下提供的弹药价格为中型船只的弹药与弹药改造价格,每小一个体型减半一次,每大一个体型价格翻倍一次。弹药价格以包括弹头与发射药价格。(弹药改造价格先于体型计算)
引用
弹药
价格
特性
4磅圆弹
10
6磅圆弹
20
9磅圆弹
35
16磅圆弹
65
24磅圆弹
85
32磅圆弹
100
64磅圆弹
150
弩炮箭矢
15
臼炮炮弹
100
希腊火油
50
弹药改造
燃烧弹:该改造可以对圆弹和臼炮炮弹进行改造,每单位炮弹上额外加25GP,造成的伤害减半,但获得燃烧特性。
精金弹:该改造可以对圆弹进行改造,每单位炮弹上额外加50GP,精金炮弹可以无视5点装甲值。
链弹:该改造可以对圆弹进行改造,在每单位炮弹上额外加10GP,攻击检定-2,造成的伤害减半,但获得裂帆特性。
子母弹:该改造可以对具有爆炸特性的火炮炮弹进行改造,每单位炮弹价格翻倍,造成的伤害减半,但爆炸特性等级+2。
沥青弹:该改造可以对臼炮炮弹进行改造,每单位炮弹价格翻倍,不再造成伤害,但获得燃烧特性,燃烧时间额外+1d6,扑灭燃烧DC提高3。
« 上次编辑: 2024-12-16, 周一 12:09:55 由 Lasafam »

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重做海战规则
« 回帖 #4 于: 2024-12-16, 周一 23:11:08 »
重做海战规则
左舷弹幕太薄了!炮击手在干什么?

无论是《城主指南》第五章中给出的船战规则,亦或者《颅骨与镣铐玩家手册》中对海上战斗进行的拓展,对于一场桌面游戏来说有些过于繁杂了,无论是对于玩家还是GM来说,都无法获得较好的体验,于是这里对海上战斗规则进行重新设计与调整,旨在让海上战斗变得明了而丰富。

海上战斗
无论是在海上追逐商船,亦或者两支海军进行激烈的交战,事实上战斗可以被简单的划分为两类:舰船战斗与水上遭遇。舰船战斗是发生在舰船于舰船间的战斗,此时将每艘船只视为最小的行动单位,以船只为集合体的方式来推进战斗的进行。而水上遭遇则是讲舰船作为载具或场地,以人为核心进行的战斗。
  • 舰船战斗:当船只本身也成了战斗的一部分时,战斗就变得不一样了。以下规则并不意味着准确模拟了舰船战斗的全部复杂性;相反,它们代表的是对真实度、简易度和游戏速度进行平衡的一次尝试,从简单的小艇到多甲板的风帆战舰,可以应用于所有大小的船只。必须指出的是, 虽然船舶可以在战斗中受到攻击, 但很难对这种大型载具造成巨大伤害。此外, 被捕获的船比起沉到海底,通常是值得的作为战利品被拖曳或驾驶回家的。因此, 大多数舰船战斗都会以一艘船的船员登上敌舰进行肉搏作战来结束。
  • 水上战斗:在甲板上战斗就和其他玩家们与其敌人的战斗一样,除了遭遇的场景被放在了船上而非地城或者林间小道。在大部分情况下,甲板战斗可以如常处理。仅有的限制就是船的大小(也就是战场的大小),落水的风险,以及天气对船只的影响。如果战斗发生在暴风雨中或者波涛汹涌的海面上,将船只甲板视为困难地形。记得考虑到上天气和船只甲板的颠簸(核心手册 206-207)会对施法者的专注检定造成影响。如果一名战斗人员落入水中,请参考《核心手册》432-445页的关于水域和水中危险的相关规则。在其他方面,甲板战斗的功能和陆地上的战斗没有分别。

舰船战斗流程
以下概述了舰船战斗的基本规则及其战斗流程,所有舰船使用这些规则进行移动和战斗。战斗本身将由数个战斗轮组成,每战斗轮又被细分为索敌阶段,后勤阶段,弹着阶段,行动阶段。需要注意的是仅第一轮战斗时进行一次索敌阶段,此后战斗中途加入的舰船立即进行一次索敌检定后直接加入先攻表中。
索敌阶段
  • 瞭望手进行职业检定,职业检定加值为(职业加值+1/5察觉技能加值+其他加值),来确定每个阶段中的行动顺序。
后勤阶段
  • 水手长进行职业检定(目标DC=15+士气调整值),职业检定加值(职业加值+1/5专业水手技能加值/魅力调整值+其他加值),为指挥后勤船员对武器进行装填,若成功则所有主副武器的填装计数减少1点。
  • 事务长进行职业检定(目标DC10,船体每承受10点伤害该检定受到-1减值),职业检定加值(职业加值+1/5专业木匠技能加值/智力调整值+其他加值),指挥木匠组对船体进行紧急修复,成功则恢复船体值2d6点。
当这些步骤结束后,所有声明于后勤阶段生效的能力将生效。某些能力声明其于后勤阶段"开始前"生效,其将于这些行动进行前生效。
弹着阶段
  • 填装计数归零的副武器可以选择发射或延后攻击,炮手长或船长或大副投掷所有攻击骰决定命中,攻击骰加值为(职业加值+1/5知识工程技能加值/感知加值+其他加值)但尚不投掷伤害骰。
  • 受击目标的大副或船长投掷回避检定以对抗攻击的命中检定,回避检定加值为(职业加值+感知调整值/魅力调整值+船只体型补正+其他加值)若数值相同或大于目标值着回避成功,这次攻击丢失。
  • 范围攻击自动命中,但大副或船长可投掷回避检定以将承受的伤害减半。
  • 为成功命中的武器和范围伤害投掷伤害骰,并将其分配至命中船舰上,在结算伤害时为每次伤害减去目标舰船的装甲值。
在该阶段进行回避前需决定由大副或船长进行该阶段行动,在该阶段执行行动者无法在行动阶段执行行动。
行动阶段
按照索敌阶段决定的顺序执行其机动与战术。
  • 玩家能在其回合执行 1 机动和 1 战术,或者执行 2 战术。
  • 所有攻击将即时结算(命中、回避与伤害)。
  • 声明"在回合结束时"生效的效果在该玩家或 NPC 执行完其所有行动后生效。
机动: 通过机动发起的攻击将立刻生效,并遵循以下规则:
  • 目标攻击:使用命中检定与对方回避检定对抗,成功时造成对应伤害。
  • 范围攻击: 无须掷骰便能造成伤害,防御方将投掷其回避来减免伤害。
某些直接对目标造成伤害的能力并不被视为攻击,这些情况下按照其能力给出的生效时机生效。
所有玩家都拥有一组共通机动和战术,并能透过武器与升级扩充其机动和战术池。
引述: 通用机动动作
全速前进:舰船前进1倍航速的距离,船长或大副可在这次移动中进行一次职业检定(DC10+环境调整),职业检定加值为(职业加值+感知调整值/魅力调整值+其他加值)将舰船进行一次转向。在移动前或移动后可发射1件已完成填装主武器1次。
开火:舰船前进一半航速的距离,发射1件已完成填装的具有超重型特性的主武器1次,或是至多2件不同的已完成填装的主武器各1次。
极速撞击:你仅能在目标处于你1倍航速距离时,且未被禁止移动时使用本机动。你移动至多等于你1倍航速的距离,船长或大副可在这次移动中进行一次职业检定(DC10+环境调整),职业检定加值为(职业加值+感知调整值/魅力调整值+其他加值),将舰船进行一次转向。完成移动后若你与对方舰船相邻,则两舰同时承受 4D6 伤害(需扣除装甲值)。
接弦:你仅能在目标处于你1倍航速距离时,且未被禁止移动时使用本机动。你移动至多等于你1倍航速的距离,船长或大副可在这次移动中进行一次职业检定(DC10+环境调整),职业检定加值为(职业加值+感知调整值/魅力调整值+其他加值),将舰船进行一次转向。完成移动后若你与对方舰船平行相邻,那么进入甲板战斗
施法:当船上具有施法能力的角色时,可以允许该角色进行专注检定来释放法术,海战中专注DC为(15+施法者所施展的法术环位),且法术规则进行修改,详细参考下方的船战法术规则部分。
引述: 通用战术动作
谨慎射击:直到下一回合结束,你舰船攻击造成的所有伤害无法重击,也不会将敌方 HP 降低至 0 以下。具有超重型特性的武器或范围伤害攻击忽略此效果。当你在此效果生效时将敌方舰船的 HP 降低至 0,你可选择将其瘫痪而非摧毁。
紧急制动(受限 1):舰船前进1倍航速的距离,船长或大副可在这次移动中进行一次职业检定(DC15+环境调整),职业检定加值为(职业加值+感知调整值/魅力调整值+其他加值)将舰船进行一次转向,这次转向的可进行的转角范围翻倍。
射击校准:指定一艘敌方舰船,炮手长进行一次职业检定(目标DC=15+目标船长感知调整/魅力调整+环境加值+船只体型调整),职业检定加值为(职业加值+1/5知识工程技能加值/感知调整值+其他加值),将取得对该舰的获得校准状态,攻击被校准的船舰的单一目标攻击可选择在这次攻击检定中双骰取高并清除校准,此动作称为"消耗校准"。校准状况可被消耗校准清除,或者在其下一弹着阶段后失效。校准无法叠加。
回避姿态:船长或大副进行一次职业检定(目标DC=15+感知调整/魅力调整+环境调整+其他加值),成功则你的舰船进入回避状态,舰船在进行下次回避检定时可选择双骰取高并清除回避,此动作称为"消耗回避"。回避状况可被消耗回避清除,或者在其下一着弹阶段后失效。回避无法叠加。

船战法术规则
在正常行驶与接舷战中施法规则如常,但在进行船战中的法术规则改变如下。
1.射程换算为1格为20尺,换算时向下取整,范围法术同理。
2.如火焰箭,魔化武器等对弹药生效的法术只会持续一次发射。
3.法术伤害骰皆下降5倍,向下取整。(例:6级术士释放6d6的火球术,在船战中为1d6。20级术士释放20d6延迟爆裂火球,在船战中为4d6)。
4.待补充
(船战中法术特殊效果请参考颅骨与镣铐玩家手册17页的效果,具有争议的判断以DM为准)

沉没与战损
  当舰船HP被降至0点以下时,它会陷入沉没状态。沉没状态下的舰船无法移动或攻击,并且在进入该状态的10轮后彻底沉没。任何对已处于沉没状态的舰船的攻击,每造成25点伤害即可令其沉没前的剩余时间减少1轮。魔法(譬如『完全修复术』)若能将舰船的HP提升至高于0点,那么它从此刻起便不再处于沉没状态。一般而言,一旦舰船开始沉没,大部分非魔法性的修理手段由于耗时太长而无法挽救它。
      当舰船船体值被降至75%以下但在50%以上时,舰船将陷入小破状态,所有舰船相关检定受到-1减值;当舰船船体值被降至50%以下但在25%以上时,舰船将陷入中破状态,所有舰船相关检定受到-2减值;当舰船船体值被降至25%以下但未陷入沉没状态时,舰船将陷入大破状态,所有舰船相关检定受到-4减值。

舰船基础数据
现实世界中有着各种各样的船只,从渺小的木筏和长船到吓人的战舰。为了体现这些水上载具在外形和规格上的多姿多彩,下表给出了7种标准的规格及其对应数据。如同现实世界中的不同文化会制造出成百上千种造型各异的水上船只,奇幻世界中的各种族也可能造出它们自己的奇异舰船。GM们可以采用或调整下列数据以满足各自需求,并根据喜好来加以描述。所有舰船都拥有以下数据特性。
  • 舰船类型:这里描述了舰船分类的基本类型。
  • 船体值:舰船的总生命值。HP处于0点以下时,舰船陷入上文提及的沉没状态。通常情况下,小型10,中型20,大型40,超大型60,巨型80,超巨型100。
  • 装甲:所有的舰船都拥有基于其建造材质与构造的装甲值。通常情况下,小型0,中型2,大型4,超大型6,巨型8,超巨型10。
  • 侦测:当舰船索敌与搜索潜藏威胁等情况时使用该数值。
  • 回避:当舰船受到攻击或其他突发情况需进行回避防御时使用该数值。通常情况下,小型+4,中型+2,大型+0,超大型-2,巨型-4,超巨型-6。
  • 炮击:当舰船进行远程攻击时使用该数值。炮击数值与炮位量以及装配的炮种有关。通常情况下,轻型1d4,小型1d6,中型1d8,大型1d10,重型1d12,超重型3d6。
  • 航速:舰船每个回合可移动的距离,该数值为海战地图的格数。
  • 转向:舰船在维持阶段可进行的转向的最大角度。
  • 占据:舰船在海战地图中占据的格子大小。
  • 武装:这里列出舰船具有的装备等等,武装槽位与船体大小相关。
  • 成员:这里列出舰船正常工作所需的最低人数以及满载最大载人数。

舰船职业
为维持舰船的正常运行,舰船的指挥系统至关重要,将这些能力以副职业的形式赋予玩家以丰富海上战斗的冒险。船职等级等于1/2对应技能等级(向上取整)。
船长(专业:船长),大副(专业:水手),瞭望手(察觉),炮手长(知识:工程),事务长(专业:木工)
引述: 通用职业表
等级
职业加值
职业特性
1
+2
选择船职
2
+2
战术激励
3
+2
船职特性
4
+3
船职特性
5
+3
技能专研
6
+4
海上老手
7
+4
船职特性
8
+5
超凡激励
9
+5
不懈鼓舞
10
+6
船职特性
选择船职
你将选择一个船职。你可以从船长、大副、水手长、瞭望手、炮手长、事务长中选择其一。
这些船职会赋予你一些在海战检定中可以进行的额外选项或是好处。

战术激励
第2级起,你知晓如何下达命令调配你的下属们完成惊人壮举。你获得一些激励骰,这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你拥有的激励骰个数等同于心智属性调整值(取其较高为准) + 1/2船职等级,最小为1。以一个自由动作,你可以使用1个激励骰,为自己的一项海战相关检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),你必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。

技能专研
第5级起,你对海上事务愈发的得心应手,在这些技能上你是当之无愧的大师。根据你所选船职获得一项技能解放,这项技能总是视为你的本职技能。船职与其相关的技能为:船长(威吓,估价)、大副(交涉,唬骗)、水手长(攀爬,游泳)、瞭望手(察觉,生存)、炮手长(特技,巧手)、事务长(医疗,解除装置)。

海上老手
第6级起,你在船上进行的攀爬、特技技能检定与专注检定时可双骰取高。

超凡激励
第8级起,你的激励骰提升至1d10。你可以在检定结果之后使用激励骰但如此使用时,激励骰降低至1d6。

不懈鼓舞
第9级起,你在进行侦查阶段时若没可用的激励点数,则你恢复1点激励点数。

劇透 -  船职范型:
引述: 船长
船长
船长是一艘船上最重要的角色,他是指挥系统的核心。

船长威仪
第1级起,你在对船员进行的交涉、唬骗与威吓检定获得职业加值。

舰船战略
第3级起,你习得一些独特的舰船战略。你习得三种自选战略,详见后文。战略会强化了你的舰船战斗,且每回合你只能应用一种战略。你在7级与10级时均习得1种新战略。习得新战略时,你还可以额外替换一个已经习得的战略。
引述: 战略
静默航行:索敌阶段发动,消耗1枚激励骰,瞭望手决定行动顺序的职业检定可双骰取高。
缓行校准:后勤阶段发动,消耗1枚激励骰,本回合舰船移动速度减半,但舰船在炮击攻击检定上获得+2加值。
紧急回避:舰船受击时发动,消耗1枚激励骰,你骰掷一枚激励骰,并将该数值加入对抗该次攻击的回避检定中,这可能导致这次攻击丢失。
加速航行:行动阶段发动,消耗1枚激励骰,本回合舰船移动速度增加2格。
回避机动:后勤阶段发动,消耗1枚激励骰,在本回合舰船进行的炮击攻击检定上受到-2减值,但在回避检定上获得+2加值。
惊奇转向:行动阶段发动,消耗2枚激励骰,本回合舰船转向不受舰船角度限制。
急速挺进:行动阶段发动,消耗2枚激励骰,并花费1战术动作,舰船立即向正前方移动至多三倍舰船基础速度的距离。
怒鲨突击:执行极速撞击机动动作时发动,消耗2枚激励骰,你骰掷一枚激励骰,并将该数值加入该机动造成的伤害中,且进行该机动的舰船免受该伤害。
被水续行:后勤阶段发动,消耗2枚激励骰,本回合舰船无视舰船破损带来的任何减值与不良状态。
奇袭猛攻:行动阶段发动,消耗3枚激励骰,在本回合的行动阶段你的舰船可额外执行1机动或1战术。

战斗鼓舞
第4级起,你知晓如何鼓舞船员士气以激发他们的潜力,每回合一次,你可以将激励骰应用于他人的检定中。

知己知彼
第7级起,你擅长在战斗中观察对手舰船,并判断它的情报寻找其弱点。进行一次职业检定,目标DC为10+目标舰船挑战等级,若成功则在对目标舰船进行的伤害检定获得+2加值。无论成功与否,你无法在24小时内对同一艘舰船使用第二次该能力。

战略大师
第10级起,你选择两项你已拥有的战略,它们的激励骰消耗降低1枚。此外,每天一次,你可以在一次战斗中临时习得一种你未拥有的战略,持续至这次战斗结束。

引述: 大副
大副
作为船长之下的第一顺位管理者,你是船长之外掌控全局之人。

要务专研
第1级起,你从交涉、威吓或唬骗技能中选择一项,你在与船员相关的该技能检定中获得职业加值,并且总能将此技能视为你的本职技能。

舰船战略
第3级起,你习得一些独特的舰船战略。你习得三种自选战略,详见后文。战略会强化了你的舰船战斗,且每回合你只能应用一种战略。你在7级与10级时均习得1种新战略。习得新战略时,你还可以额外替换一个已经习得的战略。
引述: 战略
振奋士气Ⅰ:后勤阶段发动,消耗1枚激励骰,本回合机行动阶段所有检定获得+1加值。
振奋士气Ⅱ:后勤阶段发动,消耗2枚激励骰,本回合机行动阶段所有检定获得+2加值。
振奋士气Ⅲ:后勤阶段发动,消耗3枚激励骰,本回合机行动阶段所有检定获得+3加值。
鞭挞激励Ⅰ:后勤阶段发动,消耗1枚激励骰,选择1个非船长的其他船职者,他在本回合进行的下次检定可双骰取高。
鞭挞激励Ⅱ:后勤阶段发动,消耗2枚激励骰,选择2个非船长的其他船职者,他在本回合进行的下次检定可双骰取高。
鞭挞激励Ⅲ:后勤阶段发动,消耗3枚激励骰,选择3个非船长的其他船职者,他在本回合进行的下次检定可双骰取高。
缓行校准:后勤阶段发动,消耗1枚激励骰,本回合舰船移动速度减半,但舰船在炮击攻击检定上获得+2加值。
紧急回避:舰船受击时发动,消耗1枚激励骰,你骰掷一枚激励骰,并将该数值加入对抗该次攻击的回避检定中,这可能导致这次攻击丢失。
加速航行:行动阶段发动,消耗1枚激励骰,本回合舰船移动速度增加2格。
回避机动:后勤阶段发动,消耗1枚激励骰,在本回合舰船进行的炮击攻击检定上受到-2减值,但在回避检定上获得+2加值。

舰船副手
第4级起,你作为船长的副手总能在必要时协助船长事务,每回合一次,你可以将激励骰应用于船长的检定中。

力挽狂澜
第7级起,你知道如何补救他人的致命失误,消耗2枚激励骰,立即使一次失败的检定重骰,但其必须接受第二次结果。

全能副手
第10级起,你可以使用任意船职战略。若该战略不属于大副战略则其激励骰消耗不可大于2,且如此使用时的激励骰消耗增加1枚。每日你可以使用该特性的次数等同于你的职业加值。

引述: 水手长
水手长
水手们都得听你的,没错,那边那个拉缆绳的往左挪五英尺!

精英要员
第1级起,你的专业(水手)技能获得职业加值,并且总能将此技能视为你的本职技能。

舰船战略
第3级起,你习得一些独特的舰船战略。你习得三种自选战略,详见后文。战略会强化了你的舰船战斗,且每回合你只能应用一种战略。你在7级与10级时均习得1种新战略。习得新战略时,你还可以额外替换一个已经习得的战略。
引述: 战略
狂热激励Ⅰ:跳帮前发动,消耗1枚激励骰,跳帮战第一回合所有盟友在攻击检定与伤害检定上获得+1士气加值,并获得10点临时生命值持续1分钟。
狂热激励Ⅱ:跳帮前发动,消耗2枚激励骰,跳帮战第一回合所有盟友在攻击检定与伤害检定上获得+2士气加值,并获得20点临时生命值持续1分钟。
狂热激励Ⅲ:跳帮前发动,消耗3枚激励骰,跳帮战第一回合所有盟友在攻击检定与伤害检定上获得+3士气加值,并获得30点临时生命值持续1分钟。
掠夺宣告Ⅰ:跳帮前发动,消耗1枚激励骰,跳帮时所有敌人在攻击检定与伤害检定上获得+1加值,持续至战斗结束。若在这次战斗中获胜,则额外获得船职等级*10gp的额外战利品。
掠夺宣告Ⅱ:跳帮前发动,消耗2枚激励骰,跳帮时所有敌人在攻击检定与伤害检定上获得+2加值,持续至战斗结束。若在这次战斗中获胜,则额外获得船职等级*30gp的额外战利品。
掠夺宣告Ⅲ:跳帮前发动,消耗3枚激励骰,跳帮时所有敌人在攻击检定与伤害检定上获得+3加值,持续至战斗结束。若在这次战斗中获胜,则额外获得船职等级*50gp的额外战利品。
极速装填:后勤阶段发动,消耗1枚激励骰,所有主副武器的填装计数减少1点。
紧急装填:后勤阶段发动,选择一件主武器将其装填计数减少至0,你需消耗等同于减少数值的激励骰,若你无法支付全部激励骰则无法使用该战略。
高爆装填:后勤阶段发动,消耗2枚激励骰,本回合进行的下次范围伤害的炮击影响范围翻倍。
过载装填:后勤阶段发动,消耗3枚激励骰,本回合进行的下次非范围伤害的炮击造成的伤害翻倍,但炮击检定需双骰取低。

稳定后勤
第4级起,你在进行检定时由于士气影响而增加的DC减少1点。消耗1枚激励骰,由于士气而增加的DC减少2点。

稳定军心
第7级起,你知道如何安抚那些惶恐的船员,舰船由于破损带来的减值减少1点。消耗1枚激励骰,由于破损带来的减值减少2点。

跳帮专家
第10级起,你在进行跳帮战的先攻检定中获得职业加值,并在跳帮战的第一个回合获得一个额外的标准动作。

引述: 瞭望手
瞭望手
你是舰船的耳目!

鹰眼观察手
第1级起,你的察觉技能获得职业加值,并且总能将此技能视为你的本职技能。

舰船战略
第3级起,你习得一些独特的舰船战略。你习得三种自选战略,详见后文。战略会强化了你的舰船战斗,且每回合你只能应用一种战略。你在7级与10级时均习得1种新战略。习得新战略时,你还可以额外替换一个已经习得的战略。
引述: 战略
快速挺进:索敌阶段发动,消耗1枚激励骰,舰船在第一回合可额外航行2格。
伏击策略:索敌阶段发动,消耗2枚激励骰,行动顺序低于我方的舰船无法回避我方的第一次炮击。
开幕炮击:索敌阶段发动,消耗2枚激励骰,海战第一回合执行的炮击检定可双骰取高。
突袭战术:索敌阶段发动,消耗3枚激励骰,在本阶段舰船可立即执行 1 机动。
辅助观瞄Ⅰ:弹着阶段发动,消耗1枚激励骰,本回合主武器的炮击检定或回避DC获得+1加值。
辅助观瞄Ⅱ:弹着阶段发动,消耗2枚激励骰,本回合主武器的炮击检定或回避DC获得+2加值。
辅助观瞄Ⅲ:弹着阶段发动,消耗3枚激励骰,本回合主武器的炮击检定或回避DC获得+3加值。
快速索敌Ⅰ:行动阶段最先发动,消耗1枚激励骰,骰掷1次职业检定对抗半径4格内的隐匿单位(若有),成功则发现该单位。
快速索敌Ⅱ:行动阶段最先发动,消耗2枚激励骰,骰掷1次职业检定对抗半径8格内的隐匿单位(若有),成功则发现该单位。
快速索敌Ⅲ:行动阶段最先发动,消耗3枚激励骰,骰掷1次职业检定对抗半径12格内的隐匿单位(若有),成功则发现该单位。

鹰眼
第4级起,每天一次,你能以类法术释放鹰眼术。使用你的角色等级作为施法者等级。

险境感知
第7级起,你的察觉检定总是可以取10即使在战斗之中,此外你在使用快速索敌策略时的检定中也可以取10。

王牌观察手
第10级起,你对危险的感知已成自然,在发现陷阱或其他危险时你视为拥有10尺盲感。

引述: 炮手长
炮手长
炮手长是舰船武器的重要管理者。

炮术算法
第1级起,你在知识(工程)技能检定中获得职业加值。

舰船战略
第3级起,你习得一些独特的舰船战略。你习得三种自选战略,详见后文。战略会强化了你的舰船战斗,且每回合你只能应用一种战略。你在7级与10级时均习得1种新战略。习得新战略时,你还可以额外替换一个已经习得的战略。
引述: 战略
集中火力Ⅰ:弹着阶段发动,消耗1枚激励骰,本回合进行的炮击伤害获得+1加值。
集中火力Ⅱ:弹着阶段发动,消耗2枚激励骰,本回合进行的炮击伤害获得+2加值。
集中火力Ⅲ:弹着阶段发动,消耗3枚激励骰,本回合进行的炮击伤害获得+3加值。
精准打击Ⅰ:弹着阶段发动,消耗1枚激励骰,本回合进行的下次炮击检定获得+1加值。
精准打击Ⅱ:弹着阶段发动,消耗2枚激励骰,本回合进行的下次炮击检定获得+2加值。
精准打击Ⅲ:弹着阶段发动,消耗3枚激励骰,本回合进行的下次炮击检定获得+3加值。
掩护炮击:弹着阶段发动,消耗1枚激励骰,下次炮击命中时不造成伤害,但我方下次回避检定具有优势。
干扰炮击:弹着阶段发动,消耗1枚激励骰,下次炮击命中时不造成伤害,但目标下次回避检定必须双骰取低。
饱和轰炸:弹着阶段发动,消耗2枚激励骰,该阶段炮击的弹药消耗翻倍,且炮击伤害骰增大1级。
快速轰击:弹着阶段发动,消耗3枚激励骰,该阶段额外进行1次炮击,并将激励骰加入这次额外炮击的伤害中。

精确校准
第4级起,你知晓如何通过校算射击诸元以让己方弹幕更加精准。在进行后勤阶段时,你可以进行一次知识(工程)检定,目标DC为15+两倍目标舰船挑战等级,若成功则舰船在炮击检定和范围武器的回避DC上获得+1加值,每超过DC5点则额外在+1。

不屈炮手
第7级起,即使是最残酷的环境你亦能指导炮手们发动精准的打击。在进行炮击检定时由于舰船破损造成的减值下降1点,至多减少至0。

炮术大师
第10级起,你尤其擅长发现对方舰船的薄弱之处。炮击的暴击范围翻倍且暴击倍率+1,该效果不与任何调整暴击范围与暴击倍率的能力叠加。

引述: 事务长
事务长
事务长管理着舰船上的工匠与船医们,他们是舰船最后的生命保障。

损管小组
第1级起,你在修复舰船的相关技能检定中获得职业加值。

舰船战略
第3级起,你习得一些独特的舰船战略。你习得三种自选战略,详见后文。战略会强化了你的舰船战斗,且每回合你只能应用一种战略。你在7级与10级时均习得1种新战略。习得新战略时,你还可以额外替换一个已经习得的战略。
引述: 战略
应急维修Ⅰ:后勤阶段发动,消耗1枚激励骰,为破损程度为小破及以上的舰船恢复激励骰值的船体值。
应急维修Ⅱ:后勤阶段发动,消耗2枚激励骰,为破损程度为中破及以上的舰船恢复两倍激励骰值的船体值,修复中破舰船时该效果至多将其船体值恢复至小破阀值-1。
应急维修Ⅲ:后勤阶段发动,消耗3枚激励骰,为破损程度为大破及以上的舰船恢复三倍激励骰值的船体值,修复大破舰船时该效果至多将其船体值恢复至中破阀值-1。
紧急救险Ⅰ:后勤阶段发动,消耗1枚激励骰,移除1项舰船负面状态。
紧急救险Ⅱ:后勤阶段发动,消耗2枚激励骰,移除3项舰船负面状态。
紧急救险Ⅲ:后勤阶段发动,消耗3枚激励骰,移除舰船所有负面状态。
临时加固Ⅰ:后勤阶段发动,消耗1枚激励骰,使舰船的装甲值提升1点,持续至下个回合结束。
临时加固Ⅱ:后勤阶段发动,消耗2枚激励骰,使舰船的装甲值提升2点,持续至下个回合结束。
临时加固Ⅲ:后勤阶段发动,消耗3枚激励骰,使舰船的装甲值提升4点,持续至下个回合结束。
炮位加固:后勤阶段发动,消耗1枚激励骰,使舰船在本回合进行的炮击检定无视破损罚值。

精英抢修小组
第4级起,在战斗中恢复船体值时,舰船额外恢复等同于你职业加值的数值。

王牌船匠
第7级起,你可以通过消耗材料修复舰船,每小时花费10gp修复2点船体值,若你没有合适的修船场所(如港口修船厂等),你只能修复中破或破损程度更轻的舰船。

高级应急损管
第10级起,每次战斗1次,当在后勤阶段舰船的船体值处于0或以下时,立即将船体值恢复至1。
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