人物姓名:
巴尔人物形象:阴沉的青年,栗色长发,身穿行动便利的耐磨的沙灰色衣裤。
背景资料:年轻的巴尔一直以亚斯潘萨人自居——虽然他从出生到成长都是在“皇帝”的领土。他的父亲是“皇帝”手下著名的101大盗之一,在巴尔成年之前就死于了邪灵的诅咒。那之后巴尔因为出色的眼力和冷静的性格而被领主当做打手培养,在执行任务之余他总是不介意“顺手”解决掉一些和邪灵有关的家伙们。
种族:人类
阵营:绝对中立
信仰:无
体型:中型
年龄:19
性别:男
身高:5.2尺
体重:135磅
语言:通用语
职业等级:盗贼变体狙击手4级
天赋职业:增加1/6盗贼天赋
经验点数:—XP
属性配点:
属性 力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力 | | 最终值 10 21 10 14 10 8
| | 购点 0 17 0 5 0 2
| | 调整值 +2种族,+1升级
| | 修正值 +0 +5 +0 +2 +0 -1 | |
生命值4d8 (8+4+4+4) = 20
防御等级15(+5敏捷,+0盔甲),接触15,措手不及10
先攻调整 +5 (+5敏捷)
基本攻击加值 +3,CMB 3(+0力量,+3BAB),CMD 15(+0力量,+5敏捷)
速度30尺(基本速度30尺,负重33/66/100,无甲)
近战:
匕首,+3(+3BAB),1d4,19-20/×2
远程:
重弩,+9(+3BAB,+5敏捷,+1专长),1d10 ,19-20/×2,120尺
强韧豁免 +1 (1 +0体质)
反射豁免 +9 (4 +5敏捷)
意志豁免 +2 (1 +0感知,+1背景)
背景元素:
谨慎躲藏(Carefully Hidden ,人类):作为不受欢迎的族群一员,你的生活经历让你练就了一身出色的回避探查的本领。你的意志豁免获得+1背景加值,在对抗预言侦测效果时的豁免检定上获得+2背景加值。
少年杀手:第一次看着他人的生命在自己的手中消逝,对你来说已经是很遥远的回忆了。杀人对你来说已经是太平常不过的事情。你在造成重击时可以额外造成等同武器重击倍数的伤害(例如长剑+2,巨镰则+4),本伤害在不会因重击而翻倍。此伤害属于背景加值。
沙之子(Desert Child,沙漠):你在荒漠中出生长大。你习惯了沙漠的酷热,并在抵抗因环境高温造成的状态时全豁免获得+4背景加值,同时对抗火焰效果的全豁免获得+1背景加值。
新仇旧恨(Old Scores,战役元素):你的父辈死于邪灵的诅咒之下,这让你对它们分外地怨恨。无独有偶,你的领袖——博卡萨皇帝,也似乎陷入了与邪灵的恩怨之中。巴塞尔要去找人弄明白那把皇帝留下的弯刀的奥秘,如同皇帝说的“还会有办法”,而你要做的就是防止邪灵从中阻挠——并且助巴塞尔一臂之力。
效果:你在对邪灵和与邪灵相关的物体的伤害检定上获得+1背景加值。此外,你在对巴塞尔使用“援助他人”动作或与他夹击时,他获得的加值均变为+4。
缺陷:
独来独往(Loner):你出身于海盗、土匪或其他类似习惯于插兄弟肋骨两刀的环境,你已经习惯什么事情都只依靠自己。盟友的存在会很容易让你分心,你需要拥有只属于你自己的空间才能将事情做到最好。
效果:如果你邻接一个盟友或进行援助他人行动时,你的AC和攻击检定获得-1罚值。
专长:
(人物等级1)
寓守于攻(战斗)/Combat Expertise:你以牺牲攻击准确度的代价提升自己的防御
先决条件:智力13。
效果:在你的回合中,进行任何近战攻击检定和战技检定前,你可以选择在这些检定中承受-1减值,从而在防御等级上获得+1闪避加值。使用此专长无需动作,每轮只能使用1次。当你的基本攻击加值达到+4,以及之后每+4时,此专长造成的减值和加值都再提升1。此专长的效果持续至你的下个回合开始。
(人类奖励专长)
精通狙擊 /Improved Called Shot:你熟知如何讓攻擊落在你瞄準的地方。
先決條件:智力13、《寓守於攻》
效果:你在狙擊時獲得+2加值。當你進行多次攻擊的整輪動作或標準動作時,你可以將一次攻擊置換為狙擊,你每一輪只能嘗試一次狙擊。
正常:你每一輪只能以標準動作做一次狙擊。
(2级盗贼天赋[战斗窍门])
近程射击(战斗)/Point-Blank Shot:如果对手离你不是很远,你的远程攻击将异常精准
效果:你在使用远程武器攻击30尺内的目标时,攻击和伤害检定上获得+1加值。
(人物等级3)
快速装填[重弩](战斗)/Rapid Reload:你能够快速装填某一种弩。
先决条件:擅长使用所选类型的弩
效果:选择一种弩(重弩,轻弩,或手弩)。若选择重弩,为其装填弹药变为一个引发借机攻击的移动动作。若选择手弩或轻弩,则装填弹药变为自由动作,因此你可以在全力攻击时凭借较高的基本攻击加值进行多次攻击。
正常:装填手弩或轻弩是移动动作,而装填重弩是整轮动作。
特殊:你能够多次选择此专长,每次选择不同类型的弩。
(4级盗贼天赋奖励专长)
武器专攻[重弩](战斗)/Weapon Focus:你很擅长使用某种武器。
先决条件:擅长所选武器,基本攻击加值+1。
效果:选择一种你所擅长的武器(可以是徒手击打,接触,或远程接触),当你使用此种武器时,攻击检定获得+1加值。
特殊:你可以多次选择本专长,效果不叠加;每次需选择不同的武器。
职业能力:
偷袭+2d6:如果盗贼的目标失去防御等级上的敏捷加值(无论其是否有敏捷加值),或正在被夹击,那么盗贼对其的攻击就可以造成额外的偷袭伤害。1级时盗贼的偷袭伤害为1d6,之后每2级都会增加1d6。偷袭造成的伤害属于精准伤害。
突袭(Sudden Strike,特异能力):每场战斗一次,盗贼可以声明自己的一次攻击为突袭。在这次攻击中,他可以忽略目标在防御等级上的敏捷加值,并可正常造成偷袭伤害。若要发动突袭攻击,盗贼必须持用一把远程武器或单手持用一把近战武器。该能力对不会失去敏捷加值的生物无效(如具有直觉闪避的人物),也不会对免疫精准伤害的生物造成偷袭伤害(但它们如常失去AC上的敏捷加值)。在4级和之后的每3级,盗贼在每场战斗中可以使用该能力的次数都增加一次,但是他在一轮中只能使用本能力一次。在8级和15级,盗贼可以每轮使用本能力的次数分别提升为2次和3次。
武器和防具擅长:盗贼擅长使用所有简易武器,以及军用武器中的所有轻刃类武器,再加上手弩、鞭子和闷棍。他们擅长使用轻型盔甲,但不擅长使用盾牌。
精准(Ex):自1级开始,狙击手在使用弓或弩进行远程攻击时,因射程增量而承受的攻击检定减值减半。此能力取代寻找陷阱。
反射闪避(Ex):2级起,盗贼可以凭借高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。有些攻击效果会允许目标通过一次反射豁免来减半伤害,如果盗贼遭到此类攻击,在通过反射豁免后他将不受伤害。盗贼在穿着中型或重型盔甲,或是处于无助状态时此能力无效。
死亡线(Ex):自3级开始,狙击手的远程偷袭距离增加10尺(正常为30尺),并且之后每3级再增加10尺。此能力取代陷阱感知。
直觉闪避(Ex):4级起,盗贼不会陷入措手不及,即便是遭到不可见的攻击者攻击时也不会。不过如果她不能动,她还是会失去防御等级上的敏捷加值。如果盗贼已经从其他职业获得了直觉闪避能力,她将自动获得精通直觉闪避。
盗贼天赋:盗贼的经验积累过程中可以学会一些帮助她挫败敌人的天赋。2级和之后每2级时,盗贼都会获得一个盗贼天赋。盗贼不能重复选择同一个天赋。
种族特性:
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
旭日之心(Heart of the Sun):出生在热带的人类并不惧怕酷暑。他们在进行炎热气候带来影响的强韧豁免、毒素的豁免以及昆虫集群的扰乱心神能力的豁免时获得+2种族加值。这个种族特性取代奖励技能。
技能点:4×(8+2) = 40
潜行 估价 脱逃 察觉 手上功夫 特技 知识[地下城,本地] 解除装置 使用魔法装置 手艺[弩匠]
| 17(+4,+3本职,+5敏捷,+5表现[精灵披风]) 9(+4,+3本职,+2智力) 12(+4,+3本职,+5敏捷) 7(+4,+3本职,+0感知) 12(+4,+3本职,+5敏捷) 12(+4,+3本职,+5敏捷) 9(+4,+3本职,+2智力) 12(+4,+3本职,+5敏捷) 6(+4,+3本职,-1魅力) 9(+4,+3本职,+2智力)
|
盔甲罚值 0
物品:重弩,匕首,精灵披风,弩矢(寒铁弩矢17支,精制寒铁弩矢4支,火焰矢2支,酸液矢2支,淬毒矢2支,尖啸矢1支,绊足矢1支),背包,铺盖卷,腰包,燧石和铁片,盗贼工具,口粮(3天),水袋(满),塞恩蕾圣徽匕首
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