作者 主题: 角色设计  (阅读 8536 次)

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角色设计
« 于: 2013-09-02, 周一 06:43:05 »
之前是用的“心里放着一个角色”

虽然顺水推舟可以做出剧情来,但是总感觉没有深度
我本来想说噢这一定是大纲的错

但似乎这样的NPC设计方法本身也有一些缺陷

所以现在采用NPC人物版

包括性格特点,内在性格特点,愿景,潜意识愿景,社会背景,外貌,心理障碍,某种禁忌?

 :( 这是作死
  写大纲都嫌忙还有空搞这个
    其他DM表示没兴趣写角色设定你自己解决
    带五个团还一个个的轮流整NPC,不是作死是什么


特求方法论
« 上次编辑: 2013-09-02, 周一 06:47:27 由 TTG »
劇透 -   :
Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
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Re: 角色设计
« 回帖 #1 于: 2013-09-02, 周一 07:21:08 »
你可以参考宠物小精灵里每个镇里的同类Npc连名字都一模一样而且都是大家族的设定
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 角色设计
« 回帖 #2 于: 2013-09-02, 周一 08:23:34 »
3R-PHB2-Appendix: Quick PC and NPC Creation-RANDOM PERSONALITIES(果园翻译不全
PF-UCa-Character Background-Background Generator(果园只有第二阶段翻译 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=60898.0

另外通常不都是npc分出层次,关键npc和pc在意的npc多花些功夫么?

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Re: 角色设计
« 回帖 #3 于: 2013-09-02, 周一 08:39:12 »
可使用放大镜理论
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Re: 角色设计
« 回帖 #4 于: 2013-09-02, 周一 09:02:24 »
“世界模拟器”型DM:
总是会耗尽所有CPU时间来渲染所有自认为可能的环境细节,甚至不惜用细节淹没PC的DM。
当PC切换场景的时候,一到多枚人类大脑的处理进程将会满负荷,此时便需增加处理器核心数以维持模拟器继续运作。
劇透 -  想要知道怎么样让你的问题更容易获得有效的回答么?点击展开 ->:
劇透 -  注意,点开此项即表示您已经同意放弃对观看以下内容时产生的任何不适进行抱怨的权利。:
引用
你所提的技术问题的解答很大程度上取决于你提问的方式,
下文将教你如何提问才更有可能得到满意的答复。
http://www.ndtmm.com/smart.html

http://kb2.adobe.com/cps/155/tn_15507/images/flashplayerversion1.swf
需要透明的同学推荐使用 [color=transparent] ,不过 深色 rgb(209,234,247) 浅色 rgb(226,244,251) 继续可用。
={BLOG}=={TRPG入门}=={贴图小集合}=={LIFERPG}=={CNDKC}=={宝贝收集贴}=={提问的智慧}=
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Re: 角色设计
« 回帖 #5 于: 2013-09-02, 周一 09:04:36 »
其实我的建议是你再专门找一个写NPC的DM。 ;)
就算是在虚拟世界,我的感情也是真实的。。。

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Re: 角色设计
« 回帖 #6 于: 2013-09-02, 周一 10:38:56 »
其实我的建议是你再专门找一个写NPC的DM。 ;)
=增加处理器核心数
劇透 -  想要知道怎么样让你的问题更容易获得有效的回答么?点击展开 ->:
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引用
你所提的技术问题的解答很大程度上取决于你提问的方式,
下文将教你如何提问才更有可能得到满意的答复。
http://www.ndtmm.com/smart.html

http://kb2.adobe.com/cps/155/tn_15507/images/flashplayerversion1.swf
需要透明的同学推荐使用 [color=transparent] ,不过 深色 rgb(209,234,247) 浅色 rgb(226,244,251) 继续可用。
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Re: 角色设计
« 回帖 #7 于: 2013-09-02, 周一 10:43:52 »
欲壑难填,再高端的配置也禁不起这么压榨
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Re: 角色设计
« 回帖 #8 于: 2013-09-02, 周一 13:29:54 »
抱歉插一句嘴就是根据你的统计这么用心,结果看起码星际团(有log的那个还有你第三人称描述帖子里那些片段)闹出来的NPC角色还不是起点文刻板分身份(主角小弟,装13敌人,官僚无能配,倒贴女配)配角形象。。。所以费这功夫感觉比较白瞎?(顺便一提玩家的扮演我看倒用心了)

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Re: 角色设计
« 回帖 #9 于: 2013-09-02, 周一 13:50:19 »
Plot Versus Character: A Balanced Approach to Writing Great Fiction
by Jeff Gerke

http://www.amazon.com/Plot-Versus-Character-Balanced-Approach/dp/1582979928
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。