陷阱及爆炸物
关键属性:敏捷
描述:设置陷阱,以及爆炸物的能力。比如炸开一扇门等等
专业:机械陷阱,爆炸物等
设置陷阱
可以设置陷阱,使用定时器等。
成功:你成功的设置了陷阱,成功的设置了定时器。
失败,差4点或以下:什么都没有发生。你可以花一个新的动作重试。如果是设置定时器,则可能会提前或者延迟(你不知道)若干轮。
失败,差5点或以上:你触发了陷阱,如果是定时器控制的爆炸物则立即爆炸。
解除陷阱
可以阻止陷阱触发。解除陷阱前你必须发现陷阱的存在。用侦查检定可以发现隐藏的陷阱。
解除陷阱:战斗中是一个标准动作,或作为技能挑战的一部分。
使用工具箱时在检定上获得+2加值。
延缓陷阱发动:如果你只是暂时延缓陷阱发动而不需要解除的话获得在检定上+5加值。
成功:你解除了陷阱或者延缓了它的发动。解除的陷阱在复位之前都不会造成威胁。延缓发动的陷阱在你下个回合结束前都是安全的。
失败,差4点或以下:什么都没有发生。你可以花一个新的动作重试。
失败,差5点或以上:你触发了陷阱。
贼活
关键属性:敏捷
描述:有盔甲减值。你学习了盗贼的技艺,可以完成这些需要心静手稳的工作,包括解除陷阱,撬锁,行窃,以及手上功夫。
DM可能会认为这个技能的某些使用方法十分专业,只有受训过的人才有可能成功。
开锁
用贼活检定撬锁。 开锁:战斗中是一个标准动作,或作为技能挑战的一部分。
使用盗贼工具箱时在检定上获得+2加值。
成功:你撬开了锁。
失败,差4点或以下:什么都没有发生。你可以花一个新的动作重试。
失败,差5点或以上:锁卡死了。
行窃
用贼活检定可以在对方不注意的情况下偷走一件小东西,比如钱包或饰品或者总重量不超过1磅的东西,但是不能是目标正在持有的物品。当然你也可以把一些包爆炸物塞进对方的身上。 行窃:标准动作。
DC:20。在战斗中检定有-10减值。
成功:你在对方没有注意到的情况下偷走了一件小物品。
失败,差4点或以下:你失手了,但是对方并没有注意到你。你可以花一个新的动作重试。
失败,差5点或以上:你失手了,而且对方注意到你试图行窃。
手上功夫
用贼活检定可以在手中藏一件足够小的东西,比如一把匕首或者一只手枪,你可以用一个迅捷动作拿在手上,未发现的敌人视为措手不及。也可以用来表演魔术。
DC:基础难度15
成功:你在手中藏了一件小物品,或者成功表演了一个魔术。
失败:那件物品在你手里,但是旁观者看着你拿起来的。或者他们看穿了你的魔术。
潜行
关键属性:敏捷
描述:做潜行检定以不让敌人发现,溜过守卫,在未被注意的情况下逃走,在未被看到或听到的情况下靠近他人。有盔甲减值。
该技能被用来对抗另一个生物的洞察检定。 通常作为移动动作的一部分进行检定,但它可能是任何使该生物移动的动作的一部分。
若有复数敌人在场,你的隐秘检定要对抗每个敌人的被动侦查检定。
如果你在此移动动作中移动超过半速,你在隐秘检定上受到-5减值。若你奔跑,则减值为-10。
进行躲藏:你只能在对敌人有完全掩蔽或完全遮蔽时或是你身处敌人视线之外时进行隐秘检定。在战斗外,DM可以允许你对一个分心的敌人进行潜行检定,
即使你没有完全掩蔽或完全遮蔽并且也不在敌人视线之外。分心的敌人也许是专注于不同方向的某些事情上,而让你可以躲过他。
成功:你隐藏了起来,这表示你对该敌人静默且隐形。
失败:你可以在另一次移动动作结束时再次尝试。
保持躲藏:当你达成下列这些要求条件时你便保持在隐藏状态。
不被看到:若你不再对一个敌人有任何掩蔽或遮蔽,你便无法对该敌人保持躲藏。你不需要完全掩蔽、完全遮蔽或呆在视线之外,但是你需要一些掩蔽或遮蔽以保持躲藏状态。你不能用另一个生物作为掩蔽来保持躲藏。
保持静默:若你用比轻声细语还大的声音说话或是其他方式引来对你的注意,你便无法对听到你的敌人保持躲藏。
保持不动:若你在一个动作中移动超过2格,你必须以-5减值进行一次新的隐秘检定。若你奔跑,则减值为-10。如果敌人的被动侦查检定胜过了你的检定结果,你便无法对该敌人保持躲藏。
不可攻击:若你进行攻击,你便无法保持躲藏。
终止躲藏:如果你进行了一个让你终止躲藏的动作,在你完成该动作前你仍有躲藏状态的好处。你不能以同个动作的一部份来再次进入躲藏状态。
敌人的行动:一个敌人可以在他的回合中试着找到你。如果一个敌人进行一次主动侦查检定并击败了你的隐秘检定结果(不做新检定),你便无法对此敌人保持躲藏。此外,若敌人试图进入你所在的位置,你便无法对那个敌人保持躲藏。
野外求生
关键属性:感知
描述:你学习了在废土上生存的知识,包括在野外寻路,辨识废土上的威胁,辨认并和废土生物打交道,以及在废土上生活。
觅食
用自然检定可以定位和采集足够24小时使用的食物和水。 觅食:1小时。
DC:采集一人份的食物和水的难度是20;寻找五人份的难度是30。
成功:你采集到了足够24小时使用的食物和水。
失败:你没有找到食物和水。你可以在另一片区域重试。
怪物知识
辨认废土上的生物。参见「怪物知识检定」。
怪物知识:不需要动作--知之为知之,不知为不知(不可重试)。
难度:见下表
成功:你辨认出了这只怪物,它的类别,典型性格以及关键词。更高的检定结果可以让你知道它的能力,抗力和弱点。
失败:你没想起来任何相关的信息。如果有了进一步的情报,DM可能允许你作一次新的检定。
怪物知识 难度
名称,类别和关键词 15
怪物能力 20
抗力和弱点 25
冷兵器
关键属性:力量(近战),敏捷(远程)
描述:专业:各种冷兵器,包括弓弩等,需指明专业
知识
关键属性:智力
描述:专业:各种知识,含神秘学、黑街等,需指明专业
子选项:
- 建筑与工程(Architecture and engineering)(建筑物,水道,桥梁,防御工程)
- 地理(Geography)(土壤,地形,气候,人文)
- 历史(History)(战争,殖民,迁徙,城建)
- 地方(Local)(传说,名人,住民,律法,风俗,传统)
- 武器(Weapon)(冷兵器,枪械,爆炸物,弹药)【如果有蓝图:可以在机器的帮助下制作武器】
洞察
关键属性:感知
描述:侦查和聆听以及察言观色的集合
用侦查检定可以找出线索,侦测密门,注意到眼前的危险,搜索陷阱,追踪足迹,聆听门后的声音,或者发现隐藏的物品。
这项技能用来对抗另一个生物的潜行检定或者DM设置的一个难度。大多数情况下,DM会使用你的被动侦查检定结果确定你是否注意到了线索或危险。 侦查:无动作动作——注意到了就是注意到了。DM通常会使用你的被动侦查检定结果。如果你希望主动使用这项技能,则根据目标不同你需要使用一个次要动作,或者花上1分钟进行聆听和侦查。
对抗检定:试图看到或听到潜伏的生物时,用侦查检定对抗隐秘检定。如果你隔着门或者窗聆听的话,你的检定值可能会受到距离调整(见下表)
难度:下表列出了侦查到某样东西、搜索一片区域以及追踪足迹的难度。
成功:你看到或听到了什么东西。
失败:在环境改变之前不能重试。
搜索:当你主动搜索一片区域或者寻找某个特定的东西的时候,会假定你搜索每一个相邻格。虽然DM可能会允许你只花一个标准动作完成,但是这样做通常要花掉1分钟。
洞察:用来对抗唬骗检定时不需要动作;战斗中是次要动作;或者作为技能挑战的一部分。必须和目标有一定的互动才有可能了解对方。
DC:见下表。如果试图看破唬骗,则用洞察检定与对方的唬骗检定进行对抗。
成功:你抵消了一个唬骗检定,对社交环境有一点猜测,或者辨认出某个效果属于幻术。
失败:在环境改变之前不能重试。
医疗
关键属性:感知
描述:战斗中紧急处理伤口\制造药品毒品\采集原药\在专长支持下手术\护理病人\治愈疾病中毒等的集合
你知道如何帮助其他人从伤痛,疾病和其他身体虚弱中恢复。
急救
用医疗检定进行急救。 急救:标准动作。
DC:根据任务不同而不同。
使用急救包:难度10的医疗检定可以让相邻的一个玩家回复1d8+1的hp,消耗急救包使用次数1。
稳定伤势:难度15的医疗检定可以稳定相邻的一个濒死者的伤势。如果成功,目标在继续受到伤害之前都不需要进行死亡豁免。稳定伤势不会改变他的生命值。
进行豁免:难度15的医疗检定可以让相邻的一位同伴立刻进行豁免,或者让他在下一回合末进行的一项豁免检定获得+2加值。
治疗疾病
用医疗检定治疗染病的角色
驯兽(如果有等级,可以免费携带一只动物伙伴,具体需要ST批准)
口才(交涉和唬骗\威吓的集合)
易容