作者 主题: 人物卡存放区  (阅读 8031 次)

副标题: 我知道你们不想贴人物卡,象征性发一个

离线 金闪Shiradan

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人物卡存放区
« 于: 2016-04-22, 周五 01:19:13 »
 :em001 :em001 :em001
« 上次编辑: 2016-05-20, 周五 13:12:44 由 Shiradan »

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Re: 人物卡存放区
« 回帖 #1 于: 2016-04-22, 周五 14:03:05 »
灰鹰岭的昆特(Gwent of Greyhawk)

     



善良守序 人类 神圣守护者(圣武士变体)13级
年龄:26岁    类型:人类
先攻 +6,速度 20尺,感官 普通人类视觉;察觉+13

防御能力
防御 34接触 14,措手不及 31 (+3敏捷+11护甲+3盾牌+4诅咒防护戒指+2天生护甲项链+1洞察)
生命值 115)
强韧+24(8 基础 + 3 体质 + 3 抗力 +5 神恩+2 专长)
反射+20(4 基础 + 4 敏捷 + 3 抗力 +5 神恩)
意志+16(8 基础 + 0 感知 + 3 抗力 +5 神恩)

攻击能力
速度 20尺
近战 公理变形长剑+2[放于利刃刀鞘](1d6+5/18-20x2) 挥砍/穿刺
近战 精金弯刀+1[存储于储物手套](1d6+5/18-20x2)挥砍/穿刺
远程 复合长弓 力量+2[背着](1d8+2/20x3)穿刺,30-110尺

 
劇透 -   数据明细:
数据
力量 20(+4昆特的力量体能腰带),敏捷 18(+4昆特的力量体能腰带),体质 16(+4昆特的力量体能腰带),智力 10,感知 10,魅力 20(+2头环)
基础攻击加值 +13/+8/+3;战技加值 +16 ;战技防御 31
专长 战斗反射,猛力攻击(一级),双武器格斗(三级),警觉(Alertness)(反叛军4级奖励)双重切割(五级),盾牌避矢,精通双武器格斗(七级),强韧加强(反叛军9级奖励),精通先攻(反叛军14级奖励),精通盾击(九级),射线屏蔽之盾(十级),盾牌猛冲(十一级),盾牌大师,盾牌专攻(十三级)
种族 奖励专长,奖励技能,单项属性+2
语言 通用语

技能(3点/级+10天赋职业奖励+2反叛军2,7级奖励)
特技- 5    (0等级 + 2 敏捷 - 7 盔甲减值)
攀爬- 2        (0 等级 + 5 力量 - 7 盔甲减值)
宗教知识+8  (5 等级 + 0 智力 + 3 本职)
贵族知识+5  (2 等级 + 0 智力 + 3 本职)
察言观色+10 (5 等级 + 0 智力+ 3 本职+ 2专长)
察觉+12      (10 等级 + 0 智力+ 2 专长)
医疗+0    (0 等级 + 0 感知 + 3 本职)
交涉+17  (10等级 + 4 魅力 + 3 本职)
唬骗+4     (0 等级 + 4 魅力)
易容+11   (3 等级 + 4 魅力 + 3 本职 +1 背景)
威吓+ 11     (7 等级 + 4 魅力)
表演(舞蹈)+7(14)   (3等级 + 4 魅力+7本职舞会限定)
ACP -7(全身甲-5,重钢盾-2)

背景特性
艾奥梅黛之选民(信仰背景,Chosen of Iomedae )[信仰]:从你出生之日起,你的父母就把你的灵魂献予艾奥梅黛,使之锻造成她的圣光之剑。女神祝福了你,赐予你光的赠礼照亮你前路的黑暗,还有一把好剑来散播她的意志。你能每天一次使用光亮术(CL1),并在开始游戏时获得一把精制品长剑。此外,任何时候将光亮术施放在这把剑上,光照范围和持续时间都翻倍。。
Fed-up citizen [战役]:易容加入本职技能,技能加值+1,+1对抗心控加值
 职业能力
神圣誓言: 每日一次神圣守护者可以和一位有意愿的伙伴结下保护誓言。次能力代替侦测邪恶。
制裁邪恶(Su):每日4次。
灵光(Ex):强烈善良灵光。
神恩(Su):豁免获得等同于魅力调整值的加值
慈悲(Su):圣骑士无法被恶心(Sickened),眩晕(Dazed)和恍惚(Staggered)
神佑(Ex):圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病。
保护圣疗(Su):每日9次,治疗5d6点,移除恶心,眩晕和恍惚。以移动动治疗自己与结下保护誓言的同伴1次每回合
勇气防御(Su):圣骑士对恐惧免疫。但并不会为队友增加对恐惧加值. 在神圣守护者7,10,13级时可以选择特定的额外天赋。
虔诚灵光(Su):8级起,圣骑士免疫[魅惑]法术和类法术能力。10尺以内的盟友在对抗[魅惑]效果的豁免上获得+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
引导正能量(su): 引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」现为6d6
神契(Divine Bond, Sp):5级起,圣骑士同她所信仰的神之间形成一道神圣的契约。第一种契   约给予圣骑士呼唤一位天界灵魂,并用以强化她的武器的能力。呼唤灵魂是一个标准动作,效果持续每圣骑士等级1分钟。响应契约的灵魂附着在武器上,让武器如同火把一般发光。   在第5级,灵魂给予武器+1加值。5级之后的每3级,获得的加值都会+1,20级时达到最高+6。这些加值可以与武器原本的增强加值叠加,但最高不能超过+5;它们也可以被用来给武器增添以下附魔:秩序,光能,护身,瓦解,炽焰,焰爆,神圣,锐锋,慈悯,追击。增添附魔花费的加值与附魔本身的加值相同。增添的附魔与武器的原本附魔同时有效,但重复的并不叠加。在为非魔法武器增添任何附魔前必须先给予其至少+1的增强加值。奖励的增强加值和附魔在每次呼唤灵魂时决定,且在下次呼唤之前无法更改。非圣骑士本人   持有此武器不会获得任何契约带来的好处,但灵魂依旧存在于武器里,且强化会在武器回   到归属者手中后重新生效。双头武器只有一端会被强化。5级的圣骑士每天可以使用1次此能力。5级之后的每4级,圣骑士都会多获得1次使用次数,17级时达到最多每日4次。一旦附着着灵魂的武器被破坏,在之后30天内、或者直到在圣骑士职业上提升了等级,她将无法使用此能力。在此30天期间内,圣骑士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。

武器与防具擅长: 圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
 本职技能:交涉、医疗、察言观色、驯养动物、知识(宗教,贵族)、骑乘和易容加入本职技能。
 
物品栏
消耗品
药水:
 武器防具(78磅)
+5强化火焰防御胸甲,+1活钢重盾,+1轻盾,+2公理变形长剑,力量+2复合长弓,箭矢(18),武器链,+1秘银短剑,+1精金弯刀,+1 Iomedae赐福长剑,+2破敌人类秘银长剑

装备(3磅)
[头部]思想自由之帽
[头环]魅力头环+2
[腰部]昆特的超凡物理腰带(+4体质力量敏捷)
[肩部]抗力斗篷+3,魔鬼鱼披风(未穿着),冒险者服饰,
[鞋子]速度之靴
[手套]储物手套
[手腕]复仇骑士护腕
[饰品]防护戒指+3,思维防护戒指,+1天生护甲项链
[特殊]精致化妆舞会面具,利刃剑鞘,勇义剑鞘
 背包中(5磅)
干粮(6天份),银质圣徽
 
劇透 -   购物明细:
总资产6390.5
减去1000gp 购买精致化妆舞会面具
减去900gp 加速订货
减去1270gp 购买+1活钢重盾
减去1100gp 重训2个专长
减去600gp 改造全身甲
1520.5
劇透 -  wishlist:
Scabbard of Keen Edges              16000gp已达成
Bracers of the Avenging Knight    11500gp
Boots of Speed                          12000gp 已达成
Gauntlets of the Weaponmaster   110000gp
« 上次编辑: 2016-09-25, 周日 14:33:00 由 Gwenter »

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Re: 人物卡存放区
« 回帖 #2 于: 2016-04-26, 周二 04:39:54 »
马尔斯·罗威尔(慈悲之刃) 侠客 3/魔禁游侠(Spell-less Ranger) 2
中立善良(混乱善良) 莎伦莱
中体型 男 人类
23岁 30尺(中甲20尺)
先攻+2 察觉+4
语言:通用语 精灵语
等级为当前团队最低等级

           



人物背景
身为金塔格没落贵族罗威尔家族的最后成员,靠着老管家抚养长大的他,亲眼目睹了丑恶贵族们的邪恶与歧视,发奋图强,练就了一身威猛的剑术,但在一次与其他贵族的冲突之中,误伤了视若亲人的老管家,老管家也因此不治身亡。悔恨不已的他,牢记着老管家临终前的饯言:“武力不能带来永恒的胜利,只有智慧与勇气才能带来和平。” 因此在管家的墓碑前发誓从此不再杀人,吾之剑只为和平而战。在此之后他离开了贵族区,隐居在平民之中,偶然在一次外出时救助了过去曾帮助过他的瑞克萨斯·维克托克拉,并与之成为好友。灰烬之夜之后,望着被毁于一旦的维克托克拉宅邸,他意识到巨剑终到出鞘时。为此他决定重新返回自己遗留在格林斯区的宅邸,为了隐藏自己贵族的身份,帮助更多的人,马尔斯戴上了假面,穿上了曾经视为家族象征的胸甲,成为了慈悲之刃。尽管是个破落贵族,但贵族的身份依然让他得以在上层社会和政府官员中传播慈悲之刃的声名,让邪恶之徒胆寒。偶然听说瑞克萨斯还活着会去参加亚里亚广场的游行,便起身去寻找他,希望能找到机会帮助他也帮助这个即将陷入黑暗的城市。。。

劇透 -   :
力量18+4+2人类
敏捷14+24级属性点
体质12+1
智力10+0
感知10+0
魅力14+2
BAB+5CMB+9CMD 21

攻击
猛力巨剑胁迫斩+10-2=+82d6+13/19-20X2/非致命挥砍近战
猛力巨剑碎击斩+10-2=+82d6+12/19-20X2/挥砍近战
猛力巨剑胁迫斩+10-2+2=+102d6+15/19-20X2/非致命挥砍,宿敌近战
猛力巨剑碎击斩+10-2+2=+102d6+14/19-20X2/挥砍,宿敌近战
慈悲之袭+10-2+2=+103d6+15/19-20X2/非致命挥砍,宿敌,隐袭近战
毁灭之袭+10-2+2=+103d6+14/19-20X2/挥砍,宿敌,隐袭近战

防御
AC 19(+7护甲,+2敏捷),措手不及17,接触12
HP 36(3d8+2d10+5体质+3天赋职业)
强韧+5,反射+8,意志+3

种族特性和背景特性
慈悲之刃:挥砍武器造成非致命伤害时不受-4减值,非致命伤害+1
金塔格之子:身为金塔格某个小贵族家庭的一员,贵族知识视为本职,且获得+1加值,且获得一件不超过200gp的非魔法物品(胸甲),贵族服饰和玺戒
天赋职业:+1hp
职业特性
双重身份(Dual Identity)- 慈悲之刃(CG)
天衣无缝(Seamless Guise)- 被怀疑身份时,伪装+20
社交天赋(Social Talent)1 - 声名鹊起(Renown):慈悲之刃身份时,威吓+4,贵族及政府人员态度上升一级
侠客专精(Vigilante Specialization)- 复仇者(Avenger):满BAB
侠客天赋(Vigilante Talent)1 - 贴身甲(Armor Skin):穿着轻甲或中甲时,使用特技,逃脱,隐匿时无视盔甲减值。
社交天赋2-优雅礼仪(Social Grace):察言观色+4
坚定不移(Unshakable):被威吓时DC提高职业等级值

魔禁游侠职业特性
第一宿敌:人型(人类)
追踪
野性认同
战斗流派-胁迫(Menacing):炫目技巧
隐袭+1d6

专长
1级 猛力攻击 人类奖励
1级 胁迫者 等级专长
3级 Hurtful 等级专长
5级 炫目技巧 战斗流派专长
5级 骑乘战斗 等级专长

技能加点
特技 5(侠客+10,平常+7),
攀爬 1(+5),
交涉 1(+8),
伪装 5(+10),
逃脱 1(侠客+6,平常+3),
驯养动物 2(+7),
医疗 2(+5),
威吓 5(侠客+16,平常+12),
工程知识 1(+4),
地城知识 1(+4),
自然知识 1(+4)
贵族知识 1(+5),
语言学 1(+1),
察觉 1(+4),
骑术 4(+6),
察言观色 1(侠客+4,平常+8),
隐匿 1(侠客+6,平常+3)
生存 1(+4)
游泳 1(+5)
UMD 1(+6)

装备
+1 精致胸甲1350gp30lb家传胸甲
精致巨剑350gp8lb
战士工具包9gp29该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
贵族服饰75gp10lb为了革命,已变卖
玺戒无价0lb贵族的象征
医疗包学院免费获得,50gp1lb这套工具里包括了绷带和草药,它可以在你的医疗技能检定上提供+2环境加值。医疗包可以使用10次。
四次报名费-400gp0lb
一学期学费-100gp0lb
剩余金币1928 gp轻载

特殊福利

2级反叛军奖励1点技能点-语言学(精灵语)
2级NPC升级金钱390gp
3级反叛军奖励药剂:Potion of Resist energy, fire (2nd Level, CL 3rd); 300.00 gp
4级反叛军奖励专长:说服者
3级NPC升级金钱 890gp
4级NPC升级金钱 750gp
6级反叛军奖励金钱:750gp
5级NPC升级金钱 1050gp
7级反叛军奖励1点技能点—知识(自然)
医疗专业福利:你的精湛医术,使你使你在进行医疗的检定时获得+2无名加值,当技能等级达到10时,该加值变为+4。且你可以使用迅捷动作用医疗进行急救、处理伤口和治疗伤害,可以使用标准动作治疗疾病、处理铁蒺藜、荆棘丛生和刺石术的伤害,可以使用全回合动作治疗严重伤害。并且只要你是学院的学生就可以每个学期免费领取一个医疗包,并且可以半价购买医疗包。

选修课程:UMD,驯养动物
« 上次编辑: 2016-06-02, 周四 02:35:26 由 Shiradan »

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卡西卓
« 回帖 #3 于: 2016-05-04, 周三 15:37:59 »
卡西卓·德斯顿(Kasidra Durston)

绝对中立 人类 先知13级
年龄:26岁    类型:类人生物(人类)
阵营:绝对中立    信仰:法莱斯玛
先攻 +6,速度 20尺,感官 昏暗视觉;察觉+20;灵敏嗅觉

防御能力
防御 28,接触 18,措手不及 23  (+5魅力+7护甲+3盾牌+3偏斜)
生命值 75.0(13d8+13)
强韧+10(4 基础 + 1 体质 + 3 抗力 + 2 专长)
反射+17(4 基础 + 7 魅力 + 3 抗力 + 3 表现) 反射闪避
意志+11(8 基础 + 0 感知 + 3 抗力)

劇透 -  攻击 :
攻击能力
速度 20尺
近战 精制镀银匕首 +9(d4-2/19-20) 挥砍/穿刺
近战 小型长矛 +8(d6-1/x3)挥砍,长武器,反冲锋
远程 匕首 +11(d4-1/19-20) 挥砍/穿刺,10尺
类法术能力(CL12,专注+22)
 在城市里时,1次/天 - 指北术,侦测毒素,净化食粮,妖火术

法术(CL12,专注+22)
戏法(DC 17):造水术、侦测魔法、侦测毒素、增强交涉、神导术、光亮术、净化食粮、火花术、稳定伤势
一环(DC 18)(8):谋杀指令(DC 19),命令术(DC 19),防护邪恶,脱困指令,Valiant Resolve,embrace destiny,治疗轻伤,魅惑人类(DC 19)(秘示域)
二环(DC 19)(8):光耀爆发(Burst of Radiance),痛苦刑具(instrument of agony),Cloud of Seasickness(DC 20),人类定身术(DC 20),沉默术,weapon of awe,治疗中伤,false belief(秘示域)
三环(DC 20)(8):解除魔法,怪物召唤,降咒,共用抵抗能量,魔法防具,治疗重伤,暗示术(DC 21)(秘示域)
四环(DC 21)(7):热诚祝福(Blessing of Fervor),驱逐术,行动自如,防死结界,怪物召唤,Fickle Wind,治疗致命伤,短讯术(秘示域)
五环(DC 22)(7):高等行动禁制(DC 23),Breath of Life,怪物召唤,群体治疗轻伤,真知术(秘示域)
咒法系、附魔系DC+1;对苏鲁恩家族agents、Asmodeus信徒DC+1
六环(DC 23)(5):高等解除魔法,医疗术,群体治疗中伤,Symbol of Persuasion(秘示域)

劇透 -   数据 :
数据
力量 8,敏捷 14,体质 12,智力 14,感知 10,魅力 25(+7)(+4增强)
基础攻击加值 +9;战技加值 +8 ;战技防御 23
专长 额外启示,专攻附魔,专攻咒法,欺诈(Deceitful)(反叛军4级奖励),Strange Revelation,Strange Revelation,强韧加强(反叛军9级奖励),选择引导,精通先攻(反叛军14级奖励),fateful channel,强效召唤
种族 额外专长,精类魔法
天赋职业奖励:+1技能(7),+1已知法术(5)
语言 通用语,天界语,炼狱语(Infernal),shadowtongue,鸮形人语,唇语

技能(6点/级+7天赋职业奖励+3反叛军奖励)
藏匿+8   (3 等级 + 2 敏捷 + 3 本职)
手上功夫+14(9 等级 + 2 敏捷 + 3 本职)
语言学+5  (3 等级 + 2 智力)
宗教知识+15(10 等级 + 2 智力 + 3 本职)
位面知识+16(9 等级 + 2 智力 + 3 本职 + 2 环境)
历史知识+14(5 等级 + 2 智力 + 3 本职 + 4 表现)
本地知识+8 (2 等级 + 2 智力 + 4 表现)
法术辨识+16(11 等级 + 2 智力 + 3 本职)
察言观色+14(1 等级 + 7 魅力 + 3 本职 + 3 表现)
察觉+20  (7 等级 + 7 魅力 + 3 本职 + 3 表现)
医疗+4   (1 等级 + 0 感知 + 3 本职)
交涉+18  (5 等级 + 7 魅力 + 3 本职 + 3 表现)
唬骗+24  (9 等级 + 7 魅力 + 3 本职 + 3 表现 + 2 专长)
易容+16  (1 等级 + 7 魅力 + 3 本职 + 3 表现 + 2 专长)
跳舞+16  (6 等级 + 7 魅力 + 3 表现)(剧情)
UMD+26 (13 等级 + 7 魅力 + 3 本职 + 3 表现)
每日1次,自由动作在一项技能或属性检定中双投取高。
ACP -1(秘银胸甲-1)

背景特性
灵感力(Inspired)[信仰]:每日1次,自由动作在一项技能或属性检定中双投取高。
Ex-Asmodean[战役]:对苏鲁恩家族的agents和Asmodeus的信徒(包括大多数魔鬼)法术DC+1
Balancer's Banishing[魔法]:只要你是中立阵营,在施展将守序、混乱、善良或邪恶子类的异界生物送回其原属位面的法术时,DC+1
过度保护(Overprotective)[缺陷]:如果一个盟友因HP伤害陷入无助,当你距离他倒下的地点10尺以上时,攻击和技能检定-2

职业能力
武器与防具擅长:简易武器,轻甲、中甲和盾牌(除了塔盾)。
秘示域:Intrigue(UI):
本职技能:唬骗、易容、手上功夫和藏匿加入本职技能。
诅咒:失聪:基于听力的察觉必败,察觉对抗-4,非听觉相关的察觉检定+3表现加值;灵敏嗅觉;施放的所有法术视为默发,不增加环数和施法时间。
启示:
Wispered Glimpses(Su):察觉和察言观色检定使用魅力调整值取代感知调整值。
Hidden Magic(Su):获得掩饰施法(Conceal Spell)作为额外专长。察觉/察言观色/法术辨识+法术环数对抗DC 26。如果法术有动作成分,察觉/法术辨识+法术环数对抗DC 24。
能量引导(Channel, Su):引导正能量,自身中心30尺爆发,6d6,10次/天,DC 23。
闪避秘诀(Sidestep Secret, Su):魅力取代敏捷加到AC和反射检定上
Tracer Touch(Sp)

物品栏
消耗品
卷轴:通晓语言、隐雾术、防护守序、虔诚护盾、移除恶心x3,移除恐惧x2、Swallow your fear,压制胁迫与魅惑x2,移除麻痹x2,减缓毒发x2,次级复原术,沉默术x2,移除目盲耳聋,移除疾病,移除诅咒,日光术,消除隐形
魔杖:祝福武器(50-6发),炼狱治疗魔杖(50发-1),隐形术魔杖(50发-6)
Staff of Healing(10发):治疗重伤(1发),次级复原(1发),移除目盲耳聋(2发),移除疾病(3发)
药水:隐形药水
法术材料:真知术(250gp)x2
武器防具(62gp,62.5磅)
+1链甲(Loot,40磅),重型黑木盾,弹簧腕鞘(5gp,1磅),精制镀银匕首(Loot,1磅),匕首(2gp,1磅),小型长矛(5gp,4.5磅)
装备(28.3gp,4.5磅)
[头部]劝诱头带,[头带]+4魅力头带,[肩部]+3抗力斗篷(Loot,1磅),[身体]记忆法衣,[戒指]+3防护戒指,[戒指]反射闪避戒指,[足部]浮空靴,冒险者服饰,武器带(0.5gp),日光杖(2gp,1磅),发烟棒(20gp,0.5磅),信号哨(0.8gp),法术材料包(5gp,2磅)
背包中(52.26gp,52磅)
先知工具包(9gp,29磅)(背包、铺盖卷、腰包、蜡烛10、燧石与铁片、铁壶、餐具、麻绳、肥皂、火把8、口粮5天、水袋),日光杖(2gp,1磅),2个铁瓶(0.2gp,2磅),卷轴匣(5gp,1磅),爪钩(1gp,4磅),防水袋(0.5gp,0.5磅),文书工具箱(2gp,1磅),滑轮组(5gp,5磅),窃听器(5gp,2磅)移交给尼禄,长杆(0.05gp,8磅),羊皮纸x10(2gp),缝纫针(0.5gp),线(0.01gp,0.5磅),6本位面知识书(Loot),切里亚斯历史文献(Loot,20磅)
给尼禄2.4gp
劇透 -   购物 :
开卡剩余资金:+75.04gp
团队资金分钱:+1000gp
买卷轴:-175gp (通晓语言、隐雾术、防护守序、虔诚护盾、移除恐惧x2、Swallow your fear)
买祝福武器魔杖:-750gp
买卷轴:-100gp (次级复原术、减缓毒发、通晓语言、移除恶心)
团队资金分钱:+2000gp
买卷轴:-150gp(压制魅惑与胁迫)
6级反叛军奖励+750gp
团队资金分钱:+3000gp
订货劝诱头带:-4275gp
8级反叛军奖励:+1重型黑木盾 -57gp
买卷轴:-875gp(通晓语言x2,减缓毒发,移除恶心x2,压制胁迫与魅惑,移除麻痹x2,沉默术x2)
重训3级启示:-350gp(10*7级*5天)
11级反叛军奖励+3000gp
黑市1.5倍买5张3环卷轴:-2812.5gp(移除目盲耳聋,移除疾病,移除诅咒,日光术,消除隐形)

剩余230.54gp
劇透 -  wishlist:
+1秘银(灵活)胸甲 5200gp/5400gp
phylactery of positive channeling 引导正能量+2d6,11,000gp 头带位,CL10
记忆法衣mnemonic vestment 1次/天,5000gp, body slot, CL17
重型黑木盾 257gp
Piercing metamagic rod 3000/11000 target -5 SR
次级强效权杖,9000gp
次级及远权杖,3000gp(中级11000)
次级瞬发权杖,35000gp(中级75500)
« 上次编辑: 2017-01-13, 周五 14:56:17 由 咖啡 »

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Re: 人物卡存放区
« 回帖 #4 于: 2016-05-17, 周二 04:13:26 »

中立善良 人类 术士11 (变体:刺青术士,血脉:元素-气)
年龄:27岁    类型:类人生物(人类)
先攻 +9,速度 30尺,感官 察觉+14

防御能力
防御 21,接触 15,措手不及 18  (+2 deflection, +3 Dex, +2 natural,  +4 mage armor)
生命值 66(11d6+25)
强韧+7(3 基础 + 1ABILITY+2 专长+1披风 )
反射+7(3 基础 + 3ABILITY + 1披风 )
意志+8(7 基础 + 0 ABILITY+1披风 )
Resist  electricity   20

攻击能力
速度 30尺
近战 dagger of venom +6  (1d4+1/19-20) 挥砍/穿刺
远程 dagger of venom (thrown) +9  (1d4+1/19-20) 挥砍/穿刺,10尺

Spell-like ability(1/day): fire snake (DC 22) CL+2
Spell Tattoo: MaxEmpwer fireball (electricity) CL12

法术 CL11 (塑能 CL12) 专注+17
5th (5/day)—fire snake (DC 22), elemental body ii
4th (7/day)—black tentacles, invisibility (greater), stoneskin, elemental body i
3rd (7/day)—fireball (DC 20), fly, haste, lightning bolt (DC 20), magic circle against evil, protection from energy
2nd (14/day)—cat's grace, eagle's splendor, fox's cunning, Bear's Endurance, Bull's Strength, Owl's Wisdom, glitterdust (DC 18), invisibility, scorching ray,see invisibility
1st (8/day)—crafter's fortune, mage armor, magic missile, obscuring mist, shield, touch of the sea, Detect Secret Doors, burning hands (DC 18)
0 (at will)—dancing lights, detect magic, mage hand, message, prestidigitation (DC 16), ray of frost, read magic, resistance, spark (DC 17)

属性
Str 10(0), Dex 16(+3), Con 12(+1), Int 14(+2), Wis 10(0), Cha 23(+6)
Base Atk +5; CMB +5; CMD 20

技能
Acrobatics +4 , Appraise +6 , Bluff +13 , Diplomacy +23 , Disable Device +4 , Disguise +10 , Escape Artist +4 , Fly +9 , Intimidate +15 , Knowledge (Arcana) +20 , Knowledge (Dungeoneering) +3 , Knowledge (Engineering) +3 , Knowledge (Geography) +3 , Knowledge (History) +3 , Knowledge (Local) +3 , Knowledge (Nature) +3 , Knowledge (Nobility) +3 , Knowledge (Planes) +16 , Knowledge (Religion) +3 , Perception +14 , Perform (Dance) +13 , Ride +4 , Sense Motive +3 , Sleight of Hand +4 , Spellcraft +16 , Stealth +4 , Use Magic Device +23

装备
头: circlet of persuasion, headband of alluring charisma +4,
颈: amulet of natural armor +2
身:outfit (scholar's),cloak of resistance +1
腰:belt of incredible dexterity +2
手:glove of storing  收纳:rod (maximize/lesser)
指环:ring of protection +2, ring of wizardry ii
无部位:handy haversack(类似背包) (收纳: dagger of venom, rod (quicken/lesser) compass, healer's kit, rope, spider silk (50 ft.), waterskin (filled), Tattoo Kit, 法术材料包(stoneskin x4) )
准备出售:backpack masterwork (350g), efficient quiver (1800g)
现金:12,025g

魔宠: 果果
Male Faerie drago
CG Tiny dragon
Init +3; Senses darkvision 60 ft., low-light vision; Perception +9

防御能力
AC 28, touch 16, flat-footed 25 (+3 Dex, +1 dodge, +8 natural, +2 size,+4 mage armor,)
hp 30 (helf of master, 10d3)
Fort +4, Ref +6, Will +8
Immune paralysis, sleep; SR 16

攻击能力
speed 10 ft., fly 60 ft. (perfect), swim 30 ft.
肉搏太弱,请无视
Spell-Like Abilities (CL 3rd; concentration +6)
3/day greater invisibility (self only)

Spells Known (CL 3rd; concentration +6)
1st (6/day) grease (DC 14), silent image (DC 14), sleep (DC 14)
0 (at will) dancing lights, flare (DC 13), ghost sound (DC 13), mage hand, open/close

技能
Acrobatics +8 (+0 when jumping), Bluff +9, Diplomacy +16, Fly +23, Perception +9, Sense Motive +8, Stealth +17, Swim +13, Use Magic Device +16

Languages Common, Draconic, Elven, Sylvan; telepathy 100 ft.

SPECIAL ABILITIES
Breath Weapon (Su) 请无视
A faerie dragon casts spells as a 3rd-level sorcerer. (可用魔杖,卷轴)

装备: NECKLACE OF FIREBALLS V
Handy Haversack (收纳: wand of true strike(45), wand of magic missile CL7 (45),
Scroll:
lv1 Identify x2, Comprehend Languages x2, Grease x2
lv2 Protection from Arrows x2, Darkness x1, Web x2, Fog Cloud x2

劇透 -   :

Male human sorcerer(Tattooed Sorcerer) 10
NG Medium humanoid (human)
Init +9; Senses Perception +10
$$:3025g

DEFENSE
AC 22, touch 14, flat-footed 19 (+1 deflection, +3 Dex, +2 natural, +2 shield, +4 mage armor)
hp 60 (10d6+23)
Fort +7, Ref +7, Will +8
Resist  electricity   20

OFFENSE
Speed 30 ft.
Melee dagger of venom +6  (1d4+1/19-20)
Ranged dagger of venom (thrown) +9  (1d4+1/19-20)

Spell-like ability(1/day): fire snake (DC 22) Cl+2
Spell Tattoo: MaxEmpwer scorching ray (electricity) CL11

Known Sorcerer Spells (CL 10th, concentration +16):

5th (4/day)—fire snake (DC 22)
4th (6/day)—black tentacles, invisibility (greater), stoneskin, elemental body i
3rd (7/day)—fireball (DC 20), fly, haste, lightning bolt (DC 20), magic circle against evil, protection from energy
2nd (8/day)—cat's grace, darkvision, eagle's splendor, fox's cunning, Bear's Endurance, Bull's Strength, Owl's Wisdom, glitterdust (DC 18), invisibility, scorching ray
1st (8/day)—crafter's fortune, mage armor, magic missile, obscuring mist, shield, touch of the sea, Detect Secret Doors, burning hands (DC 18)
0 (at will)—dancing lights, detect magic, mage hand, message, prestidigitation (DC 16), ray of frost, read magic, resistance, spark (DC 17)

STATISTICS
Str 10(0), Dex 16(+3), Con 12(+1), Int 14(+2), Wis 10(0), Cha 23(+6)
Base Atk +5; CMB +5; CMD 19

Feats: Create Spell Tattoo (1/day), Mage's Tattoo (Evocation CL+1),Empower Spell, Great Fortitude, Improved Familiar, Improved Initiative, Craft Wondrous Item; Alertness (with Familiar)

Persuasive, Spell Focus (Evocation), Toughness, Elemental Boost (electricity +1 damage/die)

Skills Acrobatics +4 , Appraise +6 , Bluff +13 , Diplomacy +23 , Disable Device +4 , Disguise +10 , Escape Artist +4 , Fly +9 , Intimidate +15 , Knowledge (Arcana) +19 ,

Knowledge (Dungeoneering) +3 , Knowledge (Engineering) +3 , Knowledge (Geography) +3 , Knowledge (History) +3 , Knowledge (Local) +3 , Knowledge (Nature) +3 , Knowledge

(Nobility) +3 , Knowledge (Planes) +15 , Knowledge (Religion) +3 , Perception +10 , Perform (Dance) +13 , Ride +4 , Sense Motive +3 , Sleight of Hand +4 , Spellcraft +15 ,

Stealth +4 , Use Magic Device +22

Languages Common, Daemon, Elven

SQ bloodline arcana, bonus feat, bonus sorcerer spell (7x), cantrips, elemental bloodline (air), resistance to electricity 20, skilled

Combat Gear: potion of eagle's splendor, wand of magic missile(40), 
Other Gear: dagger of venom, amulet of natural armor +2, circlet of persuasion, headband of alluring charisma +4, ring of protection +1, ring of force shield, glove of

storing, rod (maximize/lesser), cloak of resistance +1, belt of incredible dexterity +2, handy haversack,  efficient quiver, rod (quicken/lesser), outfit (scholar's), compass, healer's kit, rope, spider silk (50 ft.), waterskin (filled), backpack, masterwork, Tattoo Kit, 法术材料包

TRAITS
Pattern Seeker:You gain a +1 trait bonus on all Perception checks, and Perception is always a class skill for you. In addition, you increase the save DC of any illusion

(pattern) spell you cast by 1, and you gain +1 trait bonus on all saving throws against illusion effects.

Adopted You were adopted and raised by someone not of your actual race, and raised in a society not your own. You may immediately select a race trait from your adoptive

parent's race. (Elf: Warrior of Old, You gain a +2 trait bonus on Initiative checks.)

SPECIAL ABILITIES
Bloodline Arcana Whenever you cast a spell that deals energy damage, you can change the type of damage to electricity. This also changes the spell's type to Electricity.

Bonus Feat Humans select one extra feat at 1st level.

Bonus Sorcerer Spell (7x) Add one spell known from the sorcerer spell list. This spell must be at least one level below the highest spell level the sorcerer can cast.

Cantrips You learn a number of cantrips, or 0-level spells. These spells are cast like any other spells, but they do not consume any slots and may be used again.

Elemental Bloodline (Air) The power of the elements resides in you, and at times you can hardly control its fury. This influence comes from an elemental outsider in your

family history or a time when you or your relatives were exposed to a powerful elemental force.

Familiar Tattoo (Su) A tattooed sorcerer gains a familiar as an arcane bond, as a wizard equal to her sorcerer level. This ability replaces his 1st-level bloodline power.

Enhanced Magical Tattoo (Su) At 9th level, the tattooed sorcerer can pick any one spell she knows for which she has a Mage's Tattoo feat. This spell must be one that lacks

focus components and costly material components. He can now use that spell as a spell-like ability once per day (at 17 2/day, at 20 3/day). This spell-like ability is not

enhanced by his Mage's Tattoo, but it functions at +2 caster levels above his sorcerer caster level. Whenever he gains a bloodline power at a later date, she may change this

spell-like ability to another qualifying spell. This ability replaces the 9th-level bloodline power.

Resistance to Electricity (Ex) You may ignore 20 points of Electricity damage each time you take electricity damage.

Skilled Humans gain an additional skill rank at first level and one additional rank whenever they gain a level.
Sorcerer Spell Level 1 (2x)
Sorcerer Spell Level 2 (2x)
Sorcerer Spell Level 3 (2x)
Sorcerer Spell Level 4

NOTES:
School
honor+4 (test+2. finish semester+1. adiition class +1)
First semester:  knowledge(Arcana) +5 rank, +4 background; Knowledge (Planes) +4 rank; Spellcraft +5 rank; Use Magic Device +5rank
Free spell x3:  lvl 2  Bear's Endurance, Bull's Strength, Owl's Wisdom

Rebel
Feats: Persuasive, Great Fortitude, Improved Initiative
skill pt: +3

劇透 -   :
FAMILIAR 果果,
Male Faerie drago
CG Tiny dragon
Init +3; Senses darkvision 60 ft., low-light vision; Perception +9

DEFENSE
AC 27, touch 16, flat-footed 24 (+3 Dex, +1 dodge, +7 natural, +2 size,+4 mage armor)
hp 30 (helf of master, 10d3)
Fort +4, Ref +6, Will +8
Immune paralysis, sleep; SR 13

OFFENSE
speed 10 ft., fly 60 ft. (perfect), swim 30 ft.
Melee bite +6 (1d3-1)
Space 2-1/2 ft.; Reach 0 ft.
Special Attacks breath weapon (5-ft. cone, euphoria, Fort DC 12 negates, usable every 1d4 rounds)
Spell-Like Abilities (CL 3rd; concentration +6)
3/day greater invisibility (self only)

Spells Known (CL 3rd; concentration +6)
1st (6/day) grease (DC 14), silent image (DC 14), sleep (DC 14)
0 (at will) dancing lights, flare (DC 13), ghost sound (DC 13), mage hand, open/close

STATISTICS
Str 9(-1), Dex 17(+3), Con 13(+1), Int 16(+3), Wis 14(+2), Cha 16(+3)
Base Atk +5; CMB +4; CMD 14 (18 vs. trip)
Feats Acrobatic, Dodge, improved evasion
Skills Acrobatics +8 (+0 when jumping), Bluff +9, Diplomacy +16, Fly +23, Perception +9, Sense Motive +8, Stealth +17, Swim +13, Use Magic Device +16

Languages Common, Draconic, Elven, Sylvan; telepathy 100 ft.

SPECIAL ABILITIES

Breath Weapon (Su)
5-foot cone, euphoria for 1d6 rounds, DC 12 Fort negates. Creatures affected by euphoria are staggered, sickened, and immune to fear effects for the duration. A faerie dragon

can use this breath weapon once every 1d4 rounds. The save DC is Constitution-based.
Spells

A faerie dragon casts spells as a 3rd-level sorcerer.

Gear: NECKLACE OF FIREBALLS V
Handy Haversack: wand of true strike(45), wand of magic missile CL7 (45),
Scroll:
lv1 Identify x2, Comprehend Languages x2, Grease x2
lv2 Protection from Arrows x2, Darkness x1, Web x2, Fog Cloud x2

NOTE: Familiar
Familiar Basics
Use the basic statistics for a creature of the familiar's kind, but with the following changes.

Hit Dice: For the purpose of effects related to number of Hit Dice, use the master's character level or the familiar's normal HD total, whichever is higher.

Hit Points: The familiar has half the master's total hit points (not including temporary hit points), rounded down, regardless of its actual Hit Dice.

Attacks: Use the master's base attack bonus, as calculated from all his classes. Use the familiar's Dexterity or Strength modifier, whichever is greater, to calculate the familiar's melee attack bonus with natural weapons. Damage equals that of a normal creature of the familiar's kind.

Saving Throws: For each saving throw, use either the familiar's base save bonus (Fortitude +2, Reflex +2, Will +0) or the master's (as calculated from all his classes), whichever is better. The familiar uses its own ability modifiers to saves, and it doesn't share any of the other bonuses that the master might have on saves.

Skills: For each skill in which either the master or the familiar has ranks, use either the normal skill ranks for an animal of that type or the master's skill ranks, whichever is better. In either case, the familiar uses its own ability modifiers. Regardless of a familiar's total skill modifiers, some skills may remain beyond the familiar's ability to use. Familiars treat Acrobatics, Climb, Fly, Perception, Stealth, and Swim as class skills.

Familiar Ability Descriptions

Natural Armor Adj.: The number noted here is in addition to the familiar's existing natural armor bonus.

Int: The familiar's Intelligence score.

Alertness (Ex): While a familiar is within arm's reach, the master gains the Alertness feat.

Improved Evasion (Ex): When subjected to an attack that normally allows a Reflex saving throw for half damage, a familiar takes no damage if it makes a successful saving throw and half damage even if the saving throw fails.

Share Spells: The wizard may cast a spell with a target of “You” on his familiar (as a touch spell) instead of on himself. A wizard may cast spells on his familiar even if the spells do not normally affect creatures of the familiar's type (magical beast).

Empathic Link (Su): The master has an empathic link with his familiar to a 1 mile distance. The master can communicate empathically with the familiar, but cannot see through its eyes. Because of the link's limited nature, only general emotions can be shared. The master has the same connection to an item or place that his familiar does.

Deliver Touch Spells (Su): If the master is 3rd level or higher, a familiar can deliver touch spells for him. If the master and the familiar are in contact at the time the master casts a touch spell, he can designate his familiar as the “toucher.” The familiar can then deliver the touch spell just as the master would. As usual, if the master casts another spell before the touch is delivered, the touch spell dissipates.

Speak with Master (Ex): If the master is 5th level or higher, a familiar and the master can communicate verbally as if they were using a common language. Other creatures do not understand the communication without magical help.

Speak with Animals of Its Kind (Ex): If the master is 7th level or higher, a familiar can communicate with animals of approximately the same kind as itself (including dire varieties): bats with bats, cats with felines, hawks and owls and ravens with birds, lizards and snakes with reptiles, monkeys with other simians, rats with rodents, toads with amphibians, and weasels with ermines and minks. Such communication is limited by the Intelligence of the conversing creatures.

Spell Resistance (Ex): If the master is 11th level or higher, a familiar gains spell resistance equal to the master's level + 5. To affect the familiar with a spell, another spellcaster must get a result on a caster level check (1d20 + caster level) that equals or exceeds the familiar's spell resistance.

Scry on Familiar (Sp): If the master is 13th level or higher, he may scry on his familiar (as if casting the scrying spell) once per day.



« 上次编辑: 2016-07-26, 周二 10:44:26 由 fancer »

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Re: 人物卡存放区
« 回帖 #5 于: 2016-06-13, 周一 04:21:34 »
无名
混乱中立 男性 魔能射手 炼狱剥皮者 9级
信仰:查尔迪达   身份: 年龄:20岁    身高:4尺10寸    类型:魔裔
先攻 + 5,速度 40尺,感官 察觉+0, 对陷阱+0
语言 通用语, 深渊语,邪灵语,地底通用语
背景
涉嫌抢劫领主府的精致火枪,而被追捕中。走投无路的他加入了反抗军。
速查
先攻 + 14,察觉 +0,速度 30尺
防御能力
防御 25, 接触 15,措手不及 20(+5敏捷,+6盔甲,+2天防, +2 戒指)
生命值 10+6.5+7.5+6.5+7.5+6.5+7.5+6.5+ 7.5+9= 75 点HP
强韧7,反射 8,意志 9,战技防御  15
特殊防御 无               
攻击能力
远程 + 13/+11/+9 1D10+2  +2胡椒步枪
30尺类
+12/+10 1D8+1
数据
属性:力量10,敏捷17+1+2+2=22,体质16,智力12+2+2(头环),感知10,魅力10-2
基础攻击加值 +5;战技加值 10 ;战技防御 15;
专长 异种武器擅长(火枪),神圣几何学(,近距射击,精准射击,快速射击, 隐秘(赠送),钢铁意志(赠送),精通先攻(赠送),神圣几何学(强化,极效)
背景 魔法:超魔减环:电爪。
查尔迪菈的教导:你对于查尔迪菈•祖拉斯瑞教义的学习使你懂得了避免麻烦的诀窍。一天一次,当你失败了某项豁免检定,你可以重投这个这个豁免检定,你必须接受第二次的结果,哪怕它比第一次更糟。

技能 知识(工程学)8(7+3+3本职+1背景 = 15),法术辨识8(7+3本职+3 = 18),使用魔法装置8(5+3-1 = 10),解除装置6(5+6+4+2 = 18),知识(奥术)8 (7+3+3本职+1背景 = 15),逃脱1(1+6+6 = 13)
种族 天赋职业魔战士:奥能力池点数上限+1/4
能力: 魔能力池,远程武器联结(Ex):胡椒罐步枪(Pepperbox Rifle):这把步枪的四只枪管安装在可旋转的卡箍上,可以在两次射击之间迅速旋转切换(一个自由动作)。胡椒罐步枪的弹药为金属定装弹。这是一件近代火器。

远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。该能力改变了法术战斗。
远程法术打击(Su):从2级起,每当魔能射手施放一个魔战士法术列表中需要进行远程攻击的法术时,她可用一次远程武器攻击传递这一法术。她可通过持用的武器自由进行一次远程武器攻击(使用她的最高基础攻击加值)而非远程攻击来作为施放该法术的一部份。这次远程武器攻击不会增加被传递的法术的射程。

如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。如果该法术会导致多次攻击,且魔能射手在用法术战斗进行全回合攻击时也能进行多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。未被传递的飞弹Missile、射线Ray和效果Effect会在魔能射手的回合结束时被浪费掉。该能力改变了法术打击。
地狱苦行(Infernal Mortification, Su):炼狱剥皮者可以牺牲一些自己的污秽之血以增加他的奥能力池。以这种方式牺牲血液是一个标准动作。每当炼狱剥皮者以此对自己造成2点体质伤害,他的奥能力池增加1点。任何以这种方式获得的奥能力池没有消耗的话,则会在魔战士下次准备法术时消失。与普通的属性伤害不同,该伤害无法以『次等复原术』治疗。只有时间可以治愈地狱苦行造成的体质伤害。这个能力无法在炼狱剥皮者受到的体质伤害大于等于其体质属性一半时使用。

 
魔战士奥能:
穿透打击(Bypassing Strike, Su):炼狱剥皮者能以一个迅捷动作,从他的奥能力池中消耗1点,使他回合结束前的单次近战攻击或〖法术打击〗忽略邪恶异界生物的伤害减免。
魔宠。
奥能力池:9点,迅捷动作+2加值
法术唤回:4级时,魔战士习得如何使用其奥能力池来回收使用过的法术。通过一个迅捷动作他可以支付奥能力池中相对应的点数(至少1点)召回任一个已经使用过的同环级的法术。这些法术视为重新准备且没有施放过
法术 每日法术2   
奥术魔宠:绿螫蝎,戍卫宠,先攻+4
急速袭击
炼金公式
0环:开关术,舞光术,秘法印记
一环(DC14): 电爪 ,长臂术,护盾术,克敌先机
二环(DC15):灼热射线,隐形术,炽焰法球,极寒之触
三环(DC 16):闪电束,解除魔法,火球术
已准备:变巨,护盾
财产
负重能力:21.25/76/153磅(当前19.5磅)
穿戴:+2秘银衫,+2防护戒指,+2智力头带,+2天防护符,脱逃背心 [nofollow](胸部,4CL, 5200gp,解除装置+4表现,逃脱+6表现),精灵披风(+5潜行),精致盗贼工具
手腕:弹簧腕鞘(1磅),发烟棒。共1.5磅 (5GP+20GP = 25 GP)
腰间:法术材料包(2磅)。共2磅 (5GP)
腰包:腰包(0.25磅),10支粉笔,镜子(0.5磅),防水袋(0.5磅) (1GP+0.1GP+10GP+0.5GP = 11.6GP) 共1.25磅
投炸:绊足包x1(4磅)。(50 GP)
GP:2000GP
   
« 上次编辑: 2016-07-10, 周日 23:40:17 由 时光子 »

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Re: 人物卡存放区
« 回帖 #6 于: 2016-10-02, 周日 12:37:21 »
名字  职业 3级极限解放天选神通武僧
阵营 LN 信仰 托拉格(Torag)
体型 中型 性别:男 种族 土元素裔
身高 体重
年龄 100 移动速度 30尺
先攻+1 察觉+9 60尺黑暗视觉
语言:通用语,土族语
常备消耗品:空耳,蛮斗士嚼烟,巨魔油,沸血片。


劇透 -   :
力量20+4种族+2, 黑骑士+2
敏捷12+1
体质14+2
智力7-2
感知18+4
魅力12+1
BAB+3CMB+7CMD 23(+3bab+4力量+1敏捷+4感知+1武僧)

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
精制品寒铁三节棍+7/+71d10+619-20/×2钝击近战5尺 卸武 格挡
精制品寒铁七支刀+7/+71d10+6×3挥砍近战5尺 卸武
寒铁锁镰+6/+61d3+9/1d6+6×2钝击或挥砍长武10尺 双头 擒抱 绊摔
徒手攻击+6/+61d6+4×2钝击近战5尺
手里剑+4/+41d2+4×2穿刺投掷10尺
战斗火球+71d4×2火焰近战5尺
特殊攻击:猛力攻击,疾风连击,震慑拳

防御
AC 16(+1天生+1敏捷+4感知),措手不及11,接触15【对射线AC+2】
HP 29(3d10+6体质+3天赋职业)
强韧+5(+3武僧+2体质),反射+4(+3武僧+1敏捷),意志+5(+1武僧+4感知) 【抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值;对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值】
特殊防御:防御式战略家,结晶态,百病不侵。

种族特性和背景特性
+2力量,+2感知,-2魅力:土元素裔强壮,可靠,沉稳并且恬淡寡欲。
生物类型:土元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:土元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:土元素的基本速度为20尺
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
生于山巅(Mountain-Born):有的土元素裔迁移至山脉或其他高海拔地区,在几个世代之后适应了所处的环境。拥有该种族特性的土元素裔在通过狭窄岩架时的特技检定、以及对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值。该特性取代类法术能力。
花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石覆盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。该特性取代大地亲和。

背景
天佑者:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
防御战略家(Defensive Strategist):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。

天赋职业:武僧+3hp

职业特性
武僧:
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值【+4】加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5【+1】

神授权能(Investiture,Su):天选神通获得一个权能池,当中流转的超自然能量能让天选神通召来玄奇能力和神圣庇护。天选神通权能池的大小等同于「1/2武僧等级+魅力修正」。只要他的权能池中至少还有1点权能,天选神通就能以迅捷动作让自己的一个豁免检定在1轮内获得对应的+1神圣加值。如果在使用上述能力时他选择消耗1点权能,其对应豁免则得到等同于天选神通自身魅力修正的神圣加值。如果角色同时拥有权能池和气池职业能力,计算时把两个池子分开对待。【3点】

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。

震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。【3次/日,DC15】

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长,武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害【1d6】

反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。

快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值【+10尺】,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。

气池(Ki Pool,SU):3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】【5点/日】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。

冠位之力(Vested Power,Ex or Sp):2级起,以及之后每4个武僧等级,天选神通能把该等级获得的武僧奖励专长替换成一项冠位之力(见下表)。冠位之力并非必选,天选神通可以选择原来的奖励专长。但他一旦选择了奖励专长或者冠位之力,天选神通之后无法作出更改。

神恩(Divine favor)               法术               1


专长
猛力攻击1级等级奖励
震慑拳1级职业奖励
额外权能1级等级奖励
精通徒手打击3级职业奖励

技能加点
技能点:6点
技能名称技能等级加值最终加值备注
特技+2+2技能点+3本职+1敏捷+6通过狭窄岩架时+2种族加值
察觉+2+2技能点+3本职+4感知+9
察言观色+1+1技能点+3本职+4感知+8
攀爬+1+1技能点+3本职+4力量+8
装备
精制品寒铁三节棍316 GP3磅
精制品寒铁七支刀400 GP3磅
寒铁锁镰24 GP3磅
寒铁锁镰24 GP3磅
忍耐环境魔杖750 gp46发
法师护甲魔杖750 gp49发
雪地鞋5 gp4磅
御寒衣物8 gp7磅
防滑钉5 gp7磅
剩余金钱:718GP
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