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离线 Leaf

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Re: 抛弃等级制
« 回帖 #20 于: 2013-08-19, 周一 17:20:44 »
等等。。你是要虚拟的还是现实的,虚拟的话Eq next可以制作并买卖Mod
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 AlbertNi

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Re: 抛弃等级制
« 回帖 #21 于: 2013-08-19, 周一 20:04:14 »
GW2是个有想法的游戏。
优点是你在相当早期就能解锁并体验大量的游戏内容。缺点是你在相当早期就已经解锁并体验了大量的游戏内容。
我个人的感觉是,相对于循序渐进养成角色的乐趣,制作组是希望能做出海量的内容来吸引玩家。所以20级和80级的人物在对应等级的区域内并没有什么太大的不同(高等级人物在低级地图上还会被下调等级以便让当地的怪物依然保持威胁),但会体验到不一样的地图/迷宫/怪物/事件/boss/剧情。另外还有一两个月更新一次的世界事件(有时是节日小游戏/竞技场,有时是地城/世界boss之类的PVE内容)。
反正我从来只追求地图完成度100%……跳vista挺有意思的,很多水下poi就纯粹是反人类了……
« 上次编辑: 2013-08-19, 周一 20:07:51 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

离线 琉璃丶魅儿

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Re: 抛弃等级制
« 回帖 #22 于: 2013-08-19, 周一 20:43:05 »
GW2号称抛弃战法牧做PVE
结果PVE的质量,在WOW和洛奇英雄传等中间夹着,两头受气玩过都说不高 :em022
努力学习4E中。
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认真写过规则的人不知道写规则有多累。
清风拂山岗,明月照大江。