作者 主题: 遇到巨大的城市危机与政治问题,冒险者该提桶跑路吗?  (阅读 2571 次)

副标题:

离线 涅白沙

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“六个,都沉默了。”

离线 晨晓

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感觉GM的问题比较大....团内他可以通过其他的引导把法师蛮子两人引回决战(比如机械飞升损害了他们的某些利益),团外可以直接暂停跟法师和蛮子的玩家协商:你们的角色退出的话这场战斗可能会不好打,你们觉得有什么办法能让他们留下吗?
我觉得这两位玩家并不是想直接摆烂不玩了(如果是这样那另说),只是被“我的角色就该这样”的想法困住了,这个问题本来应该很好解决才对,如果这都没法解决的话,那GM下次还是不要在车卡阶段给玩家那么大自由度了。

二编:跟朋友又讨论了一下,这两个PL退出游戏但又看完了全程,会不会是觉得剧情太烂不想玩了,但是直接掀桌太不给其他人面子,于是找了个借口退出,同时留了一个没法指摘的理由——我真不是不想玩了,我角色就这样!(感觉one-shot就算觉得烂用这么个理由跑路也是情商低的典型,真不能忍一忍跑完吗) :em032
« 上次编辑: 2024-07-05, 周五 21:06:42 由 晨晓 »

离线 Guilliman

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嚇死我了
以為是自己晚上夢遊出來發貼

個人看法是既然是one shot的話
基於社交關係,不要麻煩到其他玩家和主持人,應該忍耐著去把劇情跑完
始終是one shot ,大家好來好去
我的所有發言,純屬個人見解,一己之見。我無意好為人師,指導他人跑團。我亦不認為自己的見解是宇宙真理。

离线 张辽

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  • 年轻的人啊,去读陀思妥耶夫斯基吧,那里有你要的所有答案。
“让故事进行下去”是PC和DM双方都有的义务
有没有想写小说的少年啊,可以找我涅。

独阅读

欧陆风云
PF私用翻译

1人话是一种接近失传的语言,地球上活着的会说人话的人应该没有超过一百个。
2耶稣:你们中无罪的,可以拿石头打她。
众人一听纷纷拿起石头争先恐后将其砸死。

离线 我是超级销售员

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  • 一般通过单人小黑屋牢大
绝对中何尝不能去解决问题呢x
推算一下结果也能尝试让这俩拐回来
打赢了倒还好 撑死传出这俩人会临阵跑路的传闻导致信誉下降去别的城市也不好发展
打输了指不定城主知道了这事飞升成功了反手过去除后患了 到时候跑都跑不掉(
想想这俩结果那绝对中也会因为很亏不得不去打的(x
反正打输了直接寄了 不用考虑后续发展 打赢了就血赚x
当然我自己车绝对中都是按骑墙派的摇摆不定人算的 只要自己想办法给出个让局面看起来对于自己有利所以不叛变的解释就能搪塞过去(x

离线 暮雨寒光

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大匕哥都认可的含金量(不是)

从lz的描述来看无疑是pl【为了满足角色阵营扮演】而无视了一个团的正常运行规则,这在我看来和【因为我背景是个贼所以我要为了扮演偷队友的财物】没有半毛钱区别。也许楼上说的不错,一个团没开起来或者没正常结束肯定有其背后的原因,但就事论事,lz所说的情况就是pl的问题居多,dm没有设定充足动机顶多算是一个失误,毕竟正常情况也没有人会预设到一个one shot团自己的玩家会车一个很容易不参与事件的人设,大多默认你既然来了肯定是要玩,从lz所说体验不好也可以看出很多人其实都是这么想的,然而没有发生。换个角度想,如果真的是因为dm带的太烂导致那两个pl现实忍不了,那为啥还会继续留下来看呢?除非他们想留下来看头铁的其他pl继续受折磨(看乐子和队友退队我都体验过,能理解)或者等着结团后一起吃饭(这个可能性比较高)

说了一堆团外的,原因是我认为这个事件的团外因素远大于团内了,我个人觉得只有长团才适合【宁愿牺牲一些现实的东西去爱惜自己的角色】,比如在大伙儿生死存亡的紧要关头,可以赌大伙一起活但大概率灭团,但自己跑掉绝对能活,那可能会有人顶着现实中朋友的压力去保全自己的角色。但短团。。。兄弟你花一小时不到做出来的数据真那么重要吗?真要这样建议你别来,自己找个角落yy角色在安静祥和的背景里成长升级算了
新人意见仅供参考喔~

离线 表面兄弟阿雷

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大概是情商问题了。探讨解决问题的方案:

1.开团前——DM需要确保该模组的故事情节对于每个角色都是“存在充足冒险动机”的,如果不充足,那这名角色早就该退出。
反过来说,PL也应该配合DM去“完成这场舞台剧”,而不是摆烂旁观(哪怕稍微违背了一些角色性格人设巴拉巴拉),你是在享受跑团,不是在抬杠。

2.折中方案——让另外两名PL当场车两张“拥有该事件冒险动机”的角色卡,然后参与后续冒险。

3.尊重理解祝福(?)——不要和以自我为中心的人跑团(包括但不限于不会引导的DM,低情商的PL)。
永远年轻,永远热情似火,永远雷厉风行。

DND5E规则的环团组织OAL专区:
http://45.79.87.129/bbs/index.php?board=1936.0

离线 极夜十四

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  • 不爱我就去死吧。
    • 焚骨碾墨夜谈抄
遇到巨大的城市危机与政治问题,冒险者该提桶跑路吗?×
遇到开团前完全没有提及的预期,PL应该当场退出游戏吗?√

这种问题也太前现代了,分锅的话也是没好好说这次跑团要来干什么也不审卡的GM占头锅。

离线 戈蓝

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答案是团外的事情团外解决。如果DM没写别的不是沙盒团,需要PC继续在城市里冒险要末就开团前沟通,要末直接和Pl沟通加点什么戏或者改点设定继续。
我觉得事情处理不了提桶跑路再正常不过。接任务也是力所能及和感兴趣的,没有3级冒险者会去接和提亚马特solo或者20级冒险者接杀地下室老鼠的任务的。

这既然都是知道的one shot,直接和PL说明离开就无剧情了不就好。如果Pl一定不同意就要走,可能是别人对团内容就没什么兴趣。要末再讨论讨论要末换人就好。
« 上次编辑: 2024-07-05, 周五 18:21:29 由 戈蓝 »
一个眉笔

离线 Juiblex

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二编:跟朋友又讨论了一下,这两个PL退出游戏但又看完了全程,会不会是觉得剧情太烂不想玩了,但是直接掀桌太不给其他人面子,于是找了个借口退出,同时留了一个没法指摘的理由——我真不是不想玩了,我角色就这样!(感觉one-shot就算觉得烂用这么个理由跑路也是情商低的典型,真不能忍一忍跑完吗) :em032
有理有据,令人信服

模组直到实际跑团之前都很难预知实际游戏效果如何,固桌玩家就如同一起投资一家公司,如果遇到不感冒的模组就自己撤资跑路,那下次有好故事可以分红的时候也没他们的份
城龙说 每一张人物卡都给你带来快乐和回忆,所以跑完团要把它们丢进垃圾桶里面 你要好好地珍惜它们
邪魔崇拜者的城市生态
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