作者 主题: 侑曦手把手教你建造芝生人物卡!(V1.2)  (阅读 5411 次)

副标题: 让我们携手走向滥强的道路。

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侑曦手把手教你建造芝生人物卡!(V1.2)
« 于: 2014-07-19, 周六 17:12:32 »
欢迎来到侑曦的芝生学堂!
作为一个原创的自定义规则,芝生居间已经相对比较成熟。但是大家还是很苦恼怎样才能建立一张好的人物卡呢。
所以下面,我将会手把手教你建立一张人物卡!非常简单!无需智商!轻松滥强!

颜色分类:
红色:强力推荐。
紫色:中规中矩。
蓝色:滥弱选项。
绿色:无力吐槽。

第一步:
2D6+21作为属性值。
12D6作为技能点。

第二步:
填写人物姓名,性别,外貌,年龄和语言。
年龄建议为18岁以上,未成年人的本职只能6级,其他技能只能到5级。
直接获得一个3级的本地语言技能。

第三步:
分配属性。属性一共有力量,体质,学识,意志,容貌,魅力和敏捷7项。
力量:芝生的风格更偏向于解谜,冒险和悬疑,并不是DND的踢门团,事实上DND里除了大部分职业也是不需要力量这个属性的。而且力量对技能的协调非常少,同时也可以用强力武器弥补攻击力的不足。有了大刀谁要肉搏!(建议3-4)

体质:无论是什么职业都需要体力!芝生规则并没有生命值的说法,取而代之的是从体质属性中延伸出来的体力值。各种运动都几乎消耗体力值。不想撕卡?那就堆高体质吧!(建议4-5)

学识:如果是运动BUILD就可以抛弃,但是作为知识型的人物就是重点属性,学识对大部分的知识类技能都有协调,而且你的学识≥4的情形,你可以在任何技能为0的知识检定临时获得(学识-4)的阅读加值最多至3!所以学识=万用知识面。(建议3-6)

意志:芝生居间的滥强属性值!几乎所有团(是的你没有看错)都需要把这个属性点高!从意志属性中衍生出来的神智值除了可以抵抗SAN CHECK外,还作为法力池使用。不想被克总吓死吗?你需要意志。(建议5或以上)

容貌:七项属性中的最弱属性,但是热爱RP的同学却非常喜欢这项属性!唯一的作用是作为与你初交的人相关魅力检定的暂时魅力值,但魅力高的话根本就不需要高容貌值吧。但是有一个特殊状态,那就是容貌7可以获得状态【非人间的花容月貌】容貌≥7时,初次见面时对方需过意志检定(容貌-4),失败扣除(容貌-4)点神志。想坑队友吗,那就容貌7吧,不但是超级弱鸡,还可以用脸吓人。(建议3)

魅力:作为交涉BUILD的主要属性,但也仅限于对技能提供协调这个作用了。基本上这个属性不会单独拿出来进行检定。

敏捷:这个就等于DND里面的CR了!想不被人打中?点高敏捷吧,在芝生的世界里战斗可是命中VS敏捷哦~而且也能对运动型技能提供协调!如此好属性岂能不高。(建议4或以上)

第四步:
把固定属性填到人物卡上。
速度:4(步速),5(奔速)
视力:4
PS:视力视为属性,但本身是技能,可以通过支持能提高视力,对斥候BUILD有巨大帮助。
体力值:体质X5。做好1/2、1/3、1/4、1/5的标记。参见《体力-神志转折点表》
神智值:意志X5。做好1/2、1/3、1/4、1/5的标记。参见《体力-神志转折点表》

体力-神志转折点表
劇透 -   :
具体数值 1/2 1/3 1/4 1/5
 5    4   3   2   1
10    5   3   2   1 
15    7   5   4   3
20   10   6   5   4
25   12   8   6   5
30   15  10   7   6
35   17  11   8   7
40   20  13  10   8
45   22  15  11   9
50   25  16  12  10

第五步:
购买技能。
首先挑选一个免费的7级本职技能,非常重要,可以对其他技能提供+3的协调。
另外对于一个20岁以上的成年人的职业技能,【文科】、【理科】要求本地语言【文学】技能5级,【艺术】、【工科】要求本地语言【文学】技能4级。
所以接下来根据职业技能是否【文科】【理科】而分配技能点到本地语言【文学】上。
-你可以将本地语言文学调整至4级,并在技能分配阶段优先扣减1点升级点。
-你可以将本地语言文学调整至5级,并在技能分配阶段优先扣减2点升级点。
-部分情况下,你会两种语言:选择第二种语言的文学能力到3级,并在技能分配阶段优先扣除3点升级点。
-部分情况下,你会两种语言:选择第二种语言的文学能力到4级,并在技能分配阶段优先扣除4点升级点。

奔跑体质路线。运动BUILD。很难靠其他技能的协调来堆高,所以要点的话就要自行购买,虽然看着是敏捷路线,但实际上体质路线。对体质有1点支持(运动时),所以可以用于本职。非本职的话,点到4级就可以使奔跑速度+1.(建议本职或者4级)

表演艺术魅力路线。交涉BUILD。在交涉型的人物卡能轻松依靠协调堆高,而且也不对很多技能有协调,所以本身可以低级。虽说对魅力有1支持,但作为本职没用。(建议1-2级)

搏斗力量路线。敏捷路线。战斗BUILD。弱鸡技能,唯一的好处是对敏捷,力量的双支持。是战斗BUILD的主力技能,但是战斗BUILD在芝生团真心一般。BTW,最近一次团就有一个PC和人肉搏失败惨死失踪哦。(建议本职)

大型工具敏捷路线。工程BUILD。基本是都不会用到的技能,只是工程BUILD的技能实在不多所以被迫要点。(建议3)

地理学学识路线。学者BUILD。生存BUILD。非常无情地弱的技能,就算是学者BUILD也几乎不会用到。生存BUILD倒是可用,但生存BUILD本来就是滥弱啊!靠其他技能即可堆高。(建议1-2级)

地质学学识路线。生存BUILD。比地理学更弱鸡的技能。几乎不对其他技能提供加值。只是野外生存时可能会用到?而且不能靠其他技能堆高啊。虽说堆高也没用。(建议1-2级)

躲避意志路线。斥候BUILD。这是一个适用范围很广的技能。从避开耳目来偷东西,到躲过敌人,总之就是偷鸡摸狗的好东西。想要陷害他人?想要偷神器?你需要躲避。需要注意的是意志≤5时,每减少1点,难度+1。(建议5级)

法律学识路线。交涉BUILD。城市团才会用到的技能,虽说是交涉BUILD,但却是学识路线,借助协调轻松到9级不是梦。(完全不需要点就能用的技能)

服装学识路线。艺术BUILD。艺术BUILD可说是比生存BUILD还要弱得不能再弱,只因艺术BUILD技能(美术,服装+音乐)几乎没协调,没支持,还没用。(建议不点)

唬骗意志路线。魅力路线。交涉BUILD。交涉型的主力技能,偷呃拐骗NPC的好东西,需要注意的是意志≤5时,每减少1点,难度+1。借助其他技能很容易到9级,所以不需要堆高。(建议3级)

化学学识路线。医生BUILD。不能靠协调堆高的技能,可以用于制造毒药或者其他任何你能想出来的作用。(建议5级)

计算机学识路线。工程BUILD。如果是可以使用电脑的团,这个技能就非常不错。反之则完全不需要点。通常来说有多的技能点可以考虑。(建议1级)

记忆:学识路线。学者BUILD。对很多知识类技能都有协调,属于调查用4大技能之一,重点是不需要点高即可轻松无痛地使用。(建议3级)

技艺(???)???路线。???BUILD。方便口胡的技能,可以申请和其他技能的相互协调从而走向滥强。(建议本或者3级)

驾驶敏捷路线。工程BUILD。主要是现代团才需要用到。古代团可以有驾驶(骑术)。协调不多,但是本身比较有用。虽说5级才能拿到驾照,但是违法不是大家喜闻乐见的么。(建议3级)

检索意志路线。学识路线。学者BUILD。非常常用的技能,从翻书,到查资料,乃至问话调查都会用到。在文学的光辉之下很容易堆高。(建议3-5级)

建筑学学识路线。生存BUILD。奇怪又无用的技能,似乎只在迷宫中可以有帮助。(建议不点)

交易学识路线。魅力路线。交涉BUILD。魅力不会对其有协调,导致交易沦为三流技能。勉强点几点即可。(建议1-2级)

教育学识路线。学者BUILD。快速学习新知识或者快速教育他人新知识。看上去很美好实际上没啥用的技能。(建议1-2级)

经济学学识路线。学者BUILD。就连规则中的描述都只有1句,可想而知作用之少,也是点一下就可以的技能。(建议1-2级)

静态美术魅力路线。意志路线。斥候BUILD。艺术BUILD。是的你没有看错,美术是斥候BUILD的好技能,原因就是他可以拥有侦查和魅力的协调,特别建议的是摄影。作为本职也是的,因为有对意志的支持。(建议本职或3-5级)

开锁敏捷路线。斥候BUILD。斥候变种小偷BUILD的必要技能,是不是有时面对锁着的建筑,关上的宝箱而无力。开锁可以帮助你。由于开锁的难度通常设定较高,所以也是越高越好。(建议本职或5级)

冷兵器敏捷路线。力量路线。战斗BUILD。比起搏斗来说好了非常多的技能,毕竟有了武器谁要赤手空拳。。。双支持也是规则者弥补战斗偏弱的做法。(建议本职或3级)

(未完待续)