作者 主题: 如何使素材合成系统,强化PC的RP体验?  (阅读 13031 次)

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离线 小丁

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Re: 如何使素材合成系统,强化PC的RP体验?
« 回帖 #10 于: 2013-07-20, 周六 11:07:35 »
看了半天,lz的问题应该是属于:pc不热衷扮演,于是DM想了一个办法来鼓励扮演(素材合成系统),发现作为奖励的结果是提高了战力,我没觉得什么问题啊,RP好的PC获得了更好的奖励,于是提高了战力,这就是奖励机制呗。
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lesser

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Re: 如何使素材合成系统,强化PC的RP体验?
« 回帖 #11 于: 2013-07-20, 周六 11:56:57 »
但是为了鼓励扮演加入素材合成这。。。本身就难以理解。。。
我觉得还是lz对rp对trpg系统的理解与常人有异?
咱的理解的话,基本上系统对rp的影响很有限,只要不是战力或者别的因素导致极端鼓励某些build/某些东西max/min或者限定角色的某些方面之类的,那么影响都不太大。更多的是设定/背景(例如coc之类捆绑设定的东西)。然后比设定/背景更多的是gm的努力。毕竟只要pc能觉得rp是有趣的,怎样都好了不是么?

另,lz他们团是这:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=1028.0

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Re: 如何使素材合成系统,强化PC的RP体验?
« 回帖 #12 于: 2013-07-20, 周六 12:50:33 »
又不是每讲一个冷笑话就能获得一块冷笑话之石……

lesser

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Re: 如何使素材合成系统,强化PC的RP体验?
« 回帖 #13 于: 2013-07-20, 周六 12:55:08 »
当然另一方面,从增加设定细节来说,越丰富的细节总是让人感觉更真实,一定程度上有利扮演。但是对于自定规则来说代价太大了些,更不要说为此增加一个系统了。
还是以d&d的法术材料为例,就咱参加过的团来说,在意过法术材料(平时判定能否施法除外,指在意具体是何材料)的也就一次,某法师提出魔法伎俩加热法术材料里的白磷来点火。但是你看整个规则要设计多少材料。。。
同时d&d的法术材料的内容一般都是不怎么影响运行的,忽略它的话也就忽略了。作为一个重要的系统每次都要考虑会感觉太繁琐吧。也就支线任务的程度可以接受吧。毕竟总不能整个团主要在满世界跑找材料。

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Re: 如何使素材合成系统,强化PC的RP体验?
« 回帖 #14 于: 2013-07-20, 周六 13:36:43 »
簡單就是好, 把裝備系統複雜化會降低遊戲樂趣, 而武器素材和扮演也沒有太大的關聯... :em032
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Re: 如何使素材合成系统,强化PC的RP体验?
« 回帖 #15 于: 2013-07-20, 周六 13:39:24 »
楼主们看起来正在设计一款人脑处理的网游,所以你们以trpg角度提的建议也许都不对路

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Re: 如何使素材合成系统,强化PC的RP体验?
« 回帖 #16 于: 2013-07-21, 周日 06:55:19 »
恩,谢谢各位的回复。

  目前的想法已经有了一些思路,我给各位列一下,看看我们的思路和切入角度是不是不一样。

  1.素材与魔法的变化: 魔法经由素材,改变为某种奇葩的运用方式,参考的惊爆游戏,就是比如说一个火球给他搞成火球烟雾,追踪火球,火蛇,定时爆炸之类的。
  2.可交互机制:“噢,那是一块奶酪,上它!”
  3.额外的阵法!:将十块奥利哈刚放在地上,按照古老卷轴记载的方式排列,就能够释放出鬼神阵法。
  ——(注意这个思路并不是直接从全法术的施法材料角度入手的,因为那太繁复而且不可控了)
  4.合成,再合成:铁+白杨木=白杨铁枪,白杨铁枪+火球=白杨木+溶化的铁,or白杨铁枪+黄金树果=黄金铁枪,然后……让武器说话吧。。
  5.特殊地点特殊作用:打开这扇门需要鬼眼珠*1
  6.素材=第二法术:看到这颗鬼眼珠了吗?像爱人一样抚摸它,然后释放里面的鬼魂
——袭击敌人
——使你的邪恶法术得到强化
——降服邪恶敌人
——吸收对方的经验值……?
——挖掉对方的眼珠,把这个放进去,他就是你的人啦!
  7.素材=有趣的限制:抛,接住!
  ——鬼眼珠的威慑力会让敌人变成一个笨蛋
  ——敌人打倒持有鬼眼珠的队友时,一定会开心的在原地跳上一回合的舞蹈
  ——接近的邪恶敌人会放弃攻击,试图用牙齿咬到你手中的鬼眼珠。
  8.素材=隐藏支线?:看到这个人了么,他是邪恶领主,送给他一个恶魔的手会让它获得强大的力量以至于太过狂妄,但同时你不会受到黑魔龙的威胁。或者给他一颗鬼眼珠削弱他的力量,使这家伙看的更清楚谁才是真正和他站在一起的队友,而你依然会被黑魔龙车。
  9.陷阱&诱惑:摆好你手中的红龙鲜肉!这是诱惑巨型龙王的唯一方法!
« 上次编辑: 2013-07-21, 周日 06:59:07 由 TTG »
劇透 -   :
Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
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We are a part of TRPG, the TRPG itself exist with in us;If we don't gave up on ourselves, just continue to learn、change and fail, we will one day, have a better environment for it.


Last but not least, have a nice day.[/size]
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Re: 如何使素材合成系统,强化PC的RP体验?
« 回帖 #17 于: 2013-07-21, 周日 11:16:21 »
还是就是:
数量少?交给gm就好。数量多?设计代价太大。
不重要?太琐碎没人理。重要?人人都收齐一套。如果是没法收齐的和剧情相关的,那还是交给gm就好。

lesser

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Re: 如何使素材合成系统,强化PC的RP体验?
« 回帖 #18 于: 2013-07-21, 周日 11:17:58 »
上面的例子的话,除了2没看懂,1的话可以合并到法术系统里,其他都是剧情性的,在独立的团里由gm设计就好了。

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Re: 如何使素材合成系统,强化PC的RP体验?
« 回帖 #19 于: 2013-07-22, 周一 07:14:28 »
 :em003

相性好的DM和PC可以玩玩=3=...