力量 | 10 | +0 | 地精-2 |
敏捷 | 23 | +6 | 地精+4 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 8 | -1 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 6 | -2 | 地精-2 |
攻击+1匕首 | +11 | 1d3+8/19–20/×2/穿刺或挥砍 | 10尺 |
+1匕首/精製匕首(全回合) | +9/+9 | 1d3+8/1d3+5/19–20/×2/19–20/×2/×2/穿刺或挥砍/穿刺或挥砍 | 10尺 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 20 (+2护甲 +6敏捷 +1體型 +1閃避),措手不及 13,接触 18
HP 36(1d10+3d8+8)
强韧+6,反射+12,意志+4
种族特性和背景特性黑暗视觉(Darkvision):地精拥有60尺黑暗视觉。
小型体型:地精是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,战技检定以及CMD受到-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
技能奖励(Skilled):地精在骑术以及隐匿检定上获得+4种族加值。
反制者:先攻+2
防禦戰略家(Defensive Strategist)(宗教):你對矮人歷史的研究使你擅長防禦戰術。你不會在無法行動的突襲輪或者戰鬥開始未輪到你行動之前陷入措手不及狀態。
夜泳者(River Rat,湿地或河流)(地區):你学会走路没多久就开始下水了。早在幼时江贼就命令你做些口衔匕首夜渡河川、切断商船锚绳之类勾当。你持用匕首造成的伤害获得+1背景加值;此外你的游泳检定获得+1背景加值,并且总能将游泳视为你的本职技能。
無影者(Umbral Unmasking)(缺陷):你沒有影子,或是你的影子像是怪物,這一般很難發覺,想要知道這件事的,需要通過DC15的感知,又或是察覺(但會受到環境影響)
天赋职业(掉鍊子賊):在突袭轮中或者在目标进入战斗前进行的盗贼偷袭伤害+3。
职业特性武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。
偷袭(1d8)(Ex):在1级时,蛇击拳士获得偷袭特殊攻击,如同游荡者的同名能力。在1级时,他的偷袭伤害为+1d6,在6,10,12和20级时这个偷袭伤害再额外增加1d6。如果蛇击拳士从其他来源获得了偷袭伤害,那么这些伤害骰叠加。本能力取代千招百式。
习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。
徒手击打Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。
通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。
在计算增强人工武器或天生武器的法术效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。
偷袭(2d8)(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
巧技训练(匕手)(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。
反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。
盗贼天赋(Rogue Talents):随着盗贼一点点积累经验,她会习得许多天赋以强化自身或挫败敌人。从2级开始,盗贼会获得一个盗贼天赋。在2级之后,她每获得2个盗贼等级便能够额外获取一个盗贼天赋。盗贼无法多次选取同一个特定的盗贼天赋。
隐刃(Hidden Blade, Ex):短刃宗师可以在用巧手隐藏轻型刃器的时候得到相当于他等级一半的加值。此能力取代寻找陷阱。
潜刺(Sneak Stab, Ex):短刃宗师可以用匕首或其他类似的武器造成更大的偷袭伤害,当他使用匕首、虎刃、反曲刀、拳剑、星形刃或折剑匕首偷袭时,他造成的偷袭伤害为d8。不过当他使用其他武器偷袭时,伤害降为d4。此能力在其他方面都与偷袭相同并取代偷袭。
刀锋感知(Blade Sense, Ex):3级时,出于对短刃的展握,短刃宗师受到匕首和其他短刃攻击时,他的AC得到+1的闪避加值,6级和之后的每3级,此加值上升1,直到18级的+6。此能力取代陷阱感知。
专长精通徒手打擊(拳師獎勵專長)
武器娴熟(盜賊獎勵專長)
閃避(一級專長)
雙武器格鬥(二級盜賊天賦,戰鬥竅門)
靈活移動(三級專長):当你离开敌人的威胁区域或在该范围内移动,引发对方借机攻击时,你的AC可获得+4闪避加值。若你失去AC的敏捷加值(如果有),也会同时失去闪避加值。各项闪避加值可以累加,这与其他大部分类型加值不同。
技能加点3*1+7*3+2*4(BS)
特技:13 (4)
逃脫:13 (4)
隱匿:21 (4)
察覺:9 (4)
攀爬:5 (2)
游泳:6 (2)
巧手:13 (4BS)
語言學:6 (2BS)
知識(歷史):4 (2BS)
解除裝置:13+2 (4)