« 于: 2024-09-15, 周日 01:03:52 »
姓名:尤迪 职业:操念使(沙漠念力使) 7级,MA:1阶-斗士、诡术 阵营:守序中立 信仰:莎伦莱 出身:图维亚 年龄:21 种族:侏儒(男) 语言:通用语,侏儒语,木族语,地精语,邪灵语,巨人语,风族语,天界语,火族语 ,炼狱语,古奥斯里昂语,古吉斯特克语,古泰克利坦语,龙语 肤色:偏黄 发色:黑棕色 瞳色:黑色
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速查 先攻:+5,昏暗视觉,察觉 + 10,神话之力=5次/日,神力涌动:1D6,勇者不亡:自动稳定,-38时死亡
防御 防御等级:19(10+3敏捷+5护甲+1体型+0天防+0偏斜),接触:14(+3敏捷+1体型),措手不及:15(+5护甲) 生命值:79(8+4+5+4+5+4+5(等级)+4*7(体质)+7天赋职业+7健壮+5神话) 强韧10(5基础+4体质+1斗篷),反射9(5基础+3敏捷+1斗篷),意志3(2基础+0感知+1斗篷)
攻击
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匕首 | +9 | 1d4 | 19-20*2 | 穿刺/挥砍,投掷 | | 匕首+1 | +10 | 1d4+1 | 19-20*2 | 穿刺/挥砍,投掷 | | 永恒誓约 | +10 | 1d6+4 | 18–20/*2 | 挥砍 | | 飞沙(念袭) | +10 | 4d6+4+4 | 20*2 | 挥砍 | |
岩击(念袭) | +10 | 4d6+4+4 | 20*2 | 钝击、穿刺或挥砍 | |
沙尘暴(复合念袭) | +10 | 8d6+8+4 | 20*2 | 穿刺和挥砍 | | 远程
飞沙(念袭) | +10 | 4d6+4+4 | 20*2 | 挥砍 | | 岩击(念袭) | +10 | 4d6+4+4 | 20*2 | 钝击、穿刺或挥砍 | |
沙尘暴(复合念袭) | +10 | 8d6+8+4 | 20*2 | 穿刺和挥砍 | |
角色数据
力量: | 8 | (-1) | 敏捷: | 16 | (+3) | 体质: | 17+2 | (+3+1) | 智力: | 10 | (+0) | 感知: | 10 | (+0) | 魅力: | 12 | (+1) |
BAB:+5;CMB: +2;CMD:+15
种族特性和背景特性
种族特性: 属性加值:+2魅力,+2体质,-2力量 小型体型:小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。 缓慢速度:侏儒的基本陆地速度为20尺。 魔法语言学家:侏儒研习任何普通或者超自然形式的语言。拥有该种族特性的侏儒所施放的任何带有依赖语言描述,或者创造刻文(glyphs)、徽记(symbols)以及任何其他形式的魔法文字的法术时,该法术豁免DC+1。同时他们在对抗这些类型的法术时,豁免检定获得+2种族加值。拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-‘秘法印记’,‘通晓语言’,‘传讯术’,‘阅读魔法’。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级。该特性取代侏儒魔法以及幻术抗性。 工作狂:侏儒自选的一种工艺或专业技能获得+2种族加值。 天赐巧舌:侏儒热爱并且学习所有他们遇到的语言。拥有该种族特性的侏儒唬骗以及交涉检定+1。并且每当他们在语言学技能上投入1点技能时,就可以学会1种额外语言【译注:大概是1点技能学2种语言的意思】。该特性取代防御训练以及仇恨。 敏锐感官:侏儒的察觉检定获得+2种族加值。 武器熟悉:侏儒将任何冠以“侏儒”之名的武器视为军用武器。 天赋职业:+1生命值(5级) 起始语言:通用语,侏儒语,木族语,地精语 背景特性: 沙之子:你在荒漠中出生长大。你习惯了沙漠的酷热,并在抵抗因环境高温造成的状态时全豁免获得+4背景加值,同时对抗火焰效果的全豁免获得+1背景加值。 反制者:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
职业特性
灼风(Burning Winds,Su):沙漠气念师必须选择气作为其元素念力。她获得飞沙(sand blast)或焚风(sirocco blast)念袭,取代大空操念使通常会获得的突风或电刺念袭。除了后述的不同之处外,飞沙念袭效果如同突风念袭、焚风念袭效果如同电刺念袭,在决定沙漠气念师能够为这些念袭附加什么注能原力时亦是如此。在判断是否满足适应酷寒、炽焰护盾、适应高温与热浪通用原力的先决条件时,沙漠气念师视同拥有火元素念力。沙漠气念师无法选择连锁、磁化注能或雷鸣注能原力,也不能选择适应大气或疾速辅助原力。
超载(Burn,Ex):对于操念使所承受的每一点超载,她都必须受到每角色等级1点的非致命伤害(nonlethal damage)。若操念使在尝试超载时会使她当天进行超载的总点数高于3 + 她的体质调整值,则无法进行此次超载。
念力凝聚:若操念使的双手都空着(或者对于非常规的操念使来说,她所拥有的所有可用于抓握的肢体都空着),她能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会使她在同一轮内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低1点。操念使可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。
元素护体(Elemental Defense,Su):2级起,操念使获得自身所选元素的护身原力
丹田气池(Ki Pool,Su):沙漠气念师的气池大小等同她操念使等级的一半加上体质调整值(7=3+3+1)。只要她的气池中至少还有1点气,她在念袭的伤害检定上就获得+2加值(每有3个操念使等级再+1)。她可以用迅捷动作从气池中花费1点气,获得以下其中一项能力: ·她的气池中至少还有1点气时获得的伤害检定加值(若有)翻倍,并且在念袭的攻击检定上获得+2加值(每有3个操念使等级,此加值再+1)。此效果持续1d4轮。 ·在AC上获得+2闪避加值,持续1轮。 ·基础移动速度增加20尺,持续1轮。 此能力取代元素满溢。
注能熟稔:5级起,每当操念使对念袭使用1项或更多的注能时,她会将注能相关的超载消耗降低1点。这不会让注能所使用的总消耗降低至0点以下。在8级、11级、14级、17级和20级,她会让超载消耗额外再降低1点。
超念:5级起,操念使获得通过承受超载来如同使用超魔专长(metamagic feats)一般调整念袭的能力。通过承受1点超载,操念使能够把她的念袭进行强效,就如同使用了法术强效(Empower Spell)专长一般。
储念器:6级起,操念使可以在体内构筑出内在储念器用以存贮额外的能量。储念器最开始是空的并且不会随时间得到补充,但是操念使能够以整轮动作承受1点超载,并将这1点存入储念器,总量最高为1点。11级起总量上限提升至2点,16级提升至3点。一旦操念使将超载点数存入储念器,这些点数便可以无限期地储存下去,直至她主动使用为止。当操念使要承受超载时,她可以从储念器内花费1点来避免自身所要的承受1点超载。在使用单个原力时,操念使至多只能以此方式从储念器内提取1点超载点数。从储念器花费的点数不会激活元素满溢或者使它添加效果。同样地,储念器可以用于突破操念使在单个回合内所能所能承受的超载点数限制。
沙元素:7级时,沙漠气念师必须选择土作为其扩展元素。在判断她是否能够选取土元素的原力时,视为她的等级比正常低2级(而非原本的低4级)。15级时,沙漠气念师在选择扩展元素时,必须选择扩展她对气元素的掌握力。
专长
1级:健壮 3级:武器娴熟-轻武器攻击时以敏捷属性代替力量 5级:狂舞-单手持用弯刀时,用敏捷调整值替代力量调整值加到近战攻击与伤害检定上。对于所有需要单手穿刺类武器的专长与职业能力(如决斗家的精准刺击能力),你将弯刀视为该类武器。弯刀的大小必须适合你的体型。你的副手携带(carrying)武器或盾牌时无法使用该专长。 7级:额外原力—增距注能 神话1级:双重道途
道途能力:
斗士之击——飞掠冲刺(Fleet Charge,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。
奇袭——突袭(Surprise Strike,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力来进行1次近战或远程攻击,用于对抗30尺内的1名目标,此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。当你进行突袭时,无论目标可能具有的任何职业特性或者能力,它都会被视为措手不及,除此之外,将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。
飞跃突袭(Aerial Assault,Su):你能够冲锋空中的生物,或者将跨越障碍作为冲锋的一部分。当你进行冲锋攻击时,你能够花费1次神话之力,以此将1次用于跳跃的特技动作检定纳入冲锋之中,并将每阶层10尺的距离加到你所跳跃的高度或者长度中。你不会由于这次跳跃而受到从坠落伤害(falling damage)。若你的攻击命中,你可以造成额外伤害,额外伤害数值等同于你所达到的高度所能造成的坠落伤害。除此之外,你也可以使用1次擒抱检定替代这次冲锋的近战攻击。若你成功擒抱生物,便可以在你的跳跃结束时将其带到地上,它会受到一定数额的坠落伤害,按照当你擒抱住它时所处的高度计算。
技能加点
本职:特技动作(敏捷)、工艺(智力)、医疗(感知)、威吓(魅力)、察觉(感知)、专业(感知)、潜行(敏捷)以及使用魔法装置(魅力)。 技能点数:24点(4+4+4+4+4+4+4),技能最大等级:7,防具检定减值:0(带*号的已经加入减值)
技能名称 | 技能加值(技能等级) | 加值 | 备注 | 特技动作 | +10(4) | +3属性+3本职 | | 工艺(炼金术) | +4(2) | +2种族 | | 语言学 | +5(4) | | | 察觉 | +10(5) | +3本职+2种族 | | 隐匿 | +12(5) | +3属性+4体型 | | 生存 | +3(3) | | | 表演(舞蹈) | +4(3) | +1属性 | | 逃脱 | +5(2) | +3属性 | |
装备
负重:17(25/50/75),负重状态:轻载
栏位 | 名称 | 描述 | 武器 | 匕首*3 | 1d4 | 武器 | 匕首+1 | 1d4+1 | 武器 | 次级淬毒匕首 | 1d4 | 武器 | 永恒誓约 | 1d6 | 护甲 | 链甲衫+1 | +5AC | 头部 | - | - | 眼部 | - | - | 颈部 | 日轮之章 | - | 躯体 | +1法术抗性斗篷 | - | 胸部 | - | - | 肩部 | - | - | 戒指 | - | - | 腰带 | 瘟疫鼠腰带 | 体质+2 | 腕部 | - | - | 手部 | - | - | 脚部 | - | - |
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