作者 主题: 关于设计,我想说的其实是...  (阅读 36597 次)

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离线 远古之风

  • 远古新人化石
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关于设计,我想说的其实是...
« 回帖 #120 于: 2009-08-20, 周四 20:36:18 »
事实上如果你有看我在这几个帖子的观点的话,就会发现我一直在强调无经济利益的原创持久力的问题。

但这并不影响我讨厌你这样说风话的人。

此外,如果你对血狮失败的过程做稍微详细的调查的话,就会知道血狮事件和我们今天讨论的原创问题毫无关系…… :em027  
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离线 cas

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关于设计,我想说的其实是...
« 回帖 #121 于: 2009-08-20, 周四 20:36:28 »
信任,友情,背叛,淚水,真心,愛
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

离线 叶兰舟

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« 回帖 #122 于: 2009-08-20, 周四 20:37:22 »
每一个开发团队都是由混乱和无序走过来的,有些最终整合成功,有些没有。但这并不意味着所有的开发者都是三分钟热情,也不意味着毫无内容和针对性的风凉话是有意义的。

又及,如果你对中国的游戏史有一些了解的话,就会明白血狮的开发者们并不是为了A钱而开发血狮的,他们在之后也一直都在很努力地想做出真正优秀的游戏来。对自己不熟悉的事情在公开场合妄加评论并不是很礼貌的行为。
文如心,心如意,意即行

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« 回帖 #123 于: 2009-08-20, 周四 20:43:29 »
既然已经转入互相攻击的模式,多说无义。
我没有写错字。
 

离线 Alanryan

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« 回帖 #124 于: 2009-08-20, 周四 20:49:50 »
这和三分钟热度又有什么联系?
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

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« 回帖 #125 于: 2009-08-20, 周四 20:54:34 »
非常可乐/三鹿奶粉/神舟电脑/中国风创作

这些东西的共同点在哪里?

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« 回帖 #126 于: 2009-08-20, 周四 20:55:36 »
认知和基本知识(是的,就是基本知识)差太多……我实在没什么好说的……无知不是罪过,以无知为荣就真的可悲了。
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« 回帖 #127 于: 2009-08-20, 周四 20:56:52 »
非常可乐和神舟电脑的共同点可以理解为“山寨”,三鹿奶粉呢?
莫非他们的共同点都是“不考虑顾客的感受”?

离线 鬼畜王

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« 回帖 #128 于: 2009-08-20, 周四 21:00:10 »
如果是这个定义的话,我不知你在说谁,我和我所看到的无限规则编纂者里没有这种人。也许你应该明确你想说的对象。

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« 回帖 #129 于: 2009-08-20, 周四 21:12:52 »
无限无经验者居然需要5小时才能跑顺么……

我带过无数次团都没跑过的人跑无限……一大堆人造卡也没花5小时…… :em008

难道我遇到的都是隐藏数十年的绿漆? :em008

我反复说的还是那句话,对自己不了解的东西大放阙词不是什么值得提倡的行为。
« 上次编辑: 2009-08-20, 周四 21:18:33 由 远古之风 »
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