作者 主题: 新人报道+面团剧情整理+个人疑问  (阅读 5110 次)

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离线 jdzyh

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新人报道+面团剧情整理+个人疑问
« 于: 2014-03-18, 周二 11:26:37 »
      接触coc之后想试着开一个团,然后由于周围没有人接触过TRPG,于是我自己和3个好基友成了这次的“牺牲品”。模组用的是V9上的“闹鬼”,规则参考了《COC6th玩家整合手册v1.2》以及V9。其他没写的地方适当脑补了。
      开团前拿着剧本几乎每个场景都做了笔记。开始以后发觉由于PC基本上是在扮演自己(当然也没什么不好,本来做人物的时候我也没强调必须有人物背景),经常出戏,有时候还给我跑到地图外面 :em005,然后被我绕啊绕的绕回来了。现在总计玩了2个小时,PC表示太累了因此暂时存档以后继续。

疑问:
1、其中一个PC因为不知道该如何行动而比较困扰,我也想试试看怎么做能提高他的兴趣之类的。
2、求教一个能够让PC成功有人活下来的机会,因为根据现在我的设定貌似他们都危险(赤手空拳+我自己也没想好BOSS的弱点之类的,或者干脆一把火烧了算了? :em001)。
3、求问有时候某个场景能够提供的线索有前置条件,但是PC错过了前置条件该如何是好?莫非真的要调整情报给出的场景?

后面是我们操作的整理,基本上我是抱着分享一个故事设定的心态去带的因此恐怖氛围不重,倒是有股悬疑的感觉(至少我是这么觉得的)。以下是剧透环节:
劇透 -   :
游戏内第一天:
<3:00 PM> (我是想通过起始时间控制一下PC免得如果直奔房子的话出大问题= =)
起始:
房东客厅,交代了剧本要求的一些报酬之类的。允许问询后,PC一开始很不适应,结果连前房客名字都没问就直接向房子出发了  :em005
(对于吃饭和公交,每次动作都扣一次餐费/车费,不知是不是太复杂)

<4:00 PM>
公交到达房子,我大致描述了一下房屋环境,结果他们对后院倒塌的亭子产生了兴趣,接连调查了大概20分钟=。=

<4:20 PM>
夕阳斜下,他们还兵分三路。我给每个人基本上是一个房间15分钟,如果有较多的动作则时间消耗更多(我这边设定的是科比特的控制技能只能在夜晚使用,而且如果不开地下室的们基本不会出现大危险)
PC2:调查了一楼的2号卧室->1号卧室,发现了科比特的日记,我很贱的直接让他掉了一点理智,然后有点恍惚。
PC1:调查了一楼的6号厨房->5号饭厅,由于在厨房没发现电闸(设定中提到了,我就用了这个设定)与老鼠痕迹,因此把老鼠痕迹转移到了饭厅,还让他主动ROLL了一次什么检定来着。
PC3: 调查了一楼的4号起居室,开始灵感检定失败= =,不得已我提示他ROLL了历史,幸运,结果还是没注意到十字架。。。。。。(但是这次教学之后PC们开始什么时候都要多属性/技能ROLL上几次,搞得我有时候不得不直接告诉他们没东西不用ROLL了,也不知道对不对)

<5:00 PM>
他们会合后再调查了一次4号房。结果,显然是过了。

<5:15 PM>
天色已暗,他们决定出去吃饭。

<6:00 PM>
这次的高潮出现了。。。。。。他们居然对房子对面的办公楼产生了兴趣,还想上去看一看。这完全出地图了啊啊啊啊,不得已扮演门卫拦下了他们。然后他们兴致盎然地开始询问-----办公楼里的男女比例,公司名称。。。。。。只好现编了有木有。然后我灵机一动说这是百货店的办公楼,让他们去问问店员,结果总算可以接受:他们买了照明工具,在提示下得到了报纸的信息。然后他们决定继续探索。好大的胆子!

<7:00 PM - 8:00 PM>
他们上楼了,于是我也开始盘算什么时候利用一下二楼的房间3。
PC1:调查房间4。好吧,我就让他遭遇了两组老鼠,还好没伤到。(话说不记得COC有没有什么“措手不及”导致被突袭方劣势之类的)
PC2 & PC3:调查房间3。我让他们进门做 侦查x2 发现了门口的墙上突然渗下来大量的新鲜血液。
他们开始怀疑有没有阁楼之类的(我才没说我有种误导大众的快感呢)
然后PC3决定下楼去厨房搞一个容器装血带回去化验。(不知道1920年的法医是个什么水平= =)然后我让他在厨房也遭遇了一组老鼠。期间他机智地想到了扔东西赶走老鼠但是ROLL失败了,然后慌忙逃出了房间。
PC2决定俯下身检查床下、梳妆台。然后我让他在面对镜子的时候突然听到窗户的抓挠声。当然窗外什么也没有。
之后他们调查房间1,我通过祷告书的扉页告知了他们前房客的姓名(额。)
然后在离开前他们装了血回去。

<9:00 PM>
回到房东处

游戏内第二天:
这次总算分头行动了。PC1决定去疗养院,PC2去报社,PC3去警察署

PC1:
<10:00 AM - 2:00 PM>和女房主聊天获得了蛮多的信息。
<4:00 PM - 8:00 OM>突发奇想去图书馆,于是做了一次 幸运/10 的鉴定(貌似太难了?),结果没碰到也是突发奇想去了图书馆的PC2。因此我很贱得让他获得了:PC2下午发现的同一个的信息。 :em001

PC2:
<9:00 AM - 10:00 AM>由于ROLL点失败被报社看门人挡在外面了。他明显感到不值如何是好,我只得提醒他可以别的方法获得查看资料的权限。然后------他去了图书馆。
<10: 00AM - 6:00 PM>总共获得2条信息,但是与PC1失之交臂,额。

PC3:
<9:00AM - 10:00PM>ROLL信誉成功,然后拜托警局验血+说出房子里面有血迹引起了警员注意,之后会派一个见习警员NPC同去调查。(话说验血到底怎么办,我预估说一天出结果是不是太快了?)然后提示他到档案馆可以看到信息。
<11:00 AM - 8:00PM>泡在档案馆里,然后-----什么也没发现。  - =
<8:00 PM - 9:00 PM>去了五金店买了工具组准备撬门(通往地下室的楼梯被我用非常坚固的琐锁住了,然后,房东也没有钥匙。。。。。。)

然后大家决定存档休息一天以上的时间再继续
劇透 -   :
话接上回,故事发展到第三天。这次过程相对上次就简单粗暴多了,因为他们决定办完上次剩下的事后直接去撬地下室的门。
PC们睡了一个好觉(12:00起床)后,兵分两路,2个去图书馆查了资料,一个去警察局取化验结+带回一个见习警员。
然后 7:00 PM 在房子里集合,开始撬门。为了推进剧情我也不干扰他们的行动,让他们直接下地下室了。

到了下面后,警员很RP的发现了魔法匕首;然后被PC们推着去检查了老鼠洞。我在这边让匕首直接飞出来拉伤了警员,开始攻击PC。
在成功伤到两次后,PC3号骰运爆发(两次小于10),直接一棍子打飞了匕首,然后PC2号冲过去与匕首对抗,把匕首按到木质的墙了(这边我就认为匕首嵌在里面出不来了。。)
后来他们进到科比特的房间,大致调查了一下桌子,然后就直奔尸体而去。这时候我就让科比特起身攻击,这直接把PC1吓晕了,于是给了4回合的无法行动。
之后的战斗还是很有戏剧性的。我虽然用上了血肉防护和精神控制但是却由于奇差的骰运整个战斗只成功攻击了2下(虽然每次伤害都ROLL出了8点,但是PC几乎不用躲啊我去)。然后在PC轮番进攻下终于把科比特干掉了。

结局的时候由于我没有好好准备直接剧透了他们原来没有调查的动西(其实本来第一次玩也是准备分享一下KP信息的,但是单从剧情连贯上来看果然还是应该准备一下),然后PC1由于勇猛的近身肉搏获得了拳击提升机会(失败了)以及由于被科比特爪击,降低了3CON。期间另两个PC居然头也不回的把他抛弃了= =

总结下来,我对NPC扮演与战斗控制果然还是很弱的,恩。
然后,当KP好累啊,好想当PC玩一次啊。


最后感谢各位花时间看完这篇整理!
« 上次编辑: 2014-03-21, 周五 14:02:38 由 jdzyh »

离线 凉凉。

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Re: 新人报道+面团剧情整理+个人疑问
« 回帖 #1 于: 2014-03-18, 周二 11:58:49 »
嘛,疑问方面有几个建议:
1,行动问题:一开始不知道如何行动畏手畏脚,或者是不知道自己该要啥动机的话,你不妨主动给他点信息和提示,比如突然让他过个侦查、聆听、灵感之类的,察觉一些异常状况。或者仅仅是发现靓妹、帅哥、异装癖、游行、小偷之类的。总之各种想法去寻找他的兴奋点嘛。多关注多鼓励多给信息不要让他害怕动给每一个动作都给与正面回应这样慢慢调教嘛~
2,不就是鬼屋么……你只要刻意让科比特不用支配术不用血肉防护每回合的攻击闪避都选择攻击而且还不招架就好了。对于pc要告诉他们一定要选择招架而且每回合选择攻击还是闪避要慎重选择就好了。实在不行就是想方法引警察介入啦——证据,买下这块地皮打地基啦,烧房子啦,解决灵异现象不一定要靠用拳头、手枪打死boss的。更何况有些东西根本车不掉。
3,对于忽略前置线索的时候,你觉得这个很重要可以让他们投灵感,然后根据他们现在发现的线索提供其他的可能性,来引导他们发现前置线索,也可以直接在描述场景的时候最后加一句——不知道是不是错觉,你们总觉得错过了什么东西。当然什么也不说也可以。
« 上次编辑: 2014-03-18, 周二 12:01:09 由 凉凉。 »

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Re: 新人报道+面团剧情整理+个人疑问
« 回帖 #2 于: 2014-03-18, 周二 12:11:44 »
凉总此言甚贤。
其实话说起来,面团跑的主要还是个气氛;完全可以在探索时加些无节操的或有节操的对话逗笑大家(,然后突然从包里亮出一张能让玩家掉现实san的图片出来说是在调查发现的,有奇效,你信我)。如果不是纯复古向——已经用描述令众人处在某个别于现下的时代——用些大家都熟悉的梗可能会效果不错。
至于pc活下来的机会,这个似乎没必要特意强求。只要提供足够的方法就可以了,究竟要怎么做任他们选择就是。
鬼屋的话,可以加点教士?引来神秘爱好者?为周末花边新闻而苦恼的记者?被一个神秘连环杀人犯搞得神经衰弱的警方?因为经济效益不好去外国开了分部的提供大型机械驾驶学习并外租挖掘机的蓝翔技校?
怎么都好。
至于线索这一方面倒是最难的。
评定玩家究竟知道了什么,然后从他们已知的内容为出发点,给他们一部分未知的内容。至于原本的剧本……sa,剧本写来不就是为了撕的吗……
当然如果一定要处理,可以加上一两个熟知剧情又有动机的NPC(最好做的有魅力一点),然后在下次团里杀掉。既能提升玩家跑团的动力又可以发便当提供情报,真是不二妙法终南捷径妙用通神请君试之方知余言不谬也!(误)
最后祝你带团愉快,好运~

离线 清水

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Re: 新人报道+面团剧情整理+个人疑问
« 回帖 #3 于: 2014-03-18, 周二 12:14:49 »
关于被突袭:
在遭到突袭的第一轮里,防御者的敏捷值降为平时的一半,没有准备好的持枪者最多只能开一枪。在完全出乎意料地遭到突袭时,防御者就根本无法展开攻击,但仍可以招架或躲避来自正面及侧面的攻击。
(见战斗规则一章)
“F’istorum etta relgelis monad kondor
          P’htagn ai ai m’lkunda
       etta voris yon vombis ai ai
            Aklo si’azasta toroth
      ai ai y’lgnhu finitie mortis ai
     f ’thagn ai kondor mortis idi ai”
————————————————————————————
COC6版玩家用整合手册V1.7
COC7th全自动计算卡人物卡V1.1

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Re: 新人报道+面团剧情整理+个人疑问
« 回帖 #4 于: 2014-03-18, 周二 12:23:50 »
另外地图外面。。。?地图本身就是少数时候才有的吧?

离线 jdzyh

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Re: 新人报道+面团剧情整理+个人疑问
« 回帖 #5 于: 2014-03-18, 周二 12:31:49 »
感谢各位回答!
3,对于忽略前置线索的时候,你觉得这个很重要可以让他们投灵感,然后根据他们现在发现的线索提供其他的可能性,来引导他们发现前置线索,也可以直接在描述场景的时候最后加一句——不知道是不是错觉,你们总觉得错过了什么东西。当然什么也不说也可以。
前期基本上是我一直在主动替他们选择ROLL什么,后期基本上是他们非常积极地试各种ROLL法 = =
另:“不知道是不是错觉,你们总觉得错过了什么东西”。 这句话看起来很好用的样子!

其实话说起来,面团跑的主要还是个气氛;完全可以在探索时加些无节操的或有节操的对话逗笑大家(,然后突然从包里亮出一张能让玩家掉现实san的图片出来说是在调查发现的,有奇效,你信我)。
:mellow:
剧本写来不就是为了撕的吗
当然如果一定要处理,可以加上一两个熟知剧情又有动机的NPC(最好做的有魅力一点),然后在下次团里杀掉。既能提升玩家跑团的动力又可以发便当提供情报,真是不二妙法终南捷径妙用通神请君试之方知余言不谬也!(误)
我要试试。

关于被突袭:
在遭到突袭的第一轮里,防御者的敏捷值降为平时的一半,没有准备好的持枪者最多只能开一枪。在完全出乎意料地遭到突袭时,防御者就根本无法展开攻击,但仍可以招架或躲避来自正面及侧面的攻击。
(见战斗规则一章)
看样子要再翻一次战斗相关的内容了,恩

另外地图外面。。。?地图本身就是少数时候才有的吧?
其实就是跑出了我的设定范围。逼着我自己临场发挥......

离线 凉凉。

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Re: 新人报道+面团剧情整理+个人疑问
« 回帖 #6 于: 2014-03-18, 周二 12:43:28 »
让我们回到原话题,关于跑团记录:
1,吃饭公交每次动作都扣一次如果你很注重金钱体系而且不想让自己的pc不点快速交谈上去直接勾肩搭背袖口一翻露出五十美元然后舒爽的获得情报的话那就千万要每一笔都要记得清清楚楚。
同时这里面有一项资产规则我希望你注意:
引用
调查员拥有财产和其他价值年收入五倍的资产;一个现代的调查员投出55000美元拥有275000的资产。这些资产的十分之一存入银行当作现金。另外十分之一是股份和债券,可以在30天内转移。余下的是老书,房子或者是任何符合角色的东西。
把资产看成年收入我想你会更明白如何让自己的pc别大手大脚。顺带行贿受贿
劇透 -   :
引用
行贿规则:

当面临着因犯罪行为或者是被指控有疯狂行为的时候,不抵抗的调查员可以试着寻找逃脱的方法。有些可以试着行贿,是否成功取决于公职者的角色特性。如果公职者可以被贿赂,行贿的金额取决于
1,公职者的日收入
2,公职者严重罪行的严重程度
3,行贿被发现的可能性。
只有对公职者这并不很冒险得情况下行贿是个很好的处理方法,如果有危险,金额会急剧的上升。
公职者正常的日收入1890年是2到2.5美元,1920年是2.5到4美元,1990年是150到200美元。
躲避罚款,行贿应该等于一半或少些的罚款总金额。
品行不端或轻微小罪,取决于日收入
民事案件例如虐待动物或者是财产犯罪例如偷车或者是擅自闯入取决于周收入。
武装反抗取决于两周收入。
严重犯罪去绝不月收入或更多。
严重的或者是被公共报道过会涉及到几个人,或许甚至是整个法律阶层。


2,读书嘛最好注意下阅读需要的时间,虽然这里有一系列规则在本区目录的神秘书籍里面,不过不是大问题。才掉一点san么

3,处于开玩笑严肃认真的态度,我认为应该认同每一次掷骰,然后给与应该得到的结果。至于会不会从这些结果里面推出女主人和男主人爱玩的游戏还有小朋友们曾经做过什么丧心病狂天真无邪的事情这就不是我所关心的事情了。以上全是娱乐性的严肃的话语。

4,模组严格来说是没啥地图边界的啦。。。事先准备也不是太必要,这个时候沉着淡定,如果不涉及主线是可有可无的东西的话那么请随机应变(请绝对不要信口胡说,请有逻辑请合理请不要临时想铺什么大阴谋)。

5,如请清水说的突袭轮就是处理突然遭遇的情况。

6,关于属性检定,属性鉴定的难度一般是*5,难一点的*4,再难一点*3,再难一点*2,再难一点*1。如果是幸运/10——喂、难道是点数几十的七版么!?

离线 jdzyh

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Re: 新人报道+面团剧情整理+个人疑问
« 回帖 #7 于: 2014-03-18, 周二 13:04:18 »
......
1,吃饭公交每次动作都扣一次如果你很注重金钱体系而且不想让自己的pc不点快速交谈上去直接勾肩搭背袖口一翻露出五十美元然后舒爽的获得情报的话那就千万要每一笔都要记得清清楚楚。
......
6,关于属性检定,属性鉴定的难度一般是*5,难一点的*4,再难一点*3,再难一点*2,再难一点*1。如果是幸运/10——喂、难道是点数几十的七版么!?
关于1:我是按照模组上说的房东每天给20刀作为小费报酬,但是我的PC们依然很节俭的每天只在外吃一顿饭,然后到房东家蹭饭。
关于6:我记得是6版的? 幸运=POW*5 的那个

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Re: 新人报道+面团剧情整理+个人疑问
« 回帖 #8 于: 2014-03-18, 周二 13:11:27 »
1、其中一个PC因为不知道该如何行动而比较困扰,我也想试试看怎么做能提高他的兴趣之类的。

动机不够强烈在新手很常见就是……最简单的处理方法就是挑选一个合适的模组,最好是卷入式剧情,这样PC会更有动力的多。


2、求教一个能够让PC成功有人活下来的机会,因为根据现在我的设定貌似他们都危险(赤手空拳+我自己也没想好BOSS的弱点之类的,或者干脆一把火烧了算了?

恩……那么就只能给出适当的提示,或者降低检定难易度。不然的话干脆就死掉吧 = =  毕竟是理所应当的结果。
(“过个快速交谈?败了啊,那再过个劝说。又败?过一个信誉度,啊,还是败了。那么过一个幸运吧,啥?败了?好吧,过一个APP×5”)


3、求问有时候某个场景能够提供的线索有前置条件,但是PC错过了前置条件该如何是好?莫非真的要调整情报给出的场景?

如果这个情报是十分必须的话。或者在其他的场景给出能指向错过的情报的线索。

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Re: 新人报道+面团剧情整理+个人疑问
« 回帖 #9 于: 2014-03-18, 周二 13:28:15 »
......
1,吃饭公交每次动作都扣一次如果你很注重金钱体系而且不想让自己的pc不点快速交谈上去直接勾肩搭背袖口一翻露出五十美元然后舒爽的获得情报的话那就千万要每一笔都要记得清清楚楚。
......
6,关于属性检定,属性鉴定的难度一般是*5,难一点的*4,再难一点*3,再难一点*2,再难一点*1。如果是幸运/10——喂、难道是点数几十的七版么!?
关于1:我是按照模组上说的房东每天给20刀作为小费报酬,但是我的PC们依然很节俭的每天只在外吃一顿饭,然后到房东家蹭饭。
关于6:我记得是6版的? 幸运=POW*5 的那个
幸运/10不就是pow/2么。。。这个纯粹是吐槽你给的难度太高了。

引用
2、求教一个能够让PC成功有人活下来的机会,因为根据现在我的设定貌似他们都危险(赤手空拳+我自己也没想好BOSS的弱点之类的,或者干脆一把火烧了算了?

恩……那么就只能给出适当的提示,或者降低检定难易度。不然的话干脆就死掉吧 = =  毕竟是理所应当的结果。
(“过个快速交谈?败了啊,那再过个劝说。又败?过一个信誉度,啊,还是败了。那么过一个幸运吧,啥?败了?好吧,过一个APP×5”)
劝说的使用时间可没有那么短。