作者 主题: 新手指南 和 本团内适用的规则说明  (阅读 7252 次)

副标题: 包括irc和跑团的基本指引,并不一定正确|工程中

离线 Ellena

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新手指南 和 本团内适用的规则说明
« 于: 2011-07-22, 周五 12:40:46 »
首先这是Kill time的活动…如果您很忙或者不感兴趣,请无视。

什么是跑团
跑团就是Table RPG(TRPG)。简单说,其最基本的形式就是由一个主持者带领若干名玩家(一般简称PC,Player Charactor,本是指与NPC对应的由玩家控制的游戏人物,但在TRPG中更多的将玩家自身带入,通常也直接指代玩家本身)围坐在桌边,在一个由主持者虚构出的世界中冒险的游戏。一般来说,跑团会遵循一定的规则,这些规则是主持者和玩家所共同认可的,以便约束所有参与者在这个虚构世界中的所作所为,避免掀桌的情况发生。

跑团和网游有什么区别
网游
网游的主持者是服务器,这意味着它通常偏重战斗而缺乏角色扮演的成分,虽然画面华丽,却规则死板(程序嘛…),人物与背景世界通常不容易互动,或者说人物对背景世界的影响比较弱。
跑团(TRPG)
跑团的特点是描述一个小团队的冒险故事,这个团队通常是比较团结的,但也不排除由相互利用的关系组成团队的情况。
跑团过程中,PC主要是参与到主持者(DnD规则下叫做地下城主,简称城主,一般缩写作DM,Dungeon Master)设下谜题中,无论这个谜题是通过暴力还是脑力解决,PC更多的是在体验解决难题的过程,以及成功之后的喜悦(或者失败之后的惋惜),而DM的乐趣则在于设定世界、谜题,并在跑团过程中欣赏PC们的表演、创意和想象力。总的来说,因为TRPG交流频繁,所以互动性更强。PC们对于世界有一定影响力。
另外,跑团中需要用到骰子,而投出一个令人满意的数字,通常也能给PC带来不小的成就感,这在网游和论坛RPG中是不容易体会到的。

以什么形式跑团
其实最佳的跑团方式是围着桌子玩(所谓面团),这样交流最方便;但是天南海北的限制,意味着只能跑网团。
大多数网团都是在IRC上跑的,也有在Maptool上以及其他跑团工具上跑的,还有一些网团直接使用聊天工具跑。

写给新手1:如何了解规则
如果您是新玩家,以前没接触过DnD或者对3.5规则很不熟悉,请先按照下面的方法阅读核心规则。
提醒:DnD的规则书整本大约有300多页,忽略掉魔法部分也有大约150页。如果您对西方中古奇幻完全不感兴趣,建议您选择放弃。虽然如果带着兴趣阅读的话,规则书的吸引力并不比小说差,但即便如此,您也要准备投入大约半个到一个星期的零星时间来了解这些基本规则,以达到[虽然不熟悉但是能有印象]的这种最基本的程度。
对于完完全全的新手,强烈建议先阅读DnD 3.5版的中文译本玩家手册(Player's Handbook,简称PHB):
http://u.115.com/file/dn6b9iwo#
因为以上版本是chm格式的,缺少图片和范例,所以可以对照扫描版英文玩家手册阅读以更好理解规则:
http://u.115.com/file/clg8tjzv#
Srd虽然简单明了,但是对新手来说有点顺序混乱而摸不着头脑,因此还是建议先阅读PHB。完整的PHB中有很多对世界背景设定的介绍,对于新手了解和体会即将进入的奇幻世界有很大好处
特别提示:如果您不打算让自己的角色掌握魔法,个人不推荐阅读魔法部分。即便您选择使用有施法能力的角色,仅阅读自己能掌握的低级魔法,可能会让您更多地在冒险中感受到新鲜感和探索的乐趣。
如果只想看核心规则,推荐看d20 SRD 3.5简体版(SRD是System Reference Document,也就是系统参考文本,简单说就是Wizard Coast开发的中古背景20面骰子游戏的通用规则),但是强烈建议您略过以下章节,因为不阅读这些章节可以让您在游戏中更多地体会到冒险的乐趣:
位面、特殊能力和状态、冒险环境(野外、气候与环境)、宝藏、陷阱、特殊材料、怪物、魔法物品、传奇等级、用怪物作为种族、怪物专长
(不同的SRD的完整程度不一样,但如以上章节出现,建议略过,因为他们更多是为DM而非PC准备的;剧透永远会严重削弱游戏性)
另外如果您在阅读中文版时对一些内容或者用词感到困惑,请参考英文版,还不明白的话可以向DM提问。

写给新手2:构思自己的第一个角色
这往往是对扮演感兴趣的新手首次感受到TRPG的乐趣和魅力的地方。可以说,没有自己亲手创建过角色的人,通常对TRPG也是缺乏真正的兴趣的。
许多新人玩家在阅读PHB的时候,就已经忍不住把自己的角色构思和制作出来了。
一般对于新人,个人更推荐根据自己心目中理想的角色形象去构建人物,而不要太考虑战斗力或者别的什么。其实有缺陷的人物才更饱满,而有爱的人物才更会被完整深刻地展现给大家。
我的第一个人物就是在第一次冒险中随着一群战斗力渣得一塌糊涂的冒险者同伴们一起被Boss团灭在山洞里…但就是这样死了一次,才更深刻地体会到了应该如何构建人物,如何融入团队,以及如何让自己的人物更丰满、更有特点、更像一个生活在那个世界里的冒险者。
但请记住,永远不要期望自己的角色能主导整个冒险。在这个游戏里,没有单人主角,没有主角光环照耀着您。大家的基础都差不多,再强也就是在某些方面比别人略有实力一些,换到其他事情上您还是要依赖同伴甚至NPC。我见过很多新人按照魔戒里面的精灵射手构建自己的角色,但请不要寄希望于百发百中和一击毙命,除非您真的有令人难以置信的好运相伴。
在最初的构思完成后,您可以让您头脑中的这个角色形象清晰一些,考虑他/她的一些行为特点、性格、体貌特征、经历等等,当然也可以放在下一步做卡的时候再考虑。

写给新手3:制作第一张人物卡
人物卡可以找到很多模板,但个人更建议新手的第一张卡使用纸制或txt人物卡。
做Lv1的人物卡
人物卡的制作一般是按照卡本身的顺序,从上到下从左到右填一遍就OK了。
制作人物卡之前强烈建议通读一遍玩家手册。
关于属性
可以选用购点法购买人物属性,具体来讲是:
各项属性的初始状态为8,9~14每属性消耗1个购买点,15~16消耗2个,17~18消耗3个,不得超过18,也不得低于8(比如一个17的属性,就要消耗(14-8)*1+(16-14)*2+(17-16)*3=13个购买点);以上结果作为基本属性,再接受种族、物品、状态等调整项的调整。
购点法通常有32点、28点、25点等购点量。
当然也可以投6面骰子(d6)决定属性,通常采用的是4d6k3或5d6k3(投4个d6或者5个d6取较大的三者之和)的方法。
初始资金,根据DM的要求决定。
初始经验,根据DM的要求决定。
最后请务必写一段人物简介(简史),这里请主要描述人物的行为习惯、性格、体貌上的特点、以前的经历以及您认为他/她应该了解的一些情报。这对于您在游戏开始前能获取的信息有所影响。此外还请描述您的角色如何达到跑团开始时的状态(通常指职业和身份)。
特别提示:因为是Lv1的角色,所以请不要叙述诸如战胜过巨龙之类的传奇经历…您的角色只是一个初出茅庐的冒险者而已,或者即便您的角色业已进入中年甚至老年,那也只能说明角色之前的生活没有什么精彩之处,他/她可能目睹过波澜壮阔的历史乃至传奇事件,但他/她本人却从来不是这些事件的当事人。

准备跑团
您的人物卡制作好之后,请按DM的要求提交,DM会进行审核,可能会提一些问题来丰富和了解您的人物,也可能会修正您对规则的一些误解。
总的来说,大多数DM不会干涉您的做卡思路,因为这是您自己的卡,您自己心目中的角色,即便他/她可能和您想象的有偏差,但是角色的创造中如果被别人强加了这样那样的东西,您将难以体会到人设的乐趣,而且会对这个即将由您扮演的角色感到陌生而难以演绎。
DM在跑团之前会根据您的角色设定向您提供一些世界的背景信息,您可以根据角色与他人角色的关系(PC人物之间的初始关系,需要经过相关PC间的协商确定),决定是否将部分信息透露给其他玩家。
最后请您准备好带入您的角色,请您用他/她的视角和思维观察游戏世界,进行相应的判断,采取符合角色设定的行动。这才是RPG的真谛。

如何跑团
irc的使用在后面介绍。
DM会叙述情形和事态的发展。如果DM认为PC可能会有所行动,会停下来甚至提示PC表明自己的动作,而PC也可以随时打断DM描述自己的行为和反应。
对于需要检定的行动,同时投骰子就可以了。
原则上请PC们不要过分描述人物的内心世界或者任何游戏外言论(尤其是以游戏外的身份对游戏内的人或事发表观点,通常被称作“超游“,在TRPG中通常很令人反感,请尽量避免;但是简短精辟的吐槽、幽默或玩家心情/玩家交流例外(请加括号))。

关于配图
图这个东西,说好也好,说不好也不好…(被抽
总的来说,跑团是充分发挥想象力的游戏,没有图可以更多地通过描述调动参与者的想象力,一般来讲想象出来的总是最符合个人爱好或个人期望的。
但是有图呢,相对来说可以给出一些直观的印象,让大家了解发图者到底是怎么想的…
所以个人不支持也不反对,大致是这样一个中立的态度。

跑团应该注意什么
首先感谢您阅读了上面这么多内容来到这里(当然您也可能是按了End直接看过来的)。
这里主要围绕着PC应该具备的基本素质进行讨论。
请PC用心扮演。您的角色在冒险中表现得多好或者多渣,DM都不会介意,但是请使您的角色符合其设定。
至于什么叫做好的扮演,每个人都有自己的定义。希望您能够认真对待自己的角色,在初始设定的时候就让他/她的人格丰满一些,然后再根据冒险进程逐渐完善甚至转变。
请尽量保证您让角色做的每一个动作都能给出合理的或符合设定的解释。角色不应该知道的,即便您知道了,也请装作不知道来处理;如果角色头脑并不太灵光,那么除非您有足够的理由,否则请不要让他/她表现得太精明,即便您自己有个非常好的点子也是如此;如果在战斗中需要说话,请记住每一轮只相当于6秒,不要试图说更多的话;如果您的角色是某个神的虔诚信徒,请在必要的时候赞美和取悦他/她的神;如此等等。
希望您充分发挥自己的扮演天赋和创造力,让游戏更为精彩,也使角色更加饱满。

写在最后
最后要说明的是,如果您没有任何兴趣或者已经失去兴趣,请不要加入或者从团中退出。这只是一个寻找乐趣的活动,如果PC不够,不开团或坑掉也没问题,请不要勉强自己。
« 上次编辑: 2011-08-22, 周一 17:58:27 由 Ellena »

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Re: 新手指南
« 回帖 #1 于: 2011-07-22, 周五 16:09:40 »
irc使用

推荐下载freebot
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=450.0
到这里的页顶下载freebot[3R],运行里面的free393

安装

运行

先断开,然后
选项>连接设置
添加
- 描述:随便起
- 服务器:irc.eastgame.net (irc可替换为irc1/irc2/irc3)
- 端口:6667或7000
- 其他:留空
[添加]
- 名字全称:随便起
- 邮箱:填
- 首选昵称:填自己在跑团时显示的名字
- 备用昵称:首选被占用时使用的备用名
[确定]

Freebot菜单>色彩风格设置
开启关闭此功能:开
字符颜色:选喜欢而且不刺眼的,红色DM专用
其他项目:都关了

现在连接服务器,在free频道测试一下打出来的字是否正常

/list >>刷新频道列表
双击频道名加入频道(房间)
/join 房间名 或 /j 房间名 >>也可以加入房间
/nick 新昵称 >>更改昵称
杠me 动作 >>显示你的动作,试试就明白了,杠换成/
/invite dndbot 或 /invite dicebot 或把/invite换成/i >>邀请骰子机器人

.r xdy+z a
>>投掷x个y面骰,修正为z,进行a检定


log可以在freebot的目录下logs文件夹中找到
freebot菜单>查看真实风格log >>可以查看完整视觉效果的log

用于转贴到论坛的时候,可以用:
Sheepy大人的在线log整理
http://aligo.github.com/log-colourer.js/
java的所以请确认浏览器支持,或者下载下来配合java环境用
按步骤一步一步来就可以得到转换成论坛代码的log文本了
« 上次编辑: 2011-07-23, 周六 11:45:51 由 jack202939 »

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本团内对规则的解释
« 回帖 #2 于: 2011-08-22, 周一 17:55:32 »
没顺序,大家凑合下
随时补充

  • 疾风连击和双武器系列专长不能叠加
  • 移动过程中随时可以终止移动或改变移动路线,也即所有移动决策都是按格进行的,但普通移动不会因为5ft终止而变为快步
  • 冲锋可以中途取消,但是整轮动作仍将被消耗,-2AC的效果也会被保留
  • 把物品从一只手换到另一只手,从双手持用改为单手持用双手武器(虽然如此做通常会导致在改回双手持握前不能使用该武器)或反之,都被视为即时动作
  • 从腰带、背后、腰包和其他容易取物的地方取出物品是移动动作,但这不包括取弹药
  • 从背包取物品是标准动作;如果腰间、背后或腰包里的物品过于杂乱,取物可能被视为标准动作
  • 将一个持有的盾牌装备或松开是移动动作,抛弃一个已经被松开的盾牌是即时动作;正在装备中的盾牌无法抛弃
  • 一个只穿盔甲未穿服装的PC视为裸穿盔甲
  • Ready的动作只能是一个标准、移动或即时动作,这也包括启动一个整轮或更久的法术;如果要完成其他即时动作,请在Ready之前就做好
    >>>"你可以在你准备的动作中做一个五尺快步,但是只有你在一轮内没有做任何移动的情况下才可以这么做。"
  • 借机攻击时只能进行一次近战攻击,不得融合即时动作
  • 一些看起来不会被摔倒的生物将在一定程度上免疫摔拌
  • 长武器只能背在背后或持于手中携带,当然你也可以让别的生物帮你携带,比如放在马鞍的特定位置上
  • 腰包内不得装入比轻武器更大的物品,背包内则不得装入比单手武器更大的物品
  • 瓶子不被视为武器,所以拔瓶子会被AO;这也包括用灯油自制的临时燃烧弹,但不包括酸瓶、火瓶等专门设计用来在战斗中投掷的瓶子,这些专用瓶子和道具视为你所擅长的武器
  • 零距离射击仍然是射击,虽然如此做往往会被AO;如果你的射击目标并未与你的其他队友处于近战中(彼此威胁),那么你不会因为处于射击目标的威胁区而承受-4不利
  • 弩可预先绞好弩弦并携带,如此做不会导致弩弦松弛,为这样的弩装上矢以完成发射准备是即时动作;如果是连射弩,可以预先将弩弦和弹匣都设置好,随时可以取用射击
  • 黑暗或纠缠会导致丧失5尺快步,但减速或扎脚则不会
  • 你无法用5尺快步进入需要使用双倍或更多移动力才能进入的地形;在困难地形或更恶劣的地形中开始回合时,你不得使用5尺快步
  • 如果分两回合整轮持咒,那么第二回合法术释放前不得移动;对于多回合持咒的情形,之后的每回合可以进行一次5尺快步,但最后释放法术的回合仍然应先释放法术
  • 有如规则所说,AO总是发生在触发AO动作的行为之前,这有可能导致触发AO的动作最终无法做出,如此情形下触发AO的行为仍然会消耗相应的动作成分;如此解释并不影响AO对施法者的影响,该伤害仍然会导致施法专注测试。
  • 使用双手武器进行全回合攻击时,可以用盔甲尖刺作为副武器一同攻击,此时盔甲尖刺视为副手轻武器
  • 仅受负重或盔甲的不利影响时,矮人仍能够保持20尺的基本速度;但即使矮人因为某些原因基本速度超过了20尺,在计算速度的保持时仍然以20尺为下限
  • 用已有的火源点火是移动动作,用已取出的燧石铁片生火则是整轮动作
  • 如果是细小的物品,你可以用同一个动作取出许多来,例如一把火柴,具体由DM判定
  • 每个回合的即时动作不受数量限制,但受合理性限制

2011.9.7
关于盾牌
  • 装备小圆盾的手臂可以持任何单手能够拿住的东西而不失去盾牌提供的AC;也可以使用单手物品或参与使用双手物品,但会失去盾牌提供的AC
  • 装备轻盾的手可以至多拿住单手武器级别的物品,重盾则只能拿住轻武器级物品,但均不得使用该物品

2011.10.16
关于减伤
  • 如规则所述,伤害减免(DR)只减少非能量、非魔法因素所造成的伤害;多种伤害减免并存时,只有造成总伤害最小的一种生效
  • 能量抗力(RtE)类似于伤害减免,但针对特定类型的能量;DnD里常见的能量类型包括火、冷、电、酸、音波
  • 力场(Force)是一种可见或不可见的硬体效果,用它造成伤害时通常类似于钝器伤害,但不适用DR
  • 以奥火为代表的原始奥术能量是一种纯净的奥术能量,它不属于常见的5大能量类型,但仍然属于魔法因素造成的能量伤害
  • 硬度是适用于某些特殊生物/器物的减伤机制;酸和音波不忽略硬度,精金忽略任何小于20点的硬度(但是如果硬度为20或更高,则硬度完全有效)
  • 在尝试对有硬度的目标造成伤害时,适用硬度前,火和电伤害需要先减半取整,冷则减至1/4取整;力场如前所述,通常视为钝器伤害
  • 在考虑伤害减免、能量抗力和硬度时,应该先将某次攻击的所有伤害及其类型合计,然后根据上述规则进行减免;1次攻击指1发射弹、1颗火流星、1砍、1刺、1锤以及类似的1次攻击,许多多重射虽然用1次攻击检定为多发射弹同时判定命中,但在考虑减伤机制时需要针对每发射弹各应用一次减伤

2011.11.28
关于奥术:七彩喷射
  • 根据PHB法术列表中的法术简述,追加限制:对范围内最弱(依HD判定)的1d6个生物起效

2012.5.28
关于传递物品的HR
  • 可以用一个即时动作将物品丢在自己所在或经过的方格里,让其他人进入那个方格使用移动动作捡起来
  • 可以用一个移动动作把物品交给临近方格的原意接受物品的生物;如此做时,送出物品者和接受物品者均可以被借机攻击,并且接受物品者在她的下个行动回合中不得使用全回合攻击
  • 也可以用一个标准动作将物品送到临近方格原意接受物品的生物的指定位置,你可以指定的位置包括他的储物位置(比如背包、腰包、腰带、口袋等)以及他可以持物的肢体(比如一只手)等合理的位置;如此做时,送出物品者可以被借机攻击
« 上次编辑: 2014-06-05, 周四 22:47:32 由 Ellena »