作者 主题: [讨论]如何快速设计有趣的随机遭遇  (阅读 10422 次)

副标题: 森林里的狼尾巴

离线 Sigel

  • 湖色的蓝彩妮
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 8726
  • 苹果币: 2
    • http://www.ellesime.net/bbs
[讨论]如何快速设计有趣的随机遭遇
« 于: 2005-06-10, 周五 17:55:05 »
冒险者们由A镇要经过1日的旅途到达B地,中间穿越瘴气弥漫的原始森林,就在他们快要抵达目的地的时候,他们发现路中间有两只恐龙在打架…………

对城主而言,完美地准备好所有的遭遇通常只能是种理想,在有些时候,我们会为各式各样的目的去参考《城主指南》以及模组里的那些表格。随机遭遇通常并非是会让城主以及玩家感到愉快的内容,例如前面的举例,虽然作为城主可能是想要塑造雨林和旅途的感觉,毕竟这样的旅程完全没有出现意外可以说是没有道理的,但仅仅是单纯地在途中碰到两只恐龙却足够让玩家感到沉闷和乏味。既然我们或多或少地会面对随机遭遇,就莫如以最短的时间,尽可能让随机遭遇变得更加精彩而有趣。

那么,就请诸位城主谈谈,在最短时间内,设计随机遭遇的技巧和诀窍罢。
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

离线 向日葵幼儿园大班呆猫头

  • 自订头衔的猫猫抓娃娃最厉害
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3900
  • 苹果币: 0
    • http://www.ellesime.net/bbs/uploads/av-566.jpg
[讨论]如何快速设计有趣的随机遭遇
« 回帖 #1 于: 2005-06-10, 周五 18:02:40 »
其实遭遇本身并不太重要,重要的是dm有趣的描述。就算遭遇再沉闷,如果有幽默的dm,事情也会变得很棒。

我一般不会放随机遭遇,森林里哪里有那么多怪物敢惹人多势众的pc们,两匹狼或者一个老虎来夜袭四五个那么多甚至更多的pc就很奇怪很不合理。除非你们特别要去惹你们看到的怪物。一般来说我会让我的pc们去打打野兔^^

恩,就是说我一般都是放剧情遭遇。我是说因为剧情需要而加入的战斗。

如果非要设计随机遭遇,我会让这些遭遇都变得可以避免的。那么我会说,你们发现不远处有一只老虎在匍匐前进,但似乎并不想靠近你们,而是正在绕开你们,你们的行动?
« 上次编辑: 2005-06-10, 周五 18:05:54 由 水木幼儿园阿姨的喵一只 »
量子力学的平行多宇宙学说,在交叉小径的花园里

总会有一条路,让人们在生命中的每一个节点都得到幸福。

在每一次铭心刻骨的选择里,总有一个你选对了路

在茫茫的恒河沙数的宇宙里,总有一个你,终生幸福。

离线 eunuchxiii

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1651
  • 苹果币: 0
    • http://
[讨论]如何快速设计有趣的随机遭遇
« 回帖 #2 于: 2005-06-10, 周五 18:30:51 »
我比较喜欢喵喵的风格……不过似乎很多PC倾向于先花半个小时来讨论要不要拿这个经验……然后……上去战啊……剧情被拖曳了……
-deleted-

离线 Sigel

  • 湖色的蓝彩妮
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 8726
  • 苹果币: 2
    • http://www.ellesime.net/bbs
[讨论]如何快速设计有趣的随机遭遇
« 回帖 #3 于: 2005-06-10, 周五 18:50:49 »
嗯,细心描述的确是种好方法。我通常也会尽量避免随机遭遇,但有些情况感觉很难避免开,特别是旅途,宿营,或是玩家消灭地城中部分怪物后撤退并再度返回的时候。例如前两种情况,如果旅途和宿营完全没有危险性,那么感觉有些丧失真实性,而后面那种需要Respawn的情况就更是特别头疼。

PS:如果两匹狼受到血腥味的吸引,夜袭败退在森林里过夜的PC,我感觉便很合理。当然,这种情况或许会比较罕见,但也时而出现。
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

离线 向日葵幼儿园大班呆猫头

  • 自订头衔的猫猫抓娃娃最厉害
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3900
  • 苹果币: 0
    • http://www.ellesime.net/bbs/uploads/av-566.jpg
[讨论]如何快速设计有趣的随机遭遇
« 回帖 #4 于: 2005-06-10, 周五 18:58:36 »
狼遇到敌人多的话,是会纠集一大帮同伙来应战的,两只狼很少会来骚扰4、5个pc^^

低级团面对一群狼会死的很惨,事实也是如此,低级团要灭团实在是再容易不过——试想活到高级的冒险人物有多少呢?如果遭遇放swarm倒是比较容易解释……很多时候随机遭遇是必须符合实际情况的,否则对pc也说不通不是么。

倒是一群类人强盗打劫比较有趣,顺带还可以套点附近地区的消息出来^^

pc的讨论是必要的,phb也说了,pc们有可能花费一个下午来讨论要不要买一条绳子,讨论的越多,人物的性格不同和信仰矛盾就会越加凸现,对日后扮演和抉择很有利………

当然要看是什么团了……
量子力学的平行多宇宙学说,在交叉小径的花园里

总会有一条路,让人们在生命中的每一个节点都得到幸福。

在每一次铭心刻骨的选择里,总有一个你选对了路

在茫茫的恒河沙数的宇宙里,总有一个你,终生幸福。

离线 Sigel

  • 湖色的蓝彩妮
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 8726
  • 苹果币: 2
    • http://www.ellesime.net/bbs
[讨论]如何快速设计有趣的随机遭遇
« 回帖 #5 于: 2005-06-10, 周五 19:06:45 »
没错,如果只是按照随机遭遇表投怪物出来绝对是很没有道理的,那么我想探讨的就是如何以合理的怪物为基础,让随机遭遇变得更有趣。其实换句话讲,并非仅仅是随机遭遇,更多的是有关临时增加的遭遇。如何能在最短的时间里,把怪物,地点,必要的理由这些要素糅合升华成有趣的遭遇。虽然或许战的过程并非所有玩家都重视的,但如果战的过程能让挑剔的玩家满意只会更好。
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

离线 yuezm

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 756
  • 苹果币: 0
[讨论]如何快速设计有趣的随机遭遇
« 回帖 #6 于: 2005-06-10, 周五 19:08:19 »
可以考虑偶遇并卷入了两个部落的战争,PC可以选择帮助某个部落,加入战斗,权力竞争,圣物争抢等等,当然,也可以选择不理睬保持中立。嗯,也许部落不会让你这么安逸的过去……

但是关于有趣的概念,每个人都有自己的口味,不能一概而全,我的看法是自由度为上,并创造各种不同风格的遭遇事件,比如在某个城市,同伴被绑架,大家为了解救而不得不参加决斗(嗯,可以乘机让竞技场模式再次重现,哇咔咔)

某个与某个集团对一重要人物的争夺,可以让PC的各种技能派上用场,并适当配入火爆的战斗……

说这些是想表明,多样风格化与自由度是随机遭遇最重要的特点。
冷たい炎が世界の全てを包み込む。漆黑の華よ、開け!シンクロ召喚! 現れよ、ブラック·ローズ·ドラゴン!

离线 向日葵幼儿园大班呆猫头

  • 自订头衔的猫猫抓娃娃最厉害
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3900
  • 苹果币: 0
    • http://www.ellesime.net/bbs/uploads/av-566.jpg
[讨论]如何快速设计有趣的随机遭遇
« 回帖 #7 于: 2005-06-10, 周五 19:14:42 »
yuezm所说的就不是随即遭遇了,是剧情遭遇- -

and,当随即遭遇成为一种必要的过渡时,即兴发挥吧,多看动物世界和探索是最好的帮助……没有什么比得上丰富的自然知识更能让你的遭遇合情合理了。

这话扯远了,随机之所以是随机,就是它和剧本没有什么必然联系——当然,这不代表它不会影响到剧情发展。所以说,不要考虑太多,没有什么必要的理由,只要在适当的地方放出适当的怪物就行了。

有一个重要的观点就是,随机遭遇大多是可以避免的。如果你的遭遇让玩家无法选择进退,这才是惹怒他们的事情。巧妙的避开野兽,节省下来的资源会让他们更好的保护自己前行,要知道,每一个法术每一枚箭矢都是珍贵无比的。
量子力学的平行多宇宙学说,在交叉小径的花园里

总会有一条路,让人们在生命中的每一个节点都得到幸福。

在每一次铭心刻骨的选择里,总有一个你选对了路

在茫茫的恒河沙数的宇宙里,总有一个你,终生幸福。

离线 yuezm

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 756
  • 苹果币: 0
[讨论]如何快速设计有趣的随机遭遇
« 回帖 #8 于: 2005-06-10, 周五 19:20:55 »
随机遭遇可以看成主线外的支线,也是整体剧情的一部分啊,PC完全可以不理睬而继续剧情主线,这并非矛盾的
冷たい炎が世界の全てを包み込む。漆黑の華よ、開け!シンクロ召喚! 現れよ、ブラック·ローズ·ドラゴン!

离线 eunuchxiii

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1651
  • 苹果币: 0
    • http://
[讨论]如何快速设计有趣的随机遭遇
« 回帖 #9 于: 2005-06-10, 周五 19:25:38 »
其实所谓的随即遭遇只是低级团长经验或灭团的过程而已……也就是说是在剧情中挡道了的经验而已……PC们为了完成剧情大多会以践踏或被践踏来结束的场景。

似乎月JJ的团是很值得期待的啊!

现在这样的DM已经不多了啊!
-deleted-