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推荐个我以前发给PC的能力。趁势投掷[战术]:当你的攻击骰扔出1时,你的武器将脱手。但你是如此的习惯于自己的武器会脱手,以至于你已经学会了如何熟练的控制它飞出的方向。这使得在武器离你而去的那一瞬间,你能够立刻发动一次投掷攻击,并且这次攻击使用你平常最高的攻击加值,就好像这把武器还在你手里一样。同时你获得了即时备战专长。
“信仰你的理念,而非偶像。”设定和骰子一个是以他人有限的智慧所编撰的取乐之物,一个只是人类用来运算概率测算的便宜工具。两者皆不足也不配让你遵守。你应该遵守的是你对游戏与他人的理解和尊重。
设定也好骰子也好,请遵守,并尊重你的故事
引述: 奈亚拉托提普 于 2012-11-15, 周四 10:05:34推荐个我以前发给PC的能力。趁势投掷[战术]:当你的攻击骰扔出1时,你的武器将脱手。但你是如此的习惯于自己的武器会脱手,以至于你已经学会了如何熟练的控制它飞出的方向。这使得在武器离你而去的那一瞬间,你能够立刻发动一次投掷攻击,并且这次攻击使用你平常最高的攻击加值,就好像这把武器还在你手里一样。同时你获得了即时备战专长。好東西。我絕不會點這個,不過我認識有人一定要點!
趁势投掷[战术]:当你的攻击骰扔出1时,你的武器将脱手。但你是如此的习惯于自己的武器会脱手,以至于你已经学会了如何熟练的控制它飞出的方向。这使得在武器离你而去的那一瞬间,你能够立刻发动一次投掷攻击,并且这次攻击使用你平常最高的攻击加值,就好像这把武器还在你手里一样。同时你获得了即时备战专长。
就算连骰十次1我也不觉得给什么DM加值是一个有趣的方法。“倒霉”本身其实就是一个可以用在人物设计上的要素,而且是一般人轻易还得不到要素!推荐个我以前发给PC的能力。趁势投掷[战术]:当你的攻击骰扔出1时,你的武器将脱手。但你是如此的习惯于自己的武器会脱手,以至于你已经学会了如何熟练的控制它飞出的方向。这使得在武器离你而去的那一瞬间,你能够立刻发动一次投掷攻击,并且这次攻击使用你平常最高的攻击加值,就好像这把武器还在你手里一样。同时你获得了即时备战专长。
这个案例中首先不尊重设定的是偷懒的dm(暗示术的正确用法见前面楼),所以对于pc来说没必要纠结什么设定与骰子之类的问题。