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其实我更希望5e能够把一些职业/能力/法术方面的东西模块化,方便DM或者PC进行自定义/组合/取舍。当然也不必很精细,或者说raw一点的更好。4e的威能表在保留职业特色的情况下砍掉一大半看起来大概会舒服许多。至于选择面的自由度或者广度?反正最后选的也就那些嘛。至于会不会出现妖怪的话,反正书只要一多了肯定会有妖怪的,这个只能依靠HR或者节操。
引述: 夜眼 于 2012-05-18, 周五 15:08:25其实我更希望5e能够把一些职业/能力/法术方面的东西模块化,方便DM或者PC进行自定义/组合/取舍。当然也不必很精细,或者说raw一点的更好。4e的威能表在保留职业特色的情况下砍掉一大半看起来大概会舒服许多。至于选择面的自由度或者广度?反正最后选的也就那些嘛。至于会不会出现妖怪的话,反正书只要一多了肯定会有妖怪的,这个只能依靠HR或者节操。我反而覺得 D&D 的東西要模塊化很難... 模塊得來又要保持特色,找一個世界定位,那就不能分得太細 (威能是失敗例子)。我覺得威能斬掉一大半不夠。斬掉九成就差不多了。職業再斬掉一半。一定會有妖怪的 +1
我觉得4e已经不能算是模块了吧,已经变成零件了?实际上我是期待有类似pf咒字,3版传奇的种子之类的构件,不论是法术也好武术也好灵能也好。而粗糙一点是恰当的,因为能留下用户发挥和改造的余地。
实际上我是期待有类似pf咒字,3版传奇的种子之类的构件,不论是法术也好武术也好灵能也好。而粗糙一点是恰当的,因为能留下用户发挥和改造的余地。
引述: 夜眼 于 2012-05-18, 周五 16:41:34实际上我是期待有类似pf咒字,3版传奇的种子之类的构件,不论是法术也好武术也好灵能也好。而粗糙一点是恰当的,因为能留下用户发挥和改造的余地。这东西听起来好,其实我觉得真用起来可能反而没啥劲……比如传奇的种子,最后就是攻击招数A攻击招数B防御招数A防御招数B…………
引述: Sigel 于 2012-05-18, 周五 17:02:09引述: 夜眼 于 2012-05-18, 周五 16:41:34实际上我是期待有类似pf咒字,3版传奇的种子之类的构件,不论是法术也好武术也好灵能也好。而粗糙一点是恰当的,因为能留下用户发挥和改造的余地。这东西听起来好,其实我觉得真用起来可能反而没啥劲……比如传奇的种子,最后就是攻击招数A攻击招数B防御招数A防御招数B…………不止傳奇,很多其他類似的系統也是如此。這種東西只能靠玩家和主持人的想像力和自控去演繹。