作者 主题: 果园新人现状调查  (阅读 53855 次)

副标题: 2011年内……

离线 涅薇儿·德拉诺尔

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Re: 果园新人现状调查
« 回帖 #120 于: 2011-04-27, 周三 18:00:10 »

活动企划:

为了推广跑团,弘扬精神,我们来搞活动。活动期限:一个月。

活动名:
新人一日团设计大奖赛

奖品:你为中国的跑团事业做出了杰出的贡献。新人都会从你的作品开始跑团,并且在20年之后,带着自己的儿子从你的作品开始跑团。

要求:设计一次可以在网团4个小时内结束的短冒险,有头有尾,1000字以内。具体要求是:
. 主题为一个阴谋,或一个迷题,供PC们解答。1级团。
. 冒险中的所有挑战和遭遇均应为这个主题服务,不要搞支线任务,随机遭遇,无关的剧情。
. 可以设置条件让PC们彼此熟识,或者已经组成队伍,节省互相认识的时间。
. 故事内时间跨度应至少为4个小时。

建议:
包含一个能给人留下深刻印象的反派。
包含一个会让PC引起好奇心的线索。
包含能让PC自由RP的机会,但请注意引导,而不要让新人PC完全无限制发挥,让时间白白流逝。

. 包括一个剧情向的挑战。比如:揭穿卖大力丸的骗局。抢夺兽人的饼。可以设计技能挑战,但请避免无趣的掷骰。
. 包括一场热身级别战斗(队伍等级-2或-3),杂兵以外的NPC不应多于1个,战斗处理时间不超过半个小时。例子:酒馆斗殴,比武招亲。本选项可以跟上一选项结合在一起。
. 包括一场决战(队伍同等级或同等级-1或更低),杂兵以外的NPC不应多于3个。

:em003于是脑中再一次浮现出《狂笑的马》……似乎能够写成模组?
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 果园新人现状调查
« 回帖 #121 于: 2011-04-27, 周三 18:04:58 »
关于DM缺乏的问题,其实是有考虑过把自己在写的模组用来开网团的(已经在面团测试中了,至少到目前问题不大)
不过有以下几点问题让我很犹豫:
1.我对背景的要求很高,又是一个较为但又无法确定在网线的那一边会遇到什么样的PC
2.我是会给每个PC设计很多内容,留下很多以后solo剧情的伏笔的,网团的稳定性让我很慌乱
3.开网团要多使用很多软件,准备的材料也要详尽得多,和面团我可以当场画画,画地图和想对话的余裕差得很多(只会简单手绘,鼠绘是渣)
4.目前除了准备团还有3份事情在做,虽然不是挤不出时间,但是对网团常常低效率,缺勤,卡壳,拖沓的风格还是有所体验的……


当然实际上我只是跑过网团,没当过网团的DM,如果以上都是杞人忧天,还请各位哥哥姐姐释解

离线 guoba

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Re: 果园新人现状调查
« 回帖 #122 于: 2011-04-27, 周三 18:06:41 »

活动企划:

为了推广跑团,弘扬精神,我们来搞活动。活动期限:一个月。

活动名:
新人一日团设计大奖赛

奖品:你为中国的跑团事业做出了杰出的贡献。新人都会从你的作品开始跑团,并且在20年之后,带着自己的儿子从你的作品开始跑团。

要求:设计一次可以在网团4个小时内结束的短冒险,有头有尾,1000字以内。具体要求是:
. 主题为一个阴谋,或一个迷题,供PC们解答。1级团。
. 冒险中的所有挑战和遭遇均应为这个主题服务,不要搞支线任务,随机遭遇,无关的剧情。
. 可以设置条件让PC们彼此熟识,或者已经组成队伍,节省互相认识的时间。
. 故事内时间跨度应至少为4个小时。

建议:
包含一个能给人留下深刻印象的反派。
包含一个会让PC引起好奇心的线索。
包含能让PC自由RP的机会,但请注意引导,而不要让新人PC完全无限制发挥,让时间白白流逝。

. 包括一个剧情向的挑战。比如:揭穿卖大力丸的骗局。抢夺兽人的饼。可以设计技能挑战,但请避免无趣的掷骰。
. 包括一场热身级别战斗(队伍等级-2或-3),杂兵以外的NPC不应多于1个,战斗处理时间不超过半个小时。例子:酒馆斗殴,比武招亲。本选项可以跟上一选项结合在一起。
. 包括一场决战(队伍同等级或同等级-1或更低),杂兵以外的NPC不应多于3个。

话说我写的第一章改改的话似乎很符合这个。。。

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Re: 果园新人现状调查
« 回帖 #123 于: 2011-04-27, 周三 18:12:14 »
关于DM缺乏的问题,其实是有考虑过把自己在写的模组用来开网团的(已经在面团测试中了,至少到目前问题不大)
不过有以下几点问题让我很犹豫:
1.我对背景的要求很高,又是一个较为但又无法确定在网线的那一边会遇到什么样的PC
2.我是会给每个PC设计很多内容,留下很多以后solo剧情的伏笔的,网团的稳定性让我很慌乱
3.开网团要多使用很多软件,准备的材料也要详尽得多,和面团我可以当场画画,画地图和想对话的余裕差得很多(只会简单手绘,鼠绘是渣)
4.目前除了准备团还有3份事情在做,虽然不是挤不出时间,但是对网团常常低效率,缺勤,卡壳,拖沓的风格还是有所体验的……


当然实际上我只是跑过网团,没当过网团的DM,如果以上都是杞人忧天,还请各位哥哥姐姐释解

大部分网团都是顶住这些问题开下来的

没什么太难的地方
十年弹指一挥间

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Re: 果园新人现状调查
« 回帖 #124 于: 2011-04-27, 周三 18:12:36 »
作为一个只是看看规则书,一直没有找到团的新人表示,要是有个DM肯开个短团(3-5能跑完的。。要是有的话= =), 主要是让新人熟悉什么情况下怎么投骰子的话,那就太好了
注册时间……07年,4年都……没有找到团么……看起来你AFK了很久嘛。
明天有空么。


嗯。。。虽然是07年注册。。但是其中大概有3年跑去玩掌机去了。。。。所以。。现在在努力复习规则书中 :em032

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Re: 果园新人现状调查
« 回帖 #125 于: 2011-04-27, 周三 18:20:09 »
虽然我对新人区的大战略没什么想法,不过有一点要说出来——

我强烈反对竞技场,或者其它任何由非新人策划、组织的活动。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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Re: 果园新人现状调查
« 回帖 #126 于: 2011-04-27, 周三 18:22:25 »
其实小紫也是超~~kira的新人哟
我的PS3终于好了,2OG战斗中

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Re: 果园新人现状调查
« 回帖 #127 于: 2011-04-27, 周三 19:31:29 »
可是每周可以给5工作日x4小时和2休息日x4-8小时上山但放弃山每周跑两次X三小时起团的的确很少啊。。。
请问你这些年直接间接付了多少钱给我,低于100RMB的话请去暴雪那边吧,巫师不需要你

 
要不要别的东西 :em009
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 果园新人现状调查
« 回帖 #128 于: 2011-04-27, 周三 19:53:36 »
其实不报道也无所谓…很多也是提了个问题就没人了…

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Re: 果园新人现状调查
« 回帖 #129 于: 2011-04-27, 周三 20:10:43 »
无论是不是新人,我都厌恶竞技场...