属性(骰点)力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 19 | +4 | 提夫林+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 16 | +3 | 提夫林+2 |
感知 | 11 | +0 | |
魅力 | 9 | -1 | 提夫林-2 |
攻击+1力量复合长弓+1 | +7 | 1D8+2/x3/110尺/穿刺 | |
长剑 | +3 | 1D8+1/19-20/x2/挥砍 | |
防御AC 17(+3盔甲+4敏捷),措手不及13,接触14
HP 23 (8+骰点1+骰点8+体质6) 擦伤17 受伤11 重伤5 瘫痪0到-2
强韧+5,反射+5,意志+3
抗性:寒冷5,火焰5,电击5
种族特性和背景特性魔裔种族特性(Tiefling Racial Traits)
+2敏捷,+2智力,-2魅力:魔裔拥有敏捷而又机智,但是内在怪异而又不安。
生物类型:魔裔属于异界生物,本地子类
中型体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:魔裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
技能奖励(Skilled):魔裔的唬骗和隐匿检定获得+2种族加值。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天一次,魔裔能以类法术能力使用『黑暗术』,施法者等级等于魔裔的职业等级。
炼狱抗力(Fiendish Resistance):魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。
炼狱魔力(Fiendish Sorcery):深渊或炼狱血统的魔裔术士在计算职业能力时视为魅力比正常高2点。
起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。拥有足够智力的魔裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。
种族特性替换:酷似人类(Pass for Human):对魔裔那恐怖凶恶外貌的歧视是如此强烈以至于连魔裔都羡慕那些酷似人类的极少数。这些魔裔的超凡脱俗的外貌是如此的微妙,除非他们指出(例如,处于剧痛的激情时眼睛闪红光,或者指甲天生的尖硬),否则不会被人察觉到。这种魔裔不需要用易容伪装成人类,并且在所有情况下同时视为类人生物(人类)和异界生物(本地)(例如影响类人生物的法术,魅惑人类和人类变巨)。这些魔裔不会自动获得异界语言(但是可以因为高智力而获得),并且不能其它会给他凶恶外貌的种族特性(例如炼狱阔步,尖牙或利爪,卷尾,鳞片皮肤和残翼)。这个种族特性改变了魔裔的种类,子类和语言。
社会背景:小孤儿(Orphaned):你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
信仰背景:神射手(Deadeye Bowman):当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处。
地区背景:河狙手(River Sniper):在水上载具上时,你的远程武器攻击获得+1背景加值。
缺陷:骄傲(Pride):当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。
天赋职业:奥能力池点数上限+3/4。
职业特性魔能力池(Su):(4/每日)魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。这改变了魔战士的魔能力池。
远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。
远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。该能力改变了法术战斗。
法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。
法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。
魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术师可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术师处习得法术。
戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。
远程法术打击(Su):从2级起,每当魔能射手施放一个魔战士法术列表中需要进行远程攻击的法术时,她可用一次远程武器攻击传递这一法术。她可通过持用的武器自由进行一次远程武器攻击(使用她的最高基础攻击加值)而非远程攻击来作为施放该法术的一部份。这次远程武器攻击不会增加被传递的法术的射程。
如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。如果该法术会导致多次攻击,且魔能射手在用法术战斗进行全回合攻击时也能进行多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。未被传递的飞弹Missile、射线Ray和效果Effect会在魔能射手的回合结束时被浪费掉。该能力改变了法术打击。
魔战士奥能(Magus Arcana):随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。
奥能精准 (Arcane Accuracy, Su)【UM】:魔战士可以迅捷动作从〖奥能力池〗中花费1点奥能,令其在所有攻击检定中获得等于其智力调整值的洞察加值,直到回合结束。
魔战士法术 CL:3 专注:+7
0级/4每日:酸液飞溅(Acid Splash),秘法印记(Arcane Mark),舞光术(Dancing Lights),晕眩术(Daze),侦测魔法(Detect Magic),打击死灵(Disrupt Undead),闪光术(Flare),幻音术(Ghost Sound),光亮术(Light),法师之手(Mage Hand),开关术(Open/Close),魔法伎俩(Prestidigitation),冰冻射线(Ray of Frost),阅读魔法(Read Magic),火花术(Spark)
APG1级/3每日:克敌机先,雪球术,七彩喷射,油腻术,地狱治疗,猴爪鱼鳍,燃烧之手(抄丝朵拉),Serren's Swift Girding,渐隐术,魔法飞弹,守夜术
类法术能力 CL:5 专注:+6
1每日:黑暗术
专长
技能加点(检定减值:中载-3,镶嵌皮甲-1)
奥秘知识 | +7 | 1级 | |
地城知识 | +7 | 1级 | |
生存 | +7 | 3级 | |
法术辨识 | +9 | 3级 | |
察觉 | +4 | 1级 | |
隐匿 | +6 | 0级 | |
唬骗 | +1 | 0级 | |
位面知识 | +9 | 3级 | |
语言学 | +4 | 1级 | 混通语 |
攀爬 | +5 | 1级 | |
游泳 | +5 | 1级 | |