給個建議:在物品訂價方面直接把官方的規則扔旁邊去,甚至獎勵表也是。
很久很久以前帶我入坑的DM曾經實行過一個制度:能在開跑前提早到並且預習團務及早進入狀況的可以骰個隨機魔法物品獎勵。
這個制度後來因為他是參考官方的獎勵表去骰結果出現了不少問題,包含一開始開太高所以會骰到後期物品(當然這比較像是我們自己的問題);
修正前項後發現前期表也有機會出傳奇物品(某隊友骰出了魔豆袋,DM當下決定還是先把這制度廢了)
撇除這個,有些看似低稀有的物品往往也會讓DM頭疼不已。
從飛行掃帚等一系列提供特殊速度的物品到人見人愛次元系列(從次元袋開始到次元洞甚至饕餮袋等等)
以及惡名昭彰的移動要塞......
雖然傳奇物品都不弱,但不代表低稀有度就不存在一些奇奇怪怪的東西。
而官方的獎勵表例如五等就有機會骰到+2武器之類的...這些也是建議直接扔掉的原因。
面對這樣的問題我的建議一項都是以下幾條:
1.DM應當先建構出自己世設的經濟環境,例如一般人的月薪幾金幣、冒險者乃至於玩家到底是大富大貴之人還是普普通通而已?
這個可以參考玩家手冊的生活標準去設計,這樣之後也方便給食衣住行等日常方面做出設定好營造沉浸感。
2.每一項魔法物品在即將放出前DM都應該思考一下他的訂價,自己要看過,DM應當掌握好團內的事務以免東西放出來但無法控制結果破壞整個團。
3.參考別人的表沒問題,但考慮到第一點以及每個團富裕程度可能不同,也可能有自己的一套規則等等,我並不建議直接照抄別人的表,最至少應該自己先消化過。
不然例如別人設定100金幣就是大金額,結果你的團去搬個蘿蔔就發300金幣,那絕對會出狀況。