大匕哥都认可的含金量(不是)
从lz的描述来看无疑是pl【为了满足角色阵营扮演】而无视了一个团的正常运行规则,这在我看来和【因为我背景是个贼所以我要为了扮演偷队友的财物】没有半毛钱区别。也许楼上说的不错,一个团没开起来或者没正常结束肯定有其背后的原因,但就事论事,lz所说的情况就是pl的问题居多,dm没有设定充足动机顶多算是一个失误,毕竟正常情况也没有人会预设到一个one shot团自己的玩家会车一个很容易不参与事件的人设,大多默认你既然来了肯定是要玩,从lz所说体验不好也可以看出很多人其实都是这么想的,然而没有发生。换个角度想,如果真的是因为dm带的太烂导致那两个pl现实忍不了,那为啥还会继续留下来看呢?除非他们想留下来看头铁的其他pl继续受折磨(看乐子和队友退队我都体验过,能理解)或者等着结团后一起吃饭(这个可能性比较高)
说了一堆团外的,原因是我认为这个事件的团外因素远大于团内了,我个人觉得只有长团才适合【宁愿牺牲一些现实的东西去爱惜自己的角色】,比如在大伙儿生死存亡的紧要关头,可以赌大伙一起活但大概率灭团,但自己跑掉绝对能活,那可能会有人顶着现实中朋友的压力去保全自己的角色。但短团。。。兄弟你花一小时不到做出来的数据真那么重要吗?真要这样建议你别来,自己找个角落yy角色在安静祥和的背景里成长升级算了