今天才来……
逐个回一下吧
研究了一下你写的这个规则,我自己随便写了一个模组测试了一下,如你所说,写模组的速度是很快,而且不废什么脑子,我也是玩dnd不长时间的新人,我发现规则里角色没有升级这个概念,连级别都没有设定。没有级别的TRPG怎么玩?没办法刺激玩家不断的探索游戏,还有就是规则过于简单,没有什么亮点,借鉴了dnd的东西,但是离有特点的TRPG有一定距离。这里细说就很多了,比如D6的系统,投出了6却没有D20的那种暴击。角色卡建立以后,发现最高级的角色和一般角色没什么优势上的差别,如果发挥不好都很容易几回合挂掉。
规则书给的参考数据太少了。道具战斗起来不够爽快。以上这些只是刚了解随便乱说。
希望LZ能拿出一个范例模组,让我们先尝试尝试。
如果写了模组就不要自己藏着掖着了,拿出来和大家分享分享吧。正缺模组呢
没有角色升级这个概念很简单,因为新手遇到过这样的情况,上来玩的都是一级团,而且每次都未必能跑的完,就算是跑了一半一般情况下也不会再玩第二遍了。半途而废的模组,带新人的DM或许手里多少都有几个。《和谐年代》干脆就加快了跑团几个因素的效率,快跑快死。没有升级是不假,但是有藏在保险箱里的装备呀,你根本不用害怕自己不强大或者敌人不强大。比如YY几个+n生命值的科技装甲之类,+3智力的超级胶囊,身经百战的GM应该难不倒吧。
这个规则不仅借鉴了dnd,还借鉴了fallout,我觉得风格更偏向fallout一些了。d6暴击,我们团队当时讨论过,最后不了了之了,主要是D6暴击出现几率太高,加上角色容易死亡,估计暴击出现了,容易尸横遍野,游戏进行速度过快。
数据和模组都在开发中,当初第一个我们用来测试的模组叫做《毕业》,写的太草,有经验的人能看明白,新手来带团就有些吃力了,就没拿出来。等完善后一定会拿出来共享的,我们也在头痛什么模组能让老手觉得有趣,让新手带团也会对跑团有兴趣。