作者 主题: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼  (阅读 20961 次)

副标题: 吐槽一下

离线 chaisirui

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 45
  • 苹果币: 0
Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
« 回帖 #40 于: 2017-04-09, 周日 16:12:32 »
虽然没玩过跑团 但是从一个写故事的人的角度来说
kp可以把你设计成落魄的黑帮老大 或者逃离追杀 或者被警察追捕之类的

离线 chaisirui

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 45
  • 苹果币: 0
Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
« 回帖 #41 于: 2017-04-09, 周日 16:17:08 »
说起来黑老大的问题,这令我想起了其他的一些技能上的东西 :em021

规定上50是可以谋生90(还是80)来着是世界顶尖的情况下,80或90的人至少都应该有点人脉关系之类的
你看楼上诸位老爷,6版技能或许点到90,果园多少大佬,老爷们都能谈笑风生(
像这样的玩家,我觉得人脉是一个很值得考虑的东西。

尽管规则里面说了,一个职业的背景可能会涉及到一系列的关系,就比如黑帮老大必然会带着一帮小弟(或许还有合作伙伴的议员之类的),部落领袖可以动用部落的资源,警察(局长)有大量的第层班底,一个技能相当高的人如果年龄也相当高的话,是不是本身的人脉就是一个相当可怕的力量(

那么,为什么允许点这么高的技能呢?为什么不好像升级rpg一样告诉你你们只是初级要高级还要好久?为什么好像一做卡就可以做一个可能会是普通人奋斗一辈子都达不到的人呢(

答案是因为就算是这样的人也同样有不得不亲自处理的事

(感谢猫君提供的灵感)

虽然我是警察局长,但是我的辖区出现了几起莫名其妙的案件,民众的呼声快要压不住了,要是派出的人发现了我在那个辖区的受贿证据/情妇/伪造学历/贪功冒名/杀人的证据可要糟糕了,我得乔装亲自去一下(

我是神他妈有钱的富豪,我天天撒钱还不够赚的一个零头,啥,你问我为啥要去冒险?我他妈太闲了!(


说起来,如果pc是掌握着一定人力资源的可怕boss(一群老爷爷的克苏鲁)的话,这样的coc会不会有别样的玩法?
“啥,派去鬼屋的那个人第二天就疯了?吧这栋房子给我买回来!烧了他!“
说起玩家有克苏鲁这种事好像真在某个团见过
拥有一切特权 连kp都是棋子之类的

离线 chaisirui

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 45
  • 苹果币: 0
Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
« 回帖 #42 于: 2017-04-09, 周日 16:24:30 »
歪了歪了歪了。
这样:
如果pc在一个很被限制的环境,他们遇到了很恐怖的事情,pc想跑。
那么为啥不直接同意呢,想跑就跑啊?
我觉得在被警察背叛之前依赖警察是很正常的事情,如何让pc“就算告诉了警察警察也不会相信”这点是kp应该做的嘛。
除此之外,直接让pc跑也没什么关系,能够结团就结团。
结团后你就这么问他:“你觉得这样开心吗?”
如果他回答:“开心”
那么这不就是个欢喜的结局吗
kp不开心的话就找个会回答不开心的pc就好了。

没有任何理由非得逼着pc去面对最后boss吧


关键是……这和不跑团有啥区别呢……导入直接跑不行么……
 :em032好歹尊重一下脑洞挖了无数坑等着PL跳的KP啊
之前一个跳跃 麻将桌团
抱起载体loli就跑
顺走仪式书 还把小boss锁在了他的研究室
然而什么事情都没搞清楚
虽然kp人太好是一方面(其实是挖的坑没坑到人呢)

离线 chaisirui

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 45
  • 苹果币: 0
Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
« 回帖 #43 于: 2017-04-09, 周日 16:29:05 »
你不以环境因素困住 PC ,好让他们百无聊赖下去八卦一下去作死的话,要是 PC 一开始提议 “我回家,平凡地度过余生”,还有必要团下去?
搞事搞事搞事
关键还是骰子女神要亲睐你吧
剧情不能发展kp会很头疼的呢
放心吧 我会点观察的..

离线 xiezhenggang

  • 組長
  • ***
  • 帖子数: 1207
  • 苹果币: 0
    • http://cnfantasy.net
Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
« 回帖 #44 于: 2017-04-26, 周三 11:53:31 »
想要寻求安全脱身的,让他无法脱身就好了嘛:
引用
“我找到两个奇奇怪怪的装置。是两把钥匙,”郝仁尽力描述他从伊戈尔和奥古斯特手里得到的那两块钥匙石,“……就是这样。一个三角形的,一个圆形的。它们为什么会有一种被称作‘七天诅咒’的效应?为什么被纠缠上之后就不能摆脱它们?为什么七天之内钥匙就会回到当事人身边,或者当事人离开钥匙超过七天就会死于非命?”

亡魂聚合体思索了一下:“你说的应该是我们用于控制身边设备的‘共鸣石’,三角形的是‘声标’,圆形的被称作‘回音石’。我们不知道致人死亡的事故是哪里出了问题,但七天内‘回音石’必然返回的性质其实是正常情况……”

郝仁一下子愣了:“哈?弄这么个吓人的功能竟然是正常的?这有什么用么?”

“这是个防盗功能。”
目前是太古遗迹,抽空换成远古的

新手向TRPG中文模组《初龙志》:淘宝官店

离线 霜千翎

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5734
  • 苹果币: -2
Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
« 回帖 #45 于: 2017-04-26, 周三 12:41:34 »
我什么都不想说!我只想高呼“干兔兔!” :rolleyes:

离线 fallout3

  • Peasant
  • 帖子数: 23
  • 苹果币: 0
Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
« 回帖 #46 于: 2017-05-12, 周五 19:46:12 »
玩家不找怪,就让怪来找玩家吧,比如博得1开头的……使我放弃了博得1~