作者 主题: 四版自由博擊...  (阅读 12845 次)

副标题: 拆自五版公测情报

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Re: Re: 五版公测情报
« 回帖 #70 于: 2012-05-18, 周五 11:49:58 »
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Re: Re: 五版公测情报
« 回帖 #71 于: 2012-05-18, 周五 15:08:25 »
其实我更希望5e能够把一些职业/能力/法术方面的东西模块化,方便DM或者PC进行自定义/组合/取舍。当然也不必很精细,或者说raw一点的更好。

4e的威能表在保留职业特色的情况下砍掉一大半看起来大概会舒服许多。至于选择面的自由度或者广度?反正最后选的也就那些嘛。

至于会不会出现妖怪的话,反正书只要一多了肯定会有妖怪的,这个只能依靠HR或者节操。
« 上次编辑: 2012-05-18, 周五 15:11:19 由 夜眼 »
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Re: Re: 五版公测情报
« 回帖 #72 于: 2012-05-18, 周五 15:31:13 »
其实我更希望5e能够把一些职业/能力/法术方面的东西模块化,方便DM或者PC进行自定义/组合/取舍。当然也不必很精细,或者说raw一点的更好。

4e的威能表在保留职业特色的情况下砍掉一大半看起来大概会舒服许多。至于选择面的自由度或者广度?反正最后选的也就那些嘛。

至于会不会出现妖怪的话,反正书只要一多了肯定会有妖怪的,这个只能依靠HR或者节操。
我反而覺得 D&D 的東西要模塊化很難... 模塊得來又要保持特色,找一個世界定位,那就不能分得太細 (威能是失敗例子)。

我覺得威能斬掉一大半不夠。斬掉九成就差不多了。職業再斬掉一半。

一定會有妖怪的 +1
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: Re: 五版公测情报
« 回帖 #73 于: 2012-05-18, 周五 16:41:34 »
其实我更希望5e能够把一些职业/能力/法术方面的东西模块化,方便DM或者PC进行自定义/组合/取舍。当然也不必很精细,或者说raw一点的更好。

4e的威能表在保留职业特色的情况下砍掉一大半看起来大概会舒服许多。至于选择面的自由度或者广度?反正最后选的也就那些嘛。

至于会不会出现妖怪的话,反正书只要一多了肯定会有妖怪的,这个只能依靠HR或者节操。
我反而覺得 D&D 的東西要模塊化很難... 模塊得來又要保持特色,找一個世界定位,那就不能分得太細 (威能是失敗例子)。

我覺得威能斬掉一大半不夠。斬掉九成就差不多了。職業再斬掉一半。

一定會有妖怪的 +1

我觉得4e已经不能算是模块了吧,已经变成零件了?实际上我是期待有类似pf咒字,3版传奇的种子之类的构件,不论是法术也好武术也好灵能也好。而粗糙一点是恰当的,因为能留下用户发挥和改造的余地。

好吧,我知道这是奢望,要真这么干他们就不能没完没了地出书圈钱了……
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Re: Re: 五版公测情报
« 回帖 #74 于: 2012-05-18, 周五 16:59:58 »
我觉得4e已经不能算是模块了吧,已经变成零件了?实际上我是期待有类似pf咒字,3版传奇的种子之类的构件,不论是法术也好武术也好灵能也好。而粗糙一点是恰当的,因为能留下用户发挥和改造的余地。
零件 +1。粗糙倒是提醒了我,因為看規則設計時很多都會從抽像與否的角度看。四版是太過抽象以致規則壓倒一切(例:史萊姆可以倒地),這給了畫皮的空間但不留多少發揮空間呢。五版會回歸寫實風格,但是那也不見得會留很多空間。粗糙是個有趣的想法...
« 上次编辑: 2012-05-18, 周五 17:15:54 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: Re: 五版公测情报
« 回帖 #75 于: 2012-05-18, 周五 17:02:09 »
实际上我是期待有类似pf咒字,3版传奇的种子之类的构件,不论是法术也好武术也好灵能也好。而粗糙一点是恰当的,因为能留下用户发挥和改造的余地。

这东西听起来好,其实我觉得真用起来可能反而没啥劲……比如传奇的种子,最后就是攻击招数A攻击招数B防御招数A防御招数B…………
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Re: Re: 五版公测情报
« 回帖 #76 于: 2012-05-18, 周五 17:16:57 »
实际上我是期待有类似pf咒字,3版传奇的种子之类的构件,不论是法术也好武术也好灵能也好。而粗糙一点是恰当的,因为能留下用户发挥和改造的余地。

这东西听起来好,其实我觉得真用起来可能反而没啥劲……比如传奇的种子,最后就是攻击招数A攻击招数B防御招数A防御招数B…………
不止傳奇,很多其他類似的系統也是如此。這種東西只能靠玩家和主持人的想像力和自控去演繹。
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Re: Re: 五版公测情报
« 回帖 #77 于: 2012-05-18, 周五 17:21:19 »
实际上我是期待有类似pf咒字,3版传奇的种子之类的构件,不论是法术也好武术也好灵能也好。而粗糙一点是恰当的,因为能留下用户发挥和改造的余地。

这东西听起来好,其实我觉得真用起来可能反而没啥劲……比如传奇的种子,最后就是攻击招数A攻击招数B防御招数A防御招数B…………
不止傳奇,很多其他類似的系統也是如此。這種東西只能靠玩家和主持人的想像力和自控去演繹。
其实主要是数值博弈翻不出啥新花样来,来回来去其实你发现那么厚厚一本书介绍法术,真要是弄成种子就剩下不到5%了……
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Re: Re: 五版公测情报
« 回帖 #78 于: 2012-05-18, 周五 17:37:14 »
你们整天叫我干什么
我的PS3终于好了,2OG战斗中

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Re: Re: 五版公测情报
« 回帖 #79 于: 2012-05-18, 周五 17:38:13 »
要模块化我还不如去玩饭桶
有谁能比饭桶模块化
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