不过那个东西并不是(大家梦寐以求的)所谓的中国风,而是近未来末日颓废风。单纯个人喜好。
该系统跟背景是锁死的,没办法拔出来变成泛用引擎。事实上,也许这是回头路,但个人认为这是本土自制系统少数的胜机之ㄧ。
三大系统与其延伸,事实上几乎掩盖了九成以上的可能性,要能够做出耳目一心的全新产品,几乎是不可能的事,再怎么样都会被三大系统的影子所垄罩。但三大系统的问题就是,设计师都在追求泛用性与延伸性,因此并未针对系统的背景世界量身打造相关规则。
对一个作品来说,系统与背景必须互有不可取代性,才能坚持自我的市场定位。否则即使以黑暗世界(WoD)那堪称系统特色的背景,拿去套在GURPS或D20也可以运作无碍,岂不是为人作嫁;别说什么人性业怒意志血池系统有什么独特性,说穿了就跟英雄点系统相差无多,非常简单就可以被拔到别的系统中使用,并没有与Storytelling Advanture System有什么不可分割的嵌合性。
反过来说,《深渊》就是个系统与背景绑定的例子,藉由91+1张卡牌的驱动系统,玩家很难把深渊世界用其他系统模拟重现,光是最初的梦行预言诗就无法模仿,这也就是一个游戏的独特性。
个人主观的认为,这种作法才是突破完备的三大系统的阴影,并且将作品推上生产线的少数胜机之一。
当然,这是个人主观认知,有其他意见大家可以提出来讨论。