作者 主题: 团:导论  (阅读 12070 次)

副标题: An introduction to TRPG: what is this game all about?

离线 TTG

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团:导论
« 于: 2014-06-20, 周五 07:12:26 »
0.娱乐
在这趟旅途中,你将看到团的本质。

要理解团是什么,我们先从为什么去娱乐开始。

有两种东西能够在团里面找到,它们都是我们为什么去交互的根本因素,统称为娱乐,又分为fun和joy。

为了在遇到的事态时能够根据回忆来预测最佳选择,我们天性便因此多出了一种喜欢玩乐的特质;这种特性的所有后续发展是依据着人类四种基本学习方式展开的,它们各自是:{分析、条理、务实、联想}

娱乐便是一种能够简单学到东西的方式;大脑觉得你有长进,它很高兴,于是奖励一点快感给你,娱乐就这么出现了。

同时玩乐又可以划分为两大类:play,和game。
play就是不受目标所束缚的玩,由进化中对联想的追求所驱使,绘画的不同艺术形式便是从这里来的。
game就是带着目标去玩,例如我想通关、我想找个女朋友。

play:
这东西究竟还能拿来干什么?我们不知道,没关系,可以把玩一下——玩具出现了(Toy)

game:
我有一个目标,我想开门,然后怎么办?没关系,我们想个方案——谜题出现了(Puzzle)
我有一个竞争对手,我想和他比谁开门开的更快,可以比试一下——挑战出现了(Challenge)



Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;
But joy will only be found in a relationship;
And that is the key of TRPG, my friends.
(待续)
« 上次编辑: 2014-06-21, 周六 12:35:04 由 TTG »
劇透 -   :
Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
Trained to know every part about TRPG, so when you wants to move, you are moving.
We are a part of TRPG, the TRPG itself exist with in us;If we don't gave up on ourselves, just continue to learn、change and fail, we will one day, have a better environment for it.


Last but not least, have a nice day.[/size]
我要走了,一定要保重自己,好吗?就这样活着,你一定会找到所爱的和爱你的那些人、那些事。我会永远爱着你们
团是献给所有人的游戏,爱是这游戏的一等奖

离线 TTG

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Re: An introduction to TRPG
« 回帖 #1 于: 2014-06-20, 周五 08:09:48 »
    1.FUN#1:Find the solution
    我们没有发展出凭借与生俱来本能便可以精确预测到未来的能力,而且我们一直在遗忘,这种特性持续地让我们依赖于对过去的回忆,并且觉得事情不会变化多少。回忆实在是太方便了,“经验”因此被频繁作为预测的基本工具;我们本能上会想着去运用回忆,去塑造更庞大的记忆联想库来应对风险。甚至不惜为此拒绝更优秀的预测工具。

    而由这些特性发展出来的玩乐,有一个原始的追求:“在未来在遇到事态时,我能够根据回忆来预测最佳选择”。

    各种各样的玩乐形式层出不穷,在TRPG界也不例外。总的来说就是创造一些事态,而pc在解决它们之后会觉得自己学到了更多应对这种事态的有效选择,噢,你看他们笑得真开心。你作为dm也得到了奖励,下次再开团的时候就有更多经验应对这群野兔子了。

    ……于是你等了好几天,“下次”到了。
    你的故事展开了一个新的篇章,这次pc面临着新的难题,于是疑问又回来了:
    “你有最佳解决方案吗?”

    ——“经验就是为了创造最佳解决方案,我都有了经验,这方案肯定是最佳的。”

    劇透 -   :
    前提:
    风险=由于在多个层面上预测能力不精准,导致可能的获利减损
    可是方案错了!
    怎么办?现在你有最佳解决方案吗?

    这时,一种叫做“困惑”,许久不能做出选择的焦虑状态出现了。你能在所有尝试在团中加入风险因素的新dm那里找到这种焦虑。
    • dm在焦虑为什么pc还没有反应:怎么办,最佳解决方案是什么?
    • pc在不断的对自己提出问题:怎么办,最佳解决方案是什么?
    风险越是强烈,这种现象越是严重,它能彻底毁掉整个团的体验。
    随之而来的不单单是犹豫,还有当解决方案被判为正确之后将pc引入歧途,以及判为非正确后pc各种厌烦想退团的三重风险。


    啊!你看,这个思路就是这么进入我们脑袋里的。
    接着你开始用相同的方案思考问题,你开始对pc提出相同的问题,你开始围绕着相同的思路来作设计;
    你作为pc的第一导师,这一切自然都被他所继承;于是他开始用相同的思路来看待问题,开始寻找提出同样的问题的人,或者开一个新的求解团

    于是以考验pc做出最佳选择的踢门团出现了,让pc找出正确谜底的猜谜团出现了,让pc找出最优方案的战术口胡团出现了。
    而为了防止这种焦虑,一系列系统化的预防方法出现了,有的方法叫规则,有的方法叫口胡。
    但它们的根源始终保持原样:【Do you have the solution?】
    Maybe, we don't need one.
    劇透 -   :
    前提:
    团的基本组成可以被这样划分:{输入、交互、表现手法}
    输入=针对pc所做全部行为的过滤器
    交互=确立哪些行为各自造成了哪些影响的判断流程
    表现手法=决定哪些影响最终被表达出来

    作为二级划分,又以拆分元素类型,以此对应基本组成,例如:
    • 输入
    1.团外讨论
    2.动作交互
    3.信息交互
    4.吐槽
    ……
    • 交互
    ……(各团有不同的结算流程,以及结算倾向)
    • 表现手法
    1.即时反馈
    2.延时反馈
    3.隐性反馈
    4.无反馈
    [/list][/list]
    劇透 -   :
    即时娱乐规则明确,信息传达直接,反馈一目了然。——能高效的去学习
    延时娱乐非常复杂,有时候甚至不知道应该怎么做。——就像日常生活

    于是,以迅速解答并得到奖励为核心的娱乐方式出现了;同时出现的还有延时为核心的一系列黏住用户的娱乐方式;
    从此划出两条沟壑,一边是即时反馈,另一边是延时反馈;各自形成复杂的艺术设计手段及其分支体系。
    你能在各种各样的地方找到它们:事件和事态,故事和局势,角色和角色弧。

    (待续)
    « 上次编辑: 2014-06-21, 周六 12:25:56 由 TTG »
    劇透 -   :
    Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
    Trained to know every part about TRPG, so when you wants to move, you are moving.
    We are a part of TRPG, the TRPG itself exist with in us;If we don't gave up on ourselves, just continue to learn、change and fail, we will one day, have a better environment for it.


    Last but not least, have a nice day.[/size]
    我要走了,一定要保重自己,好吗?就这样活着,你一定会找到所爱的和爱你的那些人、那些事。我会永远爱着你们
    团是献给所有人的游戏,爱是这游戏的一等奖

    离线 zzqcloud

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    Re: 团:导论
    « 回帖 #2 于: 2014-07-07, 周一 18:42:30 »
    悼念远在天国的你,愿你在那边跑团依然跑得开心

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    Re: 团:导论
    « 回帖 #3 于: 2014-07-07, 周一 22:40:30 »
    ……等,楼上的说什么?!
    我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
    苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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    Re: 团:导论
    « 回帖 #4 于: 2014-07-07, 周一 22:41:35 »
    悼念远在天国的你,愿你在那边跑团依然跑得开心
    WTF?!
    若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
    能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。

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    Re: 团:导论
    « 回帖 #5 于: 2014-07-07, 周一 22:45:02 »
    据说今天因病去世了,肿瘤。
    « 上次编辑: 2014-07-07, 周一 22:47:47 由 艾斯 »

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    Re: 团:导论
    « 回帖 #6 于: 2014-07-07, 周一 22:53:33 »
    据说今天因病去世了,肿瘤。
    ……
    据谁说……
    我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
    苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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    Re: 团:导论
    « 回帖 #7 于: 2014-07-07, 周一 23:02:07 »
    消息来源要问zzqcloud了。
    说肿瘤是四月发现的,他的几个朋友早就知道情况。
    昨天ttg还在群里发言来着,今早听到消息被惊到了…

    离线 Dya

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    Re: 团:导论
    « 回帖 #8 于: 2014-07-07, 周一 23:10:15 »
    ……今早?但他中午还登录了……
    好吧,若真则哀悼,若否则祈福……吧。
    我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
    苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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    Re: 团:导论
    « 回帖 #9 于: 2014-07-08, 周二 09:25:32 »
    如果是真的,我也表示一下哀悼之情
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