至於卡牌的問題……我得承認抽牌這是很獨特,也有接近無限組合,用來做劇情是很合適的,比如命运交叉的OOXX(看櫃櫥),但是卡牌也有卡牌的問題,這個問題我們在兩年前就已經討論過部份了,或許可以更深地進行討論?我的想法是要复制卡牌,做数张表把所有卡都列上去然后用骰子来抽卡用就是了啊,为什么是不可复制的呢,在描述上也不必定死就是削断头发
http://www.goddessfantasy.net/...opic=17367&st=0WOD的SAS系統也只是一個系統而已,不是因為背景有狼人吸血鬼獵人惡魔才說他是劇情導向,而是這核心基本,比如與人互動,用最简单搭訕为例吧
陌生而神秘的gin是队伍中唯一的未知因素,但是他奇特的力量总是很管用。虽然Fallenstar一直怀疑着他,但也默许了他的存在。这个聪明的小子很快在一个酒馆附近找了个地方表演,以吸引合适的猎物到来。gin的表演相当专业,吸引了相当多的观众。
(由于满街都是人,所以ST认为gin不需要做寻找猎物的判定,但是gin必须做一个表演判定以确保能吸引别人Performance+Wits。)
人群中的一个美女相当吸引gin,但是他必须找个合适的猎物,他强迫自己转移注意力到另外一个女孩身上。这是个热情洋溢却相貌平平的女孩,gin似乎确定了自己的下手目标而上前搭话。其他人则看到gin不再演奏而离去了。
(Self-Control判定,gin取得了成功,得以转移注意力。)
“那么,亲爱的小姐,您想听什么呢?”gin开始了自己的第一步,“我可以唱——为你一个人。”
(Appearance+Subterfuge判定,gin取得成功,女人对他的提议很感兴趣。)
gin带着那个女孩进入了酒馆,依照自己的承诺给女孩演奏了另外一曲。
(Performance+Wits,gin又一次成功的演奏了曲子。)
女孩完全被gin和吸引,并和他接吻,gin乘此机会吸了1bp。女孩相当高兴的离开了。
(花了那么长时间就吸了1bp,这种废柴实在应该埋掉呀!!)
(CAS:你们都在嫉妒我的游戏手法罢了- -)
恩恩需要三步,这是规则内定的,我的意思是想说,SAS系统只是其一个导向作用,其他无论是技能导向RPG也好,任务导向RPG也罢,所有的导向都是服务于玩家,来带领玩家较为顺畅地进行游戏,享受剧情,WOD和其他不同的只是他是以剧情导向的RPG游戏了,如果要把规则由D10转为D20或者D6或者其他,照搬所有的判定细节也不是问题(除了这可怕的工作量,D20的星级争霸规则转D10就断续用了我一年半,我实在是无法想象反过来要多久……)
如此什么是剧情导向呢?我猜我说到这里有很多人都会迷惑了,既然背景不算,投骰判定不算,还有什么呢?嘿嘿嘿之前我们的讨论里我也有提到,那才是WOD的真正核心
TO BE CONTINUE,在小S填坑完毕前我是不会继续说下去的