招募人数:4-6人
开团时间:12月末
周二与
周四开团工具:语音+FVTT
冒险背景和指南:
导入与磨合——将在1级使用pfs地理位置接近的位置开始,3级结束,其目的为互相磨合。备团ing
正式团——铁牙入侵:此为正式团,因3级导入团结束后玩家便会以3级正式进入ap。
(经验与难度是动态的,将在第一本结束时尽量与ap同步)玩家手册的推荐建议pc在导入期间便考虑清楚。
起始资金:标准1级资金
属性:购点25buy,任一属性最终不得低于6
种族:全扩
职业:全扩
开放资源: 全扩+第三方
额外规则: 由于资源全扩,目的并非是增加游戏臃肿度(如异能决斗)与计算量,其本质是为了满足玩家与DM在卡面构筑上的自由度与可玩性。
因此本团pc的一切数据,但凡超出平均怪物强度将以DM为准。而其中出现判法过于臃肿复杂,将拖累运行流程的情况将会被以简单的形式替换。
其中:种族构建(Race Builder)武器设计(Weapon Design)扮演怪物(Monsters as PCs)领导力(Leadership)等规则,
此类规则如进行平衡后不拖累计算量,原则上是允许使用的。(比如18-20 1d10的军用 易碎 瘀伤 长武,或者10buy进行种族构建)
阵营倾向:阵营任意 (DM能力不足,因此禁止玩家之间明面斗争)
人物背景:两项不同类别背景特性
换卡规则:撕卡或换卡,新卡重新登场时,初始资金一般为【75%×[上一人物卡等级-1]对应的标准资金+30天造物时间】
角色升级与兼职惩罚:角色在已有等级的职业上获得等级时,会立即获得新等级所赋予的职业能力与其次数(奥能点、圣疗或导能等)、HP、豁免、BAB、法术位(对于准备施法者而言,是空法术位),但不会补充任何已经被消耗的资源(如已消耗法术位、奥能点、导能次数等);在新的职业上获得职业等级时,只能在进行一次自然休息后才能获得新职业能力,并且,如果该新职业是该角色的第三个或更之后的职业且并非进阶职业时,会减少HD*2的HP,和新职业每HD*2点技能点(至少为0)。
动态造物(Dynamic magic item creation):每名角色在结束每天的冒险之后都有1小时的时间用于造物。在这些时间内进行造物时,造物进度减半(包括抄写法术),且在制造所有的卷轴与药水和1环及以下的魔杖之外的魔法物品时,都将应用动态造物规则,当且仅当该日内没有进行过冒险、重训、长时间解读、长时间阅读、抄写法术书或任何类似的耗费精力的活动时,可进行正常造物。只要角色携带了相关工具和造物材料(以价值X gp的「A的原料」的形式)即可在野外进行造物。
NPC能力UP↑:NPC的能力会酌情加强,包括且不仅HP、豁免。
精准伤害:攻击伤害中额外追加的骰子都归为精准伤害,会被免疫偷袭的效果免疫。