作者 主题: 《先秦演义》自定规则  (阅读 15217 次)

副标题: 自定规则

离线 chandler1983

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《先秦演义》自定规则
« 于: 2010-05-26, 周三 11:05:33 »
大家帮忙看看还有什么可以完善,已经根据大家的建议进行了大刀阔斧的改革,系统要清晰一些了

基础属性减少为三个,主要是为了快速上手。

设计初衷:

1 强调团队配合
2 种类繁多的生克关系 和 辅助技能 需要灵活运用
3 是以东周为基础加空想产生的世界

增加了哲学派别,具体可能要从具体团中去揣摩了。

目前 的话还有一个问题,大家是觉得使用春秋战国时代的地图好呢,还是完全臆造的世界好,因为偶本生也不是学习历史的。

而且的话,如果完全是玩历史的话,感觉没啥意思,可能还是要加入一些想象的成分。

欢迎拍砖!!! :D

改成Sky Drive的PDF文件,这样比较好看,不然排版都乱掉了,
谢谢大家意见,希望更加广泛的征求意见。
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« 上次编辑: 2010-05-31, 周一 11:13:51 由 chandler1983 »

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《先秦演义》自定规则
« 回帖 #1 于: 2010-05-26, 周三 13:28:50 »
加油~

离线 BobbyLiu

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《先秦演义》自定规则
« 回帖 #2 于: 2010-05-26, 周三 14:48:14 »
咦春秋有和尚么?

离线 树林熊

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《先秦演义》自定规则
« 回帖 #3 于: 2010-05-26, 周三 16:51:41 »
没看出有什么特点来

1,设计中的数据结构一定要清晰,到时候还可以往这个简洁的系统上因为平衡性或者故事性再加上调整
你这个一开始就要查表什么的,到最后会变成做一个动作查n张表,导致游戏性下降

2,既然是新设的规则,那底层部分就要有特色,否则不如用老的规则加上调整或者战役设定就完了,反正pnprpg也是一种基于想象的游戏。
比如要做五行吧,可以这么做(窃自某桌面游戏)
D6 就分为金木水火土再加上一个无,共六面
进行检定的时候对该检定规定一个五行分类,然后骰nd6,有几个该颜色就视作多少个成功数
克这个颜色的算-1个成功,敌人的对抗中投出被克的算+1个成功,等等
然后人物能力再给点什么土可以算作木,金可以算做火,水属性检定可以多一个骰,无也算成功之类

然后根据以上这个核心部分,再去做内容,不管这个内容做得多挫,总归是没有被人玩过的

3,至于什么和尚是治疗,道术是输出这类的言论,mmo玩多了吧?

离线 chandler1983

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《先秦演义》自定规则
« 回帖 #4 于: 2010-05-26, 周三 17:05:29 »
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没看出有什么特点来

1,设计中的数据结构一定要清晰,到时候还可以往这个简洁的系统上因为平衡性或者故事性再加上调整
你这个一开始就要查表什么的,到最后会变成做一个动作查n张表,导致游戏性下降

2,既然是新设的规则,那底层部分就要有特色,否则不如用老的规则加上调整或者战役设定就完了,反正pnprpg也是一种基于想象的游戏。
比如要做五行吧,可以这么做(窃自某桌面游戏)
D6 就分为金木水火土再加上一个无,共六面
进行检定的时候对该检定规定一个五行分类,然后骰nd6,有几个该颜色就视作多少个成功数
克这个颜色的算-1个成功,敌人的对抗中投出被克的算+1个成功,等等
然后人物能力再给点什么土可以算作木,金可以算做火,水属性检定可以多一个骰,无也算成功之类

然后根据以上这个核心部分,再去做内容,不管这个内容做得多挫,总归是没有被人玩过的

3,至于什么和尚是治疗,道术是输出这类的言论,mmo玩多了吧?
非常好的意见,但是职业和技能很难设计,而且感觉设计出来很有可能职业不平衡啊,非常有可能。
« 上次编辑: 2010-05-26, 周三 17:05:52 由 chandler1983 »

离线 树林熊

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《先秦演义》自定规则
« 回帖 #5 于: 2010-05-26, 周三 17:21:46 »
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没看出有什么特点来

1,设计中的数据结构一定要清晰,到时候还可以往这个简洁的系统上因为平衡性或者故事性再加上调整
你这个一开始就要查表什么的,到最后会变成做一个动作查n张表,导致游戏性下降

2,既然是新设的规则,那底层部分就要有特色,否则不如用老的规则加上调整或者战役设定就完了,反正pnprpg也是一种基于想象的游戏。
比如要做五行吧,可以这么做(窃自某桌面游戏)
D6 就分为金木水火土再加上一个无,共六面
进行检定的时候对该检定规定一个五行分类,然后骰nd6,有几个该颜色就视作多少个成功数
克这个颜色的算-1个成功,敌人的对抗中投出被克的算+1个成功,等等
然后人物能力再给点什么土可以算作木,金可以算做火,水属性检定可以多一个骰,无也算成功之类

然后根据以上这个核心部分,再去做内容,不管这个内容做得多挫,总归是没有被人玩过的

3,至于什么和尚是治疗,道术是输出这类的言论,mmo玩多了吧?
非常好的意见,但是职业和技能很难设计,而且感觉设计出来很有可能职业不平衡啊,非常有可能。
大哥你是在做rpg还是slg。。。。游戏杂志给rpg游戏评分,压根就没有平衡性这一项
不是说完全可以无视,但起码不是最重要的部分

很难设计么
最简单的方法,不是金木水火土五个属性么
就设计五个职业,每人擅长一种属性
强制5个或者更多人组队就完了。。。

借用一点wod的规则的话,那就是技能等级决定骰数,检定内容决定以哪一种五行为准,最后比结果

比如张大侠有火视同金的人物or职业能力,于是决定用某种剑术(金)攻击李道人,李道人见状用某种水属性的道术防御

张大侠骰出 金金火木木,自身3成功,减去对手一个火,2成功
李道人骰出 火水水木土空,自身2成功,土克水-1,1成功

于是李道人收到1单位伤害这样

如果对象不是人而是某种物体,就不需要骰骰子,而是具有某种固有属性,比如一棵干枯的树固有木木木的属性,用火攻击无论如何都+3成功,雨季的树则是木木水,泥巴墙是土土土,砖头墙金木土,有符咒加持的五行山呢,它就是金木水火土。。。全无弱点,孙猴子都无奈何


 

离线 chandler1983

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《先秦演义》自定规则
« 回帖 #6 于: 2010-05-26, 周三 17:29:38 »
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没看出有什么特点来

1,设计中的数据结构一定要清晰,到时候还可以往这个简洁的系统上因为平衡性或者故事性再加上调整
你这个一开始就要查表什么的,到最后会变成做一个动作查n张表,导致游戏性下降

2,既然是新设的规则,那底层部分就要有特色,否则不如用老的规则加上调整或者战役设定就完了,反正pnprpg也是一种基于想象的游戏。
比如要做五行吧,可以这么做(窃自某桌面游戏)
D6 就分为金木水火土再加上一个无,共六面
进行检定的时候对该检定规定一个五行分类,然后骰nd6,有几个该颜色就视作多少个成功数
克这个颜色的算-1个成功,敌人的对抗中投出被克的算+1个成功,等等
然后人物能力再给点什么土可以算作木,金可以算做火,水属性检定可以多一个骰,无也算成功之类

然后根据以上这个核心部分,再去做内容,不管这个内容做得多挫,总归是没有被人玩过的

3,至于什么和尚是治疗,道术是输出这类的言论,mmo玩多了吧?
非常好的意见,但是职业和技能很难设计,而且感觉设计出来很有可能职业不平衡啊,非常有可能。
大哥你是在做rpg还是slg。。。。游戏杂志给rpg游戏评分,压根就没有平衡性这一项
不是说完全可以无视,但起码不是最重要的部分

很难设计么
最简单的方法,不是金木水火土五个属性么
就设计五个职业,每人擅长一种属性
强制5个或者更多人组队就完了。。。

借用一点wod的规则的话,那就是技能等级决定骰数,检定内容决定以哪一种五行为准,最后比结果

比如张大侠有火视同金的人物or职业能力,于是决定用某种剑术(金)攻击李道人,李道人见状用某种水属性的道术防御

张大侠骰出 金金火木木,自身3成功,减去对手一个火,2成功
李道人骰出 火水水木土空,自身2成功,土克水-1,1成功

于是李道人收到1单位伤害这样

如果对象不是人而是某种物体,就不需要骰骰子,而是具有某种固有属性,比如一棵干枯的树固有木木木的属性,用火攻击无论如何都+3成功,雨季的树则是木木水,泥巴墙是土土土,砖头墙金木土,有符咒加持的五行山呢,它就是金木水火土。。。全无弱点,孙猴子都无奈何
蛮有创意,看能否用上,谢谢了。
偶是小白。

离线 BobbyLiu

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《先秦演义》自定规则
« 回帖 #7 于: 2010-05-26, 周三 17:35:16 »
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比如张大侠有火视同金的人物or职业能力,于是决定用某种剑术(金)攻击李道人,李道人见状用某种水属性的道术防御

张大侠骰出 金金火木木,自身3成功,减去对手一个火,2成功
李道人骰出 火水水木土空,自身2成功,土克水-1,1成功

于是李道人收到1单位伤害这样

如果对象不是人而是某种物体,就不需要骰骰子,而是具有某种固有属性,比如一棵干枯的树固有木木木的属性,用火攻击无论如何都+3成功,雨季的树则是木木水,泥巴墙是土土土,砖头墙金木土,有符咒加持的五行山呢,它就是金木水火土。。。全无弱点,孙猴子都无奈何
听起来很萌!
« 上次编辑: 2010-05-26, 周三 17:35:56 由 BobbyLiu »

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《先秦演义》自定规则
« 回帖 #8 于: 2010-05-26, 周三 18:26:23 »
总觉得现有规则都不太适合中国风,D6勉强可以但是没办法做大作深

以前辐射CRPG也想用城龙规则啊,但是要钱于是自己改了一个
WOD也想用城龙规啊,但是要钱于是又自己改了一个

……反正死道友不死贫道
Tunnel esp

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《先秦演义》自定规则
« 回帖 #9 于: 2010-05-26, 周三 19:56:55 »
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总觉得现有规则都不太适合中国风,D6勉强可以但是没办法做大作深

以前辐射CRPG也想用城龙规则啊,但是要钱于是自己改了一个
WOD也想用城龙规啊,但是要钱于是又自己改了一个

……反正死道友不死贫道
然后卖的卖死的死了么。。。

暴雪当年找GW借战锤40k,也要钱。。。
导致星际争霸在几乎是毛的背景都没有的情况下就上市了。。。(参见war2x和sc的剧情华丽程度的巨大差距)

中国风的ACG本来就很少吧,就算有也都是很神棍的那种
什么北斗神拳,中华一番,铁拳金米,翡翠帝国,。。