作者 主题: 艾泽拉斯Pathfinder房规(旧)  (阅读 10148 次)

副标题:

离线 弑君者伊恩

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艾泽拉斯Pathfinder房规(旧)
« 于: 2012-06-22, 周五 17:03:06 »
本帖的内容现已不再生效。相关部分将会通过新帖整理汇总为新的《艾泽拉斯Pathfinder房规集》。
谨以此帖纪念伊安和纳迦并肩奋斗的日子。




这套房规的主体框架和大部分内容来自厉害的纳加,然后厉害的伊安对其作出了一定的改动以便适应自己的世界观和本团对于PC的要求。
因为有各种打字混合粘贴,所以文中时有出现简体和繁体混杂的现象。

0楼为基本规则 

规则总述

本团为艾泽拉斯世界背景,以Pathfinder RPG规则为基础,IRC聊天工具为平台。对任何背景与规则问题,DM拥有最终解释权。

开放的基础资源如下:
核心规则书(Core Rulebook)
城主指南(GameMastery Guide)
怪物书(Bestiary)
怪物书2(Bestiary 2)
进阶玩家手册(Advanced Player's Guide)
极限魔法(Ultimate Magic)
极限战斗(Ultimate Combat)

基本规则的修改:
•由于本团故事发生在艾泽拉斯大陆,故背景元素、专长、领域等选项中,涉及到与世界设定有关的部分(如种族、区域、信仰)时,不需要满足此方面的先决条件,但请与你的DM进行商议。删除武器或其他选项名称中的出现的所有种族名,如“矮人”、“兽人”等。
•火器的普及度为“普及(Commonplace Guns)”。早期火器是军用武器,它们的价格为列表中的25%。进阶火器依然稀少而昂贵,它们大多是地精和矮人工匠的杰作。作为补偿,如果你从至少一个职业的职业特性中获得了火器擅长,则你在使用早期火器时的攻击检定获得+1表现加值。
•除第一级外,每个角色等级获得的生命值为生命骰的一半,舍去小数(即d6取3,d8取4,以此类推)。
•角色属性采用15,14,13,12,11,10数列。
•玩家起始装备水准等同于3R玩家资金列表中的GP。请注意这些资金仅用于衡量玩家初始装备水平,无论剩余多少开团后均予以废弃。因此在购买起始装备时玩家间不得共用金钱。
•本团资金系统变动,主要由于DM认为艾泽拉斯上的冒险者很普遍,不宜出现每个冒险者都富可敌国的情况。每名角色在购置初始装备后,获得4d4*10枚金币作为初始金钱。   
•禁止除“抄录卷轴”和“调制药水”外的其他物品制造类专长。如果你从职业特性获得此类专长作为奖励专长,你改为获得“技能专攻”作为奖励专长。

不开放的资源
•领导力(Leadership)专长及其相关能力。
•Advanced Player's Guide第一章中,种族天赋职业(Racial Favored Classes)。
•Advanced Player's Guide第二章中,基础职业召唤师(Summoner)及所有与该职业相关的选项。
•Ultimate Magic第四章:魔字(Words)
•Ultimate Combat第五章:变体规则(Variant Rules)


一、魔法物品变动
•卷轴:每次施展卷轴上的法术,使用者需要消耗一个同等级或更高级的已准备法术。这意味着卷轴的作用是让施法者拥有更多选择,而不再增加他们每天可以施展的法术数量。(这也意味着术士之类不需要提前准备法术的职业将与卷轴绝缘)。卷轴仍会因使用而被消耗。一张卷轴的价格(金币)为10×法术等级的平方(0级卷轴的价格为5金币),抄录价格减半。通过卷轴所施展的法术效果等同于使用者自己施展这个法术时的效果。法师或类似职业依然可以将卷轴上的法术抄写到自己的法术书上来掌握它们。

•魔杖:魔杖相当于可永久使用的卷轴,除了使用时不会被消耗掉外与卷轴完全相同。魔杖的价格为200×法术等级的平方。魔杖中的法术不能被抄写到法术书上。

•药水:药水的基本效用和花费不变,调制药水时的施法者等级永远等于能够施展该法术的最低施法者等级。药水储存的法术最高不能超过3级。

•禁止除“抄录卷轴”和“调制药水”外的其他物品制造类专长。如果你从职业特性获得此类专长作为奖励专长,你改为获得“技能专攻”作为奖励专长。

•使用魔法装置(魅力:需受训):该技能被移除。


二、法爷及奥术相关变动
•法师及类似职业若要在建立人物时学习额外法术,计算花费时相当于先购买相应的法术卷轴再将其抄录到自己的法术书上(相当于每个法术花费20×法术等级的平方枚金币)。

•加速术/减速术的目标改为“1个生物”。

•新的奥术:群体加速术/减速术。与加速术/减速术的效果相同,只是目标改为“彼此相距不超过30英尺的每施法者等级一个生物”。此法术是法师/术士的7环奥术。


三、语言学
语言学技能的提升将不使你习得新的语言。 

你需要花费额外的技能点来学习语言,如果你要学习的语言在你的种族额外语言列表中,则每学习一门需1个技能点;若不在,则每学习一门需要2个技能点。角色不再通过高智力值获得额外语言。一个角色所能掌握的语言总数不能超过他的智力值的一半。 

本团中的语言: 通用语;低等通用语;达纳斯语(暗夜精灵语);萨拉斯语(血精灵语);纳沙语(纳迦语);鱼人语;恶魔语;赞达莱语(巨魔语);维库语;兽人语;矮人语;侏儒语;地精语;亡灵语;龙语;元素语(卡利麦格语);德莱尼语;图斯卡语(海象人语);亚基语;尼拉布语;上古语;鸦人语;乌萨语(熊怪语);潘达利语(熊猫人语) 

语系:
有些语言同属于一个语系。如果说话者愿意,他可以让懂得同一语系下其他语言的生物听懂自己的话。比如说,如果自愿,一名纳迦可以通过清晰的发音和咬字,以及在一些语法规则上的让步,让一名血精灵听懂自己所说的纳沙语。 
•通用语系:通用语,低等通用语,亡灵语。低等通用语更像是通用语的一种发音和语法都不甚讲究的变体,而亡灵语则是一种独特的腹语,起源于北方王国某些地区所使用的黑话。
•精灵语系:达纳斯语,萨拉斯语,纳沙语,熊怪语。它们都由上古暗夜精灵语言演化而来,更像是几种不同的方言,而并非是完全不同的语言。
•德拉诺语系:兽人语,德莱尼语,鸦人语。在长期的共生,贸易和战争中,兽人语,德莱尼语和鸦人语互相融 合,让它们或多或少地可以互相听得懂对方。
•泰坦语系:矮人语,侏儒语,维库语。它们都发源于类似的语言,因此它们也有诸多共通之处。
•亚基语系:亚基语,尼拉布语。安其拉虫人所使用的亚基语和尼拉布虫人使用的尼拉布语都发源于上古亚基虫人语。


四、其他变动
•战技“偷窃(Steal)”和“阴招(Dirty trick)”的战技检定/战技防御上的体型加值与战技的正常体型加值相反(即体型越小越有利)。

•富二代(Rich Parents)背景改为以下效果:你的初始资金从4d4*10金币增加到20d4*10金币。 
« 上次编辑: 2013-12-18, 周三 19:59:25 由 弑君者伊恩 »
始终如一的男人。

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关于PF1魔战士魔战士随笔

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Re: 扎典号Pathfinder房规
« 回帖 #1 于: 2012-06-22, 周五 17:03:32 »
人类
•任意一项属性+2。
•中型体型:作为中型体型的生物,人类没有体型上的任何加值或者减值。
•人类的基本陆地速度为30英尺。
•额外专长:1级时自动获得一个额外专长。
•外交:在交涉技能检定中有+2种族加值,交涉是所有人类角色的本职技能。
•剑锤专精:所有人类都擅长使用简易和军用的重刃级锤类武器。如果人类角色从至少一个职业获得了对应的武器擅长,那么他在使用对应武器时的攻击检定获得+1种族加值。
•天生语言:通用语。额外语言:任何。
人类种族背景元素
只有人类能夠選擇此類背景元素。
水手:你随着洋流飘荡,在甲板上度过了人生中的许多时光,并且在航行中熟悉了各地的自然环境和风土人情。选择游泳,地理知识,地方知识其中之一,你在该技能技能检定上获得+1背景加值,并且将其加入你的本职技能。此外,你在特技动作检定上也获得+1背景加值。
探险家:打你能走路说话开始,那些消逝的古文明就让你深深著迷。你在四处朝圣的过程中,也逐渐对各地的地理环境产生了独特的看法。你在地理知识和地下城知识检定上获得+1背景加值,选择这两者之一加入你的本职技能。
旅行者:你的家族极端热爱旅行,足跡遍及世界。你见识过数以百计的不同文化以及这个世界的多元风貌。你在地方知识和察言观色检定上获得+1背景加值,并选择其中之一加入你的本职技能。
宿敌:你从很久之前就已经被卷入人类和兽人在这片大地上的冲突。你对兽人的攻击检定获得+1的背景加值。
市井人:你成长在大城市中,习惯于进行团体活动。当你和至少两名盟友临接时,你的反射豁免获得+1背景加值。人群对你而言不视为困难地形。
边缘人:在野外生活的种种磨难让你学会了强者生存的真谛。你在求生检定上获得+1背景加值,并将其加入你的本职技能。此外,在决定死亡的负生命值时,你可以将角色等级的一半加到体质上。


矮人(亚种:铁炉堡矮人)
•+2体质。矮人继承了祖先岩石般强健的身躯。
•中型体型:作为中型体型的生物,矮人没有体型上的加值或者减值。
•矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动(其他种族在这种情况下移动速度会减慢)。
•黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。
•宝藏敏感:矮人格外善于寻找隐藏的矿脉和宝物,在寻找金属、宝石与矿源的察觉检定上获得+2种族加值,并且在对岩石、珠宝或金属相关的物品进行手艺或估价检定时获得+2种族加值。
•岩石身躯:矮人对毒素和疾病的豁免检定有+2种族加值。
•稳定:站在地面上时,矮人对抗冲撞或者是摔绊的战技防御具有+4种族加值。
•熟悉岩石:矮人在意识到特殊石造物的存在时的察觉检定上有+2种族加值,比如石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),隐藏在石墙或石板上的暗门等等。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就可以自动进行一次察觉检定。
•枪械专精:矮人在使用早期火器时的攻击检定具有+1种族加值。
•天生语言:通用语和矮人语。额外语言:侏儒语,地精语,兽人语,达纳苏斯语和萨拉斯语。
亚种:蛮锤矮人
•蛮锤矮人不具有黑暗视觉。
•蛮锤矮人不具有“宝藏敏感”能力。
•蛮锤矮人不具有“熟悉岩石”能力。
•蛮锤矮人不具有“枪械专精”能力。
•与铁炉堡矮人不同,盔甲和负载会减缓蛮锤矮人的速度。
•昏暗视觉:蛮锤矮人在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的两倍。同时,在这些状况下,蛮锤矮人依然能辨识色彩和细节。
•凶狠:相对于他们的铁炉堡同胞,蛮锤矮人更倾向于进攻而非防守。他们在冲撞与闯越检定中获得+2种族加值,此加值只在蛮锤矮人和他的敌人都站在地面上时才生效。此能力取代了“稳定”能力。
•狮鹫之友:蛮锤矮人在与狮鹫相关的驯养动物和骑乘检定中有+2种族加值。
•无惧:蛮锤矮人在对抗恐惧类效果的豁免检定上有+4种族加值。
•山地移动:蛮锤矮人居住在危险山峰的悬崖峭壁之上,他们特别善于克服山地的危险。当蛮锤矮人进行普通的跳远和跳高时可以视作进行了助跑。蛮锤可以进行加速攀爬(用移动动作半速攀爬)而不受-5攀爬减值。
•环境适应:蛮锤矮人自动适应于高纬度生活。当他们处于《城主手册》中“山地旅行”部分所描述的高纬度地区时将不受相关减值。不像其他的高地居民,蛮锤矮人即使在低地生活长时间之后依然不会失去对于高地的适应。
亚种:黑铁矮人
•+2体质,+2智力,-2感知。黑铁矮人精明而狡诈,但是常常沉浸在自己疯狂的幻想中。此属性调整代替了一般矮人的属性调整。
•黑铁矮人在黑暗中的视力范围是120英尺。
•踏石:黑铁矮人的脚步远比一般矮人更加灵敏。当他进行5尺快步时,可以忽略瓦砾、破碎地面或是陡坡造成的困难地形。此能力取代了“稳定”能力。
矮人种族背景元素
只有矮人能夠選擇此類背景元素。
传识者:你的一生都致力于记录自己种族的历史及他们周遭的世界。你在关于自己历史和敌对生物的历史检定获得+2背景加值。
地底斗士:洞穴与坑道是你的第二个家,你在地底战斗时先攻+2,同时武器重击时伤害+1(重击叠加)。
考古学家:打你能走路说话开始,那些消逝的古文明就让你深深著迷。你在四处朝圣的过程中,也逐渐对各地的地理环境产生了独特的看法。你在地理知识和地下城知识检定上获得+1背景加值,选择这两者之一加入你的本职技能。
宿敌:自三锤之战以来,矮人三大部族间的矛盾就一直没有缓和。若你是铁炉堡矮人或蛮锤矮人,你在对黑铁矮人的攻击检定上获得+1背景加值。若你是黑铁矮人,则在对另两种矮人的攻击检定上获得+1背景加值。
顽固:你的头脑比你的身体更像岩石。你在对抗附魔系[魅惑]或附魔系[胁迫]法术时的意志检定获得+1背景加值。
岩石歌者:与大地的亲和力赋予你更强大的力量。你施展含有土系的法术、使用大地领域力量、使用元素血脉中的土元素血脉力量、使用先知大地启示能力时,你的等级视为比正常高一级。


兽人
•+2力量,+2体质,-2智力。兽人大多肌肉发达,但他们更喜欢随着激情而不是理智行动。
•中型体型:作为中型生物,兽人没有体型上的加值或者减值。
•兽人的基本陆地速度为30尺。
•战斗狂怒:兽人获得“坚忍(Endurance)和“顽强(Diehard)”作为奖励专长。他不需要满足该专长的先决条件。
•狼文化:兽人在与狼相关的驯养动物和骑乘检定中有+2种族加值。
•威吓:在威吓技能检定上有+2种族加值。威吓是所有兽人角色的本职技能。
•斧类武器专精:所有兽人都擅长使用简易和军用的斧类武器。如果兽人角色从至少一个职业获得了对应武器的擅长,那么他在使用斧类武器时的攻击检定获得+1种族加值。
•天生语言:通用语和兽人语。额外语言:地精语,牛头人语,德莱尼语,巨魔语和达纳苏斯语。
亚种:玛格汉兽人
•+2体质,+2感知,-2智力。玛格汉兽人没有经历过恶魔之血的灌注,他们的力量不及其他兽人,但与先祖之灵的联系更强。此属性调整代替了一般兽人的属性调整。
•玛格汉兽人不获得“战斗狂怒”能力。
•天佑英雄:玛格汉兽人获得“英雄之幸(Hero's Fortune)作为奖励专长。
兽人种族背景元素
只有兽人能夠選擇此類背景元素。
宿敌:你与人类结下深仇大恨。你对人类的攻击检定获得+1背景加值。
边缘人:在野外生活的种种磨难让你学会了强者生存的真谛。你在求生检定上获得+1背景加值,并将其加入你的本职技能。此外,在决定死亡的负生命值时,你可以将角色等级的一半加到体质上。
老兵不死:你在幼年时期就投身战斗,在战斗中度过了令人惊讶的漫长时光。即使当年的训练在时间的流逝下渐渐褪色,你依然能够对危险做出最即时的反应。你在先攻检定上获得+2背景加值。
自由斗士:你或你的双亲曾被关押在收容所中,这段经歷与听来的故事让你对奴役他人这件事深感厌恶。在营救俘虏、协助奴隶逃脱,或自己在类似情况下逃脱的时候,你在脱逃和潜行检定上获得+1背景加值,并选择其一加入到你的本职技能。


暗夜精灵
•+2敏捷,+2感知,-2魅力。暗夜精灵感官敏锐并对自然界有天生的联系,她们的身形也更加强健而优雅。可惜永生的经历让她们不屑于与其他智慧生物深交。
•中型体型:作为中型体型的生物,暗夜精灵没有体型上的加值或者减值。
•暗夜精灵的基本陆地速度为30英尺。
•超强昏暗视觉:暗夜精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的四倍。同时在这些状况下,暗夜精灵依然能辨识色彩和细节。
•自然熟悉:在知识[自然]技能检定上有+2种族加值,知识[自然]技能是所有暗夜精灵角色的本职技能。
•影遁:在夜晚或低光环境下,暗夜精灵静止不动时在躲藏检定上有+20环境加值。
•无眠者:暗夜精灵本是夜行性的种族,不过在与其他种族的合作的过程中,他们也逐渐习惯了在白天工作和生活。暗夜精灵每天只需要休息4个小时就可以恢复生命值和属性值,以及移除疲劳等类似情况,如同其他种族休息了8小时一般。
•永生之赐:暗夜精灵拥有受恩赐的永生生命。根据你的角色背景选择下列一项效果:
——知识历练:你的大部分时间都用来积累知识。你获得“生命历练”作为奖励专长。
——武艺历练:你经历了漫长的军旅生涯。你擅长使用所有的简易和军用轻刃、重刃与弓类武器。如果你从至少一个职业获得了对应的武器擅长,那么他在使用对应武器时的攻击检定获得+1种族加值。一般来说,选取该项的你应当是一名任职于哨兵部队的女性暗夜精灵。
——翡翠梦境:你花费了大量的时光沉睡于翡翠梦境。你在对抗所有影响心智的效果时的意志豁免获得+4种族加值。基本上选取该项的你必须是一名拥有德鲁伊等级的男性暗夜精灵。
——漫漫人生:你的人生没有特别出彩,但仅仅是长度就足以令人称羡。你获得“额外背景”作为奖励专长。
•天生语言:通用语和达纳苏斯语。额外语言:牛头人语,兽人语,萨拉斯语,纳沙语和熊怪语。
暗夜精灵背景元素
只有暗夜精灵能夠選擇此類背景元素。如果你是一名辛德拉法师,或是一名暗夜精灵监狱的典狱官,你可以通过额外的背景元素来充分表现你的人物。
遗世独立:你在蛮荒之地活过大半岁月,与那些娇生惯养的精灵们不同,你知道这世界是残忍、危险而弱肉强食的。你在强韧检定上获得+1背景加值。
老兵不死:你在幼年时期就投身战斗,在战斗中度过了人类所无法想像的漫长时光。即使当年的训练在时间的流逝下渐渐褪了色,你依然能够对危险做出最即时的反应。你在先攻检定上获得+2背景加值。
野性情谊:动物们一直都是你的好朋友,在他们身边你觉得格外心安。只要你和一个与你不同物种、超小型以上的动物互相待在30英尺内,你就能在意志豁免上获得+1背景加值。此外,你将驯养动物加入到本职技能中。
夜刃豹驭手:你在与夜刃豹相关的驯养动物和骑乘检定中有+2背景加值。
恶魔猎手:你从一万年前到今天都一直在与恶魔作斗争。你在对恶魔的攻击检定,追踪恶魔的生存检定和与恶魔相关的知识检定中获得+1背景加值。


牛头人
•+2力量,+4体质,-2敏捷。牛头人令人难以置信的强壮,但不够轻灵优雅。
•大体型:作为大体型的生物,牛头人AC承受-1体型减值,攻击检定承受-1体型减值,战技检定和战技防御上获得+1体型加值,潜行检定上承受-4体型减值。牛头人的占据和触及范围均为10英尺。
•人形怪物。
•牛头人的基本陆地速度为30英尺。
•天生武器(Ex):牛头人的角是天生武器,并且所有的成年牛头人都擅长使用它们。牛头人的角能够造成1d8点基础伤害。如果牛头人只使用抵撞攻击,在伤害上能加上全部的力量调整值,而如果牛头人在使用武器的情况下进行全回合攻击,他可以将人造武器作为主要武器而将抵撞作为次要天生武器(攻击检定承受-5减值,伤害上只能应用0.5倍的力量调整值)。
•草药熟悉:牛头人在与识别、寻找和采集植物相关的生存及知识[自然]技能检定上有+2种族加值。
•天生语言:通用语和牛头人语。额外语言:地精语、达纳苏斯语和兽人语。
•种族等级:牛头人拥有1个种族等级,这个等级给予他1d8的生命骰,+1的基本攻击加值,+1的强韧豁免,以及2+智力调整值的技能点。牛头人从2级开始才能如常选择职业。
亚种:牦牛人
•牦牛人不具有“草药熟悉”能力。
•北地民族:牦牛人获得“北地民族”作为额外背景(你在凛凛寒风中出生成长,习於抵抗严寒。你避免寒冷造成的环境影响时获得豁免+4背景加值,同时你对所有寒冷效果获得豁免+1背景加值)。


巨魔
注:计划对巨魔进行部分修改,参见本版的【巨魔种族手册】
•+2敏捷或+2力量,+2体质,-2魅力。巨魔结实而快速,但不是所有人都喜欢厉害的巨魔。
•中型体型:作为中型生物,巨魔没有体型上的加值或者减值。
•巨魔的基本陆地速度为30英尺。
•昏暗视觉:巨魔在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的两倍。同时,在这些状况下,巨魔依然能辨识色彩和细节。
•巨魔再生(Ex):巨魔在濒死状态下自我稳定伤势的体质检定中获得+5种族加值。此外,巨魔自我恢复生命值、治疗瘀伤和属性伤害的速度为正常种族的2倍。
•猎头者:巨魔在使用投掷武器时,射程增量增加50%。此外,巨魔在近战中使用标枪不承受通常的-4减值。
•巫毒舞步:巨魔在特技动作和表演[舞蹈]检定上有+2种族加值。这两项技能是所有巨魔角色的本职技能。
•巨魔部族:曾经统治几乎整个艾泽拉斯的巨魔分裂成了数个部族,根据你所扮演的巨魔所属部族获得不同的能力:
——丛林巨魔:丛林巨魔的数个部族间连年内战,他们在针对所有巨魔的攻击检定上获得+1种族加值。
——森林巨魔:森林巨魔常年与精灵作战,他们在针对所有精灵的攻击检定上获得+1种族加值。
——沙漠巨魔:沙漠巨魔获得沙漠民族(地区背景元素)作为额外背景元素,如下所述:你在滾滾大漠中出生成長,習於抵抗高溫。你避免炎熱造成的環境影響時獲得豁免+4背景加值,同時你對所有火焰效果獲得豁免+1背景加值。
——冰巨魔:冰巨魔获得北地民族(地区背景元素)作为额外背景元素,如下所述:你在凛凛寒风中出生成長,習於抵抗严寒。你避免寒冷造成的環境影響時獲得豁免+4背景加值,同時你對所有寒冷效果獲得豁免+1背景加值。
•天生语言:通用语和巨魔语。额外语言:任何。
亚种:赞达拉巨魔
•赞达拉巨魔在魅力上不承受减值。
•历史记录者:赞达拉巨魔将所有知识技能视为自己的本职技能。
•赞达拉巨魔一般来说不是玩家角色。如果你要扮演一名赞达拉巨魔,请与你的DM商议。


萨拉斯精灵(高等精灵/血精灵)
•+2智力,+2敏捷,-2体质。高等精灵擅长魔法而又身手敏捷,但他们纤细的体形很脆弱。
•中型体型:作为中型体型的生物,高等精灵没有体型上的加值或者减值。
•高等精灵的基本陆地速度为30英尺。
•昏暗视觉:高等精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的两倍。同时在这些状况下,高等精灵依然能辨识色彩和细节。
•法术同调:高等精灵对法术和类法术的效果的豁免检定有+2种族加值。
•奥术熟悉:高等精灵在知识[神秘]和法术辨识技能检定上具有+2种族加值。这两项技能是所有高等精灵角色的本职技能。
•誓仇:选取一个种族,或亡灵,或恶魔,你对所选生物的唬骗,知识,察觉,察言观色和生存检定上获得+1种族加值。并且在对该类型生物的攻击和伤害检定上也获得+1种族加值。此效果可以和游侠的“宿敌”能力叠加。
•天生语言:通用语和萨拉斯语。额外语言:任何。


地精
•+2敏捷,+2智力,-2力量。地精敏捷灵巧,鬼点子也很多,只是力量不大。
•小体型:作为小体型生物,地精的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,战技检定和战技防御上承受-1体型减值,潜行检定上获得+4体型加值。
•地精的基本陆地速度为20英尺。
•万事通:所有关键属性为“智力”或“魅力”的技能都是地精角色的本职技能。
•精明商人:地精在估价检定中获得+20种族加值。
•抢得先机:地精获得“精通先攻”作为奖励专长。
•时间就是金钱:地精在进行以“小时”或更长的时间单位计算的工作时,花费的时间减少50%。
•地精的贪婪:地精格外善於寻找宝物,能看见洞穴里深藏的金子,听见贵妇人脖子上项链的响动。你在寻找可以使你获利的财宝的感官检定上获得+2的背景加值,你不需要知道你所要寻找的财宝为何物就可以获得这项加值。
•天生语言:通用语和地精语。额外语言:任何。地精为了与尽可能多的种族贸易而掌握了无数的语言。


侏儒
•+2智力,+2魅力,-2力量:侏儒聪明,友善而又机智敏锐,但小体型限制了他们的力量。
•小体型:作为小体型生物,侏儒的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,战技检定和战技防御上承受-1体型减值,潜行检定上获得+4体型加值。
•侏儒的基本陆地速度为20英尺。
•在所有手艺检定上获得+2的种族加值。侏儒是娴熟的工匠,并通晓各种科学原理。所有手艺技能都是侏儒角色的本职技能。
•在所有豁免检定上获得+1的种族加值。侏儒特别善于躲避灾难。
•脱逃大师(Ex):每当侏儒受到会妨碍移动的魔法或效果影响时(例如麻痹、减速术、蛛网术等等),他获得额外的一次豁免机会。他可以选择两次豁免中较好的那个结果。
•天生语言:通用语和侏儒语。额外语言:矮人语,地精语和萨拉斯语。


半精灵
•任意三项属性+1。
•中型体型:作为中型体型的生物,半精灵没有体型上的加值或者减值。
•半精灵的基本陆地速度为30英尺。
•昏暗视觉:半精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的两倍。同时,在这些状况下,半精灵依然能辨识色彩和细节。
•混血儿:对于所有和种族相关的特殊能力和效果,半精灵被视为既是高等精灵又是人类。
•额外技能:半精灵在每个等级都获得额外的1点技能。
•交际:在察言观色和所有表演检定上有+2种族加值。察言观色和所有表演技能都是半精灵角色的本职技能。
•兼容并济:半精灵视所有职业均为天赋职业。
•天生语言:通用语。额外语言:任何。半精灵是多才多艺的流浪者,因此能学习多种不同的语言。


豺狼人/狼獾人
•+2力量,+2敏捷,-2智力。豺狼人四肢发达,但缺乏对事物的谋划和思考。
•中等体型:作为中等体型的生物,豺狼人没有基于体型的奖励或惩罚。
•人形怪物。
•豺狼人的基础陆地速度为30英尺。
•昏暗视觉:豺狼人在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的两倍。同时,在这些状况下,豺狼人依然能辨识色彩和细节。
•血腥追踪:豺狼人获得灵敏嗅觉(参见怪物书同名能力)。此外,他们在察觉和生存技能上获得+2种族加值。
•天生武器:豺狼人有着狼一般锐利的牙齿和结实的下颚。他们获得一次啮咬攻击作为主要天生武器。豺狼人的啮咬能够造成1d6点基础伤害。如果豺狼人只使用啮咬攻击,在伤害上能加上全部的力量调整值,而如果豺狼人在使用武器的情况下进行全回合攻击,他可以将人造武器作为主要武器而将啮咬作为次要天生武器(攻击检定承受-5减值,伤害上只能应用0.5倍的力量调整值)。
•厚狼毛皮:结实而厚重的毛皮为豺狼人的AC提供了+1天生防御加值。
•天生语言:低等通用语。额外语言:任何。豺狼人学习语言的速度惊人。

注:豺狼人和狼獾人是没有亲缘关系的两类生物,他们只是共用相同的种族属性。


食人魔
•+4力量,+2体质,-4智力,-2魅力。食人魔是肌肉发达头脑简单的典范。
•大体型:作为大体型的生物,食人魔AC承受-1体型减值,攻击检定承受-1体型减值,战技检定和战技防御上获得+1体型加值,潜行检定上承受-4体型减值。食人魔的占据和触及范围均为10英尺。
•食人魔的基本陆地速度为30英尺。
•天生语言:低等通用语和兽人语。额外语言:通用语,巨魔语和地精语。


德莱尼人
•+2力量,+2魅力,-2敏捷。德莱尼人高大强壮又品德高尚,但并不如联盟其他种族灵巧。
•中等体型:作为中型生物,德莱尼人没有体型上的加值或者减值。
•异界生物[本地]。
•德莱尼人的基本陆地速度30英尺。
•黑暗视觉:德莱尼人在黑暗中的视力范围是60英尺。
•太空旅者:德莱尼人在知识[宗教]和知识[位面]技能检定上获得+2种族加值。这两项技能是所有德莱尼角色的本职技能。
•宝石加工:德莱尼人在与水晶和宝石相关的手艺和估价检定上获得+2种族加值。
•英勇灵气(Su):德莱尼人身上散发着英勇的灵光,使自己和与自己相邻的盟友在所有攻击检定,伤害检定,对抗魅惑和恐惧的意志检定上获得+1士气加值。德莱尼人可以以一个即时动作启动或关闭英勇灵气。
•天生语言:通用语和德莱尼语。额外语言:任何。德莱尼人在千万年的旅行中学会了数不清的外语。
亚种:破碎者
•+2感知。此属性代替了德莱尼人的属性调整。
•破碎者不具有“英勇灵气”能力。
•元素同调:破碎者与元素力量有着不可思议地高同调率。选择一项元素属性(火,水,风,土),你施展含有该系的法术、使用相关领域力量、使用元素血脉中的对应元素血脉力量、使用先知对应启示能力时,你的等级视为比正常高一级。


人类被遗忘者(拥有自由意志的亡灵)
·任意一项属性+2。被遗忘者保留了他们生前的属性。
·中型体型:作为中型体型的生物,被遗忘者没有体型上的任何加值或者减值。
·被遗忘者的基本陆地速度为30英尺。
·黑暗视觉:被遗忘者在黑暗中的视力范围是60英尺。
·亡灵抗性:被遗忘者在对抗所有精神类效果和疾病的豁免上获得+2种族加值。
·负能量亲和:被遗忘者在对待正能量和负能量的反应上被视为亡灵——正能量会伤害被遗忘者,而负能量则将治疗他们。
·抵抗等级吸取:被遗忘者不会因为能量吸取效果而承受任何减值,但依然会在承受的负向等级超过自身生命骰时死亡。被遗忘者所承受的任何负向等级都会在24小时之后自动移除,无需进行豁免。
·额外专长:1级时自动获得一个额外专长。
·天生语言:通用语,亡灵语。额外语言:任何。

亚种:高等精灵/血精灵被遗忘者
·+2敏捷,+2智力,-2体质。此属性调整代替了人类被遗忘者的属性调整。
·高等精灵被遗忘者不获得1级时的额外专长。
·誓仇:从游侠宿敌列表中选择一项,你对所选生物的攻击和伤害检定上获得+1种族加值,并且该类生物对由你所施展的法术和类法术能力进行豁免时的DC+1。通常来说,角色须在1级时选定生物类型且不能改变,但DM可能根据游戏进程中的具体情况允许角色更换自己的誓仇对象。
·萨拉斯语:高等精灵被遗忘者在人类被遗忘者的基础上,还获得萨拉斯语作为天生语言。


狼人
·+2力量,+2敏捷,-2魅力。狼人拥有捕食者所需的一切身体素质。
·中等体型:作为中等体型的生物,狼人没有基于体型的奖励或惩罚。
·变形生物:狼人拥有变形生物亚种。
·狼人的基础陆地速度为30英尺。
·昏暗视觉:狼人在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的两倍。同时,在这些状况下,狼人依然能辨识色彩和细节。
·血腥追踪:狼人获得灵敏嗅觉(参见怪物书同名能力)。此外,他们在察觉和生存技能上获得+2种族加值。
·理解狼性:狼人能够与狼交流,并且在改变狼的态度时的魅力检定中获得+4种族加值。狼人可以通过例如“朋友”、“敌人”、“逃跑”或“攻击”之类的简单词汇与狼沟通或下达命令。
·天生武器:狼人的利爪和尖牙帮他们成为完美的捕食者。他们获得一次啮咬和两次爪抓攻击作为主要天生武器。狼人的啮咬能够造成1d6点基础伤害,而爪抓则能造成1d4点基础伤害。当狼人分别只使用啮咬或爪抓时,在伤害上都能加上全部的力量调整值。而当狼人进行全回合攻击时,他可以将双爪或人造武器作为主要武器,而将啮咬作为次要天生武器(攻击检定承受-5减值,伤害上只能应用0.5倍的力量调整值)。
·黑暗狂奔:狼人在冲锋、奔跑或撤退时,基本陆地速度+10英尺。
·变形(Su):狼人可以变回自己成为狼人前的人类外貌。处于人类形态的狼人无法使用她的天生武器,也不具有黑暗狂奔能力,但在伪装成人类的易容检定上获得+20种族加值。变形是一个标准动作,此能力的其他方面类似于变身术,区别在于没有持续时间限制,且狼人不会获得属性上的变化。
·天生语言:通用语。额外语言:达纳斯语,萨拉斯语,矮人语和德莱尼语。


熊猫人
•+2体质,+2魅力,-2敏捷。熊猫人个个身体健康且憨态可掬,但以胖为美的文化导致他们大多不太灵活。
•中型体型:作为中型生物,熊猫人没有体型上的加值或者减值。
•熊猫人的基本陆地速度为30尺。
•食神:熊猫人在专业[厨师]技能检定上有+4种族加值。
•圆滚滚:熊猫人滚圆的体型为他们带来诸多便利。当熊猫人从高处跌落,计算坠落伤害时高度要减去10英尺;另外,他们在对抗擒抱、冲撞、闯越、拖拽(Drag)及改变位置(Reposition)的战技防御中获得+2种族加值。
•平常心:每当熊猫人受到带有“情绪(emotion)”描述的法术或类法术能力影响时,他获得额外的一次豁免机会。他可以选择两次豁免中较好的那个结果。
•气功掌:熊猫人获得“震慑拳(Stunning Fist)”作为奖励专长,即便他不满足先决条件。当熊猫人从职业特性中获得“震慑拳”专长时,他可以选择另一个专长替换之(需满足先决条件)。
•天生语言:通用语和熊猫人语。额外语言:任何。


半人马
·+2力量,+2体质,-2魅力。半人马身体健壮,耐力极佳,然而他们残暴易怒,并且按智慧生物的标准来看似乎过于不注意个人卫生。
·大体型(长型):作为大体型的生物,半人马AC承受-1体型减值,攻击检定承受-1体型减值,战技检定和战技防御上获得+1体型加值,潜行检定上承受-4体型减值。半人马的占据范围为10英尺,但他们的触及范围仍为5英尺。
·半人马的基本陆地速度为40英尺。
·人马合一:半人马拥有人型的上半身以及马一般的下半身。他们的马蹄可以正常装备占用脚部栏位的物品(这些奇物会自动变为马蹄铁的形状),但多出来的两条马腿并不会提供额外的脚部栏位。半人马无法骑乘坐骑,不过他们始终“骑”在自己身上,这意味着骑乘战斗中的部分规则、专长及能力同样适用于半人马。例如半人马可以单手使用长枪,并且能在持长枪冲锋时造成双倍伤害(如同其他种族在坐骑上使用长枪一般);半人马在攻击站在地面上的体型小于自己的生物时,攻击检定也能获得+1加值;等等。然而半人马是一个整体,因此那些需要将骑手和坐骑分开讨论方可成立的能力对半人马无效。举例来说,半人马不能通过骑术技能来掩蔽自己(事实上,骑术技能对半人马角色来说毫无用处),也无法在移动的过程中射击或施法(当然他可以通过“跳跃攻击”和“移动射击”之类的专长来达到类似效果)。很多关于骑乘战斗的专长可以对半人马生效(包括但不限于奋力冲锋、践踏、落马击、快速骑乘攻击等,请与你的DM进行确认),在计算这些专长的先决条件时,半人马视为拥有“骑乘战斗”专长及所需的骑术技能等级。
·四足生物:半人马用四条腿支撑身体,因此在对抗闯越和摔绊时的CMD中获得+4加值(参见闯越与摔绊的相关规则)。另一方面,半人马的大体型主要是由马一般的下半身所决定,他的上半身并不比其他中型生物更强壮。因此适合半人马持握的武器要比他的体型小一级(对于正常的大体型半人马而言就是中型武器)。
·天生武器:半人马获得两次蹄踢作为次要天生武器,各造成1d4加上半人马力量调整值一半的伤害。
·天生语言:低等通用语。额外语言:通用语,牛头人语,兽人语和地精语。


野猪人
·+2体质,+2感知,-2魅力。野猪人是坚韧而富有弹性的种族,它们信念坚定,对几乎所有外族都不太友善。
·中等体型:作为中等体型的生物,野猪人没有基于体型的奖励或惩罚。
·野猪人的基础陆地速度为30英尺。
·昏暗视觉:野猪人在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的两倍。同时,在这些状况下,野猪人依然能辨识色彩和细节。
·征服贫瘠:野猪人获得灵敏嗅觉(参见怪物书同名能力)。此外,他们在察觉和生存技能上获得+2种族加值。
·天生武器:野猪人有着长而尖利的獠牙。他们获得一次抵撞攻击作为主要天生武器。野猪人的獠牙能够造成1d6点基础伤害。如果野猪人只使用抵撞攻击,在伤害上能加上全部的力量调整值,而如果野猪人在使用武器的情况下进行全回合攻击,他可以将人造武器作为主要武器而将抵撞作为次要天生武器(攻击检定承受-5减值,伤害上只能应用0.5倍的力量调整值)。
·荆棘外皮:野猪人坚韧的皮肤上长有长短不一的豪刺,让敌人攻击时难以下手。他们的AC获得+1天生防御加值。
·天生语言:低等通用语。额外语言:通用语,牛头人语,兽人语和地精语。


半食人魔(莫克纳萨)
·+2力量,+2体质,-2智力。半食人魔继承了父母的强健体魄,当然也继承了他们要命的智商。
·中型体型:作为中型生物,半食人魔没有体型上的加值或者减值。
·半食人魔的基本陆地速度为30尺。
·混血儿:对于所有和种族相关的特殊能力和效果,半食人魔被视为既是食人魔又是兽人。
·强臂:半食人魔的体型让他们在很多情况下可以视作大一级的生物。在战技攻击检定和战技防御中,如果大体型对半食人魔较为有利,那么他被视作体型大一级。半食人魔在确定某个生物的特殊攻击对其是否有效的时候(如精通攫抓,囫囵活咽)也被视作大体型。半食人魔可以正常使用为大型生物制造的武器,不过他的占据和触及范围依旧保持现有的体型。此特性可以和其他产生体型变化的魔法或能力叠加。
·荒野求生:半食人魔在生存技能检定上有+4种族加值。
·天生语言:低等通用语和兽人语。额外语言:地精语,牛头人语,德莱尼语,巨魔语和达纳苏斯语。


熊怪
·+2力量,+2体质,-2智力。熊就是力量和耐力的代名词,而你不能指望一头熊有多么开化。
·中等体型:作为中等体型的生物,熊怪没有基于体型的奖励或惩罚。
·熊怪的基础陆地速度为30英尺。
·昏暗视觉:熊怪在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的两倍。同时,在这些状况下,熊怪依然能辨识色彩和细节。
·森林霸主:熊怪获得灵敏嗅觉(参见怪物书同名能力)。此外,他们在知识[自然]和生存技能上获得+2种族加值。
·天生武器:熊怪依靠利爪和尖牙帮助他们击溃敌人。他们获得一次啮咬和两次爪抓攻击作为主要天生武器。熊怪的啮咬能够造成1d6点基础伤害,而爪抓则能造成1d4点基础伤害。当熊怪分别只使用啮咬或爪抓时,在伤害上都能加上全部的力量调整值。而当熊怪进行全回合攻击时,他可以将双爪或人造武器作为主要武器,而将啮咬作为次要天生武器(攻击检定承受-5减值,伤害上只能应用0.5倍的力量调整值)。
·坚韧外皮:厚实的毛皮不仅保暖,也能替熊怪抵御攻击。他们的AC获得+1天生防御加值。
·天生语言:低等通用语。额外语言:通用语,牛头人语,达纳斯语和德莱尼语。


萨特
·+2敏捷,+2智力,-2感知。萨特是迅捷而狡猾的疯狂捕猎者。
·中等体型:作为中型生物,萨特没有体型上的加值或者减值。
·异界生物[恶魔,本地]。
·萨特的基本陆地速度30英尺。
·黑暗视觉:萨特在黑暗中的视力范围是60英尺。
·天生武器:萨特获得两次爪抓作为主要天生武器,各造成1d4加上萨特全部力量调整值的伤害。
·不朽:萨特不会因年龄而造成属性的增减,也不会因衰老而死去。他们仍然可能被其他方式所杀死。
·阴影猎手:萨特的潜行和唬骗技能检定上获得+2种族加值。
·恶魔巫术:对于深渊或地狱血统的萨特术士,他们的魅力值在计算所有术士职业能力时视为比正常值高2点。
·贪欲之尾:萨特拥有长而柔韧的尾巴,虽然不足以持握武器,但可以用来抓取细小的物体(迅捷动作)。
·天生语言:通用语,达纳斯语和恶魔语。额外语言:萨拉斯语和纳沙语。


虚灵
·+2敏捷或+2智力,+2魅力,-2体质。身形缥缈的虚灵是拥有高端科技的星际商人,也有一部分则是令人生畏的星际强盗。
·中等体型:作为中型生物,虚灵没有体型上的加值或者减值。
·异界生物。
·虚灵的基本陆地速度30英尺。
·黑暗视觉:虚灵在黑暗中的视力范围是60英尺。
·星界旅者:虚灵在知识[位面]技能检定上获得+4种族加值。
·星际行商:虚灵在所有专业和估价检定上均获得+2种族加值。
·残影步:虚灵的移动会留下残影,扰乱敌人。虚灵获得“疾风步(Wind Stance)”作为奖励专长,即便他不满足该专长的先决条件。
·虚灵刀(Su):虚灵可以以一个自由动作为自己手持的任何武器附加“幽冥”属性,如果武器离开虚灵的手中则效果结束。
·意念传动(Sp):虚灵可以以类法术能力的形式随意施展“法师之手”法术,施法者等级等于虚灵的角色等级。
·不朽:虚灵不会因年龄而造成属性的增减,也不会因衰老而死去。他们仍然可能被其他方式所杀死。
·天生语言:虚灵语。额外语言:任何。作为星际商人,学习新的语言是每个虚灵的本能。



鱼人
•+2敏捷。虽然看上去笨拙,但鱼人的身手其实非常矫捷。
•小体型:作为小体型生物,鱼人的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,战技检定和战技防御上承受-1体型减值,潜行检定上获得+4体型加值。
•鱼人的基础陆地速度为20英尺,基本游泳速度是30英尺。如同所有具有游泳速度的生物一样,鱼人可以在水中以其游泳速度移动而无须进行游泳检定。在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,鱼人可获得+8的种族加值。鱼人可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。鱼人可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。游泳是所有鱼人角色的本职技能。
•深海视觉:鱼人在水下具有120英尺黑暗视觉,而在陆上则只有正常视力。
•水栖亚种:鱼人具有水栖亚种。
•依赖于水:鱼人空气中和水中都能不受限制的呼吸。然而,如果鱼人在整整一天时间内都没有将自己的身体完全浸没于水中过,就会出现器官衰竭和皮肤皴裂等不适症状。如果他保持这种状态,将会在4d6小时内死亡。
•蜂拥而上:鱼人擅长群体作战,最多可以有两个鱼人同时占用同一个方格。如果处于同一方格内的两个鱼人能够威胁到同一个目标,他们将视为夹击该目标,如同他们正位于两个相对的方格中。
•鱼人战术:鱼人可以在游泳时使用撤退动作。无论在陆地还是水中,鱼人在撤退时都可以移动至多三倍速度的距离(正常种族为双倍)。如果鱼人进行受限撤退,他能撤退的距离至多为速度的两倍(而不是一倍)。
•天生语言:鱼人语。额外语言:通用语,低等通用语和纳沙语。

亚种:穆格尔
•+2力量,+2敏捷,-2感知,-2魅力。穆格尔是更强壮、更邪恶的鱼人。此属性调整代替了鱼人的属性调整。
•中等体型:作为中等体型的生物,穆格尔没有基于体型的奖励或惩罚。



纳迦(亚种:男性纳加)
•+2力量,+2敏捷,-2智力。男性纳迦比女性强壮得多,但万年的进化中他们忽视了智力的发展,
•中型体型:作为中型生物,纳迦没有体型上的加值或者减值。
•纳迦的基本陆地速度为20英尺,基本游泳速度是50英尺。如同所有具有游泳速度的生物一样,纳迦可以在水中以其游泳速度移动而无须进行游泳检定。在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,纳迦可获得+8的种族加值。纳迦可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。纳迦可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。游泳是所有纳迦角色的本职技能。
•蛇形身躯:纳迦的蛇形下身使他们免疫摔绊。如果纳迦愿意,他们可以以即时动作进入俯卧状态或从俯卧中起身,并且不会因此引发借机攻击。然而,纳迦没有脚,因此他们不能装备占用脚部栏位的物品,也不能骑乘坐骑。
•水栖亚种:纳迦具有水栖亚种。
•深海视觉:纳迦在水下具有120英尺黑暗视觉,而在陆上则只有正常视力。
•两栖:纳迦在空气中和水中都能不受限制的呼吸。他们在陆地上和水中都同样舒适。
•硬化鳞片:男性纳迦的鳞片远比女性更加粗大厚重。他们的AC获得+1天生防御加值。
•天生武器:男性纳迦的下颚十分强壮,牙齿也相当锐利。他们获得一次啮咬攻击作为天生武器,能够造成1d4加上纳迦力量调整值一半的伤害。如果纳迦将啮咬作为全力攻击的一部分来使用,则攻击检定的计算中使用其基本攻击加值-5。
•长柄武器专精:男性纳迦在使用长柄和矛类武器时的攻击检定获得+1种族加值。
•变异:纳迦可以选择一项变异(见下)。
•天生语言:通用语和纳沙语。额外语言:达纳苏斯语,萨拉斯语,元素语和鱼人语。
亚种:女性纳迦
•+2敏捷,+2智力,+2魅力,-2力量,-2体质。女性纳迦非常狡猾,和男性相比也更有领导才华。但她们的身体十分孱弱。此属性调整代替了男性纳迦的属性调整。
•女性纳迦的鳞片很细小,不足以提供保护。她们不具有“硬化鳞片”能力。
•女性纳迦拥有精灵般清秀美丽的面庞,与男性龙一般的面容截然不同。她们不获得“啮咬”作为天生武器。
•女性纳迦并非她们种族中传统的战士,她们不具有“长柄武器专精”能力。
•奥术熟悉:女性纳迦在知识[神秘]和法术辨识技能检定上具有+2种族加值。这两项技能是所有女性纳迦的本职技能。
•额外手臂:女性纳迦拥有四只手臂,所有手臂都同等强壮和敏捷,能够持用武器,其中一只被视为主手而其他三只被视为副手。额外的手不会为女性纳迦带来额外的手套、戒指或是手腕栏位。女性纳迦可选择“多武器攻击”专长来代替双武器攻击(以及其他双武器战斗类的专长和能力)。
变异
•蛇发(限女性):你的头上长出如同头发的小蛇,可以通过蛇眼获得有限的视野。你不能被夹击,并且在察觉检定上获得+2种族加值。
•毒血:选择此变异的纳迦的血液剧毒无比。他的天生武器自动带毒,并可以以一个引发借机攻击的标准动作为一把武器淬毒。该毒素通过伤口传播,强韧豁免DC为10+纳迦角色等级的一半+纳迦的体质调整值,毒素效果持续6轮,毒发频率每轮1次,伤害为1d3体质,一次成功豁免则治愈。拥有此变异的纳迦自动免疫该毒素,并且在对抗其他毒素效果的豁免检定中获得+2种族加值。
•硬化甲壳:你的鳞片十分坚硬而结实,有些部位甚至形成了非常坚固的甲壳。你的天生防御加值增加2,并且有25%的几率在受到重击和偷袭能力攻击时将其转为普通的攻击。
•鳞片湿滑:你的鳞片变得异常光滑,上面还覆盖有薄薄的粘液。你的基础陆地速度+10英尺,并且脱逃技能检定获得+4种族加值。
•强臂(限男性):你的体型让他们在很多情况下可以视作大一级的生物。在战技攻击检定和战技防御中,如果大体型对纳迦较为有利,那么他被视作体型大一级。纳迦在确定某个生物的特殊攻击对其是否有效的时候(如精通攫抓,囫囵活咽)也被视作大体型。纳迦可以正常使用为大型生物制造的武器,不过他的占据和触及范围依旧保持现有的体型。此特性可以和其他产生体型变化的魔法或能力叠加。 
« 上次编辑: 2012-11-15, 周四 22:22:47 由 弑君者伊恩 »
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Re: 扎典号Pathfinder房规
« 回帖 #2 于: 2012-06-22, 周五 17:05:00 »
圣武士
不再严格限制阵营圣武士(反圣武士)的阵营。如果一名圣武士(反圣武士)从属于一个组织,他必须是守序阵营;若其不从属于任何组织,则没有阵营限制。善良或中立的圣武士套用普通圣武士的职业能力,而邪恶 的圣武士则套用反圣武士的职业能力。

坐骑:
圣武士角色的初始坐骑应该符合艾泽拉斯中对应的种族形象。比如说,一名人类圣武士应当以马作为坐骑。如果某类适合你种族的动物坐骑初始体型为中体型,且可以进化为大体型,你可以在1级时选择让它成为大体型,同时在体质和敏捷上承受-2减值,这个减值会在坐骑正常获得大体型的等级消失。角色仍可以在冒险中找到任何他们能够驾驭的坐骑。

圣武士/反圣武士的职业能力做出以下修改: 
1.“善良灵光/邪恶灵光”:被删除。圣武士不再是神圣或污秽的代行者。

2.“侦测邪恶/侦测善良”改为“侦测异端”。圣武士可以如同侦测邪恶一样侦测与其组织为敌的异端。若圣武士不从属于某个阵营,则此能力无效。

3.“制裁邪恶/制裁善良”改为“制裁异端”,效果如下:每天一次,以一个迅捷动作,圣武士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象,该目标必须是人型生物、龙类、异怪、异界生物、不死生物或元素中的一种。圣武士在自己的每一个行动轮中第一次命中被制裁目标时,伤害检定获得等同于她的圣武士等级的加值。此外,若被制裁目标在圣武士的异端列表中,则圣武士在对其攻击时,攻击检定获得等同于圣武士魅力调整值(若为正值)的加值,并自动克服其所有伤害减免;而当圣武士在受到其攻击时,防御等级还能获得等同于她的魅力调整值(若为正值)的偏斜加值。

制裁异端的效果会持续到目标死亡,或者圣武士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第四级,以及之后的每三个等级,圣武士每天可以多使用一次制裁异端,在19级时达到最多每天7次。

4.一般来说,异端列表中有“邪恶”的组织内没有邪恶阵营的圣武士。一些特殊的组织,包括赞达拉、大地之环、塞纳里奥议会甚至是暮光之锤也拥有自己的圣武士,虽然他们更多被称作战斗萨满、林地卫士或洛阿神的斗士。他们拥有不同的异端列表,如果你要扮演这些组织的圣武士,请同你的DM商议。

5.如果一项变体职业涉及到“制裁善良/邪恶”能力的修改,将变体职业的能力添加到“制裁异端”上,但是效果不能叠加,而是取其高者。具体情况请同你的DM协商并确认。

引用
附:常见的圣武士异端列表:
圣武士组织阵营倾向异端列表
无从属守序善良一般为邪恶生物。无从属的圣武士有时依旧扮演正义代言人的角色。
圣光教会守序善良亡灵(生物类型),兽人(种族),天灾军团(组织)
银色黎明守序善良天灾军团(组织),邪恶(生物阵营)
沙塔尔守序善良燃烧军团(组织),伊利达雷(组织),邪恶(生物阵营)
银月血骑士守序中立亡灵(生物类型),恶魔(生物类型),天灾(组织),燃烧军团(组织)
血色十字军守序邪恶亡灵(生物类型),任何与亡灵有接触的生物
黒锋骑士团(反圣武士)守序邪恶亡灵(生物类型),天灾(组织),血色十字军(组织)
*一名圣武士可以在合理范围内改变他的从属,从而改变他的异端列表。如果一名圣武士脱离其从属,他仍会保留其异端列表,除非其阵营脱离守序。在这种情况下,他被视为违背了行为准则。一名圣武士同时只能拥有一个组织的异端列表。

死亡骑士
扮演死亡骑士的玩家可以采用以下链接中的“死骸骑士反圣武士变体(UC)”。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=42815.0

其他变体
亡灵制裁者变体(APG)的制裁异端能力和标准圣武士相同。

圣盾变体(UC)的神善壁垒能力效果描述如下:圣盾在自己的每一个行动轮中第一次命中被制裁目标时,伤害检定获得等同于她的圣盾等级的加值。此外,若被制裁目标在圣盾的异端列表中,则其对圣盾周围十英尺之内所有盟友的攻击都只造成一半的伤害,而对圣盾本人的攻击尽管能造成正常伤害,但圣盾的防御等级还能获得等同于她的魅力调整值(若为正值)的偏斜加值。该能力的其他方面与制裁异端相同。

圣铳卫变体(UC)的破邪射击能力改为制裁射击,描述如下:圣铳卫可以花费一个勇毅点数,以一个标准动作对单个目标进行一次制裁射击,该目标必须是人型生物、龙类、异怪、异界生物、不死生物或元素中的一种。圣铳卫在这次攻击中,伤害检定获得等同于她的圣铳卫等级的加值。此外,若该目标在圣铳卫的异端列表中,则此次射击的伤害检定再额外获得等同于圣铳卫魅力调整值(若为正值)2倍的加值,并自动克服其所有伤害减免。


牧师/信仰和领域
引用
艾泽拉斯信仰及其领域:
艾泽拉斯的信仰和神祗与pathfinder世界设定中不同,在这里给出一些艾泽拉斯信仰的参考设定。子领域未被包含在该表中,但是它们一般与其连结领域对应。
信仰或教派阵营偏好武器适合领域
圣光(传统)守序善良长剑或战锤秩序,善良,医疗,保护,荣耀,战争,力量,团队
圣光(萨拉斯精灵)守序中立长剑秩序,贵族,火,魔法,知识,太阳,战争,保护
艾露恩(月神)中立善良长弓或短弓黑暗,动物,善良,医疗,战争,机运,旅行,魅力
安舍(太阳神)绝对中立短矛或手斧太阳,动物,植物,火,气象,力量,旅行,魅力
塞纳里奥中立善良木棍或木杖动物,植物,善良,医疗,安眠,解放,旅行,魅力
洛阿神(巨魔)一般为绝对中立匕首,反曲刀,飞斧,短矛或标枪根据你所信仰的具体洛阿神而调整
萨满教(先祖和元素崇拜)绝对中立一般为战斧或巨斧战争,动物,荣耀,解放,安眠,力量,气,水,火,土,气象
造物者(泰坦)守序中立战斧或战锤符文,保护,土,安眠,毁灭,战争,秩序,团队
遗忘之影(被遗忘者)守序邪恶匕首破坏,诡术,黑暗,死亡,安眠,邪恶,解放,秩序
诅咒神教(天灾)中立邪恶匕首力量,破坏,诡术,黑暗,死亡,战争,邪恶,团队
暮光之锤(古神)混乱邪恶链枷,钉头锤或硬头槌战争,混乱,狂乱,黑暗,毁灭,邪恶,气,土,火,水,气象
需要注意的是,该表中给出的阵营和领域仅供参考,是DM对艾泽拉斯各类宗教信仰的基本看法,但是并不作为唯一的衡量标准。
在实际决定角色的阵营和领域时,如果你有未包含于上表中的想法,请与你的DM协商。


法爷
学习新法术
•法师及类似职业若要在建立人物时学习额外法术,计算花费时相当于先购买相应的法术卷轴再将其抄录到自己的法术书上(相当于每个法术花费20×法术等级的平方枚金币)。

加速/减速术
•加速术/减速术的目标改为“1个生物”。
•新的奥术:群体加速术/减速术。与加速术/减速术的效果相同,只是目标改为“彼此相距不超过30英尺的每施法者等级一个生物”。此法术是法师/术士的7环奥术。


野蛮人
狂暴之力:
·并非所有狂暴之力都适合所有种族。如果你要扮演一名并非传统野蛮种族的野蛮人,请在选择狂暴之力时与你的DM协商。


诗人
·诗人没有修改。


盗贼
武器和护甲擅长:
·盗贼及其所有变体现在也擅长弯刀和早期火器。如果他们选择‘擅长火器’盗贼天赋,则会在使用早期火器的攻击检定上获得+1加值。


德鲁伊
德鲁伊是一个适用于艾泽拉斯的德鲁伊,以及一部分萨满的基础职业。

自然变身:
德鲁伊在使用自然变身能力时,变身的种类需要符合艾泽拉斯中对应的种族、信仰的形象,但是有比艾泽拉斯更大的扩充空间。比如说,一名信仰塞纳留斯的暗夜精灵德鲁伊可以依据自我意愿变成鹿,狼或老鼠(即使魔兽世界没有给予这一选项),但是在没有和DM达成共识的情况下,就不应该变成风元素,犀牛或甲龙。


巡林客
骑乘战斗流派:
一名骑乘战斗流派的巡林客角色作为坐骑的动物伙伴应该符合艾泽拉斯中对应的种族形象。比如说,一名人类圣武士应当以马作为坐骑。如果某类适合你种族的动物坐骑初始体型为中体型,且可以进化为大体型,你可以在1级时选择让它成为大体型,同时在体质和敏捷上承受-2减值,这个减值会在坐骑正常获得大体型的等级消失。角色仍可以在冒险中找到任何他们能够驾驭的坐骑。

宿敌能力及生物类别相关
·以下是本团采用的宿敌列表
动物(各种野兽)
虫类(蝎子、蜘蛛、巨蜂等无脊椎动物)
异怪(亚基人、尼拉布人、无面者等)
构装体(各种机械)

植物(树人,血瓣花等)
魔法兽(法力龙,跃迁兽等)
泥型生物(软泥怪)
亡灵
元素[火]
元素[水]
元素[气]
元素[土]
元素[其他类别]
异界生物[恶魔]
异界生物[本地]
异界生物[其他类别]
人型生物[巨人]
人型生物[人类]
人型生物[卡亚裔](包括地精,俾格米侏儒)
人型生物[土灵裔](包括矮人,石腭怪,狗头人)
人型生物[侏儒]
人型生物[巨魔裔](包括巨魔、各类精灵、纳迦)
人型生物[德拉诺裔](包括食人魔、兽人、鸦人)
人型生物[被遗忘者]
人型生物[熊猫人]
人型生物[鱼人类](包括鱼人、穆格尔,大舌头,锦鲤人)
人型生物[牛头人]
人型生物[塞纳留斯的子嗣](包括半人马,树妖,丛林守护者,猛犸人)
人型生物[半神裔](包括狼人、熊怪、野猪人、狼獾人、龙虾人、鹰身人、豺狼人、海象人)

本团中不出现“精类生物”和“人型怪物”两个生物类别(主要出于与魔兽世界进一步靠拢的考虑)。当遇到某个效果的描述中专门提到“精类生物”时,用“异怪”替代;而提到“人形怪物”时,则用“人型生物”替代。


骑兵
坐骑:
骑兵角色的初始坐骑应该符合艾泽拉斯中对应的种族形象。比如说,一名人类骑兵应当以马作为坐骑。如果某类适合你种族的动物坐骑初始体型为中体型,且可以进化为大体型,你可以在1级时选择让它成为大体型,同时在体质和敏捷上承受-2减值,这个减值会在坐骑正常获得大体型的等级消失。角色仍可以在冒险中找到任何他们能够驾驭的坐骑。


女巫
·女巫可以被称为“巫术师”或“妖术师”,因为他们并非全为女性。


召唤师
不开放召唤师,因为他们对游戏产生以下不良影响:
·向导与艾泽拉斯的背景不易吻合
·召唤物延缓游戏速度
·给德鲁伊带来较大就业压力 
« 上次编辑: 2012-11-01, 周四 21:20:03 由 弑君者伊恩 »
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Re: 扎典号Pathfinder房规
« 回帖 #3 于: 2012-06-24, 周日 15:46:42 »
本楼是一项关于技师(召唤师)的可选规则。召唤师职业依然不开放,但是技师却成为可选。

技师变体已经在本版单开一帖。
« 上次编辑: 2012-08-21, 周二 22:52:54 由 弑君者伊恩 »
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Re: 扎典号Pathfinder房规
« 回帖 #4 于: 2012-07-05, 周四 14:58:35 »
新增物品

短弯刀(Cutlass),15gp,1d6(中型) 19-20/x2,3磅,挥砍,轻型军用武器
游荡者也擅长这种武器。因为其特殊的构造,短弯刀在武器组中既属于轻刃,又属于重刃。

这件物品出自3R Stormwreck。



*******************************************************************************
熊猫人(注意,这不是最终会开放的熊猫人,仅为备档)

+2体质,+2魅力,-2智力。熊猫人健壮且颇为友善,但是他们孤立的文化使得他们有些固步自封,从而束缚了智能的发展。

中型体型:作为中型体型的生物,熊猫人在体型上没有特别的加值或减值。

熊猫人的基本速度为30尺。

昏暗视觉:熊猫人在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的两倍。同时,在这些状况下,熊猫人依然能辨识色彩和细节。

食神:熊猫人在手艺(烹饪)上获得+2种族加值,同时手艺(烹饪)也是所有熊猫人的本职技能。

武艺训练:熊猫人在卸除武器,擒抱和摔绊的CMB和CMD上都获得+2种族加值。

平常心:熊猫人淡定豁达,他们在对所有影响心智效果的豁免上获得+2种族加值。

天生武器:熊猫人有尖利的牙齿和结实的下颚,他们获得一次1d4啮咬作为天生武器。

气功掌(Ex):熊猫人获得“震慑拳”作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。如果他通过武僧职业获得了震慑拳能力,在计算震慑拳的效果时,武僧等级视为其武僧等级+4。

圆滚滚(Ex):熊猫人擅长利用自己圆滚滚的身体来减缓伤害。每日一次,当熊猫人受到致命伤害时,他可以进行一个DC=0的强韧检定,并将最高等于强韧检定结果的致命伤害转换成非致命伤害。

初始语言:潘达利语。额外语言:通用语,低等通用语,赞达利语,达纳斯语,兽人语。
« 上次编辑: 2012-08-02, 周四 12:05:56 由 弑君者伊恩 »
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« 回帖 #5 于: 2012-07-16, 周一 17:08:02 »
本团中,艾泽拉斯的时间制度按照“年”,“季”,“月”,“周”,“日”来划分。其中“年”,“季节”和“周”“日”是正式的记法,而“月”则是根据白女士的圆缺来辅助衡量季度进展的非正式时间单位。纪年法采用普遍黑门历法,即黑暗之门初次开启为黑门元年,此后一次为黑门一年、黑门二年……扎典号和星尘号的故事均开始于黑门28年夏季。

一年有四个季度,分别为春季、夏季、秋季、冬季。一个季度有十三周。每周有七天。“二十八年夏季第五周第三日”就是官方表示时间的说法。

“月”则以月圆作为标志,来划分的大约四周一个单位的循环。每个季度的第一周上半、第五周中部和第九周下半都是月圆时期。

虽然一个季节包含了十三周,但是一般来说,艾泽拉斯的人们将每个季度的第五周视为‘中间时刻’,也就是该季节最旺盛的时刻。众所闻名的仲夏火焰节或是冬幕节都发生在其季度的第五周中部。
« 上次编辑: 2012-11-05, 周一 23:01:23 由 弑君者伊恩 »
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