作者 主题: 设定和骰子应该遵守哪个?  (阅读 14823 次)

副标题: ...虽然似乎又是个坑爹的问题 不过和圣武士无关- -

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Re: 设定和骰子应该遵守哪个?
« 回帖 #40 于: 2012-11-14, 周三 20:50:17 »
 :em031 被DB连续欺负了两星期,骰点从来没高过5,熟人DM都没给加值

 :em032 教练我还没成为不需要骰子的滥强啊

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Re: 设定和骰子应该遵守哪个?
« 回帖 #41 于: 2012-11-15, 周四 10:05:34 »
就算连骰十次1我也不觉得给什么DM加值是一个有趣的方法。


“倒霉”本身其实就是一个可以用在人物设计上的要素,而且是一般人轻易还得不到的要素!


推荐个我以前发给PC的能力。




趁势投掷[战术]:
当你的攻击骰扔出1时,你的武器将脱手。
但你是如此的习惯于自己的武器会脱手,以至于你已经学会了如何熟练的控制它飞出的方向。
这使得在武器离你而去的那一瞬间,你能够立刻发动一次投掷攻击,并且这次攻击使用你平常最高的攻击加值,就好像这把武器还在你手里一样。
同时你获得了即时备战专长。
« 上次编辑: 2012-11-15, 周四 16:52:01 由 奈亚拉托提普 »
“法師飄落的速度是每秒鐘5CM!”
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Re: 设定和骰子应该遵守哪个?
« 回帖 #42 于: 2012-11-15, 周四 10:37:10 »
推荐个我以前发给PC的能力。

趁势投掷[战术]:
当你的攻击骰扔出1时,你的武器将脱手。
但你是如此的习惯于自己的武器会脱手,以至于你已经学会了如何熟练的控制它飞出的方向。
这使得在武器离你而去的那一瞬间,你能够立刻发动一次投掷攻击,并且这次攻击使用你平常最高的攻击加值,就好像这把武器还在你手里一样。
同时你获得了即时备战专长。
好東西。我絕不會點這個,不過我認識有人一定要點!
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: 设定和骰子应该遵守哪个?
« 回帖 #43 于: 2012-11-15, 周四 10:58:16 »
“信仰你的理念,而非偶像。”
设定和骰子一个是以他人有限的智慧所编撰的取乐之物,一个只是人类用来运算概率测算的便宜工具。
两者皆不足也不配让你遵守。
你应该遵守的是你对游戏与他人的理解和尊重。
纯引,说得好

引用
设定也好骰子也好,请遵守,并尊重你的故事
要尊重故事,不如去看小说
要尊重骰子,不如去玩游戏
« 上次编辑: 2012-11-15, 周四 11:02:23 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 设定和骰子应该遵守哪个?
« 回帖 #44 于: 2012-11-15, 周四 11:16:05 »
推荐个我以前发给PC的能力。

趁势投掷[战术]:
当你的攻击骰扔出1时,你的武器将脱手。
但你是如此的习惯于自己的武器会脱手,以至于你已经学会了如何熟练的控制它飞出的方向。
这使得在武器离你而去的那一瞬间,你能够立刻发动一次投掷攻击,并且这次攻击使用你平常最高的攻击加值,就好像这把武器还在你手里一样。
同时你获得了即时备战专长。
好東西。我絕不會點這個,不過我認識有人一定要點!
看我大武僧疾風手里劍!或者疾風火箭飛拳!(咦?
“找一群電波都能對上的PC有多難?"
“大約等於找一群不會吵架的老婆吧。"
“教練我也要開後宮!"

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Re: 设定和骰子应该遵守哪个?
« 回帖 #45 于: 2012-11-15, 周四 11:21:35 »
这个案例中首先不尊重设定的是偷懒的dm(暗示术的正确用法见前面楼),所以对于pc来说没必要纠结什么设定与骰子之类的问题。

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Re: 设定和骰子应该遵守哪个?
« 回帖 #46 于: 2012-11-15, 周四 13:18:22 »
趁势投掷[战术]:
当你的攻击骰扔出1时,你的武器将脱手。
但你是如此的习惯于自己的武器会脱手,以至于你已经学会了如何熟练的控制它飞出的方向。
这使得在武器离你而去的那一瞬间,你能够立刻发动一次投掷攻击,并且这次攻击使用你平常最高的攻击加值,就好像这把武器还在你手里一样。
同时你获得了即时备战专长。

这专长好啊!我建议这种专长在PC连出2个1的时候作为附赠专长给予,皆大欢喜。
另:
不准拿我卖萌自杀的回复测RP啊!你们这些焚淡!!!!!!
再另:
TO奈亚子:啊!!!我听到了歌声………………
“Tekeli-li-Teke-Teke-li-lu-li-Tekeli-Teke-li-la-lu-la-Tekeli-Teke-Tekeli-li-lu-la-li-Tekeli-li”
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: 设定和骰子应该遵守哪个?
« 回帖 #47 于: 2012-11-15, 周四 13:23:21 »
就算连骰十次1我也不觉得给什么DM加值是一个有趣的方法。


“倒霉”本身其实就是一个可以用在人物设计上的要素,而且是一般人轻易还得不到要素!


推荐个我以前发给PC的能力。




趁势投掷[战术]:
当你的攻击骰扔出1时,你的武器将脱手。
但你是如此的习惯于自己的武器会脱手,以至于你已经学会了如何熟练的控制它飞出的方向。
这使得在武器离你而去的那一瞬间,你能够立刻发动一次投掷攻击,并且这次攻击使用你平常最高的攻击加值,就好像这把武器还在你手里一样。
同时你获得了即时备战专长。

然后再扔一个1把飞刀戳到队友身上么 :em020
[21:27]<奥兰多>   .r d20+4 穿刺·死棘之枪
[21:27]<DiceBot>   奥兰多进行穿刺·死棘之枪检定: d20+4=1+4=5
[21:27]<奥兰多>   (我就是嘴贱
[21:27]<emma>   (哈哈哈哈哈

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Re: 设定和骰子应该遵守哪个?
« 回帖 #48 于: 2012-11-15, 周四 13:29:34 »
這個專長比重擊專長還悲催,專門花一個專長等自己失敗

然後機會攻擊也骰到1怎麼半? 劍身和劍柄分離再飛一次?
 :em006
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Re: 设定和骰子应该遵守哪个?
« 回帖 #49 于: 2012-11-15, 周四 14:22:36 »
这个案例中首先不尊重设定的是偷懒的dm(暗示术的正确用法见前面楼),所以对于pc来说没必要纠结什么设定与骰子之类的问题。
這個談不到尊重設定不尊重設定吧。
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