作者 主题: 为何不出dnd之魔法门设定呢?  (阅读 9938 次)

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为何不出dnd之魔法门设定呢?
« 于: 2010-10-02, 周六 21:27:13 »
呃……话说魔法门资格比英XXX资格更老亚,而且同样身为RPG,似乎比英XXX更适合改编……
呃,我只熟悉第七代,就拿这个来说好了……
游戏中一些数据很明显借鉴了dnd规则亚,比如武器的伤害都用xDy+Z来表示,又如攻击加值,防御等级……又如武器技能(这个是二版规则吧,魔法门七代是1999年的,当时三版还没有,嗯嗯……)和洞察、经商等日常技能都是用级数来表示的。
不过魔法门的缺点是……种族太少,主流的文明种族只有人类,矮人,精灵,大耳怪(长得超级健硕的哥布林,囧……)
另外,魔法门七代的背景设定和英三是一个大陆:恩塔格瑞大陆哦……不过英三貌似直接叫埃拉西亚大陆了……
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Re: 为何不出dnd之魔法门设定呢?
« 回帖 #1 于: 2010-10-03, 周日 00:59:21 »
呃……话说魔法门资格比英XXX资格更老亚,而且同样身为RPG,似乎比英XXX更适合改编……
呃,我只熟悉第七代,就拿这个来说好了……
游戏中一些数据很明显借鉴了dnd规则亚,比如武器的伤害都用xDy+Z来表示,又如攻击加值,防御等级……又如武器技能(这个是二版规则吧,魔法门七代是1999年的,当时三版还没有,嗯嗯……)和洞察、经商等日常技能都是用级数来表示的。
不过魔法门的缺点是……种族太少,主流的文明种族只有人类,矮人,精灵,大耳怪(长得超级健硕的哥布林,囧……)
另外,魔法门七代的背景设定和英三是一个大陆:恩塔格瑞大陆哦……不过英三貌似直接叫埃拉西亚大陆了……
第一,版权问题。魔法门和英雄无敌世设都是其它公司版权所有,不可能“出”的,而且也完全没必要去借人家的招牌。
第二,xdy+z其实就是第二简单的实物随机数骰子(第一简单是硬币)。这是TRPG通用的,比DND至少高两个层次(TRPG〉D20〉DnD),怎可以说借鉴。

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Re: 为何不出dnd之魔法门设定呢?
« 回帖 #2 于: 2010-10-03, 周日 09:39:11 »
其实你要是玩过魔法门3代就知道这系列根本就是另一款没搞下版权的仿制品……酒馆里创建人物那个过程和DND根本就是一样的。其实那个年代多数RPG都差不多。

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Re: 为何不出dnd之魔法门设定呢?
« 回帖 #3 于: 2010-10-03, 周日 19:09:30 »
呃……话说魔法门资格比英XXX资格更老亚,而且同样身为RPG,似乎比英XXX更适合改编……
呃,我只熟悉第七代,就拿这个来说好了……
游戏中一些数据很明显借鉴了dnd规则亚,比如武器的伤害都用xDy+Z来表示,又如攻击加值,防御等级……又如武器技能(这个是二版规则吧,魔法门七代是1999年的,当时三版还没有,嗯嗯……)和洞察、经商等日常技能都是用级数来表示的。
不过魔法门的缺点是……种族太少,主流的文明种族只有人类,矮人,精灵,大耳怪(长得超级健硕的哥布林,囧……)
另外,魔法门七代的背景设定和英三是一个大陆:恩塔格瑞大陆哦……不过英三貌似直接叫埃拉西亚大陆了……
第一,版权问题。魔法门和英雄无敌世设都是其它公司版权所有,不可能“出”的,而且也完全没必要去借人家的招牌。
第二,xdy+z其实就是第二简单的实物随机数骰子(第一简单是硬币)。这是TRPG通用的,比DND至少高两个层次(TRPG〉D20〉DnD),怎可以说借鉴。

好吧……我说的“出”是指这个版块的版主“出”,不是卫生纸“出”……
可能没有说清楚,抱歉抱歉……

其实你要是玩过魔法门3代就知道这系列根本就是另一款没搞下版权的仿制品……酒馆里创建人物那个过程和DND根本就是一样的。其实那个年代多数RPG都差不多。

三代……那个应该是八九十年代的东东了吧……
坛主姐姐玩过?!
膜拜……
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Re: 为何不出dnd之魔法门设定呢?
« 回帖 #4 于: 2010-10-03, 周日 19:48:57 »
所有CRPG都和DND有渊源,越早的渊源越大。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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Re: 为何不出dnd之魔法门设定呢?
« 回帖 #5 于: 2010-10-10, 周日 00:32:28 »
魔法门的规则和设定是略懂一二
魔法门用来做世界确实是不错
无敌一 无敌二 无敌三 和魔法门六 七 八 还都是一个星球上的

魔法门合集很容易就搞的到的 早期魔法门还有忍者这样的基础职业- -

我的意思是 改编的活我还不够那个资质  游戏人的家 强人多的是  我也曾经问过他们有无作过d20 魔法门背景 他们倒是说没有
我担心自己改坏了不够丢人的 还是先空着留待强者 我先自己捏个小星球做试验田
其实规则蓝本是以无敌四为基础的 因为无敌四的扩展性正合我意
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

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Re: 为何不出dnd之魔法门设定呢?
« 回帖 #6 于: 2010-10-15, 周五 17:09:29 »
魔法门的规则和设定是略懂一二
魔法门用来做世界确实是不错
无敌一 无敌二 无敌三 和魔法门六 七 八 还都是一个星球上的

魔法门合集很容易就搞的到的 早期魔法门还有忍者这样的基础职业- -

我的意思是 改编的活我还不够那个资质  游戏人的家 强人多的是  我也曾经问过他们有无作过d20 魔法门背景 他们倒是说没有
我担心自己改坏了不够丢人的 还是先空着留待强者 我先自己捏个小星球做试验田
其实规则蓝本是以无敌四为基础的 因为无敌四的扩展性正合我意

其实我个人对无敌系列一窍不通……对于魔法门VII的背景和游戏内的各种信息自认还算精通,以后有将其主线剧情改编为dnd4e模组的打算……
至于魔法门强者的话CW也有很多亚……(其实我就认识牛叔和3M姐姐……)
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离线 snowknight

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Re: 为何不出dnd之魔法门设定呢?
« 回帖 #7 于: 2010-10-17, 周日 19:41:11 »
cweb 。。。。。恩 那边我也很熟
王国内测的时候我的军力也算的上主力了
可惜代理太渣
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