1·服装:有关服装比较常见的判法是没有必要用花钱购买,同时也并非需要计算重量的,具体可以咨询DM。
2·冲锋:在最新版本的规则中,冲锋视为整轮行动,并且
You can’t take a 5-foot step in the same round as a charge.
所以这种情况是违背规则的。
3·丢弃物品通常视为即时动作,但我会参考抽出武器和盾牌判为移动动作。具体应当咨询DM。
渡鸦:
以下是一系列关于魔宠的问题,以渡鸦为例,怪物手册里的数据是:
力量 1 敏捷 15 体质 10 智力 2 感知 14 魅力 6
武器:爪抓(天生) 体型:超小型 专长:武器娴熟(爪抓)
伤害1D2-5 攻击检定:+2(敏捷加值)+2(体型修正)
AC:10+2(敏捷加值)+2(体型修正) 技能:侦察6、聆听6
强韧豁免:+2(基本) 反射豁免:+2(基本)+2(敏捷加值)
意志豁免:+0(基本)+2(感知加值) 生命骰:1/4D8
魔宠渡鸦应该是基本继承了这些数值,只在部分能力上有不同,以下是我的问题:
1·智力为6可以简单描述所看到的事物,智力6的生物各种只能水平可以参考常见的半兽人。通常为方便起见,魔宠不会判成可以自发行动,但具体请咨询DM。
2·城主指南中表明,如果情况有利,在各种检定中可以获得+2的加值。具体应服从DM的判断。魔宠可以理解主人的指令。
3·如果攻击命中,伤害值最低为1点,所以渡鸦的伤害值等同1。
4·已计算感知加值。情感连接。
5·不可以。
6·魔宠的生命骰数总等同主人的生命骰数。
7·按2,2,2计算。
8·除魔宠章节中特殊提到的部分(生命骰,生命值,基础攻击加值等)外,保持不变。
9·通常的判法是可以“收起来”。