以下用於 【雅各之塔】
技能調整部分調整的想法出自
這邊。
特技降低跌落傷害
在跌落時通過DC15的特技檢定可以1d6的跌落傷害,檢定每多10點可以多減少1d6點傷害,當所有跌落傷害都抵銷時可以讓你落地時免於進入俯臥狀態。
攀爬垂降
沿著繩子向下攀爬時可以使用垂降來加快速度。這需要垂降腰帶(Rappel Belt,官方無這東西,需額外自行購買)或其他專業配備。垂降可以讓你用正常的路上速度或承受-5減值使用雙倍路上速度。有攀爬速度的生物依然使用陸地速度來決定垂降速度。
醫療診斷症狀
當角色陷入某些效果中、中毒或感染疾病時,可以使用醫療技能來診斷症狀。第一次使用時為自由動作,後續的重複嘗試為移動動作(可重複幾次由dm自行決定,即無法取20)。DC為豁免DC或10+1/2效果的來源等級當效果不允許豁免時。(某些效果、中毒或疾病我不會直接跟你講名稱,除非你通過診斷或怪物知識等,因此在不知道是中毒或還是疾病的情況下,無法使用醫療技能中的治療中毒和治療疾病。)
通常為對鄰近的對象使用診斷,相隔距離時遭受如同察覺規則的減值。
知識怪物知識由以下格式進行,PC首次見到怪物時會得知一個由他們眼裡所看到的大致描述(斜線部分),之後通過適當的知識種類,依據roll點大小可得知不同數目的怪物資訊(底線部分),[]部分為這段敘述所代表的實際特性,而不是直接告訴PC,怪物有5點XX DR,免疫火電這樣子,因為冒險者聽到或學習到的知識也不會是這種超遊的格式。依據這段知識技能裡的規則
你可以通過知識技能來找出你所面對之怪物的特殊能力和特殊弱點。一般來說,為獲取此類信息的知識檢定DC為{10+怪物CR}。對於較為常見的怪物比如地精,這個DC可以降到{5+CR};而一些稀有的怪物如泰拉斯奎獸,這一DC可能會上升到{15+CR} 甚至更高。如果成功通過檢定,那麼你可以回憶起一些關於此生物的知識片段。每超過DC 5點你還可以獲得一條關於此怪物的額外信息。
察覺詳細搜索
鑑於原官方規則中對於察覺裡的搜索用法沒有說明的很詳細,這邊使用unchained裡consolidated skills的察覺規則。要搜索類似像陷阱、密門或類似的東西時,需用移動動作,一次可搜索10尺x10尺的範圍。
*陷阱、密門或類似的東西永遠不會被被動察覺(通常為取10)給找到,除非有特殊的職業能力、專長等。(不然把察覺疊老高的角色在地城裡邊走邊哼歌就自動發現一堆陷阱,密門,這還要玩)
*後來查到這是被官方所支持的說法,詳細說明在劇透。
後來決定在花費時間方面不參照consolidated skills裡的察覺規則,因為太神速了~~ 一座標準足球場約有78750平方英尺,給四人小隊平分取20察覺搜索要多久? 登登~只要3小時16分鐘(五人隊伍則是2小時37分)就可以取20察覺搜索完畢。
扯遠了,一般模組裡會出現的地圖大小只要幾分鐘~半小時(120格x120格)就可以取20搜索完畢,所以花費時間方面由DM自行評估。
潛行不由玩家骰,由dm暗骰。
HR1.不接受過於頻繁的連續使用戲法,隨意類法術能力之類的,例如要求一分鐘放一次神導術,舞光術,連續幾個小時的冒險下來累積放幾百次。2.當角色死亡後的重新創角資產會有所調整,第一次時仍是根據角色等級資產表,第二次為該數字的90%,之後比例會繼續下降但有底線。3.對於玩家的同伴(companions)角色數量,基本上無限制,但當整體隊伍的單位太多時(目前沒有),會有以下改變和要求:
- 遊戲整體難度會上升,因為多單位的優勢也是很明顯的上升。
- 為了不讓遊戲速度緩慢,會限制玩家的戰鬥時間。
- 依舊用角色卡完成所有的操作。
如果玩家都同意並做到以上幾點,那誇張一點到每個玩家都帶其他同伴角色也不是不可以,但最終的判定和改變還是以實際的DM和玩家體驗為准。