雖然 4e 的原則是職業合拼而不是減少, 不過真要踢人的話我也會選武僧. 揉合了法師的無甲限制, 聖騎的兼職規條, 凶狠的能力值取捨, 比詩人更乏力的武器及裝備選擇, 數量少的技能, 及適合脫離戰場/迴避敵人的職業能力... Solo 的話, 這也許是個不錯的職業. 正常跑團的話, 連我也沒那個勇氣去用...
我一向都認為, 想做武術家的人應該做靈戰或純戰士, 用專長堆角色. 你的拳頭也許不會升級, 但你不會有低戰力的失敗感, 而且你可以舞刀弄劍. 特別是靈戰, 配合花費 Psionic Focus 的專長好有氣功師的感覺; 雖然 dps 完全比不上戰士, 但最少你可以專注發展的方向比武憎多. 或當想當忍者的話, 直接當流氓去...
詩人除了是雞肋職業外, 也跟其他混合職業一樣都有是抱樹的人. 武僧的定形可以直接陳述職業規則.有色眼鏡的問題. 蠻子一定是衝動的蠻人. 聖騎一定是低智力的審判者. 德魯依一定
無論是不帶樂器不說故事的詩人, 沒堆外交的詩人, 還是一項恢復法術都沒有的詩, 全都是異類... 德魯依和巡林也差不多 - 你總得穿皮甲掛松果堆生存再帶上一頭狼. 其餘三名的可塑性就更少了.
術士的續航力比法師好, 但在兩戰一睡及 DM 有責任確保 PC 財富追得上標準的時代, 續航力不是問題, 更不值得有限的法術選擇.
一切都是系統的問題. 最洗鍊的到頭來還是只有戰法牧氓. (對不起正體字會被編碼吃掉, 所以我現在都不用那\字了)