作者 主题: 技能調整&HR  (阅读 3677 次)

副标题: 慢慢更新

离线 白貓

  • 兇八八的金吉拉
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技能調整&HR
« 于: 2016-05-07, 周六 00:18:16 »
以下用於 【雅各之塔】

技能調整
部分調整的想法出自這邊

特技
降低跌落傷害
在跌落時通過DC15的特技檢定可以1d6的跌落傷害,檢定每多10點可以多減少1d6點傷害,當所有跌落傷害都抵銷時可以讓你落地時免於進入俯臥狀態。

攀爬
垂降
沿著繩子向下攀爬時可以使用垂降來加快速度。這需要垂降腰帶(Rappel Belt,官方無這東西,需額外自行購買)或其他專業配備。垂降可以讓你用正常的路上速度或承受-5減值使用雙倍路上速度。有攀爬速度的生物依然使用陸地速度來決定垂降速度。

醫療
診斷症狀
當角色陷入某些效果中、中毒或感染疾病時,可以使用醫療技能來診斷症狀。第一次使用時為自由動作,後續的重複嘗試為移動動作(可重複幾次由dm自行決定,即無法取20)。DC為豁免DC或10+1/2效果的來源等級當效果不允許豁免時。(某些效果、中毒或疾病我不會直接跟你講名稱,除非你通過診斷或怪物知識等,因此在不知道是中毒或還是疾病的情況下,無法使用醫療技能中的治療中毒和治療疾病。)

通常為對鄰近的對象使用診斷,相隔距離時遭受如同察覺規則的減值。

知識
怪物知識由以下格式進行,PC首次見到怪物時會得知一個由他們眼裡所看到的大致描述(斜線部分),之後通過適當的知識種類,依據roll點大小可得知不同數目的怪物資訊(底線部分),[]部分為這段敘述所代表的實際特性,而不是直接告訴PC,怪物有5點XX DR,免疫火電這樣子,因為冒險者聽到或學習到的知識也不會是這種超遊的格式。依據這段知識技能裡的規則
引用
你可以通過知識技能來找出你所面對之怪物的特殊能力和特殊弱點。一般來說,為獲取此類信息的知識檢定DC為{10+怪物CR}。對於較為常見的怪物比如地精,這個DC可以降到{5+CR};而一些稀有的怪物如泰拉斯奎獸,這一DC可能會上升到{15+CR} 甚至更高。如果成功通過檢定,那麼你可以回憶起一些關於此生物的知識片段。每超過DC 5點你還可以獲得一條關於此怪物的額外信息。
劇透 -   :
Mimic [Aberration CR 4]
這看上去裝滿了財寶的箱子突然活了過來,伸出長而閃亮的觸手和許多鋒利的牙齒。
Knowledge (Dungeoneering)
DC 14 擬形怪被認為是某個煉金術士試圖通過可怕的藥劑讓一件無生命的物體獲得生命而導致的產物,其配方已經失傳。隨著時間的推移,這些奇異而聰明的生物已經學會了變形成人造物品的能力,特別是在那些交通不便、人煙稀少的地方,這增加了它們成功襲擊受害者的機率。[Mimic object]
DC 19 擬似怪身上散發著厚厚的黏液,任何接觸它的生物或物品都有可能會被黏住。[Adhesive]
DC 24 任何種類的酸對擬似怪都沒甚麼作用。[Acid immune]
DC 29  擬似怪喜歡出奇不意的攻擊,因為他們無法在地面迅速的移動。[Slow movement]

察覺
詳細搜索
鑑於原官方規則中對於察覺裡的搜索用法沒有說明的很詳細,這邊使用unchained裡consolidated skills的察覺規則。要搜索類似像陷阱、密門或類似的東西時,需用移動動作,一次可搜索10尺x10尺的範圍。*陷阱、密門或類似的東西永遠不會被被動察覺(通常為取10)給找到,除非有特殊的職業能力、專長等。(不然把察覺疊老高的角色在地城裡邊走邊哼歌就自動發現一堆陷阱,密門,這還要玩)

*後來查到這是被官方所支持的說法,詳細說明在劇透。
劇透 -   :
The trap spotter rogue talent is a good way to gain an auto-spot ability for traps in the game. Normally, you don't automatically spot traps like this. A player has to specifically state that they're looking for traps.

來源:http://paizo.com/threads/rzs2k855?Spotting-Traps-How
裡面 James Jacobs (Creative Director) 的回答。
後來決定在花費時間方面不參照consolidated skills裡的察覺規則,因為太神速了~~  一座標準足球場約有78750平方英尺,給四人小隊平分取20察覺搜索要多久?  登登~只要3小時16分鐘(五人隊伍則是2小時37分)就可以取20察覺搜索完畢。
扯遠了,一般模組裡會出現的地圖大小只要幾分鐘~半小時(120格x120格)就可以取20搜索完畢,所以花費時間方面由DM自行評估。

潛行
不由玩家骰,由dm暗骰。

HR
1.不接受過於頻繁的連續使用戲法,隨意類法術能力之類的,例如要求一分鐘放一次神導術,舞光術,連續幾個小時的冒險下來累積放幾百次。
2.當角色死亡後的重新創角資產會有所調整,第一次時仍是根據角色等級資產表,第二次為該數字的90%,之後比例會繼續下降但有底線。
3.對於玩家的同伴(companions)角色數量,基本上無限制,但當整體隊伍的單位太多時(目前沒有),會有以下改變和要求:
  • 遊戲整體難度會上升,因為多單位的優勢也是很明顯的上升。
  • 為了不讓遊戲速度緩慢,會限制玩家的戰鬥時間。
  • 依舊用角色卡完成所有的操作。
如果玩家都同意並做到以上幾點,那誇張一點到每個玩家都帶其他同伴角色也不是不可以,但最終的判定和改變還是以實際的DM和玩家體驗為准。
« 上次编辑: 2016-12-21, 周三 23:24:35 由 白貓 »
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